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C'était le 7 juillet 2011. Au cours d'une enquête sur un trafic d'armes en Afrique du nord, un équipe des forces de la paix se retrouve en présence d'une espèce carnivore. Les créatures se montrent résistantes aux attaques conventionnelles. 8 spécimens ont été rencontrés dans une région appelée "Ground:ALPHA"...
Date de parution: 19 nov 2009
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À propos du jeu

C'était le 7 juillet 2011.


Au cours d'une enquête sur un trafic d'armes en Afrique du nord, un équipe des forces de la paix se retrouve en présence d'une espèce carnivore. Les créatures se montrent résistantes aux attaques conventionnelles. 8 spécimens ont été rencontrés dans une région appelée "Ground:ALPHA"... Seules 4 des créatures furent contenues. Les victimes des créatures succombères à un mystérieux virus mangeur de chair.


Ce n'était cependant pas une infection virale mais une contamination parasite : des vers furent trouvés sous la peau des spécimens de Ground: ALPHA. Ces parasites, appelés "Alpha-worms" déposent des douzaines d’œufs dans leurs hôtes et produisent de nombreuses larves. Ces larves transforment petit à petit leurs hôtes en machines à dévorer. Utilisant les recherches effectuées sur les spécimens de Ground: ALPHA une équipe d'individus est chargée de combattre les infectés éventuels. Ceci nous conduit à la situation actuelle dans Tokyo.

  • Combat avec différentes armes
  • QTE et action filmée
  • Variété d'aptitudes Ninja
  • Armes et système Ninjutsu
  • Parcourez Tokyo au grès des combats

Configuration requise

    • Interface : Microsoft® Windows® XP/Vista
    • Processeur : Pentium® 4 3,2 GHz ou Athlon® 64
    • Mémoire : 1 Go RAM
    • Graphismes : Carte vidéo 3D avec 256 Mo VRAM, compatible DirectX® 9.0c (GeForce 8600GTS/Radeon HD2600XT ou supérieure)
    • DirectX®: 9.0c
    • Disque dur : 5 Go d'espace disque
    • Son : carte son compatible DirectX® 9.0
    • Contrôleur Support: clavier, souris, gamepad (Contrôleur Microsoft X-Box 360 Compatible)
Évaluations intéressantes des utilisateurs
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
465 produits enregistrés
6 évaluations
8.6 heures en tout
This game was more enjoyable as a movie than a game lol What annoys me the most are the QTE's! The reaction time to press a button is too short imo which consumes time and fun! Buy it if you love QTE's and plenty of bossfight with a fair amount of action included.
Posté le : 30 janvier 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
13 produits enregistrés
2 évaluations
15.3 heures en tout
Terrible @#$%&*! game
Posté le : 10 février 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
13 personne(s) sur 28 (46%) ont trouvé cette évaluation utile
1,672 produits enregistrés
204 évaluations
0.3 heures en tout
This game is epic in idea, just from the start it looks amazing. This seems to be maybe the fatal flaw of any game that is a platformer, going way way back, they may look good but their impossible to play due to broken controls. Must be what made Super Mario brothers one of the most iconic games ever made, because the controls work. Seems like 99% of games that require any precision from this game to AC games just are terrible with controls.

What is worse is the game has strange features, under settings for visual quality it says low, medium, average. Ummm ok so is medium or average better? There is no actual data point given to us to know what "average" means. This seems made for consoles not a bad thing, but when all the dialogs say please dont turn off your console, thats kinda weird on a computer. The game defaults to locking at 30fps, thats a console thing, this is PC. Im not sure if its even possible to disable if I disable it, not to mention the odd choice of not having 1920x1080 is kinda weird for a game.

The gameplay is real bad, if you miss a QTE you need to do it over, not a bad thing, but it makes you press retry everytime. Meaning it would be alot more fun and fast paced if It just started over since the only option is to retry anyways, or give up crawl in a hole and die there. The game just doesnt work though, the character will warp around where he will suddenly appear on top of walls or other places. The controls dont seem to work, as in there are prompts on the screen telling you what to do, but the game seems to randomly decide when it wants to work and when it doesnt. This game relies on QTE events which are done pretty well, other times its confusing because there is so much information on the screen like in BIG text it will say HIT RIGHT MOUSE BUTTON with a little x button underneath if your on a controller, it will also say dodge, how much information is needed to hit a button? Is it really an einstein project to just put an x on the screen? Did they really think gamers would not know to hit that button without providing tons of on screen text to correspond with it making it hard to even see what button to press?

A great concept with awesome visuals, lack of working controls make the game unplayable.
Rating: 0/10 Value: $0.10
Posté le : 5 février 2014
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0 personne(s) sur 3 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
20 produits enregistrés
14 évaluations
28.5 heures en tout
I liked the game and cant wait for a part 2 version. Maybe it can be worked on my the developers of Ninja Gaiden sigma.
Posté le : 17 mars 2014
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9 personne(s) sur 24 (38%) ont trouvé cette évaluation utile
218 produits enregistrés
1 évaluation
10.2 heures en tout
This is the game Dark Souls should have been.
Posté le : 10 février 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non