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Oscuras leyendas envuelven la vieja mansión Blackwood, abandonada en los lejanos páramos del norte. Para el escritor Michael Arthate, esta fría y solitaria atmósfera es ideal para su inagotable imaginación.
Fecha de lanzamiento: 8 Mar 2006
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Incluye 5 artículos: Scratches - Director's Cut, Still Life, Still Life 2, Post Mortem, The Cameron Files: The Secret at Loch Ness

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Incluye 62 artículos: Gumboy - Crazy Adventures™, RIP - Trilogy™, Vigil: Blood Bitterness™, Tank Universal, Space Trader: Merchant Marine, Penguins Arena: Sedna's World, Larva Mortus, Obulis, Chains, Nikopol: Secrets of the Immortals, Crash Time 2, Greed: Black Border, Gumboy Crazy Features, RIP 2 Strike Back, RIP 3: The Last Hero, Avencast: Rise of the Mage, Chrome, Chrome - SpecForce, Future Wars, Grotesque Tactics: Evil Heroes , Post Apocalyptic Mayhem, Scratches - Director's Cut, Still Life, Still Life 2, Syberia, Syberia II, Wasteland Angel, Post Mortem, Grotesque Tactics 2 – Dungeons and Donuts, Robin Hood: The Legend of Sherwood, Post Apocalyptic Mayhem: DLC - Chaos Pack, Stellar Impact, Stellar Impact - Support Ship DLC, Stellar Impact - Carrier Ship DLC, Stellar Impact - Artillery Ship DLC, Frontline Tactics - Sniper, Frontline Tactics - Close Quater Combat Soldier, Frontline Tactics - Medic, Frontline Tactics - Woodland Camouflage, Frontline Tactics - Ninja Camouflage, Frontline Tactics - Desert Camouflage, Frontline Tactics - Snow Camouflage, Frontline Tactics - Tiger Camouflage, Frontline Tactics - Golden Guns, Syder Arcade, Holy Avatar vs. Maidens of the Dead, Return to Mysterious Island, Return to Mysterious Island 2, Nostradamus: The Last Prophecy, Dracula: The Resurrection, Dracula 2: The Last Sanctuary, Dracula 3: The Path of the Dragon, Haegemonia: Legions of Iron, Haegemonia: The Solon Heritage, Iron Storm, Rhiannon: Curse of the Four Branches, Salammbô: Battle for Carthage, The Egyptian Prophecy: The Fate of Ramses, The Cameron Files: The Secret at Loch Ness, Necronomicon: The Dawning of Darkness, Selknam Defense, Space Hack

Análisis

“Realmente han echado el resto con su primera creación y el resultado ha sido una aventura que se ha convertido en clásica. Será mejor que estés dispuesto a sacrificar ese lujo al que denominamos sueño.”
100% Game of the Year – Just Adventure

“Un juego siniestro y divertido, los fans de la saga Myst y aquellos que adoren el terror se sentirán como en casa en este juego.”
83% – PC Game World

“Si eres un veterano de las aventuras, especialmente si disfrutas con una atmósfera gótica de horror y suspense, Scratches es para ti. Un juego realmente sólido.”
77% – IGN

Acerca del juego

Oscuras leyendas envuelven la vieja mansión Blackwood, abandonada en los lejanos páramos del norte.

Para el escritor Michael Arthate, esta fría y solitaria atmósfera es ideal para su inagotable imaginación. Pero Michael pronto se distraerá por los misterios que aparecerán mientras sigue una pista explorando y hurgando en los secretos del pasado. A medida que se adentre en la historia, su sueño se verá perturbado por misteriosos ruidos, y sus pesadillas empezarán a cruzar hacia la realidad.

¿De quién son esas sombras que se esconden en las oscuras esquinas? ¿Está esta solitaria mansión habitada por espíritus atormentados del pasado o por algo más siniestro? ¿Qué es ese escalofriante sonido de... rasguños?

Únete a Michael en una aventura llena de suspense a medida que exploras espectaculares y escalofriantes entornos. Registra oscuras esquinas y resuelve rompecabezas que te llevarán al desenlace de una historia que comenzó con una obsesión y terminará con locura y muerte.


Características

  • Una misteriosa y absorbente historia
  • Una inquietante banda sonora
  • Visión panorámica de 360 grados
  • Rompecabezas y desafíos a lo largo del juego
  • Numerosas horas de juego
  • Explora una mansión victoriana, una siniestra capilla, una imponente cripta, mohosas habitaciones, un invernadero…

Director’s Cut incluye:

  • Un final alternativo que podría ser más sorprendente que el original
  • Un nuevo capítulo: “La Última Visita” que te hará regresar a la mansión 10 años después de los acontecimientos del juego original
  • El diario de Michael con más pistas y pensamientos del protagonista
  • Gráficos mejorados y una inquietante banda sonora

Requisitos del sistema

    • SO: Windows® XP / Vista™ / Windows® 7
    • Procesador: 1.0 GHz
    • Memoria: 256 MB de RAM
    • Disco Duro: 500 MB de espacio libre
    • Gráficos: Compatible con OpenGL 1.2 y con 64 MB de RAM
    • DirectX®: 9.0c
    • Sonido: Compatible con DirectX 9.0c
Análisis útiles de usuarios
A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
88 productos en la cuenta
3 análisis
11.9 h registradas
Primero que nada, quiero acotar que este juego puede traer muchos problemas técnicos así que, por favor, no lo compres sin haberlo pensado dos veces y mucho menos sin haberte informado al respecto. Gracias.

Scratches no es un juego de "terror" en el sentido popular actual. Nada te va a saltar a la cara para que huyas de ello, nada te va a matar, no, Scratches es un juego atmosférico, de "terror atmosférico" si nos ponemos con esas.

Tampoco es un juego para todos, es viejo, sus puzzles son en ocasiones ridículos y en otras ocasones agarran la lógica y la tiran por la ventana. Scratches no es un juego para tontos, tampoco es un juego para gente de poca paciencia. Vas a acabar caminando sobre tus pasos por haber dejado algún objeto del otro lado de la casa (y vaya que es tedioso ir de un extremo a otro).

De plano podría decir que Scratches no es un juego y no estaría tan equivocada. No es un juego de la misma que Dear Esther, Gone Home y Serena tampoco lo son. Son novelas interactivas y no por eso son malos, al contrario. Se basan en la construcción del ambiente, de la atmósfera, para que te sumerjas en ellos y lo hacen con una sutileza preciosa.

Scratches es una aventura con una historia tremenda y una que otra sorpresa, una música escelente y una esctructura a la que se le nota que le dieron cariño al hacerla. Honestamente, si fuese un libro, lo tuviese.

¿Vale los diez dólares? Depende, yo pienso que a pesar de todo NO lo vale. En teoría, Scratches no posee rejugabilidad a menos que vayas por el final especial, pero ¿cuando nos ha gustado un libro demasiado no volvemos a él una y otra vez? Entonces, si vas con la mentalidad de comprarte este JUEGO, no lo hagas, no vale lo que cuesta. Pero si vas con la mentalidad de comprarte una historia de la manera en la cual compras un libro, ya depende de ti.

En resumen, Scratches es recomendado para aquellos que les gusten las aventuras, Lovecraft (es casi una carta de amor para él, vale), hayan disfrutado Myst y sepan en lo que se están metiendo.
Publicado: 28 junio 2014
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A 18 de 23 personas (78%) les ha sido útil este análisis
34 productos en la cuenta
1 análisis
6.6 h registradas
Scratches is a peculiar game (or, mayhaps, I'm simply unfamiliar with the genre). The pacing of this game is quite slow, especially for such a short game (completed under 7 hours, though with some time to think through game sessions - and, embarrasingly, a few glances in a walkthrough).
As I stated, the game builds up slowly, yet it's not, by any means, a drawback! The story unfolds marvelously, and the creepy plot got under my skin very quickly.
The story itself is the brightest part of the game. Sadly, it's the only stellar aspect.
Graphics are... well, adequate. Decent enough and very mood-building (if there's even such a phrase).
The sounds and music are eerie and decent, but nothing more.
The gameplay itself is lacklustre and clunky. I swear that all the times I had to take a glance into a walkthrough, was because some flaw within the game, like an unintuitive way of using (clicking) on something, or the way that the game fails at informing clearly and visibly, what is interactable, and what is not.

Nevertheless, the vibe of Scratches is simply amazing! It grasped me and pulled into the mystery from the first minute... keeping on my toes to the very end.
Is the game great? No, it isn't. The story behind is, though!
Even though it's a very diferent game from, let's say, Amnesia, it's far scarier than it. Oh, certainly I got scared more than while playing the Machine for Pigs.

The answer, my pumpkins, is simple. You are the one scaring yourself, as Scratches digs deeply into your imagination and lets you fear not what finds you... but what *you* will find out next.

Thumbs up!
Publicado: 12 abril 2014
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A 27 de 47 personas (57%) les ha sido útil este análisis
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8 análisis
4.4 h registradas
An exercise in tedium and insane logic.

This is a point and click horror game similar to games like Myst, but with no sense of consistancy or logic to keep things going. Story driven, and reliant on the whims of the protagonist instead of player decisions, your progression is limited by the stubborness of the character. Want to open a locked door? How about you look inside those pots for a key. Nope, he's not interested until you find a hidden photo that vaguely indicates that a key might be in a pot. Then you can look in the pot.

Most of the time, the correct course of action seems to be to call Jerry, a character who gets increasingly annoyed at the protagonist's inability to do anything themselves. I can certainly relate. After playing for a short amount of time, I'd be very surprised if the protagonist can go to the toilet without asking Jerry for help. After nearly every task on the first day, you need to phone him. Open a door, phone Jerry. Find a newspaper, phone Jerry. Lights don't work, phone Jerry. Phone Jerry. Phone Jerry. 1.5 hours were spent simply wandering around the house clicking on everything trying to find something that might move things forward, then calling Jerry, then trying to find the thing that was not interesting before but is now.

Most of this does not advance the plot at all, but is simply dealing with the hassle of moving into a new house. The first couple of hours were spent establishing that the character is stranded in the house with no power. A little information about evil masks and creepy tribes are hinted at, but then cast aside to deal with the main, super spooky plot of calling in an electrician. When you eventually go down into the spooky cellar to try and fix it yourself, with a creepy atmosphere and tense music...nothing happens.

Interacting with anything is limited by the ludricous thought processes of the protagonist. Want to pick up that tool over there? Nope, it's junk. Nope, there's no reason for you to carry it. But you'd better pick up that can lid, it might come in useful. Wander around the house with a knife? Good idea! Go outside to open the garage now that you have the key? No it's raining, and the character doesn't feel like it. Climb inside a creepy furnace without any cause to do so? Absolutely. Puzzles are rediculously obscure, and variate between pixel hunting and using everything with everything, usually to achieve very simple tasks. 1.5 hourse before anything resembling a plot hook shows up.

While there were some interesting bits here and there, it wasn't worth trudging through the awful puzzles to get to them. Even when scary bits appeared, they were jump scares, with the musical stingers being far more intense than the actual events. I stopped caring about the story very quickly.

In short, save your time and money. For a scary, atmospheric horror game with a plot you discover as you play, go for Amnesia. If you are looking for a deep story that will chill you to the bone, go read a horror book. That way you don't have to deal with endless fetch quests.
Publicado: 24 mayo 2014
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A 7 de 11 personas (64%) les ha sido útil este análisis
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7.1 h registradas
Alright, I'll admit it: This one scared me. Very few games have EVER succeeded in scaring me, but this little point and click adventure pulled it off. There is something so immersive, so creepy, and so utterly engrossing about the environments of "Scratches." Even when nothing is happening (which is, admittedly, most of the time) the constant dread of knowing that something WILL happen manages to keep the tension going.

That having been said, this is a point and click adventure game, which means you WILL run into some frustratingly obtuse puzzles and might have to consult a guide a few times. And the bonus side story isn't HALF as entertaining as the original game, spelling out answers to questions that were MUCH creepier back when they were merely dark hints while simultaneously raising bigger questions which it completely fails to address.

But hey, those are small annoyances to pay for the first game that's managed to send a genuine chill down my spine since "Eternal Darkness." Now if you'll excuse me, there's this odd scratching sound in my house I've got to go investigate...
Publicado: 24 marzo 2014
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A 9 de 15 personas (60%) les ha sido útil este análisis
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2 análisis
7.4 h registradas
Truthfully, I was kind of disappointed with this one. Managed to finish it under 10 hours, especially with some parts being really repetitve - like having to call Jerry fifteen times a minute. Story had a lot of promise at the beginning, it really could have gone many, many places. Many beautiful, wonderful, absolutely terrifyingly horrible places. But it didn't. At all. The game technically only half stuck to it's own original premise, truthfully. There were literally TWO plot twists in the last fifteen minutes of the game, and the ending was, unforunately, utterly unclimactic. Shame, because, as I said, the game had a lot of promise. Couple the story disappointment with the fact that the controls are ridiculously difficult to work and are infuriating to the point I considered just stopping the game altogether a few times and it's not great. On the brighter side, the atmosphere remained pleasantly chilling, mystery was intriguing and puzzles honestly require you to think a bit and manipualte the world around you. Overall, maybe 4/10. Wouldn't spend more than $5 on it, sorry.
Publicado: 3 mayo 2014
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A 8 de 9 personas (89%) les ha sido útil este análisis
302 productos en la cuenta
98 análisis
15.8 h registradas
Era el plan perfecto: un día perro en el sofá, lluvia, un café caliente y un juego de aventura de terror en una mansión. Iluso de mí... El juego no arrancaba. Pruebo tropecientas mil maneras de hacerlo arrancar y nada. Después de media mañana y cagarme en mil cosas diferentes, decido jugar en un miniportátil que tenía por ahí.
El juego arranca. Albricias!!!
La sensación es genial. Me encuentro en la entrada a una parcela con una pedazo de mansión (no por el tamaño, sino porque mola bastante), jardín, fuente, invernadero y demás cosas que suponemos en un terrenito de este tipo. Yo soy un escritor que ha llegado a buscar la inspiración a estos lares, que dan más mal rollo que un cienciólogo con una placenta en el frigorífico.
El caso es que al poco tiempo te empiezas a cagar en la madre que parió a tu agente, que fue quien te buscó la mansión, y es que, amigos, empiezan a pasar cosas muy jodidas. Verás que chulo cuando te despiertes en mitad de la noche escuchando arañazos entre las paredes...
La aventura te mantiene en tensión pues va alternando día y noche, relegando a la noche algunos fenómenos misteriosos y al día el registro de pistas por la casa. También ayuda la atmósfera de soledad durante todo el juego ya que estamos todo el rato solos ante el miedo. Nos comunicaremos con el exterior a través del teléfono y de correo postal. Todo es muy intrigante, ¿eh? Sobre todo cuando de alguna manera percibes que no estás tan solo...
El sistema de juego es mediante pantallas en las que iremos de una a otra cuando el cursor nos indique que podemos ir en dicha dirección. Personalmente odio este sistema, pero en este juego, quizá porque se alinearon los planetas, lo toleré.
En definitiva, una aventura con una atmósfera muy conseguida y una historia de terror clásica, sin chorradas modernas (odio cuando los fantasmas se comunican por el ordenador o el móvil, es patético).

A mí tampoco me funciona el juego, ¿qué hago? Busca otro ordenador y prueba en él.
Estás hecho un abuelo. El terror hoy en día debe incluir cualquier elemento, así que no tienen que ser chorradas porque tú lo digas. Un fantasma llamando por teléfono ha sido, es y será una escena de risa, te pongas como te pongas. Está demostrado científicamente.
Eso no se puede demostrar científicamente. Qué pesado eres. Toma un euro y cómprate un choleck.
¿De chocolate o de vainilla? De vainilla. El chocolate ya lo encontrarás en tus pañales cuando te llame un fantasma por teléfono.
Publicado: 22 enero 2014
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