What if Germany won the Battle of Britain? What if Moscow fell in 1942?You’re in charge. Anything can happen and history will never repeat itself in this classic WWII grand strategy game MAKING HISTORY II: The War of the World. Are you ready to battle for global dominance?
Todos los análisis:
Mayormente positivos (193) - El 76% de los 193 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento:
22 JUN 2010

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Incluye 2 artículos: Making History II: The War of the World, Making History: The Great War


Actualizaciones recientes Ver todos (31)

13 octubre


Making History: The Second World War is officially for sale on Steam as an Early Access title. The game is mostly feature complete and stable. The Early Access process allows us to finish the game with input from the community. For a small independent company like Factus Games, this has many advantages. We do not have the staff for intensive testing so the community does help us find issues that might take longer to find in house. More importantly, the end phase is typically dominated by AI and game balancing. These are areas where players can provide valuable feedback and influence the final product.

There’s still a lot of work ahead for some areas of the game and still more we want to improve before the final release. We plan to get new game updates to the community on a weekly basis. During the pre-release period it’s possible saved games could become incompatible after an update. However, we will try hard to avoid that from happening. It’s difficult to say exactly how long the pre-release period will last. We expect it to be no more than 2 months.

This is the first of what we hope to be many games developed at Factus Games. Thanks for your support.
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19 septiembre

Interview Q & A with Factus Games Founder Ralph Gerth

The following interview of Ralph Gerth (RG), founder of Factus Games was conducted by Patrick Flynn (PF)

(PF) What is your personal background in the industry?

(RG) I started working in the games industry at LucasArts back in 1993. They hired me to create 3D art for games which at the time, were still all 2D. I stayed 6 years, learned a ton and made contributions to some classic Star Wars and adventure games. Then in 2000 I moved to Europe to work for a Swedish developer UDS. There I led a team of talented artist making a Futurama console game. Unfortunately the company went out of business after 3 years. I returned to the US to take a position as the Art Director of Muzzy Lane Software, the original developers of the Making History series. My role eventually evolved and I became the designer on all the Making History commercial games.

(PF) How did you go about acquiring Factus Games?

(RG) I founded Factus Games in 2017 when Muzzy Lane became interested in selling the publishing and development rights to the Making History games. As an educational focused business, Muzzy Lane was never fully committed to commercial gaming and that’s what I wanted to return to. It was an amicable split.

(PF) Compared to contemporary World-War-era, Grand Strategy games, what sets Making History: The Second World War apart?

(RG) The original Making History game began as an educational product designed for classroom use. In that environment, the game needed to deliver a true historical experience for a wide range of users - most with no strategy gaming background. From that initial effort we created the commercial version of Making History. As the lead designer, my goal was to retain the simplicity of the original gameplay while adding systems to increase the entertainment value. Namely, I wanted the game to be unrestrained by strict historical paths and allow users to carve out their own narratives. History is the theme and the setting. Players navigate the world and change outcomes based on how they behave against a collection of AI nations that also react to the varying activity. Two games will never be the same. As long as the AI makes believable choices, the diversion away from actual history is accepted by the player. With Making History: The Second World War we’ve added many historical events but at each juncture, the player can choose an alternative historical option.

(PF) How does Making History: The Second World War differ from Making History: The Great War?

(RG) The Second World War was built on the same engine as The Great War so the game will feel familiar to TGW users. We retained the basic structure and gameplay style but most of the AI and systems code was either rewritten or improved. There are also some key strategic and political differences between the two wars that we needed to differentiate in the AI and game systems. For instance in SWW, ideology has greater influence on AI decisions and the combat is more offensive minded. On the graphics side, we’ve doubled the detail level for the hundreds of new WW2 era unit models. Our aesthetic aim is still to present a simple, uncluttered gameboard experience. The game map has been regenerated and improved over the TGW version. There are a lot of new features and loads of historical and alternative historical events.

(PF) What do Factus Games have planned following its third World War 2 game?

(RG) Our main focus will be on creating a new engine for our future Strategy Games. It’s possible we'll produce a DLC for The Second World War focused on the Korean War, but that has not been officially decided. I’ve also been thinking about ways to make Multiplayer more accessible and easier to play. We'd like to produce some scenarios dedicated to MP play. And after release the game will continue to receive updates and new free content.

(PF) What effort is given to exploring alternate history in Making History: The Second World War?

(RG) Alternative history as gameplay is a core element to the Making history game design. Not only do we allow players to diverge from the path, we encourage it and craft the content and AI to expect it. In The Second World War, Germany left alone will usually go about their business attacking their neighbors as the Germans did in WW2. But the results will never be the same.

(PF) What support for the modding community can we expect going forward?

(RG) Making History: The Second World War will launch with Steam Workshop and a full-featured editor. Beyond that I feel it will be up to the community to let us know what they need. Modding is obviously a good way to extend the viability of a product and expand the user base. So it will be in our interests to continue supporting the modding and the game itself long after release.
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“[...] Un pináculo de grandiosa estrategia, envuelto con toda la promesa y profundidad inherente al género”.
4.5/5 – Adrenaline Vault, noviembre de 2011
“Ya seas un fanático de la historia o simplemente adores el reto de los juegos de estrategia, este juego será desafiante”.
4.5/5 – Game Industry News, noviembre de 2011

Acerca de este juego

Prepárate para la experiencia estratégica definitiva.
Comercio internacional, conflictos religiosos y culturales, negociaciones diplomáticas... aquí puedes controlarlo todo. MAKING HISTORY II: The War of the World ofrece a los jugadores el poder de controlar totalmente cualquier nación mundial, colonia, región, ciudad y unidad militar en el período previo y durante la Segunda Guerra Mundial. Los generales de sillón y los fans de la gran estrategia podrán turnarse para construir grandes imperios o proteger al mundo de la tiranía durante estos momentos clave de la historia de la humanidad.
Además del comercio a nivel nacional y los intereses diplomáticos, te encargarás de la gestión de los proyectos regionales y urbanos, de elegir las tecnologías adecuadas para su investigación, de dirigir el desplazamiento y desarrollo militar, de llevar a cabo relaciones diplomáticas internacionales, de mantener la estabilidad nacional y de producir recursos vitales para hacer posible todo lo demás. El desarrollo de instalaciones de producción e investigación en las ciudades las convierte en centros de industria y tecnología. Las ciudades mejoradas pueden producir nuevas unidades y desbloquear tecnologías avanzadas. A nivel regional, puedes construir estructuras defensivas a gran escala que incluyen redes de radar y fortificaciones, desarrollar infraestructuras de transporte y expandir la producción de recursos necesarios para impulsar tu economía. La victoria en el escenario mundial requiere que todos los niveles de tu imperio trabajen juntos para lograr tus metas.
Cada turno ofrece infinidad de decisiones y opciones para seguir adelante, escribiendo la historia de tu imperio. ¿Bloquearás las rutas de comercio con tu marina de guerra, eliminado así las vías de suministros enemigas? ¿Concederás la independencia a agitados grupos étnicos o religiosos para evitar una revuelta generalizada? ¿Vas a desarrollar tus acuerdos comerciales y expandir tu influencia en el poderío industrial, o invertirás en un ejército caro y tecnológicamente avanzado para aplastar a toda la oposición? Además de mantener en marcha los planes económicos y nacionales, serás desafiado por potencias extranjeras controladas por jugadores humanos en una partida multijugador o por una IA basada en períodos que seguirán sus propias agendas nacionales e interferirán en tus asuntos y en los de tus aliados. Un panorama político y económico en constante cambio mantiene a las potencias mundiales ocupadas modificando sus planes para prepararse para conflictos inevitables.
Nunca dos juegos de MHII serán los mismos mientras haya un número ilimitado de formas de lograr tus metas. Las decisiones que tomas determinarán la historia de tu nación. Que la historia hable de un liberador o de un conquistador depende de ti.


  • Juega como cualquier nación en un maravilloso mapa mundial en 3D
  • Cientos de unidades terrestres, navales y aéreas únicas que representan tanto a las grandes como a las pequeñas potencias de la época
  • Investigación de una gran variedad de sistemas armamentísticos y mejoras tácticas: repara, refuerza y mejora las fuerzas existentes
  • Lleva a cabo misiones aéreas contra objetivos industriales y militares
  • Extenso sistema económico que abarca la producción, los recursos, el consumo, el comercio y la riqueza
  • Inicia proyectos de infraestructura que modernizarán a tu nación y ampliarán tu potencial económico
  • Construye fábricas de armas, astilleros, laboratorios de investigación y una gran variedad de otros edificios que añaden capacidades específicas a tus ciudades y regiones
  • La inteligente IA instiga, reacciona y se adapta a las cambiantes dinámicas del juego, generando acción a nivel nacional y en el extranjero
  • Cada nación tiene un conjunto único de características que influye en el comportamiento
  • Los poblaciones están separadas por cultura, origen étnico, religión e ideología política; factores que desestabilizan naciones, provocan revueltas, golpes de estado y guerras civiles
  • Gestiona tus colonias, libera a nuevas naciones, establece estados títeres o anexa sus territorios
  • Realiza labores de espionaje e interfiere en los asuntos internos de tus vecinos
  • El innovador sistema multijugador reduce considerablemente los obstáculos en las partidas de larga duración
  • ¡Y mucho más!

Requisitos del sistema

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • SO: Windows 7 / Windows Vista / Windows XP SP2
    • Procesador: Pentium 4 o superior
    • Memoria: 1 GB de RAM / 2 GB recomendado
    • Gráficos: Tarjeta 3D con 256 MB compatible con DirectX 9.0c y Shader Model 2.0
    • DirectX®: 9.0c o posterior
    • Disco Duro: 2 GB de RAM
    • Sonido: Compatible con DirectX 9.0c
    • Otros requisitos: Teclado y ratón compatibles con Windows
    • OS: OS X 10.6 Snow Leopard or later
    • Processor: Intel Core 2 Duo (PowerPC not supported)
    • Memory: 1 GB RAM / 2GB recommended
    • Hard Drive: 2 GB
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory: 1 GB RAM / 2GB recommended
    • Hard Drive: 2 GB
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