Tower of Guns is a fast paced first-person-shooter for the twitch gamer... with a few randomized elements to keep it fresh with each playthrough. It's a short burst "Lunch Break FPS"... not unlike Binding of Isaac mixed with Doom 2. Tower of Guns was made by a guy named Joe (with his brother Mike composing the music).
ユーザーレビュー:
総合:
非常に好評 (671 件のレビュー) - このゲームのユーザーレビュー 671 件中 87% が好評です
リリース日: 2014年3月4日

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このゲームについて

Tower of Guns is a fast paced first-person-shooter for the twitch gamer... with a few randomized elements to keep it fresh with each playthrough. It's a short burst "Lunch Break FPS"... not unlike Binding of Isaac mixed with Doom 2. Tower of Guns was made by a guy named Joe (with his brother Mike composing the music).

Key Features

  • SINGLE SITTING FULL EXPERIENCE: For all of those who have too many games (or too little time) this is a game you can pick up and play again and again, without remembering where you were or what you were up to. If you're gonna win, you're gonna do it within an hour or two. That's a big if though... it won't be easy.
  • ALWAYS A FRESH EXPERIENCE: Random enemies, random powerups, random bosses, tons of unlockable items and weapons...even random-level compositing! You never know what to expect when you sit down in front of Tower of Guns.
  • CRAZY POWERUPS: You've played first person shooters where you can double jump, but have you played any game where you can centuple-jump? You can in Tower of Guns, with the right items.
  • GUN-MODIFYING MADNESS: Do you like rocket launchers? You'll like them more if you're lucky enough to stumble upon a "shotgun" modifier. A rocket-launching shotgun is very satisfying. Mix and match your gun with a dozen different Gun Mods!
  • OLD-SCHOOL TACTICS: For the fans of the faster shooters, it's all back. Circle strafe your way to glory at insane speeds; Tower of Guns is all about moving fast!

システム要件

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低:
    • OS: Windows Vista/7
    • プロセッサー: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (Dual-Core)
    • メモリー: 3 GB RAM
    • グラフィック: NVidia Geforce 275 GTX +512mb memory
    • DirectX: Version 9.0c
    • ストレージ: 2 GB 利用可能
    • サウンドカード: windows compatible sound card
    • 追記事項: Warning: This game is CPU/GPU intensive. There are a lot of bullets. It is stable on older Nvidia cards (8800 era), but the framerate made for a sub-optimal experience.
    最低:
    • OS: Mac 10.6 or later
    • プロセッサー: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (Dual-Core)
    • メモリー: 3 GB RAM
    • グラフィック: NVidia Geforce 275 GTX +512mb memory
    • ストレージ: 2 GB 利用可能
    • 追記事項: OpenGL 2.1 Compliant GPU Required
    最低:
    • OS: Any linux distribution since 2010
    • プロセッサー: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (Dual-Core)
    • メモリー: 3 GB RAM
    • グラフィック: NVidia Geforce 275 GTX +512mb memory
    • ストレージ: 2 GB 利用可能
    • 追記事項: OpenGL 2.1 Compliant GPU Required
カスタマーレビュー
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総合:
非常に好評 (671 件のレビュー)
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9 件のレビューが、上記のフィルタと一致しました ( 好評)
最も参考になったレビュー  全て
36 人中 34 人 (94%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 25.9 時間
投稿日: 2014年3月7日
コンティニューなしで毎回マップや敵やアイテムの出現パターンが変わる、
そんなローグライク的要素が付加された、昔ながらの物量とスピード感に溢れるFPSです。

同種の『Eldritch』『Paranautical Activity』と比べると、
進行ルートは一本だけ(各部屋にシークレットはある)、素でも十分に高いプレイヤー性能、
敵弾幕・物量・部屋サイズの大幅な増加、見やすいグラフィックなど、
FPSとしての純粋な爽快感・スピード感を重視した作りになっています。
毎回ランダムに選択されるストーリーラインの存在や、統計記録もあり、
ゲームの完成度を高めるのに貢献しています。

難を言うと、せっかくの大型ボスのグラフィックも雑魚と色調が変わらないので、
一見では似偏った印象を与えてしまうことや、
各々の部屋の構造そのものは出来合いのものからランダムで選ばれる形なので、
回数を繰り返した時に以前見た部屋が出やすい所でしょうか。
とはいえ、これは逆を言うと回数を繰り返すことで、部屋ごとの戦略を瞬時に立てたり、
シークレットを効率よく取得してゲームをスムーズに展開するなど、
プレイヤースキルの蓄積が有効なことにつながるので単純に悪いことではないのですが。

全ステージ5面+α。(1面と5面のテーマ、及びラスボスは固定)セーブなどはありませんが、
一回のプレイ時間は早ければ30分、長くとも2時間前後で収まることでしょう。
やり直しが効かず、また完全パターン化が出来ない以上、
毎回刹那のスリルを味わえる、そんなゲームです。
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16 人中 15 人 (94%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 8.3 時間
投稿日: 2014年11月8日
FPS+ローグライクなゲーム。
最初に銃とパークを選ぶのだが、選べる銃は10種類、パークは11種類となっている。
銃は道中で入手できるものもあるので最初に選べるもの以上に数はある。
銃もパークもどれも個性的でそれぞれ違う戦略を要求される。

ゲームの内容は毎回ランダムに生成されるマップを無数に沸く敵を蹴散らしながら進むというものになっている。
敵の数は多いし、撃ってくる弾の数はこれまた多いし、慣れるまでは避け辛いしで中々辛いものがあるが、
慣れてきたり、いいアイテムが揃ってくると良い感じに熱い戦いが出来るようになってくる。
最初に選ぶ銃に合わせてパークも考えて選ばないと銃の性能を生かせないことがあるため、色々な戦略でもって攻略する楽しさがある。
弾速は遅めで、銃の連射時に一切の反動がなく、リロードもないので最近主流のFPSに慣れている人は少し戸惑うかもしれないけどオールドスクールなFPSなんでこんなもんです。

不満点は、上にも書いたとおり弾速が遅いことと、敵のデザインが似たようなものが多いので代わり映えしなく、人によっては飽きが来やすいかなってとこ。

でもアーケードライクなFPSが好きな人は楽しめると思う。
アクションに特化したFPSを求めているのならばオススメです。
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6 人中 5 人 (83%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 8.6 時間
投稿日: 2014年7月2日
Run & Gunと空間パズル的要素のあるシークレット探索など ’ オールドスクール ’ なFPSでもあるが、

 無数の砲台の放つ弾幕を避けるというコアのプレイ要素
 触れることでケガをする浮遊歯車といった雑魚敵(うまく避けよう)
 敵撃破後ドロップするエネルギーを集めて武器アップグレード
 消費アイテム使って超能力発揮(ほとんどチート状態)
 とにかく巨大な強敵を部位破壊していくボス戦
 
それはまるで空間方向の自由度が高くなったSTG(Shmups)のようだ。
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 9.9 時間
投稿日: 2015年1月10日
■概要
多数のタレットで防衛されているタワー内部を進む
ランダム生成ダンジョンFPS。

■ゲームプレイ
ひたすらタレットを破壊しつくす爽快感たっぷりのFPS。

ゲーム開始時に武器・パークを各一つずつ選択しスタート。
基本的にそれらはその一つしか使えず変更/追加は不可。

しかしその分、成長要素が多数ある。
敵がランダムでドロップするバッジ、武器MOD、アイテムを
拾得することによりキャラクターが成長する。
この成長の度合いが非常に気持ちよく、
ゲーム開始時からは見違えるほどに変化する。
敵タレットに負けぬ程の画面を埋め尽くす弾幕であったり
2段ジャンプならぬ10段ジャンプで地形を無視した
アクロバティックな行動もお手の物。
攻撃力強化で多数の敵の群れを瞬時に掃討したり
アーマーやライフを強化しての突撃プレイも気持ち良い。

敵は「タレット」としているが一般に連想される
「固定砲台」のみではなく、空中を浮遊しプレイヤーを
追跡する敵なども出現し、アクティブな戦闘もある。
また、ステージの最後にはボスがおり、
複数のステージ攻略後にはラスボスも存在し、
ゲームプレイに適度なアクセントを演出する。

各ステージは1~6程度の部屋で構成され、
部屋の形状はあらかじめ固定されたものではあるが
部屋同士の繋がりはランダムであり、
出現する敵の種類と配置もランダムとなっているため
飽き難いデザインとなっている。
また、ゲーム開始時に選択する武器/パークは
特定の条件を満たすことでアンロックされるので
プレイするほどゲームの幅が広がる楽しさもある。

操作性は非常によく、特にふわりとしたジャンプと
空中での姿勢制御の容易さはプレイングの質向上に
大いに貢献している。
特にジャンプが強化されたときの敵との空中戦は
他のゲームにはナカナカ無い楽しさがあるので
これは是非にも味わって欲しい。

■総合
敵が全て無機質なタレットで構成されており
ともすれば無味乾燥なプレイングとなりそうなところを
豊富な成長要素と快適な操作性による爽快感により
カバーされており、十分にお勧めできるゲーム。

もちろん不満な点もあり、以下の通り。
タワーの中を進むためシチュエーションの変化が少なく、
ややこじんまりした印象があり、
ストーリー性の無さはゲーム全体の彩りを欠く。
またステージやドロップのランダムを謳っていても
バリエーションは決して多くは無いので、
お手軽である反面、慣れからくる飽きも避けがたい。

ゲーム全体のバランスは良いだけに
少々「彩り」があれば、もっとずっと楽しめるゲームに
なったのでは無いかと悔やまれるが、これは少々贅沢か。
(2014/1/10)
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6 人中 4 人 (67%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 4.4 時間
投稿日: 2014年7月15日
能力値が上がるアイテムをたくさん集めて強くなる弾幕シューティング
防御力が高かったら物陰に隠れて削り合いしたり
ジャンプ数と速度が多かったらMAP中飛び回ってかわしたり
高速で空飛び回れるようになると超楽しい

武器はひとつでたまーにふたつになるくらい
毎回3個くらい持てたらもっと楽しかった
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3 人中 0 人 (0%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 0.2 時間
投稿日: 2014年11月1日
シンプルなFPSといった感じ
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12 人中 4 人 (33%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめしません
記録時間: 4.8 時間
投稿日: 2014年3月5日
ローグライクFPS. 銃とパークをひとつずつ選び、基本固定された砲台を破壊して深いレベルへと進んでいきます. ランダム沸きのアイテム、装備等が揃うころには敵の弾幕が激しくなり、熱い戦いが始まる. 言い換えると装備が揃わないとつらいところが多く、運要素が強い印象.
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おすすめ
記録時間: 21.5 時間
投稿日: 2015年1月13日
開発者いわく"お昼休みFPS"
実際1プレイは長くとも30分程度で終わりサクッと出来る感じ
敵は猛烈な弾幕を展開してくるがこちらもかなりアップグレードできるのでそこまで難しくはない
バランスは大味だが敵に弾を打ち込む楽しさがありおすすめ
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おすすめ
記録時間: 16.2 時間
投稿日: 2014年11月22日
Risk of Rainが好きな人は、かなりオススメできると思う。
「運が悪いと、ろくなアイテムも出ず即死。運がいいと、オラオラ無双ゲー。」
という点は、まさに同じ。
ピンきりの状態が入り乱れるので、
「レベルデザイン」を大切にする人には向かないのは確かである。

「弾速が遅い弾で、敵はおおよそ固定砲台。
たまに現れる小うるさいハエのような敵をいなしながら、
敵の弾を避け、ただただ撃つ。」
これを、的当てゲーと見るか、弾除けゲー見るか。

面も豊富だし、アイテムも有り、銃の差別化もある。
イースターもあるし、ストーリーモード(いい意味でアホくささ全開w)の豊富なコネタもある。


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このゲームは、イナゴやバッタを、砂の一撃で撃ち落とせるようなプロFPSプレイヤーには向かないだろう。
シングルで、コンピューター相手に、カジュアルに楽しみたいなら、ライブラリに加えても、間違いないはずだ。

いろんな味の入ったキャンディの袋を楽しむ感じで、
甘いイチゴ味から、激辛唐辛子味まで、
あたりから外れまで、「引き当てるワクワク感」を楽しめる人に向いているだろう。
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