Da sämtliche Anfragen des Weißen Hauses an die Scoggins Eraser Co. nur mit seltsamen Puzzles beantwortet werden wird Nelson Tethers von der U.S. Abteilung für Puzzle Forschung auf den Fall angesetzt. Die seltsamen Vorkommnisse in Scoggins werden jedes Gramm von Tethers Fachkompetenz auf die Probe stellen, und vermutlich genauso seinen...
Nutzerreviews: Sehr positiv (667 Reviews)
Veröffentlichung: Juli 2010

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Über dieses Spiel

Da sämtliche Anfragen des Weißen Hauses an die Scoggins Eraser Co. nur mit seltsamen Puzzles beantwortet werden wird Nelson Tethers von der U.S. Abteilung für Puzzle Forschung auf den Fall angesetzt.

Die seltsamen Vorkommnisse in Scoggins werden jedes Gramm von Tethers Fachkompetenz auf die Probe stellen, und vermutlich genauso seinen Verstand, denn Denkaufgaben lauern an jeder Ecke: Labyrinthe, Logik-Puzzles, Rätsel und mehr. Er wird schnell feststellen, dass diese Rätsel, zusammen mit den klinisch beschäftigten Bewohnern, geheimen Organisationen und auffälligen Tönen aus dem Wald, zu einem großen zentralen Mysterium gehören. Und was ist mit den Gnomen?

Erschaffen mit den einzigartigen erzählerischen und visuellen Fähigkeiten des Comic-Autors Graham Annable und vermittelt mit dem unverkennbaren verräterischen Erzählstil ist Puzzle Agent mit Sicherheit eine fordernde, erregende und packende Erfahrung, vielfältiger als die Zustände eines Kryptogramms.

  • Jede Menge Puzzles die Ihre Neuronen auf die Probe stellen. Finden Sie jedes Puzzle, um das Mysterium um Scoggins zu lösen -- Labyrinthe, Logik, Rätsel, Denkaufgaben und mehr.
  • Erforschen Sie das Unbekannte, Seltsame und Verblüffende, um diesen Fall zu lösen. Ihre Entdeckungen ergeben Hinweise auf eine größere Mysterium, welches das Dorf in seinem Bann hält, oder führen zu weiteren Puzzles, die ebenfalls gelöst werden müssen, um Antworten zu bekommen ... oder vielleicht noch mehr Fragen.
  • Jagen Sie nach Hinweisen: Kaugummi-kauen hilft Agent Tethers beim Nachdenken und Lösen. Finden Sie und sammeln Sie Kaugummi-Streifen überall im Dorf, um Tipps für Puzzles zu bekommen, bei denen Sie nicht mehr weiter wissen.

Systemvoraussetzungen

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows XP / Vista / Windows 7
    • Prozessor: 2.0 GHz +
    • Speicher: 512MB
    • Grafik: 64 MB DirectX 8.1-kompatible Grafikkarte
    • DirectX®: DirectX 8.1 oder besser
    • Festplatte: 220 MB
    • Sound: DirectX 8.1 oder bessere Soundkarte
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows XP / Vista / Windows 7
    • Prozessor: 3 GHz Pentium 4 oder besser
    • Speicher: 1 GB
    • Grafik: 128 MB DirectX 8.1-kompatible Grafikkarte
    • DirectX®: DirectX 8.1 oder besser
    • Festplatte: 220 MB
    • Sound: DirectX 8.1 oder bessere Soundkarte
    • Betriebssystem: Mac OS X 10.5 oder neuer
    • Prozessor: Intel Core 2 Duo Prozessor
    • Andere Anforderungen: Nicht empfohlen für Macs mit integriertem Grafikchip
Hilfreiche Kundenreviews
3 von 3 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
3.5 Std. insgesamt
Verfasst: 15. Februar
Das Spiel "Puzzle Agent" handelt von dem Detektiv Nelson Tethers, welcher in Auftrag der U.S. Abteilung für "Puzzle" Forschung, die seltsamen Vorkommnisse in Scoggings untersuchen soll.

Schon am Anfang des Spieles merkt man, Nelson sieht nicht oft etwas anderes als sein Büro. Deswegen ist er umso überraschter, als er plötzlich einen Anruf mit einem Auftrag bekommt. Dem Weißen Haus mangelt es an Radiergummis, deswegen soll Nelson sich nach Scoggins begeben und herrausfinden, wieso die Radiergummi Fabrik die Produktion eingestellt hat. Nelson erfährt, dass auf Anfrage, wieso denn keine Radiergummis mehr produziert werden, nur rätselhafte Antworten der Einwohnern gegeben worden. Das ist der Grund, wieso man Nelson ausgewählt hat, denn er ist der perfekte Kanidat für diesen Job.

Puzzle Agent funktioniert wie andere Point&Click Spiele, es gibt ein Szene mit mehreren verschiedenen interagierbaren Elementen die ihr untersuchen könnt. Wenn ihr auf die Szene klickt, so bildet sich ein Kreis, welcher euch interagierbare Elemente anzeigt. Mit dieser Funktion kann man leicht und schnell eine ganze Szene nach Hinweisen absuchen, ohne jeden Militmeter des Spieles anklicken zu müssen.

Der Höhepunkt des Spieles liegt auf jeden Fall in den Dialogen. Jeder Dialog hat eine vollständig Sprachausgabe und mehrere Auswahlmöglichkeiten. Die Persönlichkeit und der Humor, welche die Person während des Dialoges wiedergibt ist einfach nur phänomenal. Man könnte dies so gar mit einem gut animierten Film gleichsetzen.

Die Rätsel sind wiederum gemischt. Manche sind interssant, intuitiv und machen Spaß, während andere einfach nur schlecht Durchdacht und frustrierend sind. Oft weiß man nicht, was man eigentlich in dem Rätsel tun soll. Es gibt zwar ein Hinweis System, falls man mal nicht weiter weiß, aber es kann nervig sein, die ganze Zeit mit einem Rätsel zu verbingen und nur mit Try&Error weiterzukommen, wenn man in der Story vertieft ist.

An sich macht das Spiel beim ersten Mal durchspielen wirklich viel Spaß, aber einen Grund es noch mal durchzuspielen gibt es nicht wirklich, denn die Rätsel und die Story bleiben gleich, höchstens vielleicht für die Errungenschaften.

Fazit:
Die Musik, der Grafikstyle, die Sprachausgabe und die Story sind wirklich gut gemacht, aber die Rätsel sind leider zum größten Teil misslungen. Falls ihr auf etwas ähnliches, wie einen interaktiven Film steht, kann ich euch Puzzle Agent empfehlen. Die 5€ ist das Spiel auf jeden Fall wert.
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4 von 4 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
6.0 Std. insgesamt
Verfasst: 1. Mai
Puzzle Agent is an excellent puzzle game.

The story follows a detective at the fictional "department of puzzles". It also makes a foray into nordic culture, which I very much enjoyed. There is something intensely creepy about gnomes. The serious nature of detective work, mixed in with comedy makes for a very enjoyable play-through.

The gameplay involves either moving around the environment, point&click style, or solving puzzles Professor Layton style. If you've ever played one of those games on the Nintendo DS, you will find the play style very familiar. The environment is easy to move around, it has puzzles hidden in it, and the ui is very intuitive. As for the puzzles, there are 3 main types: Logic, Jigsaw and Grids. The logic and grid puzzles are very good and challenging, and provide a satisfying feeling when completed. The jigsaw puzzles, less so (the pieces just seem to auto-snap together far too easily for my taste).

The art in this game is very expressive. I didn't think it possible to show such a range of emotions on the characters, but somehow they pulled it off, from deadpan stares, to sheer terror, to being entranced it all looks very high quality and really adds to immersion and the personality of the characters. The environment also looks very nice, with a very "northern" and cold feeling. As for the sound, the voice acting is all top-notch, as are the various music themes that play throughout.

There was one puzzle which bugged out once, but my only major complaint with this game is that it is quite short. But it is definitely worth playing if you like point and click puzzle games.
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
4.1 Std. insgesamt
Verfasst: 22. Juni
The nostalgia is strong with this one.
The art style alone reminds me of so many different shows I watched when I was like 3 years old, And the puzzles are just a blast of nostalgia farting in front of my face. but in a good way. I think. All the tiny challenges, the story which is both silly and not that important, yet still quite thrilling and makes me wonder about so much background, This thing is just an amazing summary of my childhood.
Recommended to everyone who played Submachine before it was cool.
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
11.5 Std. insgesamt
Verfasst: 24. Juli
First off, let me say: I come from a Professor Layton and Ace Attorney background. I live and breathe puzzles, but that's not to say that I'll take whatever I can get. My feelings towards the core factor of the game, puzzles, in Puzzle Agent are a bit mixed, but lean way more towards the positive end than the negative.
Let's start with the negative. First off, some puzzle instructions are a bit difficult to understand or are surprisingly vague. However, this only happened to me a few times, and was far from the majority. Secondly, there were some jigsaw puzzles that, if you've played the Professor Layton games, are like the ones where you have to fit items into an area without them overlapping. There are a few here too, but it's odd in pieces automatically click together when placed correctly, and they STAY together, which greatly lessens the challenge. Those puzzles could definitely benefit from a better system, especially one where the general shape of objects were outlined and could snap together even if they weren't placed correctly.
Other than that, I found the puzzles enjoyable. A few were quite easy, yes, but others took me a few tries and for some, I had to pull out a good ol' fashioned piece of paper and pen to plot it out Layton-style. Frankly, I don't understand how some people claim to have spent so many hints trying to solve them; I ended up using only 5 or 6 throughout the entire thing. There are 35 puzzles in all - I'll get to that in a moment - with 3 hints per puzzle, so with well over 100 hints you can imagine that 5 is far from a lot. To each their own, I suppose.
I've also seen people claim that the puzzles are placed erratically and interrupt the story, but honestly? I've felt that numerable times playing Professor Layton. That is the consequence of puzzle games. They WILL interrupt the story if you choose to do the non-plot-important puzzles, and even some of the necessary ones. That's just how it is. However, especially during the climax of the game, the puzzles begin to weave into the story a bit more cleanly than before, and in my experience, are appropriately some of the easier ones, so you can get through to the ending quicker without having to spend half an hour on one puzzle.
I think the game's biggest downfall for me, personally, is LENGTH. It is simply too short. Like I said before, there are only 35 puzzles. The average Professor Layton has over 100. It only took me a few hours to get through the entire game, and it leaves you on a VERY unsatisfying cliffhanger ending. Granted, it does pick up again in the sequel, but it literally goes right from the climax to ending in the first, with practically no conclusion. It was surprising, to say the least. Once the credits popped up I said "that's it?" out loud. I was genuinely surprised.
It's a bit cheap to me to separate these two games when it certainly feels like it should be only one, twice-as-long game, but I have no played the second as of yet, so I have no info on how the story of that unfolds or if it is completely related. At the very least, there should be a package including both games so it can be one long, consecutive playthrough without people having to wait until they get money (i.e., me) to finish a story that should have been wrapped up already.
The art style, characters, storyline (it's one of the "out there" kind of stories, but it's strangely fun at the same time despite its absurdity), and audio are superb. Music matches the in-game events wonderfully, but don't distract during a puzzle, as it should. I enjoyed the protagonist and the supporting cast, and their voice acting was wonderful as well.
I fully recommend this game to new players of puzzle games, or veterans of the Professor Layton series. It may be a bit clunkier than the latter in some respects, but it is definitely worth a good playthrough. You're bound to get some enjoyment out of it.

EDIT: Oops, I believe there are actually about 37 puzzles in the game; I had missed two during my first playthrough. Also, I'm going to add that I am currently on my third playthrough of the game, and I still enjoy it. I'm going to add that the game is somewhat fast-paced, or at least the cutscenes are, so even though puzzles will be extraordinarily easy to solve, I'd recommend multiple plays because I've noticed several things that I didn't recognize the first time around, buuut perhaps that was because I was intentionally reading into things because I was analyzing Nelson Tether's character a bit. In any case, definitely worth another look at if you enjoy playing it.
One final point I'd like to bring up is that of the somewhat "rating" system assigned to the puzzles. Depending on how many wrong answers you give (resulting in the anger of millions of taxpayers) and how many hints you use, you get assigned a rating of sorts. Perhaps unintentionally, but hilariously, there is some pressure on the player to answer correctly on the first go, so you can expect to unconsciously triple-check your answers before you submit. It's really not something to fret about - at least to me, it's more humorous than anything else.
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
10.9 Std. insgesamt
Verfasst: 25. Februar
Puzzle Agent's story is a hommage to Twin Peaks. There's a little town with strange inhabitants, haunted woods and supernatural things happening and FBI man Nelson Tethers has to solve an accident at the local eraser factory.
The story continues in Puzzle Agent 2, so better get both games.

The gameplay consists of simple puzzles. Some are immediately solvable, some need a bit of thinking and some can be solved by trial-and-erroring. The puzzle variety is widespread, so it doesn't get boring.

The story is told in ingame sequences and via dialogues that you can click through. No challenge or different paths here. Just select every dialogue option and you're good.


The main aspect of the game is the story, the art style and the atmosphere. If you don't like G. Annable's videos, this won't be your cup of tea.
Graham's YT channel => https://www.youtube.com/channel/UCqz4lWE_7FjyIzkO_9KM6KA
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