Welcome to the newest frontier in gaming: battles and scenes at the scale of armies and fleets, all active at once with no trickery around loading screens or off-screen abstractions. Star Swarm is a real-time demo of Oxide Games’ Nitrous engine, which pits two AI-controlled fleets against each other in a furious space battle.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Очень положительные (всего 12) - 100% из 12 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 188) - 88% из 188 обзоров этой программы положительны
Дата выхода: 30 янв. 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Сыграть в Star Swarm Stress Test

 

AMD Mantle Driver Download

Download AMD's Mantle driver here (Graphics Core Next-based hardware required). Mantle is optional; Star Swarm supports DirectX 11 compatible video cards.

Quotes

"NICE ENGINE! And I don't say that to all the engines."
- Morgan Webb

“The Star Swarm benchmark shows what's possible when an engine has been designed to from the ground up to take advantage of the new [Mantle] API.”
PC Gamer

“The Star Swarm benchmark uses Oxide Games' Nitrous engine to render a glorious multi-thousand-ship battle in space that will bring your PC to its knees.”
The Escapist

“Useful if you want to benchmark and compare hardware, or if you just straight up want to look at some pretty laser beams and explosions.”
Kotaku

Об этом ПО

Welcome to the newest frontier in gaming: battles and scenes at the scale of armies and fleets, all active at once with no trickery around loading screens or off-screen abstractions.

Star Swarm is a real-time demo of Oxide Games’ Nitrous engine, which pits two AI-controlled fleets against each other in a furious space battle. Originally conceived as an internal stress test, Oxide decided to release Star Swarm so that the public can share our vision of what we think the future of gaming can be. The simulation in Star Swarm shows off Nitrous’ ability to have thousands of individual units onscreen at once, each running their own physics, AI, pathfinding, and threat assessments.

Nitrous uses the power of its proprietary SWARM (Simultaneous Work and Rendering Model) technology to achieve incredible performance on modern, multi-core computer hardware. SWARM allows Nitrous to do things previously thought impossible in real-time 3D rendering, like Object Space Lighting -- the same techniques used in the film industry -- and having thousands of unique individual units onscreen at once.

Note that Star Swarm is not a deterministic simulation -- the AI and everything else is being computed in real time, so you will get slightly different results from multiple executions even on the same hardware. Unfortunately, achieving 100% determinism with the highly threaded nature of the Nitrous engine is an unrealistic goal.

The Nitrous engine is already in use for two games currently in production: an unannounced title from Oxide Games and Stardock’s Star Control reboot. Nitrous is also available for licensing to interested game developers.

You’ve got to see it to believe it. Download Star Swarm for free now to see what your gaming PC can do with the next-generation Nitrous engine.

Key Features

  • Up to 10,000+ units onscreen at once – Imagine what kind of games can be made when developers can count on simulating battles and scenes at this scale
  • SWARM technology blows the performance curve – Fully utilizing each hardware CPU or GPU core available, SWARM allows Nitrous to achieve incredible results
  • Benchmark mode generates performance information – Since Star Swarm is a dynamic simulation rather than a canned demo, run it several times to see what Nitrous’ real-world gaming performance is on your machine
  • Film-style rendering – Nitrous uses Object Space Lighting, the same techniques used in film, including real-time film-quality motion blur

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows 7 64-bit / Windows 8 64-bit
    • Процессор: Quad-Core Processor
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 1 GB VRAM (Dedicated) DirectX 11 Compatible Video Card
    • DirectX: Версии 11
    • Место на диске: 4 GB
    • Дополнительно: Mantle Benchmark requires an AMD Radeon 7x00 Series Video Card or Better and the AMD Mantle drivers.
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Очень положительные (всего 12)
Все:
Очень положительные (всего 188)
Recently Posted
AMST
0.5 hrs
Опубликовано: 30 мая
== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 660
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-6300 Six-Core Processor
Physical Cores: 6
Logical Cores: 6
Physical Memory: 8501628928
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts (D3D11): Disabled
Small Batch Optimized (Mantle): Enabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 14016

Average FPS: 38.93
Average Unit Count: 4332
Maximum Unit Count: 5476
Average Batches/MS: 617.14
Maximum Batches/MS: 2439.14
Average Batch Count: 16978
Maximum Batch Count: 132186
===========================================================
Dino
0.6 hrs
Опубликовано: 2 мая
Mantle наше все!!!!
エキスパート Hideyosi
0.1 hrs
Опубликовано: 13 марта
Нагрузка скорее на CPU, чем GPU. Множество объектов, трассеров, вспышек. Но собственно графика невзрачная (на Extreme настройках), если не сказать жалкая. В целом, восьмипоточник в 4 гига справляется легко, сбоит лишь в двух моментах (просадки до 13-17 fps).
Явная жертва красоты в пользу расчетов. Через бенч с такой картинкой дэвы вряд ли удачно продадут движок (если только очень дешево, для маленьких студий).

Что до юзерского впечатления, то разок попробовать можно, но большого смысла в нем не вижу. Тем более он не детерменистичный, и фиксированных результатов на нем не получить. А любоваться как твой РС рвет тест с восхитительой графикой невозможно, по причине отстутствия последней.
AimHaYrovneSalika | kickback.com
0.3 hrs
Опубликовано: 10 января
== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon (TM) R9 270x
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-8320 Eight-Core Processor
Physical Cores: 8
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8552841216
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts (D3D11): Disabled
Small Batch Optimized (Mantle): Enabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 14816

Average FPS: 41.16
Average Unit Count: 4428
Maximum Unit Count: 5747
Average Batches/MS: 854.56
Maximum Batches/MS: 3288.13
Average Batch Count: 19359
Maximum Batch Count: 152768
===========================================================
S3GA
0.1 hrs
Опубликовано: 5 октября 2015
Самое главное, после таких тестов не "уйти в себя"
Видюху надо менять!

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 670
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i5-3570 CPU @ 3.40GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 8532082688
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================

== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 16394

Average FPS: 45.53
Average Unit Count: 4156
Maximum Unit Count: 5352
Average Batches/MS: 1174.50
Maximum Batches/MS: 3094.74
Average Batch Count: 25828
Maximum Batch Count: 158764
========================================================
PASHTET
0.7 hrs
Опубликовано: 29 июля 2015
Version 1.10
07/29/2015 23:11
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 850M
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i5-4210M CPU @ 2.60GHz
Physical Cores: 2
Logical Cores: 4
Physical Memory: 8468475904
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts (D3D11): Disabled
Small Batch Optimized (Mantle): Enabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 10029

Average FPS: 27.86
Average Unit Count: 4133
Maximum Unit Count: 5436
Average Batches/MS: 584.59
Maximum Batches/MS: 1869.28
Average Batch Count: 21270
Maximum Batch Count: 86538
===========================================================
BadOS
0.4 hrs
Опубликовано: 6 мая 2015
Q9650 3.6 Hz
7970 OC

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 8588353536
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts (D3D11): Disabled
Small Batch Optimized (Mantle): Enabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 15489

Average FPS: 43.02
Average Unit Count: 4028
Maximum Unit Count: 5491
Average Batches/MS: 951.53
Maximum Batches/MS: 2460.52
Average Batch Count: 23215
Maximum Batch Count: 119487
===========================================================
victorgurtovoy
0.2 hrs
Опубликовано: 1 марта 2015
♥♥♥♥en test from STEAM!!!!!
jenyavoinov-007
0.4 hrs
Опубликовано: 30 сентября 2014
не запускается ! видео R9 290x ! драйвера 14.9 последней версии ! винда 7 64х
[CL] NEO ◄╝
0.5 hrs
Опубликовано: 12 июня 2014
EVE Отдыхает D
Было бы неплохо такую MMO сделать)
Наиболее полезные обзоры  За все время
17 из 23 пользователей (74%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
0.4 ч. в игре
Опубликовано: 9 февраля 2014
Эпическая космическая батла, по полной загрузит ваш Hi-End ускоритель Radeon.
Для поддержки режима Mantle нужен драйвер 14.1 Beta.

Для интересующихся, AMD FX-8350 и Sapphire Radeon 7970 6GB в Mantle:

== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 18081

Average FPS: 50.22
Average Unit Count: 4372
Maximum Unit Count: 5649
Average Batches/MS: 826.82
Maximum Batches/MS: 5185.98
Average Batch Count: 18176
Maximum Batch Count: 89962
===========================================================
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
0.1 ч. в игре
Опубликовано: 13 марта
Нагрузка скорее на CPU, чем GPU. Множество объектов, трассеров, вспышек. Но собственно графика невзрачная (на Extreme настройках), если не сказать жалкая. В целом, восьмипоточник в 4 гига справляется легко, сбоит лишь в двух моментах (просадки до 13-17 fps).
Явная жертва красоты в пользу расчетов. Через бенч с такой картинкой дэвы вряд ли удачно продадут движок (если только очень дешево, для маленьких студий).

Что до юзерского впечатления, то разок попробовать можно, но большого смысла в нем не вижу. Тем более он не детерменистичный, и фиксированных результатов на нем не получить. А любоваться как твой РС рвет тест с восхитительой графикой невозможно, по причине отстутствия последней.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 12 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 12 июня 2014
EVE Отдыхает D
Было бы неплохо такую MMO сделать)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 6 пользователей (17%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
3.4 ч. в игре
Опубликовано: 18 апреля 2014
MB: Gigabyte GA-Z87-HD3
CPU: Intel Core i7-4770K@4.5
CPU FAN: Cooler Master Hyper 212 EVO
RAM: Corsair Vengeance LP 16GB (2X8)
GPU: Power Color AXR9 290X 4GBD5-MDHG/OC
HDD: Seagate Constellation CS 1TB
DRIVE: Samsung SH-224DB/BEBE black
POWER: ATX Corsair CX 750 M
CASE: Cooler Master Storm Scout II

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\************\Documents\Star Swarm\Output_14_04_18_1739.txt
Version 1.10
04/18/2014 17:39
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 200 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-4770K CPU @ 3.50GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 17061507072
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 22567

Average FPS: 62.68
Average Unit Count: 4493
Maximum Unit Count: 5938
Average Batches/MS: 1042.97
Maximum Batches/MS: 5321.17
Average Batch Count: 19572
Maximum Batch Count: 125569
===========================================================
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 11 пользователей (27%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
0.4 ч. в игре
Опубликовано: 30 сентября 2014
не запускается ! видео R9 290x ! драйвера 14.9 последней версии ! винда 7 64х
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 20 пользователей (15%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
0.6 ч. в игре
Опубликовано: 11 апреля 2014
Тест Кусок ♥♥♥♥♥♥♥♥а, чтобы подтвердить никчемность Мантии. GTX 770 набрал 24 на пресете Экстрим 7970 набирает 18к.

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Core I7\Documents\Star Swarm\Output_14_04_11_1926.txt
Version 1.10
04/11/2014 19:26
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 770
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7 CPU 950 @ 3.07GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 12875583488
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 24030

Average FPS: 66.75
Average Unit Count: 4520
Maximum Unit Count: 5759
Average Batches/MS: 1133.57
Maximum Batches/MS: 3021.62
Average Batch Count: 18515
Maximum Batch Count: 92977
===========================================================
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
0 из 14 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
0.2 ч. в игре
Опубликовано: 1 марта 2015
♥♥♥♥en test from STEAM!!!!!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Рекомендую
0.1 ч. в игре
Опубликовано: 21 февраля 2014
== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 650
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-8150 Eight-Core Processor
Physical Cores: 8
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8536985600
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================

== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 5522

Average FPS: 15.33
Average Unit Count: 4070
Maximum Unit Count: 5594
Average Batches/MS: 271.71
Maximum Batches/MS: 963.57
Average Batch Count: 20381
Maximum Batch Count: 104529
===========================================================
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Рекомендую
0.1 ч. в игре
Опубликовано: 5 октября 2015
Самое главное, после таких тестов не "уйти в себя"
Видюху надо менять!

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 670
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i5-3570 CPU @ 3.40GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 8532082688
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================

== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 16394

Average FPS: 45.53
Average Unit Count: 4156
Maximum Unit Count: 5352
Average Batches/MS: 1174.50
Maximum Batches/MS: 3094.74
Average Batch Count: 25828
Maximum Batch Count: 158764
========================================================
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Рекомендую
0.3 ч. в игре
Опубликовано: 10 января
== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon (TM) R9 270x
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-8320 Eight-Core Processor
Physical Cores: 8
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8552841216
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts (D3D11): Disabled
Small Batch Optimized (Mantle): Enabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 14816

Average FPS: 41.16
Average Unit Count: 4428
Maximum Unit Count: 5747
Average Batches/MS: 854.56
Maximum Batches/MS: 3288.13
Average Batch Count: 19359
Maximum Batch Count: 152768
===========================================================
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный