What if Germany won the Battle of Britain? What if Moscow fell in 1942?You’re in charge. Anything can happen and history will never repeat itself in this classic WWII grand strategy game MAKING HISTORY II: The War of the World. Are you ready to battle for global dominance?
Minden értékelés:
Többnyire pozitív (189) - E játék 189 felhasználói értékeléséből 76% pozitív.
Megjelenés dátuma:
2010. jún. 22.
Fejlesztő:
Kiadó:

Jelentkezz be, hogy ezt a tételt a kívánságlistádhoz adhasd, követhesd vagy érdektelennek jelöld.

A(z) Magyar nyelv nem támogatott.

Ez a termék nem támogatja a nálad beállított nyelvet. Kérjük, vásárlás előtt tekintsd át a támogatott nyelvek listáját.

Making History II: The War of the World vásárlása

Ezt a játékot tartalmazó csomagok

Making History WWII Pack vásárlása

2 elemet tartalmaz: Making History II: The War of the World, Making History: The Calm and the Storm Gold Edition

Making History: The World Wars vásárlása

2 elemet tartalmaz: Making History II: The War of the World, Making History: The Great War

 

Legutóbbi frissítések Összes megnézése (31)

október 13.

THE SECOND WORLD WAR EARLY ACCESS IS NOW AVAILABLE!


Making History: The Second World War is officially for sale on Steam as an Early Access title. The game is mostly feature complete and stable. The Early Access process allows us to finish the game with input from the community. For a small independent company like Factus Games, this has many advantages. We do not have the staff for intensive testing so the community does help us find issues that might take longer to find in house. More importantly, the end phase is typically dominated by AI and game balancing. These are areas where players can provide valuable feedback and influence the final product.

There’s still a lot of work ahead for some areas of the game and still more we want to improve before the final release. We plan to get new game updates to the community on a weekly basis. During the pre-release period it’s possible saved games could become incompatible after an update. However, we will try hard to avoid that from happening. It’s difficult to say exactly how long the pre-release period will last. We expect it to be no more than 2 months.

This is the first of what we hope to be many games developed at Factus Games. Thanks for your support.
0 megjegyzés Tovább

szeptember 19.

Interview Q & A with Factus Games Founder Ralph Gerth



The following interview of Ralph Gerth (RG), founder of Factus Games was conducted by Patrick Flynn (PF)


(PF) What is your personal background in the industry?

(RG) I started working in the games industry at LucasArts back in 1993. They hired me to create 3D art for games which at the time, were still all 2D. I stayed 6 years, learned a ton and made contributions to some classic Star Wars and adventure games. Then in 2000 I moved to Europe to work for a Swedish developer UDS. There I led a team of talented artist making a Futurama console game. Unfortunately the company went out of business after 3 years. I returned to the US to take a position as the Art Director of Muzzy Lane Software, the original developers of the Making History series. My role eventually evolved and I became the designer on all the Making History commercial games.



(PF) How did you go about acquiring Factus Games?

(RG) I founded Factus Games in 2017 when Muzzy Lane became interested in selling the publishing and development rights to the Making History games. As an educational focused business, Muzzy Lane was never fully committed to commercial gaming and that’s what I wanted to return to. It was an amicable split.



(PF) Compared to contemporary World-War-era, Grand Strategy games, what sets Making History: The Second World War apart?

(RG) The original Making History game began as an educational product designed for classroom use. In that environment, the game needed to deliver a true historical experience for a wide range of users - most with no strategy gaming background. From that initial effort we created the commercial version of Making History. As the lead designer, my goal was to retain the simplicity of the original gameplay while adding systems to increase the entertainment value. Namely, I wanted the game to be unrestrained by strict historical paths and allow users to carve out their own narratives. History is the theme and the setting. Players navigate the world and change outcomes based on how they behave against a collection of AI nations that also react to the varying activity. Two games will never be the same. As long as the AI makes believable choices, the diversion away from actual history is accepted by the player. With Making History: The Second World War we’ve added many historical events but at each juncture, the player can choose an alternative historical option.



(PF) How does Making History: The Second World War differ from Making History: The Great War?

(RG) The Second World War was built on the same engine as The Great War so the game will feel familiar to TGW users. We retained the basic structure and gameplay style but most of the AI and systems code was either rewritten or improved. There are also some key strategic and political differences between the two wars that we needed to differentiate in the AI and game systems. For instance in SWW, ideology has greater influence on AI decisions and the combat is more offensive minded. On the graphics side, we’ve doubled the detail level for the hundreds of new WW2 era unit models. Our aesthetic aim is still to present a simple, uncluttered gameboard experience. The game map has been regenerated and improved over the TGW version. There are a lot of new features and loads of historical and alternative historical events.



(PF) What do Factus Games have planned following its third World War 2 game?

(RG) Our main focus will be on creating a new engine for our future Strategy Games. It’s possible we'll produce a DLC for The Second World War focused on the Korean War, but that has not been officially decided. I’ve also been thinking about ways to make Multiplayer more accessible and easier to play. We'd like to produce some scenarios dedicated to MP play. And after release the game will continue to receive updates and new free content.



(PF) What effort is given to exploring alternate history in Making History: The Second World War?

(RG) Alternative history as gameplay is a core element to the Making history game design. Not only do we allow players to diverge from the path, we encourage it and craft the content and AI to expect it. In The Second World War, Germany left alone will usually go about their business attacking their neighbors as the Germans did in WW2. But the results will never be the same.



(PF) What support for the modding community can we expect going forward?

(RG) Making History: The Second World War will launch with Steam Workshop and a full-featured editor. Beyond that I feel it will be up to the community to let us know what they need. Modding is obviously a good way to extend the viability of a product and expand the user base. So it will be in our interests to continue supporting the modding and the game itself long after release.
0 megjegyzés Tovább

Értékelések

„...a nagy léptékű stratégia csúcsa, duzzadozik a műfajra jellemző ígéretességtől és összetettségtől.”
4.5/5 – Adrenaline Vault, 2011. november
„Akár történelemrajongó vagy, akár csak a stratégiai játékok kihívását szereted, ez a játék kihívás elé fog állítani.”
4.5/5 – Game Industry News, 2011. november

A játékról

Készülj a tökéletes nagy léptékű stratégiai élményre.
Nemzetközi kereskedelem, vallási és kulturális viszályok, katonai hadjáratok, diplomáciai tárgyalások... itt mindezt te irányítod. A MAKING HISTORY II: The War of the World hatalmat ad a játékosnak a világ bármely nemzetének, gyarmatainak, régióinak, városainak és katonai egységeinek irányításához a Második Világháborút megelőző időszakban és a háború alatt. A hobbi-tábornokok és a nagy léptékű stratégia rajongói lehetőséget kapnak nagyszerű birodalmak építéséhez, vagy a világ megvédéséhez a zsarnokoktól a világtörténelem e fordulópontjain.
A nemzeti szintű kereskedelem és diplomácia mellett a te feladatod irányítani a regionális és városi szintű projekteket, kiválasztani a technológiai kutatás megfelelő irányát, vezényelni a hadsereg mozgását és fejlesztését, nemzetközi diplomáciát folytatni, fenntartani az állam stabilitását, és nyersanyagokat termelni, melyek létfontosságúak minden máshoz. Gyártó- és kutatólétesítmények fejlesztésével a városokban azok ipari és tudományos központokká válnak. A továbbfejlesztett városok új egységtípusokat tudnak készíteni, és fejlett technológiát oldhatnak fel. Regionális szinten építhetsz nagy léptékű védelmi struktúrákat, például radarhálózatot és erődítményeket, fejlesztheted a szállítási infrastruktúrát, és kibővítheted a gazdaság üzemeltetéséhez szükséges nyersanyagtermelést. A világméretű győzelemhez arra van szükség, hogy birodalmad minden szintje együttműködjön a célok eléréséért.
Minden kör számtalan döntést és lehetőséget kínál az előbbre lépéshez, birodalmad történelmének tovább írásához. Elzárod hadiflottáddal a kereskedelmi útvonalait, hogy kiéheztesd az ellenséget? Függetlenséget adsz egy zúgolódó etnikai vagy vallási csoportnak, hogy elkerüld a kiterjedt lázongást? Kereskedelmi egyezmények kötésével és ipari nagyhatalommá válással terjeszted ki befolyásod, vagy drága, de fejlett technikájú hadseregbe fektetsz, hogy bármilyen ellenállást legyőzz? Azon felül, hogy pályán kell tartani a belföldi és gazdasági terveket, külső hatások is kihívások elé állítanak, melyeket többjátékos meccseken emberi játékosok, egyébként pedig a korszak ihlette MI irányít, akik saját nemzeti céljaikon munkálkodnak és beavatkoznak a te és a szövetségeseid ügyeibe. A változó politikai és gazdasági helyzet lefoglalja a világhatalmakat, és terveik folyamatos kiigazítására kényszeríti őket, az elkerülhetetlen összetűzésere felkészülendő.
Soha nem lesz két egyforma MHII játszma, mivel korlátlan módon lehet elérni céljaidat. Az általad hozott döntések határozzák meg nemzeted történelmét. Hogy ez a történelem egy felszabadítóról vagy egy hódítóról fog-e szólni, az csak rajtad áll.

JELLEMZŐK:

  • Játssz bármely nemzettel egy gyönyörűen megalkotott 3D világtérképen
  • Egyedi földi, tengeri és légi egységek százai reprezentálják a korszak nagyobb és kisebb hatalmait
  • Fejlessz ki egy sor fegyverrendszert és taktikai kiegészítést, javítsd, erősítsd meg és fejleszd tovább meglévő erőidet
  • Indíts légi küldetéseket ipari és katonai célpontok ellen
  • Kiterjedt gazdasági rendszer, melynek része a termelés, nyersanyagok, fogyasztás, kereskedelem és pénzpiac
  • Kezdeményezz infrastrukturális projekteket, melyek modernebbé teszik nemzeted és növelik gazdasági potenciálod
  • Építs fegyvergyárakat, hajógyárakat, kutatólaborokat és különféle egyéb épületeket, melyek bizonyos képességeket adnak városaidhoz és régióidhoz
  • Az intelligens MI felbujt, reagál és alkalmazkodik a változó játékdinamikához, mind a hátországban, mind külföldön felfordulást okozva
  • Minden nemzetnek egyedi jellemzői vannak, melyek befolyásolják viselkedésüket
  • A lakosságot megosztja a kultúra, etnikai hovatartozás, vallás és politikai ideológia; tényezők, melyek destabilizálják a nemzeteket, és felkeléseket, államcsínyeket és polgárháborúkat eredményeznek
  • Kezeld gyarmataidat, szabadíts fel új nemzeteket, létesíts bábállamokat, vagy kebelezd be területeiket
  • Kémkedj, és okozz zavart szomszédaid belügyeiben
  • Az új, innovatív többjátékos rendszer jelentősen csökkenti a hosszú lefolyású játékok nehézségeit
  • És ez még nem minden!

Rendszerkövetelmények

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • Operációs rendszer: Windows 7 / Windows Vista / Windows XP Service Pack 2
    • Processzor: Pentium 4 vagy jobb
    • Memória: 1 GB RAM / 2 GB ajánlott
    • Grafika: 256 MB-os DirectX 9.0c kompatibilis, Shader 2.0 videokártya
    • DirectX®: 9.0c vagy jobb
    • Merevlemez: 2 GB
    • Hang: DirectX 9.0c kompatibilis hangkártya
    • Egyéb követelmények: Windows-kompatibilis billentyűzet és egér
    • OS: OS X 10.6 Snow Leopard or later
    • Processor: Intel Core 2 Duo (PowerPC not supported)
    • Memory: 1 GB RAM / 2GB recommended
    • Hard Drive: 2 GB
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory: 1 GB RAM / 2GB recommended
    • Hard Drive: 2 GB

Kurátorvélemények

4 kurátor értékelte ezt a terméket. Kattints ide a megnézéshez.
Vásárlói értékelések Tovább
Nagy mennyiségű értékelés::
Kivéve  vagy  Csak
Értékeléstípus


Vásárlástípus


Nyelv


Dátumtartomány
Az értékelések egy dátumtartományon belüli megnézéséhez kattints és jelölj ki egy részt a fenti grafikonon, vagy kattints egy konkrét sávra.

Grafikon mutatása



Mutatás mint:
Grafikon mutatása
 
Grafikon elrejtése
 
Szűrők
A fenti szűrőkkel egyező 1 értékelés megjelenítve
Nincs több értékelés, amely megfelel a fent beállított szűrőknek
Állíts a fenti szűrőkön, hogy más értékeléseket láss.
Értékelések betöltése...