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Oscuras leyendas envuelven la vieja mansión Blackwood, abandonada en los lejanos páramos del norte. Para el escritor Michael Arthate, esta fría y solitaria atmósfera es ideal para su inagotable imaginación.
Fecha de lanzamiento: 8 Mar 2006
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Incluye 7 artículos: Nikopol: Secrets of the Immortals, Scratches - Director's Cut, Still Life, Still Life 2, Syberia, Syberia II, Post Mortem

Análisis

“Realmente han echado el resto con su primera creación y el resultado ha sido una aventura que se ha convertido en clásica. Será mejor que estés dispuesto a sacrificar ese lujo al que denominamos sueño.”
100% Game of the Year – Just Adventure

“Un juego siniestro y divertido, los fans de la saga Myst y aquellos que adoren el terror se sentirán como en casa en este juego.”
83% – PC Game World

“Si eres un veterano de las aventuras, especialmente si disfrutas con una atmósfera gótica de horror y suspense, Scratches es para ti. Un juego realmente sólido.”
77% – IGN

Acerca del juego

Oscuras leyendas envuelven la vieja mansión Blackwood, abandonada en los lejanos páramos del norte.

Para el escritor Michael Arthate, esta fría y solitaria atmósfera es ideal para su inagotable imaginación. Pero Michael pronto se distraerá por los misterios que aparecerán mientras sigue una pista explorando y hurgando en los secretos del pasado. A medida que se adentre en la historia, su sueño se verá perturbado por misteriosos ruidos, y sus pesadillas empezarán a cruzar hacia la realidad.

¿De quién son esas sombras que se esconden en las oscuras esquinas? ¿Está esta solitaria mansión habitada por espíritus atormentados del pasado o por algo más siniestro? ¿Qué es ese escalofriante sonido de... rasguños?

Únete a Michael en una aventura llena de suspense a medida que exploras espectaculares y escalofriantes entornos. Registra oscuras esquinas y resuelve rompecabezas que te llevarán al desenlace de una historia que comenzó con una obsesión y terminará con locura y muerte.


Características

  • Una misteriosa y absorbente historia
  • Una inquietante banda sonora
  • Visión panorámica de 360 grados
  • Rompecabezas y desafíos a lo largo del juego
  • Numerosas horas de juego
  • Explora una mansión victoriana, una siniestra capilla, una imponente cripta, mohosas habitaciones, un invernadero…

Director’s Cut incluye:

  • Un final alternativo que podría ser más sorprendente que el original
  • Un nuevo capítulo: “La Última Visita” que te hará regresar a la mansión 10 años después de los acontecimientos del juego original
  • El diario de Michael con más pistas y pensamientos del protagonista
  • Gráficos mejorados y una inquietante banda sonora

Requisitos del sistema

    • SO: Windows® XP / Vista™ / Windows® 7
    • Procesador: 1.0 GHz
    • Memoria: 256 MB de RAM
    • Disco Duro: 500 MB de espacio libre
    • Gráficos: Compatible con OpenGL 1.2 y con 64 MB de RAM
    • DirectX®: 9.0c
    • Sonido: Compatible con DirectX 9.0c
Análisis útiles de usuarios
A 6 de 6 personas (100%) les ha sido útil este análisis
256 productos en la cuenta
69 análisis
15.8 h registradas
Era el plan perfecto: un día perro en el sofá, lluvia, un café caliente y un juego de aventura de terror en una mansión. Iluso de mí... El juego no arrancaba. Pruebo tropecientas mil maneras de hacerlo arrancar y nada. Después de media mañana y cagarme en mil cosas diferentes, decido jugar en un miniportátil que tenía por ahí.
El juego arranca. Albricias!!!
La sensación es genial. Me encuentro en la entrada a una parcela con una pedazo de mansión (no por el tamaño, sino porque mola bastante), jardín, fuente, invernadero y demás cosas que suponemos en un terrenito de este tipo. Yo soy un escritor que ha llegado a buscar la inspiración a estos lares, que dan más mal rollo que un cienciólogo con una placenta en el frigorífico.
El caso es que al poco tiempo te empiezas a cagar en la madre que parió a tu agente, que fue quien te buscó la mansión, y es que, amigos, empiezan a pasar cosas muy jodidas. Verás que chulo cuando te despiertes en mitad de la noche escuchando arañazos entre las paredes...
La aventura te mantiene en tensión pues va alternando día y noche, relegando a la noche algunos fenómenos misteriosos y al día el registro de pistas por la casa. También ayuda la atmósfera de soledad durante todo el juego ya que estamos todo el rato solos ante el miedo. Nos comunicaremos con el exterior a través del teléfono y de correo postal. Todo es muy intrigante, ¿eh? Sobre todo cuando de alguna manera percibes que no estás tan solo...
El sistema de juego es mediante pantallas en las que iremos de una a otra cuando el cursor nos indique que podemos ir en dicha dirección. Personalmente odio este sistema, pero en este juego, quizá porque se alinearon los planetas, lo toleré.
En definitiva, una aventura con una atmósfera muy conseguida y una historia de terror clásica, sin chorradas modernas (odio cuando los fantasmas se comunican por el ordenador o el móvil, es patético).

A mí tampoco me funciona el juego, ¿qué hago? Busca otro ordenador y prueba en él.
Estás hecho un abuelo. El terror hoy en día debe incluir cualquier elemento, así que no tienen que ser chorradas porque tú lo digas. Un fantasma llamando por teléfono ha sido, es y será una escena de risa, te pongas como te pongas. Está demostrado científicamente.
Eso no se puede demostrar científicamente. Qué pesado eres. Toma un euro y cómprate un choleck.
¿De chocolate o de vainilla? De vainilla. El chocolate ya lo encontrarás en tus pañales cuando te llame un fantasma por teléfono.
Publicado: 22 enero 2014
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A 79 de 83 personas (95%) les ha sido útil este análisis
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3 análisis
7.1 h registradas
If I had to describe my gamer career, I would describe myself as a "horror game connoisseur." I've played everything from Resident Evil to Dead Space to Amnesia to Limbo to Condemned. Home? I've played it. Dark Fall? I've played that too. I'm telling you all this because I want you to understand what I mean when I say:

THIS IS THE SCARIEST GAME I'VE EVER PLAYED.

Yes, I know. I can hear the snorts of doubt. Scariest? Really? There's no blood, no gore, and only one body. But this was the game, above all other games, that scared the crap out of me. This was the one game that made me actually fall out of my chair screaming. This is a game that is not about cheap thrills or gore porn, it is a game that is about all of the qualities that make for great horror. Atmosphere, build-up, soundtrack, all are done great.

That said, there is one caveat I must make: USE A WALKTHROUGH WHEN PLAYING THIS GAME. Seriously, just do it. This is a game about experience over gameplay. Trust me, using a walkthrough won't make you miss anything. The horrors will be just as good with out all of the unnecessary searching. Trust me. I know this seems to run contrary to the "purity of video games" but in this one instance it works.
Publicado: 28 noviembre 2013
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4.2 h registradas
Extremely atmospheric, which was a surprise because it's an point-and-click game. Amazing soundtrack and well made environment. Being able to look 360 degrees around you is nice. Puzzles might be frustrating at times but overall it's a nice experience.
Publicado: 27 noviembre 2013
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A 19 de 22 personas (86%) les ha sido útil este análisis
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2 análisis
27.2 h registradas
Richly atmospheric. Classic game. Unravel the mystery before it unravels you. Try playing in the dark, alone. Highly recommended.
Publicado: 21 noviembre 2013
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A 14 de 16 personas (88%) les ha sido útil este análisis
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33 análisis
5.3 h registradas
Absolutely recommended and will explain why there is so much expectation about the upcoming Asylum. A traditional old-school point 'n' click adventure with horror elements and a lot of mood. Very short for a lot of gamers standards but exactly the right length for me. If you need to trim down your backlog start here as there even is a nice walkthrough guide posted right here on Steam if you get stuck! Worth trying, full of british accents and cliches but, like I said, very nice ambience.
Publicado: 26 octubre 2013
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