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The Devil has converted a tenement building into monsters-only housing in Unholy Heights, a mashup of Tower Defense and Apartment Management Simulation. Sucker monsters into moving into your building, charge them rent and keep them happy by buying them furniture.
Fecha de lanzamiento: 16 Ago 2013
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Análisis

“Unholy Heights is a 2D game that perfectly blends the freedom of an indie game with the notorious creativity of Japanese developers. The basic concept is simply wonderful and is backed up with fun, refreshing gameplay.”
7/10 – DarkZero

“Unholy Heights is bound to put a smile on nearly everyone’s face”
4/5 – Video Game Writers

“At the end of the day, it's a cutesy fun experience . . . and horribly murdering adventurers is really quite satisfying.”
Total Biscuit

Acerca del juego

The Devil has converted a tenement building into monsters-only housing in Unholy Heights, a mashup of Tower Defense and Apartment Management Simulation. Sucker monsters into moving into your building, charge them rent and keep them happy by buying them furniture.

Unfortunately, heroes have caught wind of the Devil's plan, and will stop at nothing to wipe him out. Knock on residents' doors to call them to battle, trap heroes in devious pincer formations, and command your troops to victory. Monsters get jobs, fall in love, have children, and even skip out on their rent. Keep them happy or you might not have anyone to fight for you when heroes come knocking.

Being a landlord is a difficult job, but it can't be harder than running Hell...right?

Key Features

  • Every monster is different. Some are lazy. Some are strong. Some are perverts.
  • Use an intuitive mouse-based control scheme to command your troops into battle.
  • Encounter more than 20 different monster species, and take their money.
  • Build a reputation with different monster families based on your performance and play style.
  • Take on quests at your pace to unlock new monsters and furniture.
  • Build a stronger army as residents have children far stronger than themselves.
  • Get monsters in the mood for love with inappropriately shaped erotic cakes.
  • Look on in horror as lovingly hand-drawn monsters and humans horribly slaughter each other over money.
  • Monster occupations, hobbies and desires are all procedurally generated to keep you on your toes.

Requisitos del sistema

    Minimum:
    • OS: Windows XP (SP3 or newer) / Vista (SP1 or newer) / 7
    • Processor: Pentium III 1.0GHz or faster
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Shader Model 2.0 or better
    • Hard Drive: 50 MB available space
Análisis útiles de usuarios
A 10 de 12 personas (83%) les ha sido útil este análisis
321 productos en la cuenta
40 análisis
33.5 h registradas
Estrategia.

-A favor del tiempo: primeras partidas(las mejores)
-Con el tiempo en contra: algunos logros y clasificaciones mundiales.

Nosotros somos el Diablo, y nos damos cuenta que los humanos son duros de pelar. Eso de dejar a los monstruos sueltos y que vayan a su libre albedrio parece que no funciona, los humanos incluso ya se ponen títulos como ''Mata Demonios''. Los monstruos necesitan apoyarse y ayudarse entre ellos, entablar relaciones más allá de la amistad, y todo en un entorno seguro y social. Tendremos que dar una vuelta de tuerca a ver, tendremos que montar un hotelillo haber que tal funciona.

Mi lema es el siguiente: acoger a todas las razas a las que los humanos les han declarado la guerra, entre todos conseguiremos dar la vuelta a la tortilla, y quitarle la tontería a estos humanos sociales y comunitarios que solo saben
construir, inventar, explotar y saquear como una cosa mala todos los recursos naturales.
Razas admitidas:
-Una especie de pollos
-Elementales y plantas
-Abysales
-Semi humanos
-Chimerae
-No muertos
-Demonios

De cada una de estas razas existen 4 variedades. Al principio solo vendrán a nuestro pequeño hotel la primera categoria de estas razas, la variedad más debil de todas. Para conseguir que vengan de las demás, tendremos que ampliar nuestro hotel y consolidar la variedad anterior: para que vengan inquilinos de la segunda variedad tenemos que consolidar la primera. No sé exactamente cuales son los requisitos especificos, más o menos es tener monstruos de la primera variedad, que lleven tiempo viviendo, hayan tenido hijos y tengan un buen trabajo.

Todo el juego va a base de elegir misiones de un tablón de anuncios cuando creamos que estamos preparados, osea, cuando tengamos los suficientes monstruos que creamos convenientes y curados de ataques anteriores.

Cada misión de este tablón nos dará una recompensa en forma de dinero, que nos servirá para mejorar las calidades en el amueblado y equipamiento de cada casa de cada inquilino para que estos decidan instalarse o esten más felices, y a cada
variedad superior: máyores son sus exigencias.

Una de las estrategias del juego es elegir que razas van a vivir en el hotel y que comprenderán nuestra defensa. En la primera variedad de las siete razas por ejemplo, tenemos 3 que atacan a distancia(ataque mágico o fisico) y 4 en melee, pues lo suyo seria tener una raza a distancia y otra en melee, o una par en melee y una a distancia por ejemplo.

Una cuestión principal está en tener felices a los inquilinos para que aumenten sus puntos de unas caracteristicas de los combates, esto se logra en mejorar sus calidades en su casa, si prestamos mas atención, podremos ver que cosas le gustan mas o menos, debido a ru raza y su profesión, podremos ver incluso lo que está haciendo en ese momento con lo que tenga en su casa.

Como juego de estrategia no está nada mal. En total tenemos 7x4=28 monstruos diferentes, 23 humanos diferentes y 6 bosses, cada uno con un valor de ataque, y cada uno con una valor de defensa física y mágica(recordar que los monstruos o humanos atacan a distancia en físico o mágico). Los puntos de vida, la velocidad de desplazamiento o de ataque y otros modos o variantes en el ataque, comprenden la ficha técnica de cada monstruo. Las situaciones en los combates, aunque sí las mismas en toda la campaña(la única que incorpora el juego), por parte de las misiones, son siempre las mismas en los atacantes humanos, pero las combinaciones en la forma de alojar los monstruos en nuestro hotel resultan por miles, por lo tanto se darán muchos combates diferentes. Como propuesta recomendable y excelente.

Hablamos por otro lado del campo de batalla y las unidades. El campo de batalla o el campo de defensa se desarrolla en el hotel. El objetivo de los humanos es llegar al ático, donde residimos nosotros y nuestro dinero, luego bajar y salir por donde han venido con todo o parte de nuestro dinero robado. Los humanos, para llegar al ático, necesitan subir por todos los pisos, y en cada piso atravesar un pasillo con 4 puertas, su ruta es en forma de S, y cuantos más pisos tenga el hotel más camino
tendrán que recorrer y más complejo se hará todo.
El escenario es en 2D y las unidades no se superponen, por lo tanto solamente podrá atacar una unidad o dos(por alante y por atrás) en melee al mismo tiempo, las siguientes esperan detrás de la unidad atacante como de una fila se tratase, y por
ejemplo cuando una unidad muere, la de atrás ocupa su puesto, el atacante vencedor y toda su fila avanza un poco.

También tenemos que tener en cuenta a los que atacan a distancia y su rango a distancia, pensando en que la forma más eficaz de combatir es tener uno en melee en el frente y todo el espacio de detrás reservado para los de distancia, por que otro en melee no está haciendo nada.

Bien, esto por otra parte. Como última parte tenemos unos cuantos condicionantes más. Los humanos suben al ático en S y atravesando pasillos y subiendo escaleras en los extremos de los pasillos. En cada pasillo hay 4 puertas de las cuatro habitaciones de los de la planta; y nuestros monstruos, cuando están dentro haciendo su vida, podremos sacarlos de su casa con un clic en su puerta, para atacar y/o para resguardarlos si estan críticos de vida.
Los humanos atacan en fila, algunos son más rapidos que otros y tienen que recorrer un trayecto fijado, de esta forma saber o decidir como colocar a los monstruos en las plantas y habitaciones, y sacarlos en el momento adecuado, se convierte en otra estrategia bastante profunda, bastante profunda porque contamos con más de 50 unidades diferentes con unos cuantos valores o caracteristicas en su forma de atacar.

Para dar más profundidad, si cabe, muchas de nuestras unidades en el momento del ataque no estarán o se harán ido de paseo, y mientras trancurren los combates ellas vuelven y se suman al ataque, pero se suman al ataque por dnd han venido los humanos, con lo que nuestra estrategia de defensa varia según nuestras unidades que están o no están en casa. Esta es una estrategia que hace en no pensar en un punto máximo exacto, que son las de nuestros inquilinos totales; y lo que hace es que el azar és mayormente el que determina los inquilinos que hay disponibles.

Resumen estratégico y valoración.
Este juego al igual que muchos otros, es un juego con una dificultad ''paciente''. Nuestra misión es defendernos del último ataque que plantea el tablón de anuncios con éxito. La cuestión aquí és que el tiempo está siempre a nuestro favor, y solo nos hará falta perder tiempo para recuperarnos o ganar más dinero, de nuestra parte queda elegir, libremente, como ir graduando su dificultad. Su dificultad más destacada podría estar en que no se puede salvar o pausar una partida mientras se esté en un combate, y esto hace que en cada combate tengas que decidir tajantemente tus acciones.

Aún así, llegará un momento en la dificultad del juego en que para llegar a defendernos con éxito, nos lo tendremos que currar primero con estrategias y tácticas más profundas, por lo tanto le doy un aprobado en el factor estratégico.

El factor estratégico se divide en dos areas: la administrativa y la de las batallas.

Este factor estratégico resulta ser eficiente variado y sólido. pero aunque todo esté donde tiene que estar a veces, sobre todo en los combates, por culpa de no poder pausar la partida, se pueden formar cacaos que siempre serán negativos para el
jugador, obligando al jugador a repetir un combate o a perderlo por estos problemas.

Es un juego de una sola partida: los vemos, nos reimos, nos lo pasamos y vamos con otro juego. Gracias a los logros y las clasificaciones online, este juego podria tener mucha vida y ser competitivo; pero creo que el equilibrio en sus niveles más altos no es bueno. Es un gran juego, tanto en su jugabilidad como en su arte, de usar y tirar.
Publicado: 18 abril 2014
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6.7 h registradas
Simple and fun; Unholy Heights puts a new twist on the Tower Defense genre. Play as an apartment manager (The Devil) and experience what's it like to manage an apartment complex full of monsters.

I had a lot of fun building up my apartment. As my tenement grew, more monsters moved in, each with different stats, jobs, likes, and dislikes. I had to keep my tenants happy by fulfilling their special needs and buying them furniture. In return, they defend the apartment from invading adventurers and heroes.

Everything in this game has character; from the funny text descriptions of monsters and furniture to the cutesy 2D art design. Tenants will go about their day, some will go to work, others will hang around in their apartment; some monsters don't get along with others. I found myself chuckling often to the various activities of my tenants. Also, the soundtrack is super catchy and light-hearted, which fits the game perfectly.

There's something satisfying about watching your tenants grow; you might feel a peculiar attachment. They can get job promotions, fall in love, and eventually make babies! There's nothing like unleashing a family of Cheepies on an unsuspecting hero.

Unholy Heights is a very casual game. Fun and enjoyable, easily worth the price of purchase. It definitely merits our attention.
Publicado: 6 junio 2014
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15.9 h registradas
Welcome to Unholy Heights, a cutesy 2D tower defense game with a lot of personality and charm. You are the devil that has just purchased a tenement. Just one tenement, there are no scenarios or anything, just this one tenement in the game. As time goes by, creatures will stop by to visit your apartment building, then they'll want to rent a room assuming you have free rooms. If you take them in, they'll take up residence.

This diverse array of creatures will then go about life. They'll head to work, sleep, eat, fall in love, have babies. You really have no control over what they do. The real game comes into play when at the end of the day and night cycle when a hero comes to your apartment to rob it and or kill your creatures. So what do you do to defend your building? Click on your doors to knock on them and they'll come out to fight. The only catch is will they might be at work and not in the apartment. Eventually, the creatures will come back from work and be able to fight if not start fighting when they bump into someone.

Each enemy has one of three types of attacks: melee, mid range and long range. Your foes will have the same style of attacks. Its a nice system and since each creature lives in a different room, you can wait for the enemies to get to the center of your building, then call the first and last apartment to pinch them where they can't run away. They can also do the same to you of course. If one of your creatures gets weak, simply click them again and they'll run away to their room, to your devil headquarters or away from the building.

These daily attacks are more and less a grind. They won't give you much gold. Instead your tenants will give you daily gold in rent. If you want the most gold, you'll take on quests by clicking the sign on your screen. These quests result in larger enemy amounts in usually 3 waves. These 3 waves take place in short amount of times, so make sure your creatures are healthy. Each of these quests has a star / difficulty rating and bonus gold for completing it. Some quests are mandatory in red, and others are optional, but the optional quests seem more like steps to the red quests.

If an enemy gets to the top of your building, they steal gold and try to get away with it. If an enemy makes it out alive, you'll fail the quest and can do it again. It is a very forgiving system that keeps you in the game with no real way to lose. You'll always have creatures wanting to move in if you have an empty building.

So what do you do with all of this gold? When you're not being attacked, you can click on a room and see the inhabitants of the room, along with everything in the room. The tenants will want specific things like CD Players, fans, playing cards, plants and so on. You'll need to buy them things and by doing so, your creatures will be able to gain defense, attack and so on.

You'll also be tasked with keeping your residents happy, which really seems easy enough. Every type of creature has different needs to become happy. Such as skeletons need to defeat enemies, one type needs to live amongst plants or it'll get sick and other creatures become happy or sad based on the overall joy of the tenement. Some of your creatures will become sad if there are creatures they hate living in the building. The bestiary shows everything.

You can raise or lower the rent, and creatures each have jobs, so if they can't meet the rent, they can fall behind. Then it is your choice, do you evict them? Lower their rent? Or just make rent free to keep the good creatures you've worked into deadly killers. When new creatures arrive you can see their job so you know if they're some deadbeat cigarette butt collector or just unemployed in general. That doesn't stop paying tenants from falling in love with unemployed creatures that do nothing.

Eventually, you'll be able to add more floors to your tenement, along with unlocking more types of creatures and objects for their homes. Not just that, but you'll see the creatures fall in love and later have babies. What does this all mean for you? When there are 2 creatures living together, that's just more attackers for you. Their babies will grow into adults and be able to fight as well. Creatures can only fall in love and breed with creatures of the same species. There are consumable items such as balloons that will help a resident find love, and erotic cakes that will help a couple make a baby. Of course there are less funny consumable items like health potions as well. Your creatures will gain health when they eat, so you don't really need to micromanage anything.

In all, this is a really quirky, one of a kind game that I can highly recommend. The only down side is there seems to be a lot of grinding before you can get through the quests. The game does a great job of explaining things especially compared to other sim games. The game also seems underpriced, but if they had different scenarios, I could understand them having a higher price. The game has the right amount of depth to keep me interested, without overwhelming me.
Publicado: 10 agosto 2014
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1.3 h registradas
A review for disabled gamers:

http://youtu.be/4Ex4VwbBu7g

Options are in game are pretty scarce. The game starts in windowed mode and has borderless edges. There is an option for Fullscreen. There’s no Subtitles or Colorblind Mode in the options. There’s also no voice acting so subtitles are unneeded. Colorblind mode would help as some quests are color coded according to tutorial.

Game play is very.point and click and I really couldn’t make it playable with onscreen keyboard. With a standard keyboard it IS playable using the hotkeys above! No keyboard is necessary however for mouse only gamers. You can speed up gameplay during the long slow periods and have the game automatically slow back down when events occur. The game can be paused or saved at anytime so fatigue shouldn’t be a concern.

If you can play point & click games and have always wanted to be Satan running an apartment, this game is for you. The tenants themselves are so adorable it’s worth checking out.
Publicado: 25 abril 2014
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212 productos en la cuenta
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9.4 h registradas
I'm shocked to see how addictive this little game is considering it's price tag. Sure it has a few flaws, but the fact that I spent 8 hours of play time in 1 sitting kind of says a lot about how good this game is. It's regular price is only $4 and it goes on sale for like half that on occasion.

Will be continuing to play this game until I finish the entire campaign which I can only assume I'm only half way there going by the stuff I haven't unlocked in-game yet.

The difficulty curve seems to be well balanced in a way that it's constant and kind of time oriented (meaning the less patient you are, the more difficult it'll be). The game seems to be very stable, no crashes or even a hint of a glitch anywhere yet. The game is widescreen only and at low resolution, though it looks fine for what it is and it plays fine on my 4:3 monitor too.

I highly recommend this game to anyone looking for an enjoyable time consuming game.
Publicado: 13 marzo 2014
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