Tower of Guns is a fast paced first-person-shooter for the twitch gamer... with a few randomized elements to keep it fresh with each playthrough. It's a short burst "Lunch Break FPS"... not unlike Binding of Isaac mixed with Doom 2. Tower of Guns was made by a guy named Joe (with his brother Mike composing the music).
Обзоры пользователей:
Недавние:
Очень положительные (всего 14) - 92% из 14 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 721) - 86% из 721 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 4 мар. 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Tower of Guns

Дополнительный контент для этой игры

 

Об этой игре

Tower of Guns is a fast paced first-person-shooter for the twitch gamer... with a few randomized elements to keep it fresh with each playthrough. It's a short burst "Lunch Break FPS"... not unlike Binding of Isaac mixed with Doom 2. Tower of Guns was made by a guy named Joe (with his brother Mike composing the music).

Key Features

  • SINGLE SITTING FULL EXPERIENCE: For all of those who have too many games (or too little time) this is a game you can pick up and play again and again, without remembering where you were or what you were up to. If you're gonna win, you're gonna do it within an hour or two. That's a big if though... it won't be easy.
  • ALWAYS A FRESH EXPERIENCE: Random enemies, random powerups, random bosses, tons of unlockable items and weapons...even random-level compositing! You never know what to expect when you sit down in front of Tower of Guns.
  • CRAZY POWERUPS: You've played first person shooters where you can double jump, but have you played any game where you can centuple-jump? You can in Tower of Guns, with the right items.
  • GUN-MODIFYING MADNESS: Do you like rocket launchers? You'll like them more if you're lucky enough to stumble upon a "shotgun" modifier. A rocket-launching shotgun is very satisfying. Mix and match your gun with a dozen different Gun Mods!
  • OLD-SCHOOL TACTICS: For the fans of the faster shooters, it's all back. Circle strafe your way to glory at insane speeds; Tower of Guns is all about moving fast!

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: Windows Vista/7
    • Процессор: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (Dual-Core)
    • Оперативная память: 3 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVidia Geforce 275 GTX +512mb memory
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 2 GB
    • Звуковая карта: windows compatible sound card
    • Дополнительно: Warning: This game is CPU/GPU intensive. There are a lot of bullets. It is stable on older Nvidia cards (8800 era), but the framerate made for a sub-optimal experience.
    Минимальные:
    • ОС: Mac 10.6 or later
    • Процессор: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (Dual-Core)
    • Оперативная память: 3 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVidia Geforce 275 GTX +512mb memory
    • Место на диске: 2 GB
    • Дополнительно: OpenGL 2.1 Compliant GPU Required
    Минимальные:
    • ОС: Any linux distribution since 2010
    • Процессор: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (Dual-Core)
    • Оперативная память: 3 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVidia Geforce 275 GTX +512mb memory
    • Место на диске: 2 GB
    • Дополнительно: OpenGL 2.1 Compliant GPU Required
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Очень положительные (всего 14)
Все:
Очень положительные (всего 721)
Recently Posted
NightVoron
2.7 hrs
Опубликовано: 14 мая
"Рогалик", в котором от этого жанра почти ничего и нету, жуткая однообразность врагов, комнат и оружия. Ничем не цепляющая графика. 4 из 10
krusty
6.0 hrs
Опубликовано: 30 марта
Good little game with soul. Developer did a great job. Lots of mods to have fun with. Funny dialogues on top of the screen, which i always can't read in time because of the action happening. Interesting soundtrack. And that feeling when you win for the first time...
volnes
3.1 hrs
Опубликовано: 10 марта
[Обзор GNU/Linux версии игры ]

Эдакая смесь экшена от первого лица с прокачкой, Bullet Hell и рандомной генерацией уровней. Графика в мультяшном стиле аля Borderlands.
Реиграбельность высокая, сложность на уровне. Но для пользователей GNU/Linux всё печально, так как когда спавнятся пачки мобов резко проседает fps (советы которые даёт разбраб по увеличению fps фуфло). Ачивки не собрать, версия игры для GNU/Linux устаревшая по сравнению с версией для windows (Обновлять версию для GNU/Linux разраб не собирается, мол работает и ладно)
В итоге насладится игрой в полном размере невозможно,

Не рекомендую к покупке если вы пользователь GNU/Linux.
Shaman King
0.1 hrs
Опубликовано: 19 февраля
Игра фигня.
SaintHeiser
4.8 hrs
Опубликовано: 6 ноября 2015
Рогалико-шутер в стандартном стиле повезло-неповезло. Скил игры не играет никакого значения. Важны только пушки и бонусы. Очень легко словить антибонус который усложняет игру в два раза. До предпоследней локации дойти довольно просто, а дальше у врагов растёт тощина слоя кожи и они берут износом. Не рекомендую таки.
zen78rus
2.5 hrs
Опубликовано: 29 января 2015
6/10
bizunow13
5.3 hrs
Опубликовано: 13 января 2015
Эот не плохая попытка сделать "the binding of isaac" в трехмерном пространстве. Реиграбельность в этой игре на уровне, есть большое кол-во перков и достаточное большое кол-во пушек. Из минусов могу отметить не такую захватывающую атмосферу как в Айзеке, средненькую музыку и местами однообразный геймплей.

Всем кто влюблен в рандом - однозначно играть.

Оценю на 7/10.
FPS
3.3 hrs
Опубликовано: 12 декабря 2014
В целом, игра выглядит красиво и играется довольно бодро, даже не верится поначалу, что всё это - труд разработчика-одиночки. Враги - автоматические турели и боевые автоматоны - выполнены в стимпанковской стилистике, атакуют толпами и извергают тучи медленно летящих пушечных ядер.
Да только модно нынче стало добавлять элементы рогалика во всё, вот и тут мы имеем шутер со случайными элементами на уровнях и перманентной смертью. Добавить рандомности можно, включив опцию случайных правил на комнату, тогда в каждом новом помещении будет мини-мутатор, например, ускоряющий всё в два раза или увеличивающий урон от падений.
Почему здесь элемент рогалика применен плохо? В "чистых" roguelike мы обычно имеем сотни предметов, десятки стартовых комбинаций расы/класса/навыков, интерактивное и разрушаемое окружение уровней, генерируемых процедурно. Здесь же уровни заданы заранее, меняются лишь враги, проходить одни и те же локации довольно быстро надоедает (напомню, что сохранение здесь только при выходе и игра заточена под многократное переигрывание). При старте мы выбираем один перк и одну пушку (в начале почти все они заблокированы и открываются при получении достижений). С этим перком и этой пушкой и предстоит играть до конца, пушка, правда, понемногу апгрейдится от синих кристаллов опыта, выпадающих из врагов, и быстро даунгрейдится при получении повреждений. Ещё можно подбирать карточки-модификаторы, влияющие как на персонажа, так и на его оружие, но сам факт, что всё прохождение нам придется лицезреть в правом нижнем углу один и тот же ствол, энтузиазма не добавляет.
Короче говоря, игра поначалу оставляет приятное впечатление, но отсутствие сохранений при отсутствии должного replayability - это приговор.
LaMorte
40.5 hrs
Опубликовано: 6 ноября 2014
Запоминающийся главный герой, огромный арсенал оружия, множество автомобилей и другой техники, взрывы и крутые погони от полицейских - всего этого в этой игре нету. Но не стоит унывать, ведь данная игра может предоставить вам гораздо больше, чем стнандартные погони и перестрелки, а именно чувство опасности, которое будет преследовать вас из уровня в уровень. Невероятные и разнообразные пушки, турели и плазмоганы не дадут вам заскучать. Скорость игры напоминает квейк, вам буквально нужно будет чувствовать противника (некое орудие, которое жаждит прикончить вас, как только вы потеряете его из виду) спиной, как бы глупо это не звучало. Очень атмосферный, хардкорный экшн, который заставит вас попотеть и понервничать, ведь тут всего одна жизнь и после смерти игра начинается сначала (благо в игре случайно генерируемые карты, что не даст вам заскучать проходя одну и ту же начальную карту раз за разом). О всемозможных усовершенствованиях и разнообразных орудиях, которые представлены в игре я писать не буду, ведь об этом нужно не читать, а играть и получать удовольствие:)
Biego Drando
3.6 hrs
Опубликовано: 4 ноября 2014
Динамичен как Quake,
Сложен как The Binding of Isaac,
Сексуален как черт!
Наиболее полезные обзоры  За все время
15 из 16 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
13.1 ч. в игре
Опубликовано: 12 июля 2014
Tower of Guns это шутер от первого лица в стиле Doom, Quake и Unreal Tournament, но с одной особенностью: большинство элементов игры до той или иной степени случайно генерируются. Это значит, что каждый раз запуская игру, мы оказываемся в разных уровнях, убиваем разных врагов, побеждаем разных боссов и подбираем разные павер-апы. Даже сюжет меняется с каждым новым запуском.
В игре с десяток разных пушек, две из которых доступны сразу, а остальные нужно открывать, выполняя небольшие квесты. Уровни представляют из себя последовательность больших комнат с огромным количеством секретов и трудно-доступных мест, которые обычно таят в себе дополнительные павер-апы, а заканчиваются сражениями с различными боссами. Более живой игру делает ее странное чувство юмора и динамичная музыка.
Надо сказать, что удовольствие тут получаешь в основном от уворачивания от вражеских снарядов, прыганья по уровню, подбирания новых улучшений, поиска секретных мест и открывания нового оружия и способностей, а не от убийства врагов, так как последние представляют из себя либо статичные турели, либо летающих роботов, от которых хочется побыстрее избавиться или просто пропрыгать мимо. Исключение составляют лишь финальные боссы, которые по истине фееричны. Любителей иметь за пазухой десять стволов на каждый случай жизни и искать к ним патроны также ждет разочарование, так как пушку с собой тут можно взять всего одну, а патроны у нее бесконечны.
В целом это хорошая игра, рассчитанная на то, чтобы играть в нее по полчаса за раз, при этом достаточно разнообразная, чтобы сделать каждый забег уникальным. Некоторые ее аспекты чересчур упрощены, но это нисколько не мешает получать удовольствие от процесса. Любителям стрейфиться по кругу в окружении моря разноцветных ракет рекомендую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
24 из 38 пользователей (63%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
3.3 ч. в игре
Опубликовано: 12 декабря 2014
В целом, игра выглядит красиво и играется довольно бодро, даже не верится поначалу, что всё это - труд разработчика-одиночки. Враги - автоматические турели и боевые автоматоны - выполнены в стимпанковской стилистике, атакуют толпами и извергают тучи медленно летящих пушечных ядер.
Да только модно нынче стало добавлять элементы рогалика во всё, вот и тут мы имеем шутер со случайными элементами на уровнях и перманентной смертью. Добавить рандомности можно, включив опцию случайных правил на комнату, тогда в каждом новом помещении будет мини-мутатор, например, ускоряющий всё в два раза или увеличивающий урон от падений.
Почему здесь элемент рогалика применен плохо? В "чистых" roguelike мы обычно имеем сотни предметов, десятки стартовых комбинаций расы/класса/навыков, интерактивное и разрушаемое окружение уровней, генерируемых процедурно. Здесь же уровни заданы заранее, меняются лишь враги, проходить одни и те же локации довольно быстро надоедает (напомню, что сохранение здесь только при выходе и игра заточена под многократное переигрывание). При старте мы выбираем один перк и одну пушку (в начале почти все они заблокированы и открываются при получении достижений). С этим перком и этой пушкой и предстоит играть до конца, пушка, правда, понемногу апгрейдится от синих кристаллов опыта, выпадающих из врагов, и быстро даунгрейдится при получении повреждений. Ещё можно подбирать карточки-модификаторы, влияющие как на персонажа, так и на его оружие, но сам факт, что всё прохождение нам придется лицезреть в правом нижнем углу один и тот же ствол, энтузиазма не добавляет.
Короче говоря, игра поначалу оставляет приятное впечатление, но отсутствие сохранений при отсутствии должного replayability - это приговор.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 9 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
40.5 ч. в игре
Опубликовано: 6 ноября 2014
Запоминающийся главный герой, огромный арсенал оружия, множество автомобилей и другой техники, взрывы и крутые погони от полицейских - всего этого в этой игре нету. Но не стоит унывать, ведь данная игра может предоставить вам гораздо больше, чем стнандартные погони и перестрелки, а именно чувство опасности, которое будет преследовать вас из уровня в уровень. Невероятные и разнообразные пушки, турели и плазмоганы не дадут вам заскучать. Скорость игры напоминает квейк, вам буквально нужно будет чувствовать противника (некое орудие, которое жаждит прикончить вас, как только вы потеряете его из виду) спиной, как бы глупо это не звучало. Очень атмосферный, хардкорный экшн, который заставит вас попотеть и понервничать, ведь тут всего одна жизнь и после смерти игра начинается сначала (благо в игре случайно генерируемые карты, что не даст вам заскучать проходя одну и ту же начальную карту раз за разом). О всемозможных усовершенствованиях и разнообразных орудиях, которые представлены в игре я писать не буду, ведь об этом нужно не читать, а играть и получать удовольствие:)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 8 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
5.1 ч. в игре
Опубликовано: 26 августа 2014
Отличный шутер от 1ого лица с элементами рогалика (что для шутеров весьма редкостно). Напоминает смесь игры Quake и фильма "куб". Главный персонаж выступает в качестве жертвы. Со всех сторон в него палят пушки и летят всякие механизмы(почуствуй себя мобом из Tower Deffence). Предугадать что будет дальше сложно, т.к. уровни генерируются случайным образом. Также в игре есть боссы, правда они несовсем сложные, яб даже сказал легкие(если у вас прокачана пушка) В общем в игре "царит" рэндом)) Многое зависит от приобретенных бустеров типа (2й,3й прыжок, усиление урона, высота прыжков, и само главное UP вашего оружия. В начале противники легко умирают, дэмэйджа наносят мало, но чем дальше вы проходите, тем сильней они становится. Советую чательно осматривать каждую комнату, т.к часто вних можно найти секреты. Тут напроч отсутствует какая - либо тактика и все кто любит Quake, Unreal, Sirious Sam и прочие не напрягающие шутеры - советую поиграть.

В игре присутствуют 5 типов дропа вещей:
1.Аптечки
2.Красные осколки(востанавливат хп очень мало в отличие от аптечек)
3.Синие осколки(делают апгрэйд вашей пушки)
4.Желтые осколки(дают энергию для вашей спосоности)
5.Монеты, за них вы покупаете всякие там бонусы для себя.

Ну и техническая сторона:
Графика - 6\10
Геймплэй - 7\10
Саунд - 8\10
Оригинальность - 10\10
В целом оценка - 8\10 Мне понравилось, темболее покупал по скидке)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 8 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Не рекомендую
3.1 ч. в игре
Опубликовано: 10 марта
[Обзор GNU/Linux версии игры ]

Эдакая смесь экшена от первого лица с прокачкой, Bullet Hell и рандомной генерацией уровней. Графика в мультяшном стиле аля Borderlands.
Реиграбельность высокая, сложность на уровне. Но для пользователей GNU/Linux всё печально, так как когда спавнятся пачки мобов резко проседает fps (советы которые даёт разбраб по увеличению fps фуфло). Ачивки не собрать, версия игры для GNU/Linux устаревшая по сравнению с версией для windows (Обновлять версию для GNU/Linux разраб не собирается, мол работает и ладно)
В итоге насладится игрой в полном размере невозможно,

Не рекомендую к покупке если вы пользователь GNU/Linux.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 9 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 6
Рекомендую
3.6 ч. в игре
Опубликовано: 4 ноября 2014
Динамичен как Quake,
Сложен как The Binding of Isaac,
Сексуален как черт!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 8 пользователей (63%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
3.0 ч. в игре
Опубликовано: 29 октября 2014
Похоже, что эта игра не особо известна в массах, а ведь зря. Похожа на смесь Бордерлэндс и Кваки. Рандомно генерируемые уровни, прокачка пушек, и всего 1 жизнь на всю игру. Из минусов пожалуй отмечу слегка однообразные локации. Определённо стоит в неё поиграть фанатам Quake.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 12 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
19.8 ч. в игре
Опубликовано: 6 июля 2014
Поиграл, заценил, порадовало!

В основном игру можно описать как похожую на The Binding of Isaac только от первого лица с оружием и в стимпанк стиле, местами хорош, местами неочень но если вы любите классические шутеры, у вас есть лишнее 350 рублей, а ещё вы существуете в гордом одиночистве как я, можете купить, я лично не пожалел и вполне доволен покупкой.

Очень впечетляет внешний вид кое каких уровней и врагов, не в каждом шутере в боссах есть гигандских размеров колючий шар который разваливаеться на части, и не каждый шутер имеет уровень где есть гигандские пули взрывающиеся похлеще редимедра из UT.

Из минусов выделю скучный саундтрек, его можно послушать от силы час, потом возникает желание вырубить музыку нафиг и поставить рамштайн или хеви меттал. Уровни хоть и рандомные но иногда очень коротки. А то что в данной игре нету коопа поражает и расстраевает. Это же игра на UDK почему нельзя сделать в ней возможность поиграть с другом?

А так, для коллекций игрушек можете купить, она не такая уж и плохая как кажеться на первый взгляд.


PS: Надеюсь меддисон сделает на неё обзор!
--------------------------------------------------------------

Чтож спустя гдето 9 часов игры по статистике стима я могу добавить в довесок к предыдущему обзору свое небольшое мнение, в принципе игрушка не мусор а в полне себе слабый среднячок по приниципу хоть и похожа на похождения на айзека, но я бы скорее описал её как недо-Obilige, это такой генератор левелов для дума и квека.

Враги по сути все однотипны, локаций по началу впечетляют разнобразием а потом вызывают зевоту, про звуки и музыку я уже говорил они вообще говененькие, ей богу туда бы вписались треки из Newgrounds. Оружие скудно несмотря на прокачку, да и выглядит как хренотень, предметы, перки и прочая муть тоже особо не впечетляют, хотя там их больше 50 штук вроде как но в основном гдето %50-60 полный хлам и нечего ровным счетом не делает.

Хотя так сама по себе игрушка похожа на недоквейк, недодум и вобще как недодуманная игра, ей бы раз в 50 больше разнобразия и она бы потянула на нефиговую гаму и я бы играл в неё больше 9 часов. Если бы она вышла 2-4 года назад и стоила максимум 200 рублей то тогда я бы простил бы ей эти недостатки, а так Дата выхода: 4 марта 2014 и эта надпись вызывает смех. Скажем так игра чуточку ниже среднечка.
--------------------------------------------------------------

И ещё один перепил обзора. Единственного обзора от русского человека, поиграв после выхода патча 1.3 я могу сказать что эта игра уже у меня вызывает отвращение, проблема этой игры в том что хоть все и гинирируется по рандомну, но из за того что общий мотив уровней - Стимпанк, игра превращяется в унылую пострелушку. Единственная локация которая хотя бы как то запомнилась - Warehouse. Все остальное просто перекрашено в разные оттенки и по сути имеет одинакувую оболочку.

Да и вообще если говорить об играх с рандомом, то скажу что из всех игр меня поразила Terraria. Потому что на данный момент там столько контента что аж глаза на лоб лезут от шока. 1000 предметов, 1000 монстров, 50 разных биомов. И вообщем из за токого количества всякого контента Terrera как раз таки мне и нравится. Кстати я пробовал сделать игру с рандомной генерацей уровня, и недостаток контента как раз и погубил игру.

И из всего этого я хочу сказать, что для Tower Of Gun как раз не хватает контента. И думаю что 1000 разных комнат на один этап как раз таки и оживят эту игру, хотя разнообразие окружения тоже нужно сделать.

И я прекрасно понимаю что я единственный человек кто купил эту игру за 350 рублей и я единственный кто сейчас пишет обзор на неё. Но всетаки было бы здорово увидеть количество контента в виде 1000 разных вещей, 1000 видов оружия, 1000 кусков уровня и д.т.

А из за того что тут очень мало контента, то проходить её не особенно интересно. Потомучто все повторяется и ты прекрасно знаеш что будет дальше! И стилем игра напоминает о первой Playstation. И да, даже не смотря на то что сделали эту игру от силы всего два человека, и то что они называют это Lanch break FPS не делает для меня эту игру лучше.

И специально для единственного разработчика игры напишу:
We need more content, I want more new style because I tried from Steampunk! I want 1000 rooms, I want 1000 items, I want 1000 guns and other thing! Make more content please!!!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 11 пользователей (45%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
2.2 ч. в игре
Опубликовано: 20 марта 2014
Good game !
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
0 из 1 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
4.8 ч. в игре
Опубликовано: 6 ноября 2015
Рогалико-шутер в стандартном стиле повезло-неповезло. Скил игры не играет никакого значения. Важны только пушки и бонусы. Очень легко словить антибонус который усложняет игру в два раза. До предпоследней локации дойти довольно просто, а дальше у врагов растёт тощина слоя кожи и они берут износом. Не рекомендую таки.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный