Wähle deinen Dienermeister aus und sammle eine Armee von Dienern, um mit anderen Spielern online in einem Dienerkampf in Echtzeit Mann gegen Mann anzutreten! Deine Diener warten auf dich!
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2. Dez. 2016

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“Da es sich hierbei um ein Online-PvP-Spiel handelt, möchten wir gern vor der Veröffentlichung das Gleichgewicht testen und Rückmeldungen von Spielern bekommen.”

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

“Wir planen eine Veröffentlichung im Januar 2018”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

“Hier ist eine Liste der Dinge, die wir uns gern mit dir anschauen würden, bevor wir Early Access verlassen:
  • Viele neue Diener, Zauber und Gebäude
  • Ausgeglichenheit
  • Tolle neue Meister
  • Mehr soziale Funktionsweisen
  • Draft-Modus
  • Bestenlisten
  • Mehr Fortschrittssysteme
  • Gilden
  • 2 gegen 2 – Mannschaftskampf
  • Verfeinerung insgesamt

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

“Das Spiel kann vollständig gespielt werden, mit vielen Dienern und Meistern, mit denen du kreativ sein kannst. Es gibt Fortschrittssysteme, Draft-Erstellung, Spielersuche-Ligen, Arenen zum Freischalten, einen globalen Chat, Freundesliste, Profilzusammenfassungen, Errungenschaften, Wiederholungen, ein Herausforderungssystem und noch viel mehr.
Dein Fortschritt wird beim Verlassen von Early Access nicht gelöscht, du kannst ihn behalten.”

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“Lieber Spieler, wir möchten dir gern mitteilen, dass Minion Masters in Zukunft kostenlos gespielt werden kann. Wenn du die Version Early Access kaufst, erhältst du eine exklusive Arena und ein tolles Geschenk, wenn das Spiel veröffentlicht wird!”

Wie werden Sie versuchen, die Community in den Entwicklungsprozess mit einzubeziehen?

“Wir sind immer sehr aktiv in den Foren der Steam-Gemeinschaft, in denen wir deine Rückmeldungen sammeln und uns an den Diskussionen beteiligen. Wir werden auch viel spielen und uns im spielinternen Chat mit dir unterhalten.
Außerdem haben wir ein Vorschlägesystem.”

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Kürzliche Updates Alle anzeigen (43)

13. September

Update 44 - Double Dragon

Minion Masters!

We’ve had a great friend event seeing plenty of players forge new friendships - and breaking them immediately after actually playing with their teammate.

This week we’re bringing you a new card as well as the long desired Team Battle Leaderboards, so you can see the top players in each mode. This puts Team Battles one step closer to getting out of Beta, but there’s still a ways to go before we can do that, so stay tuned for more features :)

NEW CARD - Flightless Dragons
In baby dragon world you play rough. Unfortunately, pissing off your big sister could make her take a bite out of your wing.
You've gotta wonder, if a dragon can't fly is it still a dragon, or just an angry fire-breathing lizard?

This new 4-mana card summons 2 Dragon Whelps, but their wings are injured so they can’t fly anymore.

Team Battle Leaderboards
  • There are now leaderboards for both Solo queue Team Battle and Premade Team Battle
  • Each leaderboard will show the individual rank of the top 20 players in the mode (similar to the normal leaderboard)
  • Each leaderboard will show the last played deck the player won with in that specific mode
  • Past season top 10 rankings are available for all three leaderboards.


  • Soul Stealer rescaled
    • Attack speed reduced from 1.9 to 1.6 sec
    • Attack speed reduction per stack reduced from 0.15 to 0.10 sec.
    --- Developer comments ---
    Despite the previous reduction to Soul Stealers cost, the card hasn’t seen much play because it simply was too hard to get any value out of unless played against a pure swarm deck. This change makes it easier to get him going but makes his total potential lower. Thus, he should be more versatile but less of a hard-counter to swarm strategies, while also maintaining the option for the enemy to remove him.

  • Assassin damage increased from 50 to 60
    --- Developer comments ---
    The Assassin quite simply wasn’t performing as well as we’d hoped. WIth this change wanted to emphasize the excitement of sneaking him to the enemy master or high value minion. This also helps him be a better defensive minion, which gives him slightly more versatility.

  • Hypnotize mana cost decreased from 5 to 4
    --- Developer comments ---
    As a very niche card, Hypnotize hasn’t seen as much play as we’d like. With a mana reduction, we’re hoping people can use it in more situations to turn fights around.

  • Scrat Horde mana cost decreased from 4 to 3
    --- Developer comments ---
    Scrat Horde is a card with a lot of potential, but also with a lot of efficient counters. In fact, most cards in the game will trade very well with it, and most importantly, low cost spells can completely negate it. With that in mind we’re reducing the mana cost so the risk isn’t quite as great when playing the card.

  • Swarmer health increased from 30 to 35
    --- Developer comments ---
    Swarmers are currently a good damage card for dealing with large minions, but they fall behind their alternatives quickly because they die very easily to most other cards. A little health increase will help them fight other low cost minions better, and even survive slightly longer against some Masters.

Quality of Life
  • Power token rewards now say “Power Tokens” in plural
  • Emotes in-game now have a player indicator in Team Battle.
  • Morgrul’s roar effect has been improved

Bug Fixes
  • Fixed a bug where the Global Chat displayed the wrong message of the day.
  • Musketeer Parry is now properly considered for damage predictions in unit targeting - Thanks salbei!
  • Fixed an issue where the Queue Master would resume a match but not restore the state properly - Thanks Dangrath
  • Fixed a bug where Morgrul pushing a minion with his roar would cause the minion to stop acting - thanks everyone
  • Fixed a bug where Boomer, Re-Boomer and Gax would deal damage through shields - Thanks Salbei
  • Fixed an issue where Succubus would teleport back even when stunned - thanks everyone
  • Fixed a bug where Morgrul would die when converted by a Ghost - Thanks Jurioh
  • Fixed an issue where pressing back quickly after salvaging a card would make the menu blurred.
  • Fixed a UI bug where using -10s in Team Battle Replays would show the wrong hand for your teammate.
  • Fixed a bug where Morgrul would still be present on the field after dying according to some code.
  • Fixed a visual issue where ambient occlusion was wrongly applied to a grass shader.
  • Fixed a rare error when Rampage was played that would prevent the decal from showing.
  • Fixed a bug where Morgrul would still visually be on the field after dying.
  • Fixed a bug where Ratbo’s More Dakka! Would not target anything.

Cheers from Betadwarf!
10 Kommentare Weiterlesen

30. August

Update 43 - You, me, and a whole world to explore!

Minion Masters!

The second version of our Friend Event is here. This time you’ll get two quests every day; one to play a private battle against a friend, and another to play with a friend as a Premade team on the ladder.

We’ve got some other exciting news for you all this week. We’re announcing our work on a new feature - Frontier Expeditions!

In the Expeditions, you will explore new worlds looking for Minions to fight for you - all while playing the modes you already love!
Depending on where you explore, chances of certain Minions increase and you will find different challenges to overcome.
You’ll be able to fuel Expeditions with supplies gained by playing all the regular modes - Battle, Team Battle or Draft.

Check out our blog about Frontier Expeditions for more information!

We wanted to mention that we’re scaling down on how often we’re doing patches in the next period so we can focus on some bigger things like the Expeditions.
Exactly how much is hard to say, so keep an eye out for the teaser :)


  • Boomer, Re-boomer and Gax attacks are now all considered “Special” rather than melee
    --- Developer comments ---
    As part of our initiative to make things more understandable, we decided to make the boomers not Melee or Ranged, since you wouldn’t expect them to act like either.
    This affects a few interactions;
    They no longer gain Rage from Volco’s third perk.
    (They still do not gain Stormbringer’s second perk)
    They will not trigger Melee-focused mechanics such as Musketeer parry or Succubus teleport.
    It’s still an attack, so they still gain extra damage from Rage or attack speed from Frenzy.

Quality of Life
  • Tweaked Power Hungry quest wording to say Online Match.
  • Clarified message when you had a duplicate chat name to say “within a short time”
  • Placement hotkeys no longer show when watching a replay
  • Moved the /netstats down a bit so they aren’t obscured by the version label.
  • Added special name color and badge to the chat for Tournament winners.
  • Tweaked the text on the level 50 reward to say “Arena”
  • Shock Rock now shows up in deckbuilding when searching for Stun
  • Implemented some missing colliders for ragdolls in the arenas.
  • The indication circle when placing Morgrul is now slightly smaller, to match the actual roar - Thanks Khazlariko
  • Tweaked Morgrul’s card illustration for more kingliness.

Bug Fixes
  • Fixed an issue where mousing over Dev-names in chat would remove the De part
  • Fixed an issue where smaller minions could push bigger minions, like Bannerman pushing Blue Golem.
  • Fixed a bug where you would get stuck in a searching state after failing to connect to the Game Server
  • Fixed an issue where healing would cause Minions to be ignored by other minions when they reached low health - thanks everyone!
  • Fixed a bug where replays would use the same skybox every time.
  • Fixed an issue where you could not switch sides in replays - Thanks Euphytose
  • Fixed a visual bug where the Battle Shi-hou would play a slow animation on the first hit when he was hitting faster.
  • Fixed an issue where the Musketeer would ignore Troubadour’s taunt when performing his riposte - Thanks PakoMANIAC
  • Fixed a bug where Settsu would still trigger her instant reload when inside a black hole - Thanks VideoGamer7777777_91
  • Fixed an issue where you couldn’t add or remove cards from decks with a controller - Thanks Sinilil.
  • Fixed a bug where Settsu would do too much damage with a rampaged High Powered Laser shot- thanks PakoMANIAC
  • Fixed a visual issue where the news items would be missing letters from “click here to see them all” - thanks 3FFA
  • Fixed a bug where Morgrul would die but the game would still count his presence on the board - Thanks [JTF] Excalibur80, Smoshi and others!
  • Fixed an issue where you could not gain more than 1.000.000 gold - thanks Khazlariko

Cheers from Betadwarf!
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2 vs 2 Beta!

The Team Battle mode has been added to the game!
In 2 vs 2, you can play with friends or strangers and finally try out that ridiculous combo you came up with but needed 16 cards to make work.

There are now three ladders:

See the full update here


  • "It’s pretty fun. Ultimately it’s a pretty damn good version of the Clash Royale model."
  • "Pick Up and Play PvP at its finest"
  • "If you’re familiar with things like Nexus Wars and Castle Attack, or just Clash Royale, you’re immediately gonna be able to pick this game up very very quickly. Obviously there is quite a lot of learning involved with the different troop types and cards available. But it's really slick. It’s plays really really well. It’s a good version of that game type, for PC."

Über dieses Spiel

Über die Preisgestaltung

Lieber Spieler, wir möchten dir gern mitteilen, dass Minion Masters in Zukunft kostenlos gespielt werden kann. Momentan kostet es etwas, da wir das Spiel gern mit einer kleineren Anzahl engagierter Spieler gestalten und formen möchten, bevor wir es für ein breiteres Publikum zur Verfügung stellen. Es gibt zwei Zugangsmöglichkeiten:

Kaufe das Premium-Upgrade und erhalte jetzt sofortigen Zugang:
Das Premium-Upgrade ist sehr wertvoll und verschafft dir sofortigen Zugang zum Spiel. Dieses Upgrade wird auch nach dem Start verfügbar sein, aber während Early Access gewinnt es an Wert.

Registriere dich und erhalte kostenlosen Zugang ohne das Premium-Upgrade:
Gelegentlich versenden wir Steam-Einladungen über die Registrierungsseite unserer Gemeinschaft. Hinweis: Es gibt keine Garantie und keinen Zeitplan für das Versenden dieser Einladungsschlüssel, es kann also zwischen 1 und 40+ Tagen dauern.

Schnelle Mann-gegen-Mann-Duelle

Tritt ein in die Welt der Dienerkämpfe!
Beschwöre deine Diener und schau zu, wie sie ihre Gegner blindlings angreifen. Du hast es in der Hand, ihren Kurs zu bestimmen, es kommt alles darauf an, wo du sie platzierst.
Diener können die Brücken einnehmen und den gegnerischen Meister zerstören.
Das Einnehmen von Brücken bringt dir Erfahrung und ermöglicht dir die Levelerhöhungen, du verdienst dadurch einzigartige Vorteile je nach dem von dir ausgewählten Meister.
Außerdem kannst du mächtige Zauber einsetzen, um den Verlauf des Kampfes zu kippen, beispielsweise mit einem gut gezielten Heilenden Feuerball (ja, den gibt es) mitten in deine verwundeten Truppen hinein.

Schalte mächtige Diener und spektakuläre Zauber frei und erschaffe sie!

  • Wie der Dämonenkrieger, der mit jedem Mal, bei dem du ihn spielst, stärker wird – Zeit zum Überfallen des Endgegners!
  • Oder der friedliebende Manahauch, der dir zusätzliches Mana gibt, wenn er glücklich ist – und das ist er immer.
  • Natürlich könntest du auch den Troubadour bekommen, einen großen, freundlichen Herren, der seinen Dudelsack mehr liebt als seine Gegner das tun.

Online-Kämpfe in Echtzeit – von Holzliga bis zum Großmeister

  • Spiele online gegen ebenbürtige Gegner, die glauben, dich überlisten zu können.
  • Erschaffe aufregende neue Decks in unserem Draft-Modus und spiele sie gegen andere aus.
  • Mit den blitzschnellen Wettkämpfen kannst du immer „nur noch einen“ spielen.
  • Oder du kannst deine Freunde einladen und sie mit deinem selbstgemachten Deck schlagen, das nur so sprüht vor Kreativität!

„Was noch?“

Wirklich, das reicht noch nicht? Na gut, wie wäre es hiermit
  • Wiederholungen!
  • Schnelle Spielupdates!
  • Sammle deine eigenen Arenen!
  • Saison-Ranglisten!
  • Tolle 3-D-Grafik!
  • Wähle eine von einer Fantastilliarde Strategien aus
  • Haben wir die Hauche erwähnt? Es gibt sogar einen Königshauch!

Wir sehen uns in der Welt der fantastischen Dienerduelle!


    • Betriebssystem: Windows 7, Windows 8, Windows 10
    • Prozessor: Intel Core i3, 2.4 Ghz or equivalent
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Nvidia Geforce GT 240 or equivalent, minimum 512 MB of VRAM
    • DirectX: Version 10
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 6 GB verfügbarer Speicherplatz
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