Jeder will die Welt regieren! Jetzt können Sie das auch in EVIL GENIUS, der einzig wahren Weltherrschafts-Simulation. Alle tagtäglichen Aufgaben eines machthungrigen Superhirns stehen zur Erledigung an und Sie müssen von Ihrem ultra-geheimen Stützpunkt aus spektakuläre Superwaffen entwickeln und zur Durchführung Ihres Welteroberungsplans...
Nutzerreviews: Äußerst positiv (796 Reviews)
Veröffentlichung: 28. Sep. 2004

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Von Kuratoren empfohlen

"Die virtuellen Schergen quälen Gefangene, indem sie ihnen den Moonwalk vorführen. (Klassiker, Bestenliste 2004, c't 21/04) "
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Über dieses Spiel

Jeder will die Welt regieren! Jetzt können Sie das auch in EVIL GENIUS, der einzig wahren Weltherrschafts-Simulation. Alle tagtäglichen Aufgaben eines machthungrigen Superhirns stehen zur Erledigung an und Sie müssen von Ihrem ultra-geheimen Stützpunkt aus spektakuläre Superwaffen entwickeln und zur Durchführung Ihres Welteroberungsplans einsetzen. Sind Sie machthungrig genug?
  • Wählen Sie einen der drei Evil Genius Charaktere auf Ihrem Weg zur Macht.
  • Erbauen Sie die ultimative Waffe des jüngsten Gerichts und nutzen Sie sie, um die gesamte Welt zu dominieren.
  • Erweitern Sie Ihre Basis mit 300 Gegenständen wie z.B. Kung-fu Akademie, Raketenstellungen und Laboratorien.
  • Nutzen Sie Fallen und aberwitzige Verhörinstrumente und senden Sie Agenten aus.
  • Trainieren Sie Ihre Günstlinge verräterische Fertigkeiten wie z.B. experimentale Forschungsprogramme, Waffentraining und internationale Sabotage.
  • Rekrutieren Sie eine Wachmannschaft, um Ihre Basis zu sichern, räumen Sie Ihre Feinde aus dem Weg und unternehmen Sie unmögliche Missionen, um Ihre Macht auszuweiten.

Systemvoraussetzungen

    • Unterstützte Betriebssysteme: Microsoft Windows XP / Vista
    • Prozessor: Pentium® III 800MHz Prozessor
    • Speicher: 128MB RAM
    • Grafik: GeForce2 16Mb oder vergleichbar
    • Festplatte: 1.4 GB freier Festplattenspeicher
    • Sound: Windows kompatible Soundkarte
    • DirectX9®: DirectX 9.0c
Hilfreiche Kundenreviews
11 von 11 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
17.2 Std. insgesamt
Verfasst: 4. Januar
Das Spiel ist über 10 Jahre alt, und immer noch richtig gut und sucht seines gleichen. Einzigartiger Basis-Bau mit unendlich vielen Möglichkeiten und Taktiken, ein angenehmer Schwierigkeitsgrad der allmählich ansteigt und einen manchmal schwitzen lässt, und einfach ein tierisch guter Humor!

Da kann man nur darauf hoffen, dass diesen Diamanten noch viele Spieler wiederfinden und kaufen, sodass wir auf Evil Genius 2 hoffen können :)

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5 von 5 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
82.2 Std. insgesamt
Verfasst: 9. April
Erobere die Welt in Evil Genius!

Evil Genius ist "der" World Domination Simulator. Das Spiel besticht durch seinen gelungenen Comicstyle, der trotz der Jahre nicht wirklich alt wirkt. Die humorvollen Einlagen der Minions unterstreichen den Charm des Spiels.

Alles dreht sich um die Eroberung der Welt, hierbei brauch jeder gefährliche Superschurke, selbstverständlich einen geheimen Unterschlupf. Diesen bauen wir auf einer einsamen Insel. Wir schicken auf der Weltkarte unsere Gehilfen los um infame Aktionen durchzuführen und Bereichen uns an den Schätzen der Welt, wie z.B. einem geschrumpften Eifelturm. Nach und nach bauen wir unsere Basis aus, plazieren Fallen und rekrutieren neue Handlanger.

Ein tolles Spiel das mit seinem Setting einmalig ist, wenn man es in einen Satz zusammenfasst müsste man sagen:" Passen Sie auf Mr Bond, denn jetzt bekommen Sie es mit uns zu tun!"

Für einen Einblick empfehle ich dir meine Let´s Play Reihe: https://www.youtube.com/watch?v=feOPEGBIhTM&list=PLYvcMgH75XVjxx5LYzRKh2_9cQsfbZi2R
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21 von 24 Personen (88%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
0.6 Std. insgesamt
Verfasst: 13. März
First : Dont Look at my Steam Hours,i played that game way before Steam a long time when it was released.
An Evil Genius Tycoon as i would explain it in one sentence.
Its pretty unique you cant find any game like this out there.
You Play one of 3 Super Villains of your choice and start with bunch of money and handfull of workers on an abandoned island.

Now you gonna begin to build your first super villain base inside an old hill,while the game goes on you can send your workers on the world map to every location and let them steal money or let them do missions like kidnapping a specialist

( example : you need to kidnapp and interrogate an police officer for train your workers to be an guard, this goes on with even more specialized experts as you go further into the game ,like scientists, snipers , technician .....)

you have 4 types of workers, the normal workers ,an military tree ,an scientists / technician tree and an public worker tree which you need to run an hotel / holiday plant later on the game on your island as camouflage for your underground base.

you need train facilitys for that and every worker needs to got though every stage to get trained to an later one inside a tree.
and you need every type of your unit,example : only technicians in the scientists/ technician tree can repair equipment and facility machinery.

when your people doing missions or stealing money in an country too long it can get ♥♥♥♥♥♥ and send agents,you can either avoid them or distract them or you lead them into deadly traps inside your base.

you also need an mortuary inside your base for placing killed enemys agents there,very late in the game the countrys will send super special agents,for example a rambo like from th US and an chinese super agent from asia.

The First Island you have isnt the only one,when youre further in the Game you will get on an bigger one dont worry,there is where its maybe a good choice to build an hotel / holiday plant

the game is very old now and im not sure which version this on steam is,there are to find 1 official and 1 community patch in the internet which make the game very playable,but without the steam overlay,atleast at me.

you need to get into the game and it takes time to get that,if you wanten an super villain game and was disappointed with Omerta for example,you should try this, especially when its on sale.
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13 von 18 Personen (72%) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
12.3 Std. insgesamt
Verfasst: 20. Dezember 2014
This game allows me to fulfill my dreams of taking over the world, torturing my enemies and leading an army of incompetent mooks.
10/10 would be a James Bond villain again.
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5 von 6 Personen (83%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
38.3 Std. insgesamt
Verfasst: 26. November 2014
Because everyone at some point in their life should get to say "Rambo kept breaking my sentry turrets so I hid them in tiki totems surrounded by a forest of killer venus flytraps."
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4 von 5 Personen (80%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
11.9 Std. insgesamt
Verfasst: 27. Februar
An old favorite of mine. I distinctly remember just seeing this on an EB Games shelf when I was 14. I loved the box art at first glance and upon further inspection, I discovered that this game involved the building of a secret island lair, from which countless dastardly schemes could be unleashed upon the world. "Perfect," said young Myself. The only reason I really remember this experience was because the oldest woman I have ever seen working at a video game store tried to get me to show her some form of ID because it was rated Teen. I told her I was fourteen years old and I didn't know of any kids my age who had IDs who weren't sheltered because I didn't know any of these kids because they were sheltered and sat at home playing games about learning and stuff and living life like an inspirational poster, only to dream secretly at night of escape and perhaps even breasts or ♥♥♥♥♥♥♥ or whatever body parts they learned to like.

Anyway, I bought this game, took it home and installed it and it ran horribly on my Compaq from the dark ages. I had what fun I could with it barely functioning, but ultimately it got tossed aside for a while UNTIL I GOT A DESKTOP THAT DIDN'T HAVE WINDOWS ME ON IT. I spent days installing games that I once thought were meant to run with the in-game models either upside down or simply invisible for the first time in double digit frames and with all of their visual effects present. I made my way through the pile and then suddenly arrived at this little gem from the past. I reinstalled it and away I went into my second world domination career.

My apologies for the story. Moving onto the game, you are tasked with the objective of constructing a hidden lair somewhere on some unknown island (where bumbling tourists and slightly less bumbling secret agents happen to wander to) with the intent of world domination. You must start smaller, however, and your options slowly unfold for you as you progress. It's pretty much Dungeon Keeper in a Bond movie setting. Over time you will research new rooms and equipment to further your schemes. Unfortunately, over time your enemies will become much less forgiving as well. You will eventually have to build a front, an island hotel to lure tourists in until they grow bored and leave. You will have to capture skilled individuals to train specialized minions. But most importantly, you will carry out evil deeds from your control center.

This brings us to the world domination portion of the game. This is basically a view of the globe on which you will place minion pieces used for stealing cash for your lair, plotting new heists and whatnot, and carrying out said shenanigans. These plots range from stealing the Eifel Tower to clubbing seals and to obliterating the city of Nashville, Tennessee, thus eliminating country music from the world; your singular act of goodwill throughout the course of the game. It's bursting with humor, much of it slapstick or parodic of spy fiction in general. If that's not your thing, you may not enjoy the game so much, but me? I can't get enough of it. I will say, however, that this is probably where the game struggles most. Playing from this sort of board game-like perspective can become pretty monotonous at times and you ultimately just spend a lot of time waiting. You have to keep a near constant check on it near the end of the game and this becomes nerve-wrecking once you're being bombarded by meddlesome agents at your home base at all hours of the day. Something in the interface to show a sort of minimized view of the information this screen provides during base construction/defense would have been nice.

The game is pretty tricky to figure out and will probably take a few practice runs to get the hang of before you can really start progressing. I'd say the first half or so of the game is learning all the intricacies where the second half is more of a "here's an island, go wild and work towards this ultimate goal" sort of thing. This is an objective-based game and there isn't much point to just letting your base idly run without moving forward in the story a bit. In that aspect, it's not particularly open-ended and this actually does restrict it quite a bit. Don't go in expecting any sort of free mode. There will be none of that. Of course, if you want, you can totally give yourself all the items and a ton of cash and just make your island into an insane deathtrap for incoming agents.

Which brings me to one of the game's strongest features: its base construction. You have a limited space in which to build your island stronghold and there isn't really one way you have to go about it. This is where the game most certainly gives you the most freedom. You can opt to have a very open base, with all of your rooms sort of running into one another for easy maneuvering. Or you can take the route of twisting, tight corridors chock full of traps both deadly and confusing to the enemy (or even your own minions if they're not careful). Your goal in base construction is more or less to keep your heat-generating rooms as far away from the entrance as possible, while keeping things like minion barracks and mess halls towards the front. Or you can always just fill the entrance corridor with flame pits and slaughter every intruder before they even get a chance to step through the door. The AI is just smart enough to keep you on your toes, yet dumb enough to get themselves into some silly predicaments fairly often. About the AI, though, it should be noted that your minions are not directly controllable while in your base (apart from your avatar and your handful of main henchmen), and this can lead to some awkward situations, often involving their unnecessary deaths or dismemberment.

I could ramble about this game for a good while, but that's all I can think of off the top of my head that's worth mentioning. I would like to lay out some pros and cons, I suppose:

+Wonderful base building; again, traps are a load of fun to play with
+Great art direction and style; TF2 reminded me of this when I first saw it
+Superb music
+Lots of humor, though this is always subjective
+Tough, but very satisfying to succeed at
+Polish, polish, polish. I don't know of very many glaring bugs in the game

-World domination feels kind of like playing a board game, which may not be what you'd expect from this and is also fairly monotonous/stressful as it almost always eats away your minions
-Fairly steep learning curve. Some objectives are relatively unclear in their descriptions
-Minion AI often leaves a lot to be desired. There is a henchman that will more or less destroy your base if he enters combat

Would I recommend it? You bet. Almost every flaw present here can be looked past pretty easily. I know fun is a bad word, but at the end of the day, this game supplies loads of it.
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7 von 11 Personen (64%) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
65.9 Std. insgesamt
Verfasst: 7. Februar
This game is pure win, I always wanted to know what it was like to be Nigel Farage. Now I know what it's like to be an inbred psychotic gay basher whom doesn't like dem coloured folk.

Also DAMNIT BOND GET OUT OF MY POWER PLANT!!!! I DON'T EVEN KEEP MY DEAD BABIES IN THERE!!! WHAT DID THE ELECTRIC COMPANY EVER DO TO YOU?!?!?! DID THE DURACELL BUNNY TOUCH YOU AS A CHILD????
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
11.1 Std. insgesamt
Verfasst: 17. Mai
Part Dungeon Keeper
Part Austin Powers
Part No One Lives Forever.

All awesome, but short, fun.
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3 von 4 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
12.7 Std. insgesamt
Verfasst: 19. Dezember 2014
I have played this game for a decade, since I first bought it in 2004. It was a huge part of my childhood, and I owe THOUSANDS of awesome afternoons to this here video game.

I recommend this game, don't expect a fast paced, action packed strategy. Expect humour, cleverness, and challenge.

People expect everything to happen instantly with games nowadays.

Little effort is put into building an empire, which is exactly what this game demands.

You're building an evil lair! Of course you need to grow your minion numbers! You are the Evil Genius in this game, Evil Genius' don't go out into the field, shooting the bad guys. No, they stay on the island, instilling fear and killing minions. They oversee the creation of a base, and tell minions and henchmen where to go in the world and what missions to undertake, not how to do them. They expect results, and will kill any hapless minions who don't shape up.
This game is fantastic, give it a little patience, and throw away any preconceptions.
Because you're the Evil Genius, not God telling each person to do something.

I recommend this game, don't expect a fast paced, action packed strategy. Expect humour, cleverness, and challenge.
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3 von 4 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
12.0 Std. insgesamt
Verfasst: 2. März
Easily one of the best simulators where you play the bad guys on the market.

Has lots of content, from resource management and minion management to traps and worldwide domination. It does not fall short in any catagory other than story, as there is not much of one, so there is much room for roleplay in this game. Small price tag adds even more to the value, and it's a great game to play to kill time, be it in one sitting or in short bursts. Has a charming humor to it, and the lack of any real dismemberment and bloody carnage further adds this charm to it. The game can be very difficult and very frustrating, especially the last half of the game, but it only adds to the flavour of the game.

10/10, would lock Russians in a giant venus flytrap filled room again.
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3 von 4 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
40.0 Std. insgesamt
Verfasst: 5. April
very good stratedgy game! just think dr evil + the sims....
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4 von 6 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
1.5 Std. insgesamt
Verfasst: 21. Dezember 2014
Every Villian Is Lemons
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5 von 8 Personen (63%) fanden dieses Review hilfreich
34.6 Std. insgesamt
Verfasst: 26. November 2014
Great game, a must have for all simulation lovers.
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3 von 5 Personen (60%) fanden dieses Review hilfreich
3.5 Std. insgesamt
Verfasst: 24. Dezember 2014
A really good game that is fun at the same time cause its really easy to accidentaly kill your minions!
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4 von 7 Personen (57%) fanden dieses Review hilfreich
8.5 Std. insgesamt
Verfasst: 15. Dezember 2014
Very recommended! The game allows so much fun to happen in just one session, and you'll be playing it for a long time, I assure you. Things are really balanced, and offers gameplay that many games dont have. And on top of that, once you're done the game, theres still so much playability! Really well inplemented thoughts in such a great game.
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1 von 2 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
11.4 Std. insgesamt
Verfasst: 22. Dezember 2014
Yes I rec'd this game. Eight years later and it is still just as much fun. Espionage, building, enemy egents to raid your evil lair. Quick to learn, many hours of fun.
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1 von 2 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
37.5 Std. insgesamt
Verfasst: 27. Januar
This is probably on of the best base management sims ever created. Everything from the aesthetic of the game to the wacky voice-overs when you complete missions is charming and memorable. This is a game I regularly come back for not just for the excellent gameplay, but the metagame lore is just as enchanting(Mixer, anybody?).

Pros
- Constructing a base in any way you're interested in (corporate facade, death trap, hotel facade)
- Those visuals dude, iirc TF2 took some inspiration from this game's art style
- Quirky humor, but unexpected tidbits of brilliance
- Valet minions sleep during 1-on-1 training and I find that unreasonably hilarious

Cons
- Quirky controls when demolishing or fixing rooms (plan ahead plan ahead plan ahead)
- World map agents automatically unhide after a too short interval (can be fixed in configs)
- World map isn't really all too exciting when you only get 100 minions maximum without changing configs (reducing base defenses/activity)
- Only 100 minions maximum..... unless you edit it to like 500 like I did :p

$10 for one of the most memorable games is a steal, if you find it on sale for less don't second guess yourself... pick it up!
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11 von 12 Personen (92%) fanden dieses Review hilfreich
1.1 Std. insgesamt
Verfasst: 3. Januar 2014
Ein großartiges Spiel, mit einem innovativen Gameplay und Gamedesign. Schade, dass es nicht so erfolgreich gewesen ist, denn dadurch werden wir vielleicht nie einen zweiten Teil sehen. Eine Tabletumsetzung wäre genial! <3
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8 von 8 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
80.6 Std. insgesamt
Verfasst: 31. Mai 2014
Auf dem ersten Blick ein Dungeon Keeper-Clone, allerdings unterscheidet es sich doch stark vom Keeper.

1.Anstatt fleißig Gold abzubauen und Abenteurer um ihr münzbeutel zu erleichtern schicken wir unsere "Minions" in die Welt hinaus und lassen sie Geld stehlen

2. In Dungeon Keeper Hacken sich unsere Imps duch das Erdreich und wir entscheiden uns danach erst für ein Raum. In Evil genius Planen wir erstmal ganze Korridore, Räume, Türen und richten sie sogar erstmal aus. Ein Minion macht sich dann auf mit ein Geldkoffer auf dem weg zum Depot um Sprengstoff zu kaufen, je nachdem wie groß der raum wird können da schon mehrere Sprengsätze non nöten sein. Dies kostet erxtrem viel Zeit und geduld. Wärend wir in DK schon den Teppich ausrollen, müssen wir in EG mit Sprengstoff durch die halbe Basis Latschen.

3. Allgemein ist das Spieltempo viel langsamer. In DK rushen wir teilweise durch die levels und haben immer etwas zu tun, wärend es in EG viele Ruhephasen gibt.

4. Fallen. in DK latschen die Helden meist direkt in/auf eine Falle. In EG braucht fast jede falle ein Trigger, eine Bodenplatte, Lichtschranke oder ein Bewegungsmelder um ausgelöst zu werden dadurch lassen sich äußerst kreative verkettungen von Fallen zusammenstellen >:).

Empfehlen kann ich Evil Genius für jeden Hobby Dr.Evil, Dungeon Keeper Fan der viel zeit hat und dem ein Spiel mit großen ruhephasen nichts ausmacht
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7 von 7 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
77.1 Std. insgesamt
Verfasst: 5. März 2014
Vorveröffentlichungsreview
Wir streben nach der Weltherrschaft!
Zur Auswahl stehen uns hierfür drei unterschiedliche böse Genies und am Ende mehrere Möglichkeiten wie wir diese erreichen wollen.

Als böses Genie bauen wir unseren Geheimen Unterschlupf gespickt mit Fallen und kümmern uns dabei um das leibliche Wohl unserer Minions.
Nur doof das sich ständig Touristen und Ermittler einbilden auf unserer Insel einfallen zu wollen.
Kein Problem mit Täuschung und Verwirrung verhindern wir das diese Überhaupt mitkriegen das wir eine Basis haben.
Und sollten doch mal beweise gesammelt werden sorgen wir einfach dafür das die Schnüffelnase so dermaßen verdummt das sie vergisst was sie eigentlich gesehen hat.

Auf der Weltkarte planen wir unsere Missionen und schicken unsere Minions aus um neue zu entdecken und um uns mit einem Einkommen zu versorgen.
Viele unserer Einrichtungen können neben ihrer normalen Funktion als Folterinstrument herhalten. Somit gibt es reichlich unterschiedlich animierte Foltersituationen, eine lächerlicher als die andere.
Von Zeit zu Zeit kommen uns Superagenten alla James Bond besuchen um unserem Treiben ein Ende zu setzen.
Glücklicherweise können wir diese Hochnäsigen Agenten endgültig schlagen indem wir Ihre schwächen Aufspüren und gegen sie einsetzen.

Das ganze Spiel ist als eine Agentenfilm Parodie aufgezogen mit sehr vielen witzigen Momenten.

Also übt schon einmal das fiese/böse Händereiben und die passende Lache dazu Muhhahaha
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