An ancient power lies hidden, deep within Coldfire Keep, threatening the peaceful town of Newsettle. Now four friends must take it upon themselves to become heroes, and venture into the depths on a quest to secure their town's future.
ユーザーレビュー: ほぼ否定的 (43 件のレビュー)
リリース日: 2014年5月9日
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キュレーターによりおすすめされています

"ダンジョンRPGのゲーム. こちらは非常に簡単な反面、マップが分かり難く 無駄に時間が掛かる作業ゲーム."
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8月26日

The Deep Paths

I just wanted to post a quick update to ensure that everyone knows about the upcoming game that I'm currently working on: "The Deep Paths".

Once again, I am creating a first-person, grid-based RPG, following in the footsteps of "Coldfire Keep" and "Descend RPG" before that. This time around, I'm creating a much larger game which contains numerous dungeon areas. I currently have a Kickstarter running for "The Deep Paths" - that's the best place to see some screenshots, a little video footage, and read up on the whole thing.

Check it out here:

http://kck.st/1lanSyL

1 件のコメント 詳細を見る

5月17日

v1.3 Update Available Now

v1.3 contains several small bug fixes, most notably the issue of character names not sticking following character creation (unless ENTER was pressed on the name fields).

2 件のコメント 詳細を見る

レビュー

“There are some rough edges, but in most of the ways that matter, this is a game that gets it right.”
4/5 – GameZebo

“Every moment I've spent with Coldfire Keep has been a combination of tension, bewilderment, wall-punching fury, and unadulterated satisfaction.”
8/10 – Pocket Gamer UK

“...does a decent job of recreating the basics of the classic genre with a large world that kept me wanting to return, explore, and conquer.”
3/5 – TouchArcade

このゲームについて

An ancient power lies hidden, deep within Coldfire Keep, threatening the peaceful town of Newsettle.

Now four friends must take it upon themselves to become heroes, and venture into the depths on a quest to secure their town's future.

Coldfire Keep is a traditional, old-school dungeon crawler, lovingly hand-crafted for fans of the genre. Featuring grid-based movement, and active turn-based combat, Coldfire Keep draws inspiration from classic late 80's and early 90's dungeon crawling adventures.

  • Gorgeous 3D environments.
  • A massive dungeon to explore.
  • Monsters, loot, puzzles, and hidden secrets!
  • Multiple control methods.

システム要件

Win
Mac
    Minimum:
    • OS: Windows 7 SP1, Windows 8 (all 32/64 bit versions)
    • Processor: Intel Core 2 Duo E7300 @ 2.6 GHz or AMD Athlon 64 X2 5200+ @ 2.7 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: nVidia GeForce 8800GT or AMD Radeon HD3870 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 500 MB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers
    Minimum:
    • OS: Mac OS X Lion 10.7.3
    • Processor: Intel Core i3 @ 3.2 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Radeon HD5670
    • Hard Drive: 500 MB available space
参考になったカスタマーレビュー
21 人中 21 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 10.6 時間
扉を開けるだけの簡単で長いダンジョンRPG

4人パーティで3Dのダンジョンをクリアしていくという、至って普通のダンマス系RPG.
キャラは戦士、盗賊、魔法使い、シャーマンの四種類だが
近接職が致命的に弱いこのゲームでは完全に荷物持ち になりうるので
特に拘りがなければ魔法使いかシャーマンで良いだろう.

このゲームが少しでも楽しめるようにあらすじを書くと

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遙か昔、闇の軍勢がニューセトルの街に襲来した…
人々の運命は風前の灯火だったが
魔法使いが魔法の宝玉「コールドファイア・クリスタル」の力で城塞の中にバリアを張り
その中に魔物を閉じ込めることを図る.
勇敢な騎士ジャネクは、コールドファイア・クリスタルを持ったまま、魔物達を城塞に誘い込む…
命がけの作戦は成功し、魔物達とジャネクを閉じ込めたまま
城塞は封印され、ニューセトルに平和が戻った.
それから300年以上の歳月が流れた現在、再び魔物が地上に現れる.
なぜ封印が破れたのか、城塞の下に広大な地下迷宮を作り上げたのは何者なのか?
数々の謎を解くために冒険家のパーティがダンジョンに向かった…
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これだけみたら「遂に、大作来たか…」 と思ってしまう程のあらすじの濃さである.
だが悲しい事に命を掛けた魔物達がこのゲームでは非常に弱い.

●手に汗を握りもしない戦闘
まずこのゲームは魔法使いが非常に強い.
理由はほぼ無限射程を持つスパーク、相手を止めるスタン
魔法耐性を減らすブリーチがあるからだ.これは全モンスターに有効.
また相手も非常に遅く、こちらのキャラが二回行動したら一回動く程度の頻度なので
全モンスターをスタンでハメる事が可能.
※ちなみにラスボスでさえこの戦法が可能.
非常に簡単だがやる意味を疑ってしまうほど簡単なので作業になってしまう.

またMPが切れてしまうのではと心配する人もいるかもしれないが
このゲームではMPは自動回復するので問題ない.

戦闘以外では…
●鍵付きの扉
最初に扉を開けるだけと書いたが、このゲームは至る所に鍵付きの扉が設置されており
その為に開ける為の鍵を探す事になる.
鍵はモンスターがドロップしたり、壁に隠されていたり、地面に埋まっていたり様々だが
面倒だがマップを歩きまわり全モンスターを倒すのが一番早い.
これが見つかり難い上に、非常に簡単な雑魚戦を何度も繰り返す事になるので
かなり精神的に堪えるだろう.

●見難いマップ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=315238279
不等号のような物は扉で他は階段と回復地点が表示される.
行き止まりに何があるのかは表示されないのでレバーやスイッチを押す場合
二度手間になる場合がある.

ゲーム自体は非常に簡単なゲームだが、逆に簡単過ぎる上に
間違いなく鍵を探す作業が待っているので
ゲームというよりかは単純作業のバイトをやっている気分になるだろう.
投稿日: 9月17日
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3 人中 3 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 16.2 時間
ダンマス系RPGですが、私はグリムロックしか知りません。
最初にキャラメイクですが、ポートレートが固定のものしか使えないのですが、
このポートレートのグラフィックの良さだけはこのゲームで唯一ほめられる点です。

ストーリーに関しては、まったく読んでいない
もしかしたらすごい壮大なのかもしれませんが分かりません。

ダンジョン内の探索は、ターン制を謳っておりいちいちつっかかります。
移動時にダッシュが使えますが、とまれない(?)ので使いづらいです。
iOSのゲームらしいので、マウスを動かしてのフリック操作がありますが、誤作動しまくるので邪魔です(変更可能)


戦闘は、攻撃のエフェクトが地味でほとんどなく、ダメージ表記もないので戦っている感覚がまるでありません。
敵のHPバーが表示されているのでこちらの攻撃がどの程度のものかそれで判断するしかありません。
敵のバリエーションが少なく、ずっと同じ敵と戦い続けます。
さらに、敵の特徴も堅さが違うだけで敵によって対策を立てる必要も無くひたすら全力でぶつかるだけです。

パーティのだれかが行動して、ウェイト状態にあると移動が不可能なため、グリムロックのように動きながら華麗に戦うこともできず、
戦闘は脚をとめてのインファイトのみで戦闘の単調さを増長させています。

ターン制のせいか、何もできない間がストレスをより高めてくれます。
それでいて、こちらの攻撃の命中率が低かったり、敵が堅かったりで1体倒すのに時間がかかるので、
敵が3体並んでいたりするとALT+F4からのアンインストールは必至です。

謎解きも、基本的に簡単な上に同じ謎解きを延々とやらされるのでアハ体験も糞もありません。
ご褒美として、装備やアイテムを取得できますが、装備を変更しても強さをほとんど実感できないので
うれしくもなんともなく、よりストレスが溜まります。

ずっと同じ景色のダンジョン、同じ敵、同じ謎解きをする上に、クリアまでが長いという拷問でしかありません。
投稿日: 7月21日
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197 人中 167 人 (85%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 7.6 時間
TL:DR - See FINAL VERDICT at the bottom.

Ok, after playing for a bit. My impression is this is a "dungeon crawl (beyond incredibly) lite" for mobile.

It is not for a hardcore RPGer. It is definitely not for a PC gamer who is expecting the depth (whether story or mechanics) that comes from real PC RPGs.

IF I played games on my phone (and I dont- I'm VERY anti mobile game, esp those ported to PC - See thread "i hope this is as good as it sounds" for why), and IF I was looking for an RPG to while away some time on the train or whatever, It'd be ok for that.

Definitely not a "suck away an entire weekend in dungeon crawling bliss" game though.

Ok for starters, yeah. The textures are really uninspired basic texture packs as Gwion noticed and Angelo pointed out. You could probably find the exact same pack on the web for purchase with a few words on google.

The story is...Meh. Thats not really surprising. The dungeon crawl genre isnt known for its stories, but for its intricate dungeons full of monsters and traps.

Yes theres 2 NPCS Ive met so far, an "innkeeper and a "shop". The story of why theyre there is beyond weak. And as far as I can tell, you cant buy or sell anything but arrows, rations, and fishing gear at the shop. Why even have a shop? Why not an arrow and rations vending machine?

It would have been served better to just have very little story, as Dungeon Master and LoG did. Just a "a big evil dungeon and you have to defeat the big evil at the end of it". That worked for the old games.

But in this one, your characters actually talk to each other sometimes. And the writing is bland and not really worth being there. The screenshots are misleading, as they show the charcaters talking to an NPC and each other.

The NPCs are dispensers, the writing of the charcater's speech sounds like it was written by a junior high schooler. NOT needed.

The thing that gets me more than anything is beyond a few screens of basic instruction (that any RPGer pretty much knows automatically) there is NO ingame helpfiles. NO tutorial, no nothing. And the ones you do get are impossible to look at once they're gone.

So you get basic self explanatory introduction (Minus what the "gestures" are - I still cant figure out how to strafe and it was only through experimentation that I figured out how to work them at all), and NOTHING about unique aspects of the game that you need to know.

Like for instance in the character screen there is a yellow bar next to my health. Whats that? Experience? Fatigue? Food? No idea. Suppose Ive got to fiddle around with it till I figure it out.

I'm all for not hand holding, but this game doesnt even tell you basic stuff you need to know.

That and theres no options screen. So I hope the resolution, graphics, keymap and sounds are to your liking. Cuz you CANT CHANGE THEM.

That might be OK for mobile, but on a PC it is an absolute necessity. Not everyone has the same configuration. Not everyone has hands that can use a keyboard to steer. (I have partial paralysis.)

The "gestures" are a good thing. I really like that as an alternate movement. But theres no tutorial of what to do to work them! It took an "aha" moment and 10 minutes of experimentation to figure out why my mouseclicks were spinning the PCs around.

So, in summary. This is a PC port of a mobile dungeon crawler. For mobile games that Ive seem, its pretty good. By the standards of the PC, no.

Go play Legend of Grimrock or even the old Dungeon Master. If you like dungeon crawls and have an iWhatever, get this game on there. Then you can while away time in the waiting room or on the bus.

But I'd recommend actually playing real dungeon crawlers on the PC.

FINAL VERDICT:

Uninspired, run of the mill mobile dungeon crawler with non unique textures. Will not in any way shape or form impress a PC RPGer, but its worth poking at a bit if its on sale for $2 and youre really really hard up for a dungeon crawler. Way overpriced here though.

The lack of any sort of re-readable helpfiles, and not giving basic information about the game's mechanics really sucks. That and THERE IS NO OPTION MENU. That might fly on mobile. Not here.

If you have an iThing and want a dungeon crawl to waste time while waiting for the bus or whatever, get it on there. Its ok by the standards of mobile. Not by the standards of the PC.
投稿日: 5月10日
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187 人中 138 人 (74%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.3 時間
So little is explained here. If you think that you want a low rent version of Grimrock...you don't. Just go play Grimrock.
投稿日: 5月9日
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88 人中 70 人 (80%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.6 時間
Introduction story is poor and its gets worse from then on. The game mechanics are sluggish and not intuative. I'm old enough to remember this style of game in its heyday and it doesn't do them justice at all.
投稿日: 5月10日
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