Replay the events of the first hot war of the Cold War era, the Korean War, also known as the Forgotten War. Players will be involved in two campaigns, both set in the 1950’s: the North Korean (June 25 – August 20) and the American (September 15 – October 8).
用户评测:
总体:
褒贬不一 (90 篇评测) - 90 篇用户的游戏评测中有 41% 为好评。
发行日期: 2011年3月24日

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关于这款游戏

Replay the events of the first hot war of the Cold War era, the Korean War, also known as the Forgotten War. Players will be involved in two campaigns, both set in the 1950’s: the North Korean (June 25 – August 20) and the American (September 15 – October 8).
In this title tactical engagement experts can test their skills on a new strategic level. Move your forces over the entire Korean Peninsula, managing reserves, as well as the fuel and ammo supplies. Tactical battles in Theatre of War 3: Korea are generated based on the strategic situation.

Key features:

  • A new strategic mode greatly enhances the experience of tactical battles
  • Non-linear dynamic campaigns, a first for the series
  • Campaign generator with additional USSR faction for creating “what-if” scenarios
  • Unique landscape modeling for correct infantry combat simulation
  • Lots of new artillery, armor and aviation units, e.g. transport helicopters
  • Updated control system focusing more on squads and not on individual soldiers
  • Engineer Corps: real-time mining and demining
  • Detailed replication of authentic Korean landscape and architecture
  • New binocular view feature for total immersion

系统需求

    Minimum
    • OS: Windows XP or Vista
    • Processor: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon64 X2 with 2,4GHz or better
    • Memory: 2GB
    • Graphics: nVidia GeForce 6600 or ATI Radeon X800 with 256MB RAM or better
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 2GB
    • Other: High-speed cable connection is recommended.
      The game is not guaranteed to run on mobile graphics chipsets.
    Recommended
    • OS: 64-bit Windows Vista or Windows 7
    • Processor: Intel Core 2 Duo and above or AMD Phenom II (3GHz or better)
    • Memory: 4GB
    • Graphics: nVidia GeForce 8800 or AMD Radeon HD 4850 with 512MB RAM or better
    • DirectX®:
    • Hard Drive: 2GB
    • Other: High-speed cable connection is recommended.
      The game is not guaranteed to run on mobile graphics chipsets.
消费者评测
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总体:
褒贬不一 (90 篇评测)
最近发布
Cos@lthaea
( 1.7 小时(记录在案的) )
发布于:7月14日
Theatre of War (中译“战场”,简称TOW)系列的制作风格一直显现出制作组极大的野心,那便是以传统RTS式的操作,加上各种写实化设定,来模拟一场场历史上真实发生的战斗,一言以蔽之,制作组是想把TOW做成经典的Sudden Strike(“突袭”)及Blitzkrieg(“闪电战”)类型的游戏的继承者:无需太多的微操,大多数时候只要鼠标一挥,千军万马即会按玩家命令行事,只要兵力的分配、指示的方向正确,那便可以期待一个个的战略目标的完成了。
这在TOW中的体现就是,这是一个用鼠标左右键就够玩的游戏:选中单位(甚至不需要框选,只需点击班长就会选中他带领的一整个步兵班),右键下达指令,指令默认是突击,因此单位便会自主行动了,至于“防御”“埋伏”“队形”这类按钮,按不按,区别不大。
另外,TOW系列还有很多自己独树一帜的特色,Theatre of War 3: Korea,也即战场3:朝鲜更是集前作之大成,修补了前作大量的不合理设定,并保留了诸如大尺寸的地图(侧翼袭击成为常态)、广阔的视野(500m以上的对射比比皆是)、考究的编制(细致到每个班兵的装备)、兼顾平衡与写实的穿深数据、型号精确的兵器、自动拾取武器并有自己的物品栏和各项能力值的士兵、模拟度较高的空袭(攻击机飞行高度、俯冲姿态模拟唯有闪电战能媲美,远超突袭、战争之人、英雄连系列)、齐全的弹种(不止加农炮细分了AP、APC、APCR、APDS、HEAT、HE、Smoke等弹种,连机枪步枪都有不止一种弹种可换)、命令下达延迟模拟等。
至此,似乎制作组已经把宏观视角与微观细节做到了完美的结合。不论军事爱好者还是普通RTT/RTS爱好者,没玩过这个游戏都是一种遗憾……是该得出这种结论了吗?
不!
当你玩这个游戏的时候,你会遭遇以下问题:
士兵冲锋到了敌人跟前,与敌人在10m距离打个了照面,却就是不开枪或者放一空枪继续跑。然后跑到敌人跟前站住,敌人一个肉搏动作,你的士兵应声倒地……妈的智障!
士兵可以进入卡车,火炮可以被卡车牵引,而中型迫击炮、脚架式重机枪、无后坐力炮却只能被操作它的士兵抬着走,你们不嫌累吗?
坦克在对射中如果开启了自主移动,有时会莫名地把自己的侧面亮给对方,有时则义无反顾地向敌方自行反坦克炮冲锋……然后打出了GG
步兵班在冲锋时,轻机枪手会在200m以外的距离上站立射击……你是火力压制还是打飞机呢?
命令下达延迟本来是很写实的设定,上级下达命令,下级肯定不能立即执行,但游戏里通通变成,右键下命令,部队先发愣,过半秒再开始行动,十分死板
地图内的榴弹炮、迫击炮不需要前线观察员,直接由玩家指定目标射击,继承了突袭、闪电战系列不写实的设定。
……
诸如此类细节问题再加上玩家的宏观视角,会让玩家觉得在看一场闹剧,一场自己无法改变的闹剧,对模拟写实的战斗的期待迅速落空。
如果你不介意,买下它在steam常年打折的合集,为这个十分可惜的,糟糕的游戏做个纪念吧。毕竟,Sudden Strike式的游戏,以后大概是不会再有了。
如果你打算玩这个游戏,我严重地不推荐。
以上。
是否有价值? 欢乐
Mr.Khaki
( 78.5 小时(记录在案的) )
发布于:6月7日
气氛太冷了,多人游戏没人。长时间玩是相当无聊的,适合某一种心情。但确实是你看到的真实。
是否有价值? 欢乐
Kreio
( 0.3 小时(记录在案的) )
发布于:6月5日
我看很多人都给了这款游戏差评,但我觉得这款游戏的题材很难得
游戏显然是以朝鲜战争作为背景的,说实话,我玩了这么久的游戏
见过不少二战【红色管弦乐】,一战【Verdun】,越战【战争之人:越南】,现代战【Call Of Doge】,未来战...等等
但从没玩过任何关于朝鲜战争题材的游戏,即使是任何擦边的,都没见过
有人说是因为朝鲜战争米国打输了,所以才这样....可是越战不也输了吗?怎么越战背景的倒是有不少
总之呢,我觉得就当是了解一下历史,或者填补一下这场战争的空白,入也是值得的
【当然建议打折入,因为这款游戏首先没有中文,其次操作什么的手感很一般
可能这就是为什么这款游戏差评如此多的原因...
是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  在过去的 30 天内
6 人中有 6 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
不推荐
1.7 小时(记录在案的)
发布于:7月14日
Theatre of War (中译“战场”,简称TOW)系列的制作风格一直显现出制作组极大的野心,那便是以传统RTS式的操作,加上各种写实化设定,来模拟一场场历史上真实发生的战斗,一言以蔽之,制作组是想把TOW做成经典的Sudden Strike(“突袭”)及Blitzkrieg(“闪电战”)类型的游戏的继承者:无需太多的微操,大多数时候只要鼠标一挥,千军万马即会按玩家命令行事,只要兵力的分配、指示的方向正确,那便可以期待一个个的战略目标的完成了。
这在TOW中的体现就是,这是一个用鼠标左右键就够玩的游戏:选中单位(甚至不需要框选,只需点击班长就会选中他带领的一整个步兵班),右键下达指令,指令默认是突击,因此单位便会自主行动了,至于“防御”“埋伏”“队形”这类按钮,按不按,区别不大。
另外,TOW系列还有很多自己独树一帜的特色,Theatre of War 3: Korea,也即战场3:朝鲜更是集前作之大成,修补了前作大量的不合理设定,并保留了诸如大尺寸的地图(侧翼袭击成为常态)、广阔的视野(500m以上的对射比比皆是)、考究的编制(细致到每个班兵的装备)、兼顾平衡与写实的穿深数据、型号精确的兵器、自动拾取武器并有自己的物品栏和各项能力值的士兵、模拟度较高的空袭(攻击机飞行高度、俯冲姿态模拟唯有闪电战能媲美,远超突袭、战争之人、英雄连系列)、齐全的弹种(不止加农炮细分了AP、APC、APCR、APDS、HEAT、HE、Smoke等弹种,连机枪步枪都有不止一种弹种可换)、命令下达延迟模拟等。
至此,似乎制作组已经把宏观视角与微观细节做到了完美的结合。不论军事爱好者还是普通RTT/RTS爱好者,没玩过这个游戏都是一种遗憾……是该得出这种结论了吗?
不!
当你玩这个游戏的时候,你会遭遇以下问题:
士兵冲锋到了敌人跟前,与敌人在10m距离打个了照面,却就是不开枪或者放一空枪继续跑。然后跑到敌人跟前站住,敌人一个肉搏动作,你的士兵应声倒地……妈的智障!
士兵可以进入卡车,火炮可以被卡车牵引,而中型迫击炮、脚架式重机枪、无后坐力炮却只能被操作它的士兵抬着走,你们不嫌累吗?
坦克在对射中如果开启了自主移动,有时会莫名地把自己的侧面亮给对方,有时则义无反顾地向敌方自行反坦克炮冲锋……然后打出了GG
步兵班在冲锋时,轻机枪手会在200m以外的距离上站立射击……你是火力压制还是打飞机呢?
命令下达延迟本来是很写实的设定,上级下达命令,下级肯定不能立即执行,但游戏里通通变成,右键下命令,部队先发愣,过半秒再开始行动,十分死板
地图内的榴弹炮、迫击炮不需要前线观察员,直接由玩家指定目标射击,继承了突袭、闪电战系列不写实的设定。
……
诸如此类细节问题再加上玩家的宏观视角,会让玩家觉得在看一场闹剧,一场自己无法改变的闹剧,对模拟写实的战斗的期待迅速落空。
如果你不介意,买下它在steam常年打折的合集,为这个十分可惜的,糟糕的游戏做个纪念吧。毕竟,Sudden Strike式的游戏,以后大概是不会再有了。
如果你打算玩这个游戏,我严重地不推荐。
以上。
这篇评测是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  总体
1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
0.3 小时(记录在案的)
发布于:6月5日
我看很多人都给了这款游戏差评,但我觉得这款游戏的题材很难得
游戏显然是以朝鲜战争作为背景的,说实话,我玩了这么久的游戏
见过不少二战【红色管弦乐】,一战【Verdun】,越战【战争之人:越南】,现代战【Call Of Doge】,未来战...等等
但从没玩过任何关于朝鲜战争题材的游戏,即使是任何擦边的,都没见过
有人说是因为朝鲜战争米国打输了,所以才这样....可是越战不也输了吗?怎么越战背景的倒是有不少
总之呢,我觉得就当是了解一下历史,或者填补一下这场战争的空白,入也是值得的
【当然建议打折入,因为这款游戏首先没有中文,其次操作什么的手感很一般
可能这就是为什么这款游戏差评如此多的原因...
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1 人中有 0 人(0%)觉得这篇评测有价值
推荐
78.5 小时(记录在案的)
发布于:6月7日
气氛太冷了,多人游戏没人。长时间玩是相当无聊的,适合某一种心情。但确实是你看到的真实。
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