The Longest Journey is an amazing graphical adventure, where the player controls the protagonist, April Ryan, on her journey between parallel universes. Embark on an exciting and original journey of discovery, where you will explore, solve puzzles, meet new people, face terrifying monsters, learn, grow, and live the adventure of a...
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特别好评 (730 篇评测) - 730 篇用户的游戏评测中有 94% 为好评。
发行日期: 2000年11月17日

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评测

"The Longest Journey is not only the best adventure games in recent years, it's one of the best games ever"
- GamesDomain

关于这款游戏

The Longest Journey is an amazing graphical adventure, where the player controls the protagonist, April Ryan, on her journey between parallel universes. Embark on an exciting and original journey of discovery, where you will explore, solve puzzles, meet new people, face terrifying monsters, learn, grow, and live the adventure of a lifetime!
  • Over 150 locations spanning two distinct and detailed worlds
  • More than 70 speaking characters
  • 40+ hours of gameplay
  • 20+ minutes of high-resolution pre-rendered video footage
  • Cinematic musical score

系统需求

    最低配置:Windows 2000/XP,奔腾 166 MMX 处理器,32 MB 内存,鼠标和键盘,640x480 SVGA 高彩 (16位) 显卡带有 2MB 显存,兼容 Windows 的音频设备,300 MB 可用硬盘空间
    推荐配置:奔腾 II,266 mhz,64 MB 内存,带有 4 MB 显存的 3D 加速显卡 (兼容 Direct 3d),1GB 可用硬盘空间
消费者评测
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6 篇评测符合上述筛选条件 ( 好评)
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0.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月26日
付出了系统字体被改成游戏字体的代价,游戏依然玩不了。第一次运行退出卡住以后,以后进游戏存档、读档和退出的选项框都变成了一片空白。选择按照兼容模式运行,steam会提示找不到执行文件……
这个差评应该给win10而不是TLJ。玩了一下开局,一款15年前的游戏做成这样还是很不错的,故事开场就抓到我,不过在第一次遇到树精灵聊天的时候就暴露了一些配音的薄弱和对话有点冗长的问题。但还是想玩下去,久违地掏出我的ipad……
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16 人中有 16 人(100%)觉得这篇评测有价值
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13.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月7日
《最长的旅程》是个很老的游戏了,绝大多数的媒体都给予了它90分以上的评价,有的还给了100分,然而当初我是先玩了续作《梦陨:最长的旅程》,被《梦陨》深深打动了,才回头接触前作的,最近《梦陨》的续作《梦陨:新章》在steam上推出了,我赶在感恩节折扣买入开玩,然后赶紧把这三代都谈论一遍,一起推荐一下。
《最长的旅程》主人公April Ryan是一个普通的18岁女孩,在上大学,和很多年轻女孩一样,面临着实习、打工、前途和恋爱的问题,然而最近她总是做一些奇怪的梦,梦见自己在山崖上,遇到了树精、白龙,还被一团混沌生物袭击。正在她被噩梦困扰多日时,她的一个朋友居然知道她的梦,很快她发现梦中的世界都是真的存在的,原来自己所处的世界外仍有另一个世界。早在很久以前,世界上科技和魔法并存,但如此的世界将招致毁灭日的到来,为了避免这种情况,一个组织将世界拆分为并行的二个部分,一个继承了魔法,叫做Arcadia阿尔卡迪亚,一个科技哲学至上,称为Stark斯塔克,二个世界各自独立,永不交合,这个组织有能力特殊者被选出,在二个世界之间,监管着两边的运行,作为守护者世代守护平衡。
梦境是二个世界的联系纽带,一些人在梦中能够暂时看到另一边的世界,这让二个世界有了少数的互相认识,在千百年过后,关于另一个世界的知识世代流传,逐渐形成了较为清晰的记录,虽然大部分人都将这些视为无稽之谈,但仍有信仰者坚信,而后称为近似宗教流传下去,一些人坚信该守护平衡,称为平衡守护者,后来逐渐有一群人,认为应该让两个世界融合,让世界面对该有的命运,这些人自称先锋。虽然平衡守护者和先锋们不能前往另一个世界,但在各自的世界里,他们都发展壮大,延续至今。
除此之外,一些天赋异凛的人成为连接两个世界信徒的关键,其中有的长生不老,有能轻易从梦中窥探另一端世界,更有的能在两个世界中通行。而主角April不知道自己就是天生具有通行能力,她是一名穿梭者,April不想卷入这场是非,但命运却偏偏选择了她,她多次往返于阿尔卡迪亚和斯塔克,认识形形色色人,见到各种奇异的生物,碰到许多光怪陆离的事件,了解到越来越多的世界的秘密,也得知了平衡正在被打破,两个世界逐渐靠拢,即将合并了,她在其中将起到重要的作用。
虽然在游戏中,April是一个关键人物,很可能还是救世主,但游戏本身并不想讲述一个老套的拯救世界故事,主角April并不情愿去担负那么多使命,她的情绪和行为同普通人一样正常自然。游戏着力描绘出一个充满了传说与故事的世界,用大量地笔墨来展示一个奥秘宇宙的种种神奇和谜团(俗称挖坑),所谓最长的旅程,正是说世界如此之广、见闻如此之多,因此游戏中的对话、叙述文字全面到了如小说一般的地步,NPC的对话真是把能问的都详细全面的给予了解答(还有语音),用现在游戏讲究效率直抒主题的眼光看,是“废话”有点多了,节奏确实慢,但这也正是现代游戏制作者不再有了的“情怀”,也正因如此,这个故事讲述得细腻而丰满。
游戏画面在当时来说应该是绚烂,但是今天再看就明显感觉粗糙了,还好音乐是不受影响的,游戏的音乐是非常优秀的。
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21.9 小时(记录在案的)
发布于:4月24日
少女April Ryan和其他所有青少年拯救世界的故事开端一样,是命中注定的那个chosen one,突然被牵扯进一件大阴谋里,魔法和科技,2个世界的命运都系于她一人,随之为我们展现了一段惊心动魄的冒险旅程。这是2000年的作品,全屏画质不可避免的是马赛克,游戏里的部分谜题也不是很友好,但除此之外,全程配音,悦耳的BGM,丰富的场景细节,用心扎实的故事文本,无疑The Longest Journey堪称是一部恢弘的冒险游戏巨制。无怪乎许多网站在评AVG游戏的历史最佳榜单时,TLJ的排名几乎都在前3之列。 作为一款传统AVG,一只鼠标包办全部操作,游戏流程颇长,所以周末的下午冲杯热饮,慵懒地坐在靠椅上玩TLJ,肯定是一种无比惬意的享受。

游戏已经有16个年头了,其故事,内涵,寓意,经典自不必我在这里赘述。但这里我还是忍不住额外提2点妙笔生花之处,让我很有感触:

1. 游戏用老奶奶讲故事的方式来做引子和结尾,加上双重世界设定,又勾起了小时候的很多美好回忆,一个是おやゆび姫物语(拇指姑娘),另外一个是青いブリンク(青色杜马),相对许多热血动画,这2部可能相对冷门一点,不晓得还有没有玩家记得?

2. 游戏里的魔法世界里有几处场景可以让玩家看到一些展现游戏世界观的史料文献,其中嵌套着好几个小故事,耐心的都看了下来,真的很精彩。就好像俄罗斯套娃一样,非常有趣,还记得里面有个鱼人和渔人的故事,其恩将仇报最终被反噬的情节使我联想到了九色鹿的故事。我不否认我非常喜欢这种设计,尤其是这些小故事是完整的,不是只言片语的修饰物故弄玄虚。

最后摘录翻译一段游戏内的我自己非常喜爱的小故事(和主线剧情无关,所以不用怕剧透),各位看官就能了解为什么我说TLJ的文本很扎实了,故事的名字叫做《回家的故事》:
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Moran是一位英俊的Alatien族青年,他拥有强壮的翅膀和坚硬的喙。他住在白崖之下,那里充盈着咸咸海水和丰富鱼群。Moran已经和Anara订婚了,Anara容貌美丽,身材修长,她的眼睛如一抹清澈的蓝色浅影,是那儿最漂亮的女孩。

但Moran始终迟疑要不要和Anara组成家庭,生儿育女,成为她的丈夫。每每念及此,他总会找一个新的借口来拖延,来搪塞为什么他们应该再等一等。现在Anara已经精于制做陶罐,但她更熟知故事和传奇,村子里的讲述者已经多次邀请Anara来做她的学徒,来学习村子所有的传说典故,将来继承她的衣钵。但是Anara拒绝了,因为她知道一旦成为了讲述者,她将永远不能嫁给Moran,因为依据传统讲述者不能有丈夫,不能有自己的孩子。她不愿成为讲述者学徒的事情是村子里闻所未闻的,试问谁能拒绝一份如此无尚的荣耀呢?但之于Anara来说,爱情更为重要。她对Moran的爱超越了荣誉,超越了常理。不过尽管Anara的爱如此热诚,Moran还是犹豫不决。

之后某一天,他对Ananra说到“我打算远游去到遥远之滨进行一场朝圣之旅。我会离开一段时间,在此期间鉴于习俗,我将会暂时摆脱我们间婚约的束缚,直到我归来之日誓约将会再度恢复。”在当时来说一个年轻的Alatien族男子出去朝圣的情况并不少,婚约中断然后归期再续也是司空见惯。但是Anara心碎了,因为她原以为Moran不久便要迎娶她过门了。当Moran看到她落下的泪珠时说道,“请不要哭泣。等我回来后,我发誓我会娶你的。你只需要耐心等就行了,继续制作陶罐, 这样会让时间过得快些。” 就这样,Moran去向遥远之滨进行朝圣去了。

许多年过去了,Moran也在遥远之滨体验过了种种激动人心的冒险。渐渐地他开始思乡,开始渴望Anara,如今他终于意识到自己是爱她的,他想要娶她为妻。但当他回到故乡,发现在制陶工里已经不见了Anara的倩影。他又跑到她家去找,才得知多年漫长的等待无果,Anara答应做了讲述者的学徒……就在去年冬天最后一阵风刮过之时,老讲述者离世了,Anara自己成为了新的讲述者。

愤怒了,Moran径直奔向讲述者的巢穴,一看到Anara就说,“你答应过会等我的!”但Anara没有回一个字。她转身从背后的小床上拎出个用树叶裹着的包袱递给Moran,Moran解开包袱一看,里面是一个旧陶罐,而且裂成了两半。

“这罐子是什么意思?”他问到。“你为什么没有照我说的等我呢?”

终于Anara开口了,她对Moran说道,“我亲爱的Moran,这个陶罐是你当初离开的时候,我特意为你而制作的,因为我想把它作为一个结婚礼物送给你。但是那么多年过去了,我最终意识到你爱我的方式和我爱你的不一样,我愿意执子之手与子偕老,否则情愿赴死。

“但我现在想要娶你了!”Moran忍不住哭了出来。“我回来了啊!”

但Anara只是对着Moran手里的破陶罐微微点了点头说,“就如同这个陶罐,无人呵护弃之一旁,哪怕是一颗心也会碎成两半的……”

就这样Anara转身离去了,从此再也没有和Moran说过话。而Moran的心也好似被遗弃的陶罐一样,碎成了两半。因为长久的分离会使一颗心变的脆弱易碎……而一颗破裂的心是永远无法再弥合的。
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2.2 小时(记录在案的)
发布于:7月8日
Here's my review. I tell it in my own words, as is told by my teacher.
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都忘了是什么时候听说过这个叫好不叫座的游戏了,第三部都悄悄上架了,我才买到库里,下载下来一直没玩,因为分辨率定死了,画面不能增强,解谜类的坑也一直没进过,感觉体验不是很爽。直到最近,没网没手柄,才捡起来这个十多年前的point & click解谜游戏。

这绝对是一个不玩会后悔的游戏,尤其是对喜欢丰富的故事的玩家。流程颇长,故事非常引人入胜。觉得未来科幻并不那么有趣?游戏还有同样庞大或者更胜一筹的魔幻世界。神神叨叨的Venar人,好像爱丽丝梦游仙境中的白兔的Banda族,将讲授故事当作文化传承和课程的Alatien,与他们的互动都是很有趣的体验。Arcadia的剧情有几段简直像在扮演童话故事,机智的主人公用计谋击败邪恶的炼金术士。当然游戏也并不只是靠这些新奇的体验撑起来的,她有一个相当庞大的故事和世界观,甚至讲了16年三部游戏,坑还没有全部填完。

虽然没有足够好的画面,人物的一些动作也不知所云,但游戏出色的Voice Acting和对白完全能够抓的住玩家。很多给出的对话选项是非常搞怪无厘头的,让人忍不住想选,还有一些角色明明斩钉截铁的说了no,与其的对话选项则是软磨硬泡,令人捧腹。系列吉祥物Crow每次出场都是一出喜剧。在现代游戏中,虽然角色的表情、动作很多已经出神入化了,却往往并不比TLJ中这些脸都是马赛克的角色更加深入人心。幽默是很重要的一块。自然的幽默,使整个游戏放在现在也十分生动。

游戏的玩法部分被诟病不少。首先,这确实本质上是个传统的point & Click解谜游戏,受众确实很小,我基本上没有玩过这种游戏不太好详细的评论,不过TLJ中的有些谜题实在太让人摸不着头脑了。比如拿橡皮鸭子、钳子和绳子组合成的钥匙吊杆,脑洞实在太大。还有就是谜题的设计问题,常常需要跑很远的路,获取一个道具,却并不知道这么大的一个游戏地图,究竟哪一个不起眼的角落能用到。Time sheet居然是夹在日记本里的,哪有游戏这么设计的。所幸类似谜题基本上集中在游戏的开头部分,也可能是之后我习惯了,后来的几段精彩剧情并不会受令人头疼的解谜的影响,体验还是非常不错的。

就像我以前形容某国产游戏所说的,The longest journey虽然很老,但并没有代沟,甚至还能带给玩家不少独一无二的体验。画面其实真不是问题,能静下心来,好好体验一下这个游戏,应当会是你玩家生涯很美好的一段时光。
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10 人中有 8 人(80%)觉得这篇评测有价值
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12.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年4月6日
全程照着攻略打大概10小时多点就能通关
欧美点击式AVG,请不要对游戏性有任何期待

优点:
很有张力的世界观和剧本,穿行于科幻与魔幻的两个世界;
角色性格挺丰满,对话设计很有水平,某些对白很有谐趣;
配音很棒!其中女主角的配音我很喜欢

缺点:
结局稍微有点坑,一些角色的后续没有交代;
游戏很老(2000年),画面一般,人物建模很丑;
音乐很少很干,没有很好地衬托一些剧情时的氛围

以现在的眼光来玩,基本没法感受到91分的高分...
如果将游戏重制下,加强画面和音乐(尤其是音乐),那肯定是神作了...
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20.7 小时(记录在案的)
发布于:7月17日
我见过不少想象力惊人的游戏,但像TLJ这样能在一个充满了奇奇怪怪和莫名其妙的人物的爱丽丝梦游仙境+银翼杀手的合体世界里给人以世界观的震撼和无数奇奇怪怪笑点的游戏却屈指可数。
最可怕的是我以为整个游戏是一个大的传奇故事,结果通关之后才意识到这居然只是一个大故事的开场白。这个坑可真不小。
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9.5 小时(记录在案的)
发布于:7月3日
很棒的游戏,庞大的世界观体系、精彩的剧本、相当高的自由度、有故事的NPC们,这些形形色色的条件具备在了一起,便形成了TLJ,这最长的旅程。

+ 庞大的世界观和精彩绝伦的故事剧本
+ 长达好几个小时的游戏时间
+ 全程配音【超级良心
+ 漂亮的女主【? 可爱的酷鸦

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- 节奏太冗长,容易让人疲倦,但还好可以快进
- 没有自动存档,容易出事
- 解谜要素巨多且困难
- 十几年前的画面和建模

十几年前的游戏,相对于现在较为粗糙的画面,却能吸引着我玩到结局,也算是一种魅力吧。
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2.3 小时(记录在案的)
发布于:6月29日
反正很赞 不解释 英文版的好像没中文
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