Call of Duty® 在屏幕上逼真重现第二次世界大战,同时展现出电影般的紧凑节奏,突破以往表现,让您通过小兵的视界,无名英雄的双眼,见证战场的猛烈,参与多国联盟,一起塑造现代历史的进程。 扮演训练精良的小队成员,在战场的混乱里提供火力掩护,火线救护受伤战友。 游戏中除了逼真的小队动作与战术,战场上还可以看到每一名士兵的个性和训练成果。 战争胜利并不是靠一名士兵或一个国家赢得。 Call of Duty® 首次从多个角度描绘大战,包括了美国、英国和苏联的士兵。 执行 24 个任务,体验共 4 个互相关联的历史性战役。 任务目标多变,包括破坏、全面突袭、秘密行动、战车争霸和救援任务。
用户评测: 特别好评 (694 篇评测) - 694 篇用户评测中有 93% 为好评。
发行日期: 2003年10月29日

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关于这款游戏

Call of Duty® 在屏幕上逼真重现第二次世界大战,同时展现出电影般的紧凑节奏,突破以往表现,让您通过小兵的视界,无名英雄的双眼,见证战场的猛烈,参与多国联盟,一起塑造现代历史的进程。
扮演训练精良的小队成员,在战场的混乱里提供火力掩护,火线救护受伤战友。 游戏中除了逼真的小队动作与战术,战场上还可以看到每一名士兵的个性和训练成果。
战争胜利并不是靠一名士兵或一个国家赢得。 Call of Duty® 首次从多个角度描绘大战,包括了美国、英国和苏联的士兵。 执行 24 个任务,体验共 4 个互相关联的历史性战役。 任务目标多变,包括破坏、全面突袭、秘密行动、战车争霸和救援任务。 逼真的武器、地点、战车和音效,一切都将逼真度提升到极至,让您享受至今最完美的二次世界大战体验。


© 2006 Activision Publishing, Inc. Activision 和 Call of Duty 是 Activision Publishing, Inc. 的注册商标。保留所有权利。 所有其它商标和商品名均为各自所有者的财产。

系统需求

    最低配置: 必须带有 3D 硬件加速卡 - 100% DirecX 9.0b 兼容 32 MB、具备硬件 T&L 功能的显示卡和最新驱动程序*,英文版 Microsoft Windows 98/ME/2000/XP,Pentium III 600MHz 或 Athlon 600MHz 处理器或更高系统配置 Windows 98/ME,Pentium III 700MHz 或 Athlon 700MHz 处理器或更高系统配置 Windows 2000/XP,128MB 内存,1.4GB 未压缩可用硬盘空间(另需 400MB 供 Windows 98/ME 用于交换文件,600MB 供 Windows 2000/XP 用于交换文件),100% DirectX 9.0b 兼容 16 位声卡和最新驱动程序,100% Windows 98/ME/2000/XP 兼容鼠标、键盘和最新驱动程序,DirectX 9.0b(随附)
    多人游戏要求:
    • 支持 Internet (TCP/IP) 和局域网络 (LAN TCP/IP) 游戏
    • Internet 游戏需要 56kbps(或更高速)调制解调器和最新驱动程序
    • LAN 游戏需要网卡和最新驱动程序
    重要:*部份 3D 加速卡虽然使用此处列出的芯片组,但不一定与 Call of Duty 所使用的 3D 加速功能兼容。 请向硬件制造商咨询是否完全兼容 DirectX 9.0b。
    支持芯片组
    • 所有 ATI Radeon 显示卡
    • 所有 nVidia GeForce 显示卡
    • Matrox Parhelia
有价值的用户评测
10 人中有 10 人(100%)觉得这篇评测有价值
1.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年8月25日
传奇游戏的开始
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6 人中有 6 人(100%)觉得这篇评测有价值
2.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年9月23日
先说点有用的,宽屏的同学要么去自己改ini,要么就看着4:3去玩。

我本来想写挺多的,包括以前游戏类型和游戏剧情的讲解。但是我想了想,不如写写自己的感受。

这个游戏,很好玩,我小时候玩过各种各样的射击游戏,而当时还小的我感觉这个游戏就像我真的在和一群战友(当然,是死了又冒出来的NPC)在进行战斗,不是以前那种全程一人孤军深入完成目标。而且我给我印象很深的有美军战役里前往奥地利的营救任务,英军战役里炸毁埃德大坝后的逃亡任务,还有苏军战役里攻克柏林的任务。真的很震撼,不亚于COD4那种感觉,COD4给我的感觉更像是技术革新的震撼。

主要NPC也是很逗,在第三关里Elder列兵和Moody中士非常逗,Elder大发牢骚,Moody说你别废话了赶快干活,Elder说我不明白当时我为什么同意了,Moody说你别忘了你可是自愿的。一下子就拉近了距离,感觉不像是那种死板的NPC,更像是有血有肉的人。

主题也很鲜明,不像后面各种美利坚主旋律,犯我美利坚者虽远必拆个东西杀个人。这一作和后面的二代都是表达了正义必胜,反法西斯必将胜利,勿忘历史,和平万岁,充满了国际正能量。

多人呢,托我小时候楼底下邻居的福,玩的美版正版,当时玩的多是HQ和CTF,TDM感觉没啥意思,SD更没意思了。可能当时大家都反感camper,基本没有蹲坑的,真没蹲坑的,最多就是发现敌人来了埋伏一下那种蹲,冲锋跟个狗一样的也有,像苏军阵营拿着71发波波沙一路开枪的,非常和谐。
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0.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月28日
个人认为最好玩的使命召唤,真·使命召唤
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8.0 小时(记录在案的)
发布于:2015年10月11日
没有数字,没有副标题,真·使命召唤,唯一不足之处是没有云存档。高难度用S/L大法方能磕磕绊绊打过。
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8.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年10月24日
真真正正名副其实的cod
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