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Theme Park Studio is a powerful suite of tools that allows players to design, build, and experience stunning amusement parks of their own design. Players can build whatever they can imagine, and then share it online for others to experience.
Veröffentlichung: 27. Feb. 2014
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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel könnte sich im Entwicklungsverlauf erheblich verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie warten, bis das Spiel einen fortgeschritteneren Entwicklungsstand erreicht hat. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

PLEASE READ OUR DEV ROAD MAP BELOW. ANIMATED RIDES COMING PHASE 2, COASTERS PHASE 3 Theme Park Studio is still in development and is being released in stages. Please only purchase if you are interested in being involved in the ongoing development of this exciting project. This includes testing, debugging, and supplying new feature requests! We listen to our backers! We have been, and continue to be, a community based project!!!

PLEASE NOTE: Coaster construction is 60 percent complete and will be released in a future stage (see development roadmap below).

Current Status:

As described on our Kickstarter update, this first release basically allows our community to get started designing their parks, creating custom assets, and importing/sharing custom scenery.

Most modules are 70 percent complete. Each will be released in phases, with additional modules unlocked as we polish and add new features requested by the community.

Looking back, the game has branched out way beyond its original design, as we listened to our customer base. We have held focus group meetings with backers, interacted with forum members, and truly set out to build the ultimate theme park sandbox game, shaped by the community.

Below is our current development road map:

The Current Build Includes:

Full featured editor with easy to use transform tools and helper functions.

Dynamic Custom Scenery Builder. Using our build sets, or your own custom sets, create unlimited custom scenery that give your park a unique style. Objects created can saved with embedded meshes, textures, and thumbnails, then shared with friends. When finished simply drop into your library folder and they instantly become part of the custom libraries.

Extensive importing/exporting tools for easy file sharing. We have put extra effort into allowing players to easily share all their amazing designs with simple one click imports! Custom scenery, materials, lights, paths, parks and skies can be easily exported to a single file with an embedded thumbnail. When finished, simply drop into your library folder and they instantly become part of the custom library for easy inclusion into your projects.

Powerful real-time path tools. Please see the videos for a detailed view. This extremely powerful tool allows players to quickly build, layout their park with complex curved paths, walls, bridges, and foundations. You can even attach trees, meshes, or particles effects like torches that will be automatically created, and positioned, for you.

Particle Library - A few particle effects are included in this build, with the full particle editor coming in a future update. Particle effects are 80 percent complete.

Built in object libraries including shops, cafes, castle, and more... Easy placement makes creation a snap:

Full tee library using our proprietary 3d procedural vegetation system with automatic LOD generation.

Flat ride library: PLEASE NOTE: Flat rides are static and just for aesthetics. The animation module is 60 percent complete and will be unlocked in a future update.

Light Library: Place lights easily with fully adjustable properties including color and attenuation;

Terra-forming. Our engine will procedurally paint your landscape based on user specified textures and parameters. 12 textures are used to accomplish the final result, so smooth transitioning is done for you. However we realize some may want to paint paths and since this tech already exists in the engine, we are looking at painting in an upcoming update (based on user request). Other than that, the terra-forming is very complete and powerful. Creating complex landscape is very simple, and easy to use.

Environmental library with customizable properties

Water with customizable properties.

Our next Phases Include
Phase 2:
Custom flat ride designer and animator, with ultra realistic physics. This module is one of our finest. It includes proprietary tools and technologies that allow players to build custom rides from scratch, with amazing realism, using patented technology. This module is currently 60 percent complete.

Phase 3:
Coaster construction. This module quite a lot already finished including on the fly rail type changing, coloring, station linking, rail supports, lifts, cat-walks, and more... However we want to continue to add additional features requested by the community.

Phase 4:
Music streaming with new custom DLC sound tracks.

Phase 5:
Custom train design. This module is extremely powerful and almost fully complete. Please refer to our videos for a detailed look. Here you can create almost any custom train imaginable, including importing your own custom meshes, built by you or downloaded from the community

Phase 6:
Keyframer. This powerful module is 80 percent complete and is for advanced users that want to hand animate objects and physics for that extra detailed touch. Please see video library for a detailed look.

Phase 7:
Particle Effects. Particle effects are 80 percent complete.

Phase 8:
Guest integration with path-finding AI and behavioral trees.”

Theme Park Studio kaufen

Kürzliche Updates Alle anzeigen (3)

Coasters Stage 1 Now Released!

8. August

Hello Everyone,

We are very excited to start rolling out our roller coaster construction tools.
The new Express Coaster Editor allows you to quickly build amazing coasters in minutes. With this power editor you can bend, stretch, twist, and pull rails into almost any shape imaginable/ There is also a specialty segment library for easily dropping in Loops, Cobra Rolls, Helix, Batwings, and more! There is also a full support library allowing you add additional supports of your choosing through a simple point and click method.

Once finished, you can upload your coaster to Steam Workshop, or download coasters from Steam Workshop built by the community.

As we mentioned in our last newsletter, coasters will be released in 3 stages. Coasters are clearly the largest, and most exciting part of Theme Park Studio, and require extra effort to give them the attention they deserve. We wanted to get a copy into your hands, so we broke it up into 3 stages.

This build represents Stage 1 and has the bulk of the functionality included.

Stages 2 and 3 will be released next. Much of the functionality in the upcoming stages is complete, and will be released as we finish.

Also, over the next month additional coaster trains and rail types will be released including:
Mine Train
And More!!!

Click here for a video showing the amazing coaster models already built:

Stages 2 and 3 will also include Rail Smoothing, POV physics, Multiple trains per coaster, Audio, and Accelerators/Brake objects

Click here for a video tutorial that demonstrates just how easy it is to build a coaster with the new Express Editor:

This new module allows players to build amazing coasters easily and quickly. Advanced users still have access to specific rail position, heading, pitch, roll, tension, accelerator, and brake properties for additional customization.

Both the Express Editor and Advanced Properties panel will allow both the casual gamer and advanced coaster enthusiast to build almost any coaster imaginable.

Thank you for supporting us during Early Access, we look forward to seeing all the amazing coasters the community will create!

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Steam Workshop Now Available!

18. Juni

Hello Everyone!

We are excited to announce Steam Workshop has now been integrated into Theme Park Studio. You can now browse through libraries of Parks, Rides, Custom Scenery, and Environments built by the community, without ever leaving the program. There is also a new 'Publish' feature, for uploading your creations directly from Theme Park Studio.

We also enabled the 'Enter Park' button, which adds a new dimension by allowing players to take a virtual tour of community built parks.

With Steam Workshop, casual players can now simply browse through libraries of parks and custom content, and with a couple clicks, become immersed in a virtual theme park world!

Instructions for Steam Workshop can be found here:

Meanwhile, things are progressing well with phase 3. In addition to the existing controls and functionality seen in the videos, we are adding an additional quick start interface for casual designers. Now Theme Park Studio will have the best of both worlds, custom track curvature for the advanced users, and a simple point and click panel for the casual coaster builder. This is in addition to the custom train designer already built for phase 3.

Finally, our Oculus Rift Dev Kit 2 will be arriving in the near future, and that will take the virtual park experience to a whole new level.

Very exciting updates lie ahead in the next few months, and we look forward to continuing in the Early Access program with the community.

Thank you for your continued support!

Theme Park Studio Team

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“For all the people who want to be an Imagineer , this is the game for you”
Orlando Attractions Magazine

“Theme Park Studio should make a lot of the Roller Coaster Tycoon fans very happy as well as breathing new life into the theme park and roller coaster sim market”

“Theme Park Studio is everything you could want in a theme park simulation game. Roller Coasters, Flat Rides, Theming, the entire package is absolutely fantastic!”

Über das Spiel

Theme Park Studio is a powerful suite of tools that allows players to design, build, and experience stunning amusement parks of their own design. Players can build whatever they can imagine, and then share it online for others to experience.

'Theme Park Studio Professional Edition' is scheduled for use in 2014 by Intamin Amusement Rides to showcase their newest coaster designs.

Theme Park Studio includes Steam Workshop integration. You can now browse through libraries of Parks, Rides, Custom Scenery, and Environments built by the community, without ever leaving the program. There is also a new 'Publish' feature, for uploading your creations directly from Theme Park Studio.

The 'Enter Park' feature adds a new dimension by allowing players to take a virtual tour of community built parks. In addition, the upcoming Oculus Rift support will take the virtual park experience to a whole new level.

Theme Park Studio has been in development for 1 1/2 years and integrates our proprietary game engine and IDE used in the serious games industry.

Please join us, through early access, in continuing this exciting project. Early Access will provide the means to take this title even further, and make Theme Park Studio the ultimate theme park simulator.

Using our rich toolset, players begin by sculpting their terrain, creating lakes, rivers, and raising knolls and mountains. Next, the opening gate is set and paths are placed with our easy path tools. No staggered or sharp edges here, just smoothly curved pathways procedurally built on the fly. With the click of a button, fences are created, stairs are generated, and trees are procedurally placed. Now it's time to build some rides. Coaster creation is both easy and flexible. Coaster rails can be bent, twisted, and shaped into almost any design imaginable. Add brakes, accelerators, tunnels, or have the coaster scream through a custom mesh, like a volcano. There is virtually no limit to what you can come up with. Prefabricated template pieces are also provided as helpers. Want to add a batwing or cobra roll? Simply click the icon and it will drop right in. All the power combined with all the ease of use.

Theme Park Studio broke new ground when we unveiled our custom flat ride designer. This unique module allows to design, build, and invent custom rides. Physics can be applied to objects connected by custom joints. Next, animations are applied to these physics objects. Animation properties include, Torque, Force, Dampen Torque, Dampen Force, Position, Rotation, and Scale. With this functionality the number of flat rides you can create with Theme Park Studio is virtually unlimited! If building custom flat rides is not your thing, no problem, simply select from our library of pre-built rides. In just one click, the ride drops right in to your park, with full physics and animation built in.

Next, fill out your park with restaurants, gift shops, bathrooms, etc.. You can pick from our built in libraries, or download custom meshes and import them for maximum customization. Turn your park into a stunning, picturesque environment with our procedural vegetation libraries. With a simple click drop in trees, hedges, bushes, and flower beds, that subtly sway in the wind. Using our particle effects engine, add fountains, fireworks, smoke, and torches for the final touch. Finally, open the park to guests and watch the peeps tour your park and ride your custom coasters and flat rides. You can also take a first person virtual tour through your park, and experience your own rides. Theme Parks are easily saved and archived. You can upload them to one of the Theme Park Studio coaster exchange sites that will be coming out soon. Theme Park Studio is a product built for the community where players can truly build the amusement park of their dreams.

Theme Park Studio features include:

- Steam Workshop Integration. Players can now simply browse through libraries of Parks, Rides, Custom Scenery, and Environments, and with a couple clicks, become immersed in a virtual theme park world! You can also publish your custom built parks directly to Steam Workshop to share with the Steam community!

- Custom coaster creation. Players can bend, pull, and stretch coasters into any design they wish. Prefabricated templates are provided as helpers, if desired

- Custom Flat Rides. Design your own flat ride from the ground up, or select from our pre-built ride library.

- Park guests: After opening your park, watch park guests (peeps) tour your theme park and hop on your coasters and flat rides.

- Mesh importing: Build your own environmental objects and import them for maximum customization.

- Particle effects, including fire, smoke, fountains, fireworks, and weather effects. Our particle effects module is very versatile, allowing the player to create a wide range of effects. Particles can have triggers for setting up shows or like coasters splashing through water.

- Landscaping: Import your own height maps and textures to create stunning landscapes, or custom sculpt one of your own design.

- Water: Control water parameters like speed, level, color, and ripple size.

- Vegetation: Our engine features an advanced vegetation solution. Our proprietary technology allows players to build everything from grass to elaborate oaks. Trees are procedurally generated and can be controlled by custom wind and turbulence settings. This technology has been integrated into Theme Park Studio.

- Oculus Rift Support: Due to overwhelming requests for this support, we are proud to announce this cutting edge technology will be included in all versions of Theme Park Studio.


    • OS: Windows XP or later
    • Processor: 2.2 GHz dual core processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 8800 GPU
    • DirectX: Version 9.0
    • Hard Drive: 5 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible
    • OS: Windows XP or later
    • Processor: 2.2 GHz dual core processor
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 8800 GPU
    • DirectX: Version 9.0
    • Hard Drive: 5 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible
Hilfreiche Kundenreviews
14 von 17 Personen (82%) fanden dieses Review hilfreich
827.8 Std. insgesamt
Early Access-Review
Phase 2&6

What can I say, TPS is just great. Now you have all the freedom even to animate objects and to design the wildest rides. Basic knowledge is prerequisite for this, but you can also easy to build a few rides and see what is happening :) so in his park. I think the development class and look forward to the next phases. TPS is worth every penny.

Here is a little video that will come all.

Was soll ich dazu sagen, TPS wird einfach grossartig. Nun habt ihr alle Freiheiten selbst Objekte zu animieren und die wildesten Fahrgeschäfte zu entwerfen. Basis Wissen ist dafür Vorrausetzung, aber man kann auch so einfach ein paar Fahrgeschäfte aufbauen und zusehen was sich so in seinem Park tut :). Ich finde die Entwicklung klasse und freue mich auf die nächsten Phasen. TPS ist jeden Cent wert.

Hier mal ein kleines Video was alles kommen wird.

Phase 1

Nach über 100 Stunden Theme Park Studio, will ich auch mal ein Review schreiben. Eins vorne weg! TPS ist kein RCT! Es ist ein Editor wo ihr die Möglichkeit habt den Park eurer Träume zubauen. Dazu später mehr. Bitte lest euch genau die Roadmap durch, wann welche Phase veröffentlich wird, bevor Ihr das Spiel kauft! Wer zu faul zum lesen ist, wird evtl nicht das bekommen was er sich vorstellt! Es handelt sich hier um eine verfrühte Version des Spiels, was erst in ein paar Wochen komplett veröffentlich wird! Wer dem englischen nicht so mächtig ist, dem hilft ein Translator oder Foren.

Aber nun zum Game :) TPS ist kein einfaches Spiel/Editor. Wer hier erwartet, das er mit nur wenigen Zügen seinen Wunschpark erstellen kann, ist klar fehl am Platz. Habt ihr also keine Geduld oder wollt euch die Mühe geben sich damit zu beschäftigen, lasst es einfach. Hier muß man sich schon in die Materie einarbeiten, da es schließlich ein Editor Programm ist und kein 0815 Ding. Jeder Editor 3D Programm und wie Sie alle heißen brauchen Ihre Zeit.

Seid Ihr bereit diese Aufgabe entgegen zunehmen, erwartet euch ein traumhaftes Werkzeug. Es gibt nahezu unbegrenzte Möglichkeiten euren Park zu gestalten. Ihr könnt im Editor selber Gebäude und Co entwerfen, aber auch sketchup und Co verwenden und diese Objekte in den Park intregieren. In der jetzigen Phase ist es nur möglich, das Grundgerüst eures Parks zu bauen. Strassen/Bäume/Gebäude usw. was halt zu einem Park dazu gehört. Bilder/Videos werden zum Schluss gepostet. Auch wenn im moment keine Flatrides/Coaster zur Verfügung stehen, rate ich jedem dazu, TPS jetzt schon zu kaufen. Warum ?!?

Es ist für den ein oder anderen wirklich nicht einfach und es brauch viel Zeit alle nötigen Funktionen zu verstehen. Wie man am besten Strassen baut oder Gebäude. Das importieren exportieren oder die Texturen. Es gibt sovieles hier zu entdecken, das würde hier alles sprengen. Ein weitere Grund ist auch, mit den kommenden Phasen wird es nicht einfacher daher ist ein gewisses Basic-Wissen hier einfach Pflicht. Flatrides und Coaster selber bauen, bedarf einfach einer gewissen Grundkenntnis, die man hier schon erlangt.

Man kann zwar auch die Ingame Objekte benutzen um sich seinen Park zu erschaffen, allerdings sind diese recht wenig und werden dem ein oder anderen evtl. nicht zusagen. Mir persönlich sagen einige davon zu, aber leider nicht genug davon :). Einen kleinen Park kann man damit füllen, wer sich damit zufrieden gibt. TPS wird von seinen Erstellern leben und profitieren. Daher ist es sehr wichtig zu wissen, wie ich zb Objekte importiere und Co. Nur so holt man später das wahre Potenzial heraus.

Klar gibt es auch ein paar negative Aspekte, dia aber aufgrund des jetzigen Stadiums jeder begreifen und verstehen muss. Es kommt öfters zu Abstürzen oder Objekte wollen nicht so wie du es willst. Generell ist aber zusagen, dass das Spiel wirklich super läuft. Vorrausgesetzt man hat sich intensive damit beschäftigt. Wer das macht wird 100% belohnt! Das hier ist erst der anfang und wer wollte nicht schon immer seinen Traum Park bauen und selber gestalten?!? Hier habt ihr die Möglichkeit!

Wer es nicht glauben will, kann gerne mal auf meinen youtube Kanal vorbeischauen und sich die Videos dort anschauen.

Hier mal eine selbst gebaute Wasserbahn. Evtl werd ich diese mit der Coaster Option ans laufen bekommen :)

Unter meinem Profil findet ihr auch zahlreiche Screenshots die euch zeigen, was alles machbar ist. Es ist einfach beeindruckend was TPS jetzt schon kann.

In diesem Sinne und hoffe ich konnte dem ein oder anderen weiterhelfen. Generell, lest die Roadmap bitte und jeder der schonmal seinen eigen Park bauen wollte mit richtiger Grafik :D rate ich zum Kauf. Ihr unterstützt damit jetzt schon das Spiel und seid Teil von etwas wirklich großem! Dennoch wollt ihr ein RCT, dann spielt rct weiter ;)! Hier liegen Welten zwischen!

Verfasst: 26. April
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6 von 6 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
39.4 Std. insgesamt
Early Access-Review
Zum neuen Rollercoaster-Editor:
An alle deutschprachigen TPS interessierten :D Der Coaster-Editor ist, wenn man sich reingearbeitet hat und erstmal ausprobiert hat, relativ leicht zu bedienen. Die Möglichkeit einzelne Streckenabschnitte vor auswählen zu können, wie in etwa bei rct3 finde ich auch sehr gut. Alles in allem ist der Coaster-Editor Klasse zum erstellen von eigenen Coastern. Bei den Supports gibt es allerdings noch kleine schwierigkeiten, denn man kann die achterbahn durch stützen bauen. Wenn das noch überarbeitet werden würde, gäbe es wirklich nichts zu beanstanden meiner meinung nach. Ein Klase Editor, der jeden zum Achterbahnbauer macht. Wenn dann noch der Wagen-Editor kommt, ist das ganze mit einem zusätzlichen feature wirklich sehr Geil abgerundet. Alles in allem ein tolles Update, mitdem man wirklich spaß haben kann ;)
Verfasst: 9. August
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8 von 11 Personen (73%) fanden dieses Review hilfreich
0.9 Std. insgesamt
Early Access-Review
Ich habe mir Theme Park Studio gekauft, weil ich damals ein riesen Fan der Tycoon-Serie war. In TPS ist der Wirtschaftsaspekt vielleicht nicht ganz das Thema und ja das Spiel ist noch lange nicht fertig, aber das Gameplay und die vielzähligen Möglichkeiten sind schonmal echt beeindruckend. Es war bestimmt nicht falsch TPS in einen Early Access-Status zu bringen und anhand der Trailer zeigt sich, dass da noch sehr viel auf uns zukommt. Außerdem hat TPS Oculus-Rift Support. Also können wir uns Ende des Jahres alle (die es sich Leisten können) auf unseren abnormalen selbstgebauten Achterbahnen in der virtuellen Realität durch die Gegend fahren! -was will man mehr? :D
Verfasst: 23. April
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
4 von 4 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
2.2 Std. insgesamt
Early Access-Review
Ich habe lange überlegt, ob ich mir das Spiel kaufe. Und ich habe es mir gekauft. Zunächst empfand ich es als kompiziert, wenn man sich ersteinmal reingearbeitet hat, macht es richtig Spaß.
Man kann bauen, den Park gestalten, seiner kreativität freien Lauf lassen.
Dafür das es eine Alpha ist, ist es schon unglaublich.
Jetzt warte ich auf ein Update um die erste Achterbahn zu bauen.
Verfasst: 29. Juni
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
16.1 Std. insgesamt
Early Access-Review
Mega Geil Leider fehlt noch der vollbild modus und die soundeffecte Und Es Stürzt dauern ab , sonst ist TPS Mega
Verfasst: 19. August
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40 von 43 Personen (93%) fanden dieses Review hilfreich
3.2 Std. insgesamt
Early Access-Review
Eins gleich vorweg: Wer ein leicht zugängliches Rollercoaster Tycoon mit Wirtschaftssystem und lustigen Statistiken erwartet ist bei Theme Park Studio an der falschen Adresse.
Vielmehr kann man sich das Spiel in seinem jetzigen Zustand als einen sehr (!) komplexen Leveleditor mit ungeahnten Freiheiten vorstellen, welcher sich aber noch mitten in der Entwicklung befindet.
Für mehr Infos und bewegte Bilder siehe mein Angespielt zu Theme Park Studio:

Verfasst: 27. Februar
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