A common legend pervades the galaxy-that of a powerful, highly intelligent ancient race that will one day deliver the universe. They are known as Humans. The Advent of Humanity Begins...
用户评测:
总体:
多半好评 (215 篇评测) - 215 篇用户的游戏评测中有 78% 为好评。
发行日期: 2005年8月9日

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评测

“...has a lot to offer in terms of gameplay, story, and sound...it brings original ideas and a good dose of personality to a genre that often focuses too much on just shooting people in the face.”
79 – IGN

关于这款游戏

宇宙间有个传说,传说中有一天,一个力量强大而具有极高智慧的古老种族将解放整个宇宙。他们被称为“人类”。
有些认为他们是救世主。有些则认为他们只是年轻人心中的妄想。但 Seekers 知道人类的存在,并且相信他们是必须被消灭的敌人。以和善的探险家为掩饰,Seekers 扫过整个宇宙,毁灭所有人类殖民地。直到现在。
GlyphX Games 与获奖科幻作家 Orson Scott Card 合作,创造出引人入胜的故事,把玩家吸入壮大的跨银河史诗。
人类的时代,终于开始了……

系统需求

    最低配置:Windows 2000/XP,2.0GHz 处理器,256MB 内存,128MB ATi 9000 或更高等级,或 128MB GeForce 3 或更高等级(GeForce 4 MX 除外),DirectX 8.1 或更新版本兼容声卡,DirectX 9.0(下载中随附),最低 5.5GB 硬盘空间,nVidia nForce 或其它配备杜比数码互动内容编码器供杜比数位音效使用的主板/声卡,Windows 兼容键盘和鼠标
    建议配置:Windows 2000/XP,3.4GHz 处理器,512MB 内存,256MB GeForce FX 5600 或更高等级,或 ATi Radeon 9600 或更高等级,Sound Blaster Audigy 2 系列声卡或更高等级,游戏手柄
消费者评测
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总体:
多半好评 (215 篇评测)
最近发布
战法师戒零
( 1.2 小时(记录在案的) )
发布于:6月11日
这样的一款游戏,故事和bgm非常的棒,枪械的设定倒真的很像halo,由于时代所带来的操作不适和画质无可厚非,买了也不亏,权当是看配乐小说了。PS:主角上子弹酷出了DMC的感觉
是否有价值? 欢乐
Flint.Stone
( 8.0 小时(记录在案的) )
发布于:6月6日
我一般很少给一个游戏写差评,因为大部分烂游戏就像一个你讨厌的人,不理他就行了,根本犯不着和他计较。
但总有那么一两个游戏或一两个人,由于种种原因让你印象深刻,不骂不快的:《救世主降临》就是这么一个游戏。

2004年初,虽然有着HALO的金字招牌,但微软的XBOX在与PS2和wii的竞争中由于缺乏第三方厂商优秀作品而日渐衰败,这个时候一款即将发售的XBOX独占游戏被媒体大肆宣传,被当作比肩HALO,新的科幻动作射击标杆,以及成为XBOX游戏销量救世主的超3A级大作——《Advent Rising》(救世主降临)

那时候我连续几个月都从游戏机杂志上那个版面已经缩到和广告页数差不多的XBOX游戏介绍区看到这个游戏的前瞻报道,作为一个索黑和任黑,我的心情是无比鸡冻的,老天有眼天降正义,除了HALO2,XBOX上终于有第二个让我期盼的游戏了,赶紧存钱准备买买买!

然而一晃大半年过去了,救世主降临的游戏截图始终是最初的那几张……
HALO2发售了,老子都能背出士官长和神风烈士的台词了,救世主却还是迟迟不降临……
虽然每次看XBOX新作预告中未来大作还都有救世主降临,但我慢慢开始对这个游戏有了不祥的预感……

终于在2005年的某一天,我看到了救世主降临发售的消息,然后很神奇的是在它发售之后的一个多月里,游戏杂志和网络上几乎没有一篇对这款游戏的报道!IGN不痛不痒的给了个7分,除此之外也没有后续的评测和视频。
而发售头两个月之内我揣着钱几乎跑遍了上海各大游戏店,奸商们表示这游戏都没有进过货!

好像一切都没有发生过一样,这个承载着XBOX游戏销量和口碑的救世主就这么从所有人的视野中淡去了,直到10年后的某一天,我在steam+1的时候偶然发现了这个打折6块钱还有交易卡的游戏,因为截图赫然还是10年前的那几张,所以我还没忘记它。

带着矛盾和忐忑的心情我第一次玩了这款迟到十多年的救世主,然后觉得当年的一切疑惑都有了答案。

救世主降临充满了21世纪初那个时代游戏的特色:游戏开发商刚从大段CG动画的枷锁中摆脱出来,却还没有驾驭即时演算过场动画的能力,又一心要把游戏逼格向HALO这样的神作靠拢。
想营造出理想中的太空歌剧史诗般宏大的场面,最后却只交出一长段一长段多边形少得可怜,建模极其粗糙,光影几乎没有的演出动画效果。BGM配乐倒是气势磅礴,但当我听着激昂的音乐却看着连HALO1代一半的水准都达不到的画面,我的内心丝毫没有波动,甚至还想笑。

游戏操作中规中矩,作为TPS游戏来说人物动作有点僵硬,瞄准锁定功能鸡肋,大多数枪都有弹道要算提前量,还不如我自己瞄得准。很神奇的是这货还能切换到第一人称视角玩,不过那个手感就有点蛋疼了。

这游戏和HALO一样有很多载具,但是载具的操作可谓反人类,无法自由转视角,经常开着开着就翻沟里了。

游戏场景很大,但是没有地图,也没有任务点方向指示,通常你在里面瞎J8乱走然后莫名就触发剧情了,当然更多情况下是你在里面瞎J8乱走然后迷路了。

主角有能力升级的设定,实际上就是你用哪种枪用得时间越久,伤害就越高。但现实是练什么枪不是以我的意志决定的,因为大部分地球人武器的子弹都不够用,只能沿路捡外星人的枪用。

另外,虽然BGM配乐非常大气,但是除此之外游戏中的其他音效都非常差劲,射击和爆炸的效果音简直刺耳。

我坚持玩了半天这个游戏,心中只有一句话:妈的智障。

我终于明白了,这货当年就像一个大耳刮子打在微软和所有XBOX玩家的脸上,还好XBOX销量低,厚道的玩家们打落牙齿合血吞,就这么让这游戏低调淡出视线算了,否则肯定被索尼和任地狱的粉丝们笑掉大牙,就这水准还想叫板大作……

今天我感觉很庆幸当年没买到这个游戏,也深刻的感觉到XBOX当年的无奈,怀着满腔的悲愤写下这篇差评,只想告诉你们一句话:索尼罪大滔天,任地狱必须死!
是否有价值? 欢乐
MaYW_2016
( 6.4 小时(记录在案的) )
发布于:5月27日
画面最高只可以到1600x1200,音效也是莫名奇妙,明明阳光普照的却给你陪十分诡异的音乐,让人感觉很不舒服,连最常用的Full HD都不可以调,在说说手感,就是完全没手感。开发者你何必浪费资源把这个“游戏”造出来呢?!
是否有价值? 欢乐
terolan
( 1.7 小时(记录在案的) )
发布于:4月26日
10 年了 ,现在玩起来真是百味杂陈!!推荐推荐
是否有价值? 欢乐
药荚
( 6.9 小时(记录在案的) )
发布于:3月27日
当年微软进军主机界,在XBOX上虽然有“黑楼”这当年的FPS霸者
但和索任一比仍显弱势,于是就出现了CS移植,星际争霸幽灵,各种二线开发3A广告
本作的印象我只留下了两张宣传截图,后来连什么时候发售后不知道了
原先计划的3部曲也再没听媒体或厂商提到过

Steam上这次打折意外寻获,小试了下:

画面基本和黑楼初代持平,有着03、4年常见的贴图平滑感
游戏的科幻背景做得不错,开头和部分大场面还有点质量效应的气氛(虽然可操作之后立马撞死了)
在360时代之前多数欧美开发的ACT手感和打击都比较僵硬,战斗就是各种炸,本作也是如此

唯一的亮点:任意武器都可双持,上弹动作也骚到不行

尚可一玩的二线游戏却被厂商策略给毁成笑柄的典型案例
打折期间又有多余精力的可以买来挖挖坟
是否有价值? 欢乐
Scarlet[想吃米线]
( 5.5 小时(记录在案的) )
发布于:3月25日
画面和动画对于当年来讲应该说是很不错的了,音乐也蛮好听的。就是没有小地图路痴好烦,好捉急的说
是否有价值? 欢乐
H2S.i.n.Bathtub
( 5.2 小时(记录在案的) )
发布于:3月4日
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是否有价值? 欢乐
Polina.Vadimovna.Mayer
( 5.9 小时(记录在案的) )
发布于:2月12日
画面很差 毕竟年代久远 不过打击感很强 值得入手
是否有价值? 欢乐
Homer【膜督】
( 6.1 小时(记录在案的) )
发布于:2015年11月29日
画面格外折磨人,,真是玩游戏找罪受
是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  总体
22 人中有 22 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
6.9 小时(记录在案的)
发布于:3月27日
当年微软进军主机界,在XBOX上虽然有“黑楼”这当年的FPS霸者
但和索任一比仍显弱势,于是就出现了CS移植,星际争霸幽灵,各种二线开发3A广告
本作的印象我只留下了两张宣传截图,后来连什么时候发售后不知道了
原先计划的3部曲也再没听媒体或厂商提到过

Steam上这次打折意外寻获,小试了下:

画面基本和黑楼初代持平,有着03、4年常见的贴图平滑感
游戏的科幻背景做得不错,开头和部分大场面还有点质量效应的气氛(虽然可操作之后立马撞死了)
在360时代之前多数欧美开发的ACT手感和打击都比较僵硬,战斗就是各种炸,本作也是如此

唯一的亮点:任意武器都可双持,上弹动作也骚到不行

尚可一玩的二线游戏却被厂商策略给毁成笑柄的典型案例
打折期间又有多余精力的可以买来挖挖坟
这篇评测是否有价值? 欢乐
17 人中有 17 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
5.5 小时(记录在案的)
发布于:3月25日
画面和动画对于当年来讲应该说是很不错的了,音乐也蛮好听的。就是没有小地图路痴好烦,好捉急的说
这篇评测是否有价值? 欢乐
16 人中有 16 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 6 人觉得这篇评测很欢乐
不推荐
8.0 小时(记录在案的)
发布于:6月6日
我一般很少给一个游戏写差评,因为大部分烂游戏就像一个你讨厌的人,不理他就行了,根本犯不着和他计较。
但总有那么一两个游戏或一两个人,由于种种原因让你印象深刻,不骂不快的:《救世主降临》就是这么一个游戏。

2004年初,虽然有着HALO的金字招牌,但微软的XBOX在与PS2和wii的竞争中由于缺乏第三方厂商优秀作品而日渐衰败,这个时候一款即将发售的XBOX独占游戏被媒体大肆宣传,被当作比肩HALO,新的科幻动作射击标杆,以及成为XBOX游戏销量救世主的超3A级大作——《Advent Rising》(救世主降临)

那时候我连续几个月都从游戏机杂志上那个版面已经缩到和广告页数差不多的XBOX游戏介绍区看到这个游戏的前瞻报道,作为一个索黑和任黑,我的心情是无比鸡冻的,老天有眼天降正义,除了HALO2,XBOX上终于有第二个让我期盼的游戏了,赶紧存钱准备买买买!

然而一晃大半年过去了,救世主降临的游戏截图始终是最初的那几张……
HALO2发售了,老子都能背出士官长和神风烈士的台词了,救世主却还是迟迟不降临……
虽然每次看XBOX新作预告中未来大作还都有救世主降临,但我慢慢开始对这个游戏有了不祥的预感……

终于在2005年的某一天,我看到了救世主降临发售的消息,然后很神奇的是在它发售之后的一个多月里,游戏杂志和网络上几乎没有一篇对这款游戏的报道!IGN不痛不痒的给了个7分,除此之外也没有后续的评测和视频。
而发售头两个月之内我揣着钱几乎跑遍了上海各大游戏店,奸商们表示这游戏都没有进过货!

好像一切都没有发生过一样,这个承载着XBOX游戏销量和口碑的救世主就这么从所有人的视野中淡去了,直到10年后的某一天,我在steam+1的时候偶然发现了这个打折6块钱还有交易卡的游戏,因为截图赫然还是10年前的那几张,所以我还没忘记它。

带着矛盾和忐忑的心情我第一次玩了这款迟到十多年的救世主,然后觉得当年的一切疑惑都有了答案。

救世主降临充满了21世纪初那个时代游戏的特色:游戏开发商刚从大段CG动画的枷锁中摆脱出来,却还没有驾驭即时演算过场动画的能力,又一心要把游戏逼格向HALO这样的神作靠拢。
想营造出理想中的太空歌剧史诗般宏大的场面,最后却只交出一长段一长段多边形少得可怜,建模极其粗糙,光影几乎没有的演出动画效果。BGM配乐倒是气势磅礴,但当我听着激昂的音乐却看着连HALO1代一半的水准都达不到的画面,我的内心丝毫没有波动,甚至还想笑。

游戏操作中规中矩,作为TPS游戏来说人物动作有点僵硬,瞄准锁定功能鸡肋,大多数枪都有弹道要算提前量,还不如我自己瞄得准。很神奇的是这货还能切换到第一人称视角玩,不过那个手感就有点蛋疼了。

这游戏和HALO一样有很多载具,但是载具的操作可谓反人类,无法自由转视角,经常开着开着就翻沟里了。

游戏场景很大,但是没有地图,也没有任务点方向指示,通常你在里面瞎J8乱走然后莫名就触发剧情了,当然更多情况下是你在里面瞎J8乱走然后迷路了。

主角有能力升级的设定,实际上就是你用哪种枪用得时间越久,伤害就越高。但现实是练什么枪不是以我的意志决定的,因为大部分地球人武器的子弹都不够用,只能沿路捡外星人的枪用。

另外,虽然BGM配乐非常大气,但是除此之外游戏中的其他音效都非常差劲,射击和爆炸的效果音简直刺耳。

我坚持玩了半天这个游戏,心中只有一句话:妈的智障。

我终于明白了,这货当年就像一个大耳刮子打在微软和所有XBOX玩家的脸上,还好XBOX销量低,厚道的玩家们打落牙齿合血吞,就这么让这游戏低调淡出视线算了,否则肯定被索尼和任地狱的粉丝们笑掉大牙,就这水准还想叫板大作……

今天我感觉很庆幸当年没买到这个游戏,也深刻的感觉到XBOX当年的无奈,怀着满腔的悲愤写下这篇差评,只想告诉你们一句话:索尼罪大滔天,任地狱必须死!
这篇评测是否有价值? 欢乐
推荐
10.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年4月8日
游戏画面跟过场动画比较惨不忍睹,角色都是穿喇叭裤的九头身,追求画质的玩家就不用考虑了。过场动画特别多,貌似是科幻小说改编的游戏,重在剧情。
这篇评测是否有价值? 欢乐
推荐
5.2 小时(记录在案的)
发布于:3月4日
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发布于:2月12日
画面很差 毕竟年代久远 不过打击感很强 值得入手
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发布于:2015年11月29日
画面格外折磨人,,真是玩游戏找罪受
这篇评测是否有价值? 欢乐
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6.4 小时(记录在案的)
发布于:5月27日
画面最高只可以到1600x1200,音效也是莫名奇妙,明明阳光普照的却给你陪十分诡异的音乐,让人感觉很不舒服,连最常用的Full HD都不可以调,在说说手感,就是完全没手感。开发者你何必浪费资源把这个“游戏”造出来呢?!
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1.7 小时(记录在案的)
发布于:4月26日
10 年了 ,现在玩起来真是百味杂陈!!推荐推荐
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