Theme Park Studio is a powerful suite of tools that allows players to design, build, and experience stunning amusement parks of their own design. Players can build whatever they can imagine, and then share it online for others to experience.
Nutzerreviews:
Kürzlich:
Größtenteils negativ (10 Reviews) - 20% der 10 Nutzerreviews der letzten 30 Tage sind positiv.
Insgesamt:
Ausgeglichen (361 Reviews) - 65 % der 361 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 27. Feb. 2014

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

PLEASE READ OUR DEV ROAD MAP BELOW. ANIMATED RIDES COMING PHASE 2, COASTERS PHASE 3 Theme Park Studio is still in development and is being released in stages. Please only purchase if you are interested in being involved in the ongoing development of this exciting project. This includes testing, debugging, and supplying new feature requests! We listen to our backers! We have been, and continue to be, a community based project!!!

PLEASE NOTE: Coaster construction is 60 percent complete and will be released in a future stage (see development roadmap below).

Current Status:

As described on our Kickstarter update, this first release basically allows our community to get started designing their parks, creating custom assets, and importing/sharing custom scenery.

Most modules are 70 percent complete. Each will be released in phases, with additional modules unlocked as we polish and add new features requested by the community.

Looking back, the game has branched out way beyond its original design, as we listened to our customer base. We have held focus group meetings with backers, interacted with forum members, and truly set out to build the ultimate theme park sandbox game, shaped by the community.

Below is our current development road map:

The Current Build Includes:

Full featured editor with easy to use transform tools and helper functions.

Dynamic Custom Scenery Builder. Using our build sets, or your own custom sets, create unlimited custom scenery that give your park a unique style. Objects created can saved with embedded meshes, textures, and thumbnails, then shared with friends. When finished simply drop into your library folder and they instantly become part of the custom libraries.

Extensive importing/exporting tools for easy file sharing. We have put extra effort into allowing players to easily share all their amazing designs with simple one click imports! Custom scenery, materials, lights, paths, parks and skies can be easily exported to a single file with an embedded thumbnail. When finished, simply drop into your library folder and they instantly become part of the custom library for easy inclusion into your projects.

Powerful real-time path tools. Please see the videos for a detailed view. This extremely powerful tool allows players to quickly build, layout their park with complex curved paths, walls, bridges, and foundations. You can even attach trees, meshes, or particles effects like torches that will be automatically created, and positioned, for you.

Particle Library - A few particle effects are included in this build, with the full particle editor coming in a future update. Particle effects are 80 percent complete.

Built in object libraries including shops, cafes, castle, and more... Easy placement makes creation a snap:

Full tee library using our proprietary 3d procedural vegetation system with automatic LOD generation.

Flat ride library: PLEASE NOTE: Flat rides are static and just for aesthetics. The animation module is 60 percent complete and will be unlocked in a future update.

Light Library: Place lights easily with fully adjustable properties including color and attenuation;

Terra-forming. Our engine will procedurally paint your landscape based on user specified textures and parameters. 12 textures are used to accomplish the final result, so smooth transitioning is done for you. However we realize some may want to paint paths and since this tech already exists in the engine, we are looking at painting in an upcoming update (based on user request). Other than that, the terra-forming is very complete and powerful. Creating complex landscape is very simple, and easy to use.

Environmental library with customizable properties

Water with customizable properties.

Our next Phases Include
Phase 2:
Custom flat ride designer and animator, with ultra realistic physics. This module is one of our finest. It includes proprietary tools and technologies that allow players to build custom rides from scratch, with amazing realism, using patented technology. This module is currently 60 percent complete.

Phase 3:
Coaster construction. This module quite a lot already finished including on the fly rail type changing, coloring, station linking, rail supports, lifts, cat-walks, and more... However we want to continue to add additional features requested by the community.

Phase 4:
Music streaming with new custom DLC sound tracks.

Phase 5:
Custom train design. This module is extremely powerful and almost fully complete. Please refer to our videos for a detailed look. Here you can create almost any custom train imaginable, including importing your own custom meshes, built by you or downloaded from the community

Phase 6:
Keyframer. This powerful module is 80 percent complete and is for advanced users that want to hand animate objects and physics for that extra detailed touch. Please see video library for a detailed look.

Phase 7:
Particle Effects. Particle effects are 80 percent complete.

Phase 8:
Guest integration with path-finding AI and behavioral trees.”
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16. Juni

***** Theme Park Studio Fully Supports Vive and Oculus - VR Testing Sign Ups Here *****

Hello Everyone,

We are happy to announce Theme Park Studio fully supports Vive and Oculus, and with our unique physics-based ride simulator you can almost feel the motion in VR.

If you own TPS, and have a Vive or an Oculus kit, we hope you will join our VR beta testing group by clicking here. "VR Testing Signups"

We also wanted to give you a progress report and let everyone know we are working hard, even through the weekends, to finish TPS and implement community requests.

We have started a thread which will itemize each bug fix, community request, improvement, and optimization as they are completed up to release. If you want to review our progress, feel free to follow this thread:
"Bug fixes, Community requests, Improvements, and Optimizations"

We will be updating it regularly.

So far, we have implemented Oculus and Vive support, Xbox controller support, Vive controller support, and by community request we added hot keys for quick teleporting to coasters and rides. We even added a ride reset that allows the player to jump right into the seat at anytime. So far, the Gyro Swing, Turbo Force, and wood coasters have received some great feedback, with our unique physics based flat ride solution producing an ultra real VR experience. We will also be posting some great new VR parks, and plan some great dark rides for our VR audiences.

With most of the VR work complete, we will be dividing our time between finishing TPS and polishing VR with our VR test group. We are nearing completion of TPS Gold edition and, after this final round of bug fixes/optimizations, we will add the Platinum features and ship the boxed edition.

In case you missed the previous announcement, here is a summary of what we have been working on the past few months.

Before we completed our final round of cleanup and bug fixes we had one more obligation to meet, VR support. As you may know, we had VR support up and running last year. Back then, Direct mode was not compatible with the graphics library we were using, so we wrote some custom shaders and worked with the best tools we had at the time. Since then, the new Oculus runtime has unfortunately made the entire graphics library completely incompatible. We do understand Oculus decision to drop this API support, and that it was simply due to progress. However, because of this change we were faced with either completely rebuilding our graphics pipeline or abandoning VR altogether. Neither option was good.

Then the Vive was released, and it was truly impressive. Now we had 2 very solid pieces of equipment in our hands. We knew TPS’s extensive customization features, our immersive environment, and Live Parks was a perfect match for VR. So, in order to fulfill our obligations we decided to buckle down, strap ourselves in, go face down for a few months, and completely rebuild a new graphics engine

The results have been fantastic. The engine has been ported, extensive optimizations have been added, and we even rebuilt the multi-threading which is far superior to previous build. We're now getting dramatically higher frame rates in our runtime player pushing the framerate into the area needed for VR.

Multiple requests for VR from the community, and strong support from hardware manufacturers, reinforces our belief that TPS and Live Parks are an excellent fit for VR and we're looking forward to the official release.

If you do not have a VR device but would like to join are expansive Live Parks testing group you can sign up here: http://www.instant.ly/s/s8LhR

We have had strong support from the community for Live Parks and appreciate all those that signed up. Live Parks testing is a lot of fun and includes socializing with other members of the community, competitive racing with leaderboard high scores, exclusive sneak peeks at new parks, and more. We hope you will join us

Since TPS was first announced, the theme park sim genre has grown considerably and there are many new players on the market. It is great to see the genre revive. Our future roadmap goals include expanding on what makes us unique, and separates us from other products, including extensive customization, custom materials, in game physics based animator, programmable particle effects, interactive rides, and of course Live Parks with each park looking completely unique through specialized custom scenery and animations. Here are renders of one of the Live Parks being built by a member of the community. You can follow the authors progress here www.disneyparksearchive.com and on his twitter handle @DPEarchive.






TPS has grown exponentially since our announcement. If you look back to original videos you see it has expanded way beyond our original design. Early Access gave us the opportunity to take it further than we originally planned, which has not only benefited our backers but also helped us to build a product with unprecedented customization options and, through Live Parks, a new immersive social theme park experience.

We appreciate all our backers support, patience, and contributions along this incredible journey. Thank You

Theme Park Studio Team

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10. Mai

***** New VR Update, Render Engine, and Live Parks *****

Hello Everyone,

We wanted to give you an update on TPS development. Before we complete our final round of cleanup and bug fixes we had one more obligation to meet, VR support.

We had VR support up and running last year. Unfortunately Direct mode was not compatible with the graphics library we were using, but we needed to meet our obligations so we wrote some custom shaders and worked with the best options we had at the time. Unfortunately since then Oculus changed their support requirements which made the entire SDK library we used incompatible. We understand Oculus decision to drop this SDK support, and that it was simply due to progress. However, because of this change we were faced with either completely rebuilding our graphics pipeline or abandoning VR altogether. Neither option was good.

Then the Vive was released, and it was truly impressive. The graphical quality and user experience was simply amazing. Now we had 2 very solid pieces of equipment. We knew TPS’ extensive customization features, our immersive environment, and Live Parks were a perfect match for VR. In order to fulfill our obligations we decided to buckle down, strap ourselves in, go face down for a few months, and completely rebuild a new graphics engine

The results have been fantastic. The engine has been ported, we have added extensive optimizations, and have rebuilt the multi-threading which is now far superior to the previous build. We're getting dramatically higher frame rates and we'll be upgrading our shadowing soon.

Since then, we've also been contacted by Razer and plan to support the OSVR platform as well. Multiple requests from the community and strong support from hardware manufacturers reinforces our belief that TPS and Live Parks are an excellent fit for VR and we're looking forward to the update release.

Currently we are looking for VR testers as well as Live Parks testers. If you have a Vive, Oculus, or an OSVR kit, we hope you will sign up for VR beta testing by clicking here: http://www.instant.ly/s/8yq8q

If you do not have a VR device but would like to join our expansive Live Parks testing group, you can sign up here: http://www.instant.ly/s/s8LhR

We have had strong support from the community for Live Parks and appreciate all those that signed up. Live Parks testing is a lot of fun and includes socializing with other members of the community, competitive go kart racing with leaderboards, new interactive rides, exclusive sneak peeks at new parks, and more. We hope you will join us.

After the VR build is released, we will do our final round of cleanup and bug fixes, add the Platinum features, and ship the boxed edition.

Since TPS was first announced, the theme park sim genre has grown considerably and there are many new players on the market. It is great to see the genre revive. Our future roadmap goals include expanding on what makes us unique, and separates us from other products, including extensive customization, custom materials, in game physics based animator, programmable particle effects, interactive rides, and of course Live Parks with each park looking completely unique through specialized custom scenery and animations. Here are renders of one of the Live Parks being built by a member of the community. You can follow the authors progress here www.disneyparksearchive.com and on his twitter handle @DPEarchive. In game screenshots with the new lighting/shadowing will be posted soon.







TPS has grown exponentially since our announcement. If you look back to original videos you see it has expanded way beyond our original design. Early Access gave us the opportunity to take it further than we originally planned, which has not only benefited our backers but also helped us to build a product with unprecedented customization options and a new immersive social theme park experience.

We appreciate all our backers support, patience, and contributions along this incredible journey.

Thank You

Theme Park Studio Team

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Reviews

“For all the people who want to be an Imagineer , this is the game for you”
Orlando Attractions Magazine

“Theme Park Studio should make a lot of the Roller Coaster Tycoon fans very happy as well as breathing new life into the theme park and roller coaster sim market”
Micechat.com

“Theme Park Studio is everything you could want in a theme park simulation game. Roller Coasters, Flat Rides, Theming, the entire package is absolutely fantastic!”
ThemeParkReview.com

Über dieses Spiel

Theme Park Studio is a powerful suite of tools that allows players to design, build, and experience stunning amusement parks of their own design. Players can build whatever they can imagine, and then share it online for others to experience.

'Theme Park Studio Professional Edition' is scheduled for use in 2014 by Intamin Amusement Rides to showcase their newest coaster designs.

Theme Park Studio includes Steam Workshop integration. You can now browse through libraries of Parks, Rides, Custom Scenery, and Environments built by the community, without ever leaving the program. There is also a new 'Publish' feature, for uploading your creations directly from Theme Park Studio.

The 'Enter Park' feature adds a new dimension by allowing players to take a virtual tour of community built parks. In addition, the upcoming Oculus Rift support will take the virtual park experience to a whole new level.

Theme Park Studio has been in development for 1 1/2 years and integrates our proprietary game engine and IDE used in the serious games industry.

Please join us, through early access, in continuing this exciting project. Early Access will provide the means to take this title even further, and make Theme Park Studio the ultimate theme park simulator.

Using our rich toolset, players begin by sculpting their terrain, creating lakes, rivers, and raising knolls and mountains. Next, the opening gate is set and paths are placed with our easy path tools. No staggered or sharp edges here, just smoothly curved pathways procedurally built on the fly. With the click of a button, fences are created, stairs are generated, and trees are procedurally placed. Now it's time to build some rides. Coaster creation is both easy and flexible. Coaster rails can be bent, twisted, and shaped into almost any design imaginable. Add brakes, accelerators, tunnels, or have the coaster scream through a custom mesh, like a volcano. There is virtually no limit to what you can come up with. Prefabricated template pieces are also provided as helpers. Want to add a batwing or cobra roll? Simply click the icon and it will drop right in. All the power combined with all the ease of use.

Theme Park Studio broke new ground when we unveiled our custom flat ride designer. This unique module allows to design, build, and invent custom rides. Physics can be applied to objects connected by custom joints. Next, animations are applied to these physics objects. Animation properties include, Torque, Force, Dampen Torque, Dampen Force, Position, Rotation, and Scale. With this functionality the number of flat rides you can create with Theme Park Studio is virtually unlimited! If building custom flat rides is not your thing, no problem, simply select from our library of pre-built rides. In just one click, the ride drops right in to your park, with full physics and animation built in.

Next, fill out your park with restaurants, gift shops, bathrooms, etc.. You can pick from our built in libraries, or download custom meshes and import them for maximum customization. Turn your park into a stunning, picturesque environment with our procedural vegetation libraries. With a simple click drop in trees, hedges, bushes, and flower beds, that subtly sway in the wind. Using our particle effects engine, add fountains, fireworks, smoke, and torches for the final touch. Finally, open the park to guests and watch the peeps tour your park and ride your custom coasters and flat rides. You can also take a first person virtual tour through your park, and experience your own rides. Theme Parks are easily saved and archived. You can upload them to one of the Theme Park Studio coaster exchange sites that will be coming out soon. Theme Park Studio is a product built for the community where players can truly build the amusement park of their dreams.

Theme Park Studio features include:

- Steam Workshop Integration. Players can now simply browse through libraries of Parks, Rides, Custom Scenery, and Environments, and with a couple clicks, become immersed in a virtual theme park world! You can also publish your custom built parks directly to Steam Workshop to share with the Steam community!

- Custom coaster creation. Players can bend, pull, and stretch coasters into any design they wish. Prefabricated templates are provided as helpers, if desired

- Custom Flat Rides. Design your own flat ride from the ground up, or select from our pre-built ride library.

- Park guests: After opening your park, watch park guests (peeps) tour your theme park and hop on your coasters and flat rides.

- Mesh importing: Build your own environmental objects and import them for maximum customization.

- Particle effects, including fire, smoke, fountains, fireworks, and weather effects. Our particle effects module is very versatile, allowing the player to create a wide range of effects. Particles can have triggers for setting up shows or like coasters splashing through water.

- Landscaping: Import your own height maps and textures to create stunning landscapes, or custom sculpt one of your own design.

- Water: Control water parameters like speed, level, color, and ripple size.

- Vegetation: Our engine features an advanced vegetation solution. Our proprietary technology allows players to build everything from grass to elaborate oaks. Trees are procedurally generated and can be controlled by custom wind and turbulence settings. This technology has been integrated into Theme Park Studio.

- Oculus Rift Support: Due to overwhelming requests for this support, we are proud to announce this cutting edge technology will be included in all versions of Theme Park Studio.

Systemanforderungen

    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows XP or later
    • Prozessor: 2.2 GHz dual core processor
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: Nvidia 8800 GPU
    • DirectX: Version 9.0
    • Speicherplatz: 5 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX compatible
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows XP or later
    • Prozessor: 2.2 GHz dual core processor
    • Arbeitsspeicher: 3 GB RAM
    • Grafik: Nvidia 8800 GPU
    • DirectX: Version 9.0
    • Speicherplatz: 5 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX compatible
Nutzerreviews
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Kürzlich:
Größtenteils negativ (10 Reviews)
Insgesamt:
Ausgeglichen (361 Reviews)
Kürzlich verfasst
Apop85
8.0 hrs
Early Access-Review
Verfasst: 4. Oktober 2015
Fazit
Ein Vergnügungsparksimulator im Sandboxstil. Schöne ausgearbeitete Modelle und totale Freiheit im designen von Bahnen. Die Möglichkeiten sind schier endlos. Was mich jedoch stört, ist dass bisher keinerlei Elemente oder Mechaniken eingebaut wurden um eine Langzeitmotivation zu schaffen. Wie gesagt es ist keine Vergnügungspark-Wirtschaftssimulation sondern ein Vergnügungsparksimulator. Daher würde ich dies nicht als Spiel sondern als Software bezeichnen.

Pro/Contra
    Pro
  • Unbegrenzte baumöglichkeiten aller möglichen Bahnarten von Karusell über Schaukeln bis zu Achterbahnen die man alle selber designen kann.
  • Man kann in den Bahnen mitfahren oder auch in Firstpersonperspektive durch den Park schlendern.

    Contra
  • Kaum Mechanismen zur Langzeitmotivation
  • Unübersichtliches UI

Für wen ist diese Software geeignet?
  • Fans von Achterbahnsimulationen
  • Sandbox fans
  • Leute die gerne dekorieren

Eher nicht geeignet für RCT fans
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Fabian
1.1 hrs
Early Access-Review
Verfasst: 18. August 2015
Ich kann es knapp aber nicht empfehlen,
die Menüs sind extrem schwer Aufgebaut es ist leichte sein eigenes Spiel zu Programmieren als hier einen anständigen Freizeitpark zu bauen.... auch dadurch das es nur auf Englisch ist ... an sich ne coole idee mit vielen features aber sprache menü und wir man es macht ist schlecht umgesetzt
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Flooce
8.1 hrs
Early Access-Review
Verfasst: 9. August 2015
Ich empfehle dieses Spiel, weil es sehr vielseitig ist und viele Möglichkeiten bietet. Jedoch muss noch dringend an der Performance geschraubt werden. Das Spiel lässt sich ca 5 Minuten spielen, danach hängt es nur noch im UI. Das Spiel ansich läuft weiter, jedoch sind Interaktionen mit der UI unmöglich. Im Taskmanager wird das Spiel auch als Inaktiv angezeigt. Meistens tritt der Fehler auf, nachdem ich den Park betreten habe.

Zu den Specs.
Intel Core i7 3770K @ 4,10 Ghz OC
8GB Ram @ 1866 Mhz
Windows 10 Pro
Nvidia Geforce GTX 760

Die ersten Näherungen mit dem Spiel waren ziemlich überfordernd. Da es wirklich sehr komplex ist und wenig erklärt wird. Mit ein wenig Englisch Kenntnissen klappt es dann aber nach einer gewissen Zeit.
Mit Phase 8 lässt sich User Content nicht aus dem Workshop nutzen. Parks lassen sich ebenfalls nicht aufrufen. Der Fehler bringt das Spiel zum abstürzen.

Klar, es ist Early Access. Anhand der Fortschritte bin ich aber zuversichtlich, dass das Spiel bald einwandfrei spielbar ist.

Hilfreich? Ja Nein Lustig
Durias
2.9 hrs
Early Access-Review
Verfasst: 2. August 2015
stürzt immer ab ! totaler schrott !!!!!!
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Syraas
163.9 hrs
Early Access-Review
Verfasst: 31. März 2015
Hallo,
ich finde das, dass Spiel grafisch und auch von den Möglichkeiten gerade das beste seiner Kategorie ist. Was wirklich gelungen ist, ist das Coaster-Tool, da man seine Streckenabschnitte ziehen, schieben, und drehen kann. Doch leider ist es sehr kompliziert. EINE FRAGE: GEHT FULLSCREEN EIGENTLICH ODER WURDE DAS NUR SO GEZEIGT?! WENN JA; WELCHE TASTENKOMBINATION? Danke im Voraus für Antworten.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
snugglez
18.1 hrs
Early Access-Review
Verfasst: 23. März 2015
Sehr kompliziert und überhaupt nicht durchsichtig. Als Anfänger findet man sich GARNICHT zurecht. Beschäftigt man sich etwas mit dem Spiel vergeht der Spaß sehr schnell..... Nichts ist vereinfacht. Eigentlich ist es ein Programm um nach Tagen einen einigermaßen schönen Park herzustellen. Jedoch hat man keinen Spaß daran, da die Simulation recht einsam ist. Also an alle RCT spieler, finger weg. An alle die gerne eine Achterbahn bauen wollen und mit dieser fahren wollen finger weg....

An alle Professionellen designer, hier könnt ihr euch austoben.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
markswelt
9.7 hrs
Early Access-Review
Verfasst: 16. März 2015
Das perfekte Spiel, für alle die schon immer mal den Vergnügungspark Ihrer Träume bauen wollten.
Momentan ist das Spiel noch in der Beta, aber die Entwickler arbeiten hart daran das Spiel stätig zu verbessern. Ich kann es jedoch jetzt schon sehr empfehlen! :)
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Xtreme
22.4 hrs
Early Access-Review
Verfasst: 13. März 2015
Toller Achterbahn-Editor!
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Caminkatze
9.0 hrs
Early Access-Review
Verfasst: 5. Januar 2015
Spielt sich eher wie ein Editor / Programm (daher der Name Studio)
Es dauert bis man mit der Steuerung zurecht kommt..
doch wenn man's geschnallt hat, hat man ein unglaublich gutes Spiel!

+ Eine Vielfalt von Funktionen und Möglichkeiten.
+ Potenzial, auf jeden Fall!
+ Grafik / Idee

- relativ Leblos (Studio / Early Access)
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Luk_
4.8 hrs
Early Access-Review
Verfasst: 29. Dezember 2014
Spielzeit 1. Std. / 40 Min.

Das Achterbahn bauen ähnelt schon etwas an NoLimits. Da ich an die Bauweise von RollerCoaster Tycoon 3 gewöhnt bin, war es schon am Anfang schwer, eine ordentliche Achterbahn zu bauen, aber nach 20-30 Minuten gewöhnt man sich dran. Besonders gelungen sind die Sounds der Achterbahnen.

Die meisten oder besser alle Objekte im Spiel sind sehr Detailgetreu, sieht sehr schick aus. :)

Das UI (User Interface) ist gewöhnungsbedürftig. Ich wusste nur, wie man die Kamera umschalten konnte auf (ich sag jetzt mal) "Parkbesucher-Modus", wie ich Achterbahn bauen konnte, wie ich Dekorationen (Mülleimer, Lampen, Bänke) bauen konnte, und wie ich Wege bauen konnte.

Fazit:

Nach ner' Stunde spielen, finde ich das Spiel ganz Gut. Aber es schlägt immer noch nicht meinen Favorit in Sachen Freizeitpark-Simulation (RollerCoaster Tycoon 3), trotz der schönen Grafik. Aber das Kaufen hat sich dennoch gelohnt.
Ich würde es empfehlen.

Von 100% sage ich: 75%.
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Hilfreichste Reviews  Insgesamt
44 von 48 Personen (92 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
3.2 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 27. Februar 2014
Eins gleich vorweg: Wer ein leicht zugängliches Rollercoaster Tycoon mit Wirtschaftssystem und lustigen Statistiken erwartet ist bei Theme Park Studio an der falschen Adresse.
Vielmehr kann man sich das Spiel in seinem jetzigen Zustand als einen sehr (!) komplexen Leveleditor mit ungeahnten Freiheiten vorstellen, welcher sich aber noch mitten in der Entwicklung befindet.
Für mehr Infos und bewegte Bilder siehe mein Angespielt zu Theme Park Studio:
http://www.youtube.com/watch?v=SEKM1GoqADE&feature=c4-overview&list=UUp56TyePXVBOaMIsCl1dYyQ

Beam
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9 von 9 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
2.2 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 29. Juni 2014
Ich habe lange überlegt, ob ich mir das Spiel kaufe. Und ich habe es mir gekauft. Zunächst empfand ich es als kompiziert, wenn man sich ersteinmal reingearbeitet hat, macht es richtig Spaß.
Man kann bauen, den Park gestalten, seiner kreativität freien Lauf lassen.
Dafür das es eine Alpha ist, ist es schon unglaublich.
Jetzt warte ich auf ein Update um die erste Achterbahn zu bauen.
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8 von 9 Personen (89 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
42.1 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 9. August 2014
Zum neuen Rollercoaster-Editor:
An alle deutschprachigen TPS interessierten :D Der Coaster-Editor ist, wenn man sich reingearbeitet hat und erstmal ausprobiert hat, relativ leicht zu bedienen. Die Möglichkeit einzelne Streckenabschnitte vor auswählen zu können, wie in etwa bei rct3 finde ich auch sehr gut. Alles in allem ist der Coaster-Editor Klasse zum erstellen von eigenen Coastern. Bei den Supports gibt es allerdings noch kleine schwierigkeiten, denn man kann die achterbahn durch stützen bauen. Wenn das noch überarbeitet werden würde, gäbe es wirklich nichts zu beanstanden meiner meinung nach. Ein Klase Editor, der jeden zum Achterbahnbauer macht. Wenn dann noch der Wagen-Editor kommt, ist das ganze mit einem zusätzlichen feature wirklich sehr Geil abgerundet. Alles in allem ein tolles Update, mitdem man wirklich spaß haben kann ;)
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6 von 6 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Empfohlen
8.1 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 9. August 2015
Ich empfehle dieses Spiel, weil es sehr vielseitig ist und viele Möglichkeiten bietet. Jedoch muss noch dringend an der Performance geschraubt werden. Das Spiel lässt sich ca 5 Minuten spielen, danach hängt es nur noch im UI. Das Spiel ansich läuft weiter, jedoch sind Interaktionen mit der UI unmöglich. Im Taskmanager wird das Spiel auch als Inaktiv angezeigt. Meistens tritt der Fehler auf, nachdem ich den Park betreten habe.

Zu den Specs.
Intel Core i7 3770K @ 4,10 Ghz OC
8GB Ram @ 1866 Mhz
Windows 10 Pro
Nvidia Geforce GTX 760

Die ersten Näherungen mit dem Spiel waren ziemlich überfordernd. Da es wirklich sehr komplex ist und wenig erklärt wird. Mit ein wenig Englisch Kenntnissen klappt es dann aber nach einer gewissen Zeit.
Mit Phase 8 lässt sich User Content nicht aus dem Workshop nutzen. Parks lassen sich ebenfalls nicht aufrufen. Der Fehler bringt das Spiel zum abstürzen.

Klar, es ist Early Access. Anhand der Fortschritte bin ich aber zuversichtlich, dass das Spiel bald einwandfrei spielbar ist.

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10 von 14 Personen (71 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Empfohlen
0.9 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 23. April 2014
Ich habe mir Theme Park Studio gekauft, weil ich damals ein riesen Fan der Tycoon-Serie war. In TPS ist der Wirtschaftsaspekt vielleicht nicht ganz das Thema und ja das Spiel ist noch lange nicht fertig, aber das Gameplay und die vielzähligen Möglichkeiten sind schonmal echt beeindruckend. Es war bestimmt nicht falsch TPS in einen Early Access-Status zu bringen und anhand der Trailer zeigt sich, dass da noch sehr viel auf uns zukommt. Außerdem hat TPS Oculus-Rift Support. Also können wir uns Ende des Jahres alle (die es sich Leisten können) auf unseren abnormalen selbstgebauten Achterbahnen in der virtuellen Realität durch die Gegend fahren! -was will man mehr? :D
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5 von 5 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
5.1 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 14. Oktober 2014
Genialer Baukasten für Entertainment Parks. TPS macht genau das was es soll es bietet dir die Möglichkeit deinen eigenen Park zu entwerfen und eigene Modelle in die Welt einzubringen und zu animieren. Ich habe nicht alle Funktionen und Möglichkeiten ausprobiert und getestet, aber das ganze hat riesiges Potential. Ich habe es mir hauptsächlich wegen den Oculus Rift Support geholt und bin nicht entäuscht worden. Zwar gab es im Anfang ein paar Renderingfehler und falsche Kameradrehungen die sind aber behoben oder besser gesagt kommen mit den nächsten Update (der Entwickler hat mich einen neuen Build testen lassen in den alles klappt :) ) Das ganze ist kein Rollercoaster Tycoon (kein Wirtschaftssytem) und sollte auch nicht damit verglichen werden, es ist wie schon geschrieben ein riesiger Baukasten der nahezu unendliche Möglichkeiten bietet. Wer nicht genug Zeit hat sich in das ganze einzuarbeiten und einfach nur ein paar verschiedene Rollercoaster oder Parks ausprobieren möchte wird auch nicht entäuscht. Es gibt eine Menge an Parks (z.B. den Park of the Month) die man direkt ins Spiel laden kann und direkt den Coaster Ride (im Moment noch ohne Sound) testen kann. Das starten über die Rift ist noch etwas umständlich, aber das wird sich mit Sicherheit auch bald ändern.
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5 von 5 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
163.9 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 31. März 2015
Hallo,
ich finde das, dass Spiel grafisch und auch von den Möglichkeiten gerade das beste seiner Kategorie ist. Was wirklich gelungen ist, ist das Coaster-Tool, da man seine Streckenabschnitte ziehen, schieben, und drehen kann. Doch leider ist es sehr kompliziert. EINE FRAGE: GEHT FULLSCREEN EIGENTLICH ODER WURDE DAS NUR SO GEZEIGT?! WENN JA; WELCHE TASTENKOMBINATION? Danke im Voraus für Antworten.
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5 von 6 Personen (83 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
12.1 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 19. Dezember 2014
Pro:-Sehr Detail getreue Modelle
-Viele Achterbahn Typen
-Von Jedem was dabei
-Flatrides seldst zusammenstellbar
-Alle Objekte individuell gestalltbar

Kontra:-etwas Fummelige Steurung
-Kein Tutorial
-Häufiger Abstürze (Bitte Beheben!)

Also ich würde dieses Spiel jedem empfehlen,der Spass an Achterbahnen und Freizeit Parks hat
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4 von 5 Personen (80 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
22.4 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 13. März 2015
Toller Achterbahn-Editor!
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4 von 5 Personen (80 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
9.7 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 16. März 2015
Das perfekte Spiel, für alle die schon immer mal den Vergnügungspark Ihrer Träume bauen wollten.
Momentan ist das Spiel noch in der Beta, aber die Entwickler arbeiten hart daran das Spiel stätig zu verbessern. Ich kann es jedoch jetzt schon sehr empfehlen! :)
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