Welcome to Unholy Heights, a mashup of Tower Defense and Apartment Management Simulation! The Devil has converted a tenement building into monsters-only housing, and has big plans for the future. Sucker monsters into moving into your building, charge them rent and keep them happy by buying them furniture.
用户评测:
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褒贬不一 (23 篇评测) - 过去 30 天内的 23 篇用户评测中有 69% 为好评。
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特别好评 (1,008 篇评测) - 1,008 篇用户的游戏评测中有 89% 为好评。
发行日期: 2013年8月16日

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评测

“Unholy Heights is a 2D game that perfectly blends the freedom of an indie game with the notorious creativity of Japanese developers. The basic concept is simply wonderful and is backed up with fun, refreshing gameplay.”
7/10 – DarkZero

“Unholy Heights is bound to put a smile on nearly everyone’s face”
4/5 – Video Game Writers

“At the end of the day, it's a cutesy fun experience . . . and horribly murdering adventurers is really quite satisfying.”
Total Biscuit

关于这款游戏


Welcome to Unholy Heights, a mashup of Tower Defense and Apartment Management Simulation! The Devil has converted a tenement building into monsters-only housing, and has big plans for the future. Sucker monsters into moving into your building, charge them rent and keep them happy by buying them furniture.

Unfortunately, heroes have caught wind of the Devil's plan, and will stop at nothing to wipe him out. Knock on residents' doors to call them to battle, trap heroes in devious pincer formations, and command your troops to victory. Monsters get jobs, fall in love, have children, and even skip out on their rent. Keep them happy or you might not have anyone to fight for you when heroes come knocking. But don't be too soft: there's always prospective baddies looking to move in, so kick out the freeloaders when the time is right!

Being a landlord is a difficult job, but it can't be harder than running Hell...right?


  • Every monster is different. Some are lazy. Some are strong. Some are perverts.
  • Use an intuitive mouse-based control scheme to command your troops into battle.
  • Encounter more than 20 different monster species, and take their money.
  • Build a reputation with different monster families based on your performance and play style.
  • Take on quests at your pace to unlock new monsters and furniture.
  • Build a stronger army as residents have children far stronger than themselves.
  • Get monsters in the mood for love with inappropriately shaped erotic cakes.
  • Look on in horror as lovingly hand-drawn monsters and humans horribly slaughter each other over money.
  • Monster occupations, hobbies and desires are all procedurally generated to keep you on your toes.

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows XP (SP3 or newer) / Vista (SP1 or newer) / 7
    • 处理器: Pentium III 1.0GHz or faster
    • 内存: 1 GB RAM
    • 图形: Shader Model 2.0 or better
    • 存储空间: 需要 50 MB 可用空间
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褒贬不一 (23 篇评测)
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最近发布
ivanfan
( 6.4 小时(记录在案的) )
发布于:6月24日
很好玩,升级房屋,吸引新的房客,打到骑士魔法师们,共同营造有爱的怪兽公寓~
是否有价值? 欢乐
haojiemali
( 43.8 小时(记录在案的) )
发布于:5月17日
一款可爱的塔防j经营类游戏,我们要做的是要招租各种怪物入住我们的房间,买各种家具来满足住客的要求,同时也要培养这些怪物为自己打仗击退勇者。但第一次吸引我玩这个游戏的就是这个游戏的名字:房东是魔王大人—看着魔王每天躺在顶楼晒着太阳,收收房租的悠闲生活,我感觉到了满满的恶意。而且,当一个房间里的小孩子长大了以后,为了可持续发展,一般都是要赶走父母或者是让他们去送死,很无情。但看着住客碰到真爱,并生下下一代的时候,心里就是有一种莫名的喜悦。
游戏本身没有特别的,就是里面各种怪物都很可爱很萌。对于我来说,这个游戏不是很耐玩,在通关了之后,唯一支撑我玩下去的理由就是收集全成就。但如果你要冲击通关记录就另说了,真想不通那些大神是怎么在那么短时间内通关的……
但里面的一些小细节很有意思,如怪物的各种奇葩职业,在房间里干的各种事情(这算偷窥么?),挺有意思的小游戏,可以玩玩。
是否有价值? 欢乐
趣章鱼
( 10.4 小时(记录在案的) )
发布于:2月20日
好难玩,没剧情,比一般游戏更需要动脑子。
是否有价值? 欢乐
屁股小没烦恼
( 4.9 小时(记录在案的) )
发布于:2月16日
以前玩过D版,这次是旁友送的- -!怎么说咧,画风可爱的小游戏,
唯一的问题是。。我找不到汉化。。T.T哪位旁友给个汉化地址呀 3Q
是否有价值? 欢乐
AngelSong
( 0.3 小时(记录在案的) )
发布于:2015年11月20日
买过这个游戏的3ds版,记得是800日元,Steam上还是便宜很多啊。怪物可爱,轻松有趣,又有一定难度。值得一玩。
是否有价值? 欢乐
Mwxr
( 36.6 小时(记录在案的) )
发布于:2015年11月9日
这个游戏,严格的讲,有毒。

当初外星人玩的汉化D版+修改器,养了三层满屏幕的小黄鸡共计24只,能力都刷到256+99,最后当接勇者任务时候,还没3秒就下马了,再两秒勇者就升天了。

我好惊讶,太不经打了吧?

所以这次打折,毫不犹豫的剁手了一下。

游戏的画面非常萌,魔王是个秃头佬,各种奇葩的敌人介绍和魔物图鉴,真的槽点满满。

不用多说,本次我要在一层阶段就叫勇者下地狱。

【据说勇者是因为向公主求婚失败,而来打魔王泄愤的,这种白痴穷屌丝,怎么可以叫他得逞?】

-------------------------------------------------------------------

以下内容为剧透加攻略。

外星人属于小黄鸡派,打法是:生鸡,买高级桌子书柜,配三个沙袋,等长大,买气球,继续生。

桌子和书柜可以提升魔法防御,沙袋提升攻击力,跑步机提升防御力和HP。小鸡成长会用7天的时间,长大以后数值能超越父母多少,全看这7天里房子的家具。

一旦长大,那么打敌人最多加50HP,每项攻防各15,完后就会停止增长。想要数值迅速吊炸天,就不能给他电视电脑之类的,因为这些家具会分摊小黄鸡在房间里做事的份额。

当你屋里某种家具很多的时候,看行动提示就会发现对应动作也多了。于是乎,卖掉不需要的,叫他除了吃饭睡觉就练沙袋。如此不出4代,各项能力基本就爆表。

hp上限是999,攻击力256,物理魔法防御分别99。

而能在第一次增建房屋时候就打掉传说勇者的,也就靠小黄鸡了。

游戏所有的任务里面,最难的当属不驱赶房客。试想,当下一代小鸡长大,怎么也不肯和邻居同居,为了成就也不能赶出父母,那叫一个挠头。

这里我使用的办法是,刷冒险者的休息地那个无限任务。

当冒险者出来的魔法师,那么迅速派出不想要的小鸡,不断进攻撤退进攻撤退,只挨魔法打不进攻。稍稍有点耐性,耗光HP,优秀的下一代就有地方把妹生孩子了。

这个游戏我D版正版打了多次,用起来最顺手依旧是小黄鸡。

大概就是这样。

当你面对999HP的传说勇者一筹莫展,不如试试黄鸡战术吧。这个乍看战五渣的怪物,绝对是通关首选。
是否有价值? 欢乐
Malhela
( 9.2 小时(记录在案的) )
发布于:2015年3月11日
为了获得成就,故意卖掉了房间里的空调,让租客的孩子因为温度原因夭折.
等待死亡的过程真是煎熬
是否有价值? 欢乐
Pinkie_Pie(AFK)
( 2.4 小时(记录在案的) )
发布于:2014年10月17日
还有什么比这更可爱的?
日式画风,简单而有卖萌的画风这就是玩这款游戏第一个感受到的。
游戏基本是种田流派的游戏,你作为魔王要为了魔物提供房间好抵御勇者的进攻、
看似简单其实不然,每个房间的物品对于魔物的属性都有影响。
还要考虑相性,谁与谁住在一起有加成,性别的问题,还有魔物的房间站位。
小小的游戏却五脏俱全。
评分:8/10
是否有价值? 欢乐
INK EPIDEMIC
( 26.2 小时(记录在案的) )
发布于:2014年10月4日
这是一款比较可爱的类酒店管理和塔防的混搭FLASH小游戏。

我个人的理解是这样的:塔防游戏有几大要素,包括敌人,环境,迷宫,防御塔(包含了与塔和科技息息相关的资源系统设计)和玩家。我最早接触的塔防是星际争霸1的RPG地图,大概就是在一个S型的迷宫里造人族防空,有科技员不断刷新让你购买英雄(比如刀锋女王,塔撒达)同你也可以升级科技,最后一波敌人会攻击你的塔。可以看到,那个年代的理念是敌人不还手只是走迷宫(除了最终一波),环境不可交互,迷宫是地图预设,防御塔就是可以升级攻防的机器而已,玩家只管操作升级……

随着塔防游戏不断的发展,各个要素都已经逐渐被开发,甚至在几大要素之外引入其他类型游戏的理念。几个明显的例子比如兽人必须死系列,它把环境革新成三维,并且加入了可交互的内容(悬崖,岩浆,炸药桶,硫酸罐);同时玩家也不是上帝视角点鼠标,而是亲自上阵打兽人。还有一个例子是Sanctum系列,它的特点也是引入了玩家的参与性,比起兽人这个系列更像是融合了FPS;同时这个游戏的迷宫不再是预设,而是玩家自己通过建造BLOCK来设计。最后一个例子是大名鼎鼎的植物大战僵尸,我个人认为它借鉴了类似于万智牌的理念,资源牌(太阳花/蘑菇),仆从牌(各种豆子),防御牌(坚果,大蒜),法术牌(磁铁,土豆)和即时魔法牌(樱桃炸弹,辣椒,大倭瓜),而你的对手是用的僵尸牌组和你在多路草坪上的多路对战……我相信,塔防类游戏远远没有走到尽头,它的创新还会继续。

来到这款游戏,它的创新主要体现在融合了酒店管理和重视“塔”这个角色,而其他方面比如环境,迷宫和玩家角色都是很常规的塔防设计。

酒店管理:游戏中你是作为一个房东出现的,虽然是个大魔王。你的主要任务是管理你的租房并且不被好奇来打探的各种正义人士打劫甚至消灭。为了保证你能赚到黑心钱并且利用可怜的房客帮你卖命,你就得学会管理你的租房。比如让什么样的怪物入住(有些类型的怪物相互仇恨,有些怪物很强可是总拖欠房租直到卷铺盖走人,傻乎乎的小鸡人傻钱多但是关键时刻不怎么给力等等),怎样装饰房屋来让租客满意(怪物们都有自己对装饰理念的独特要求),榨取房客的钱包到什么程度(收房租太多他们可能交不起跑路,收太少自己入不敷出)和怎么安排入住(要考虑敌人来袭时房客们的站位问题)。虽然总体来说并不复杂,而且设计上有许多不合理和小瑕疵,但总归要稍微动点心思的。

“塔”:这个游戏里没有传动意义上死气沉沉的塔,有的只是一个个有着自己真实生活的房客。他们每天都会出去工作上班,在家里也会做各种各样千奇百怪的事情,他们会生孩子,孩子会长大,他们交不起房租会跑路,他们也会嚷嚷着要色情画墙纸……而你呢,可以选择静静的看他们每天平凡而又有趣的生活,也可以拆散家庭把父母踢出去让孩子们自己长大重新组建家庭生下更强大的孩子,更需要在正义人士来临之际敲开他们的房门,让他们出来应战(什么,都出去工作了不在家#¥&*!……)

总归来讲,游戏的小创意基本都实现的很好。日本人做游戏也是非常注重细节,结尾的时候每一个住过的房客都会出现,记录他们的生死和未来的去向。如果你不纠结于成就,玩上一遍真的是很悠闲娱乐!
是否有价值? 欢乐
Null
( 1.3 小时(记录在案的) )
发布于:2014年9月11日
一款很厉害的塔防?!游戏,游戏要素基本就是招人住房子,升级,打任务。是一款极其轻松的游戏,游戏的音乐异常的轻快。
游戏要素不是很理想,在前期是非常缺钱的,然而到了后期钱又没有用处。
顺便恭喜入包。
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最有价值的评测  总体
21 人中有 21 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 8 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
36.6 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月9日
这个游戏,严格的讲,有毒。

当初外星人玩的汉化D版+修改器,养了三层满屏幕的小黄鸡共计24只,能力都刷到256+99,最后当接勇者任务时候,还没3秒就下马了,再两秒勇者就升天了。

我好惊讶,太不经打了吧?

所以这次打折,毫不犹豫的剁手了一下。

游戏的画面非常萌,魔王是个秃头佬,各种奇葩的敌人介绍和魔物图鉴,真的槽点满满。

不用多说,本次我要在一层阶段就叫勇者下地狱。

【据说勇者是因为向公主求婚失败,而来打魔王泄愤的,这种白痴穷屌丝,怎么可以叫他得逞?】

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以下内容为剧透加攻略。

外星人属于小黄鸡派,打法是:生鸡,买高级桌子书柜,配三个沙袋,等长大,买气球,继续生。

桌子和书柜可以提升魔法防御,沙袋提升攻击力,跑步机提升防御力和HP。小鸡成长会用7天的时间,长大以后数值能超越父母多少,全看这7天里房子的家具。

一旦长大,那么打敌人最多加50HP,每项攻防各15,完后就会停止增长。想要数值迅速吊炸天,就不能给他电视电脑之类的,因为这些家具会分摊小黄鸡在房间里做事的份额。

当你屋里某种家具很多的时候,看行动提示就会发现对应动作也多了。于是乎,卖掉不需要的,叫他除了吃饭睡觉就练沙袋。如此不出4代,各项能力基本就爆表。

hp上限是999,攻击力256,物理魔法防御分别99。

而能在第一次增建房屋时候就打掉传说勇者的,也就靠小黄鸡了。

游戏所有的任务里面,最难的当属不驱赶房客。试想,当下一代小鸡长大,怎么也不肯和邻居同居,为了成就也不能赶出父母,那叫一个挠头。

这里我使用的办法是,刷冒险者的休息地那个无限任务。

当冒险者出来的魔法师,那么迅速派出不想要的小鸡,不断进攻撤退进攻撤退,只挨魔法打不进攻。稍稍有点耐性,耗光HP,优秀的下一代就有地方把妹生孩子了。

这个游戏我D版正版打了多次,用起来最顺手依旧是小黄鸡。

大概就是这样。

当你面对999HP的传说勇者一筹莫展,不如试试黄鸡战术吧。这个乍看战五渣的怪物,绝对是通关首选。
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9 人中有 8 人(89%)觉得这篇评测有价值
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8.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月24日
中文名是:《房东是魔王大人》,应该算是模拟经营类塔防游戏吧~ ~这游戏基本就是招租,然后防御勇者进攻~ ~玩了两天之后,我才知道有汉化补丁~ ~orz,终于通关了,大魔王房东终于出动出租客去征服世界了~ ~我用的最多的就是亚人族,最开始只有人马。到后面会有熊猫,雪人和天使。基本上只要这种族就能通关了。让他们不停的生孩子,然后把能力低的同性赶出去,让他们乱伦,生出强大的孩子之后再和自己的孩子乱伦,再让他们不停的生孩子,哎呦我去!我现在才知道干了些什么~ `雪人那组最高的攻击力有一百多,我还没培育到顶。熊猫的防御力最高是99,加上加成,会有一百多。那天使就是个穷逼,房租高于20他不会租房子!天使的平均值最高,都是五十多~ 但是天使满意度升的好慢,不如培育骷髅武士,骷髅武士的平均值也有四十多` ·
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6 人中有 6 人(100%)觉得这篇评测有价值
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4.9 小时(记录在案的)
发布于:2月16日
以前玩过D版,这次是旁友送的- -!怎么说咧,画风可爱的小游戏,
唯一的问题是。。我找不到汉化。。T.T哪位旁友给个汉化地址呀 3Q
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5 人中有 5 人(100%)觉得这篇评测有价值
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2.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月17日
还有什么比这更可爱的?
日式画风,简单而有卖萌的画风这就是玩这款游戏第一个感受到的。
游戏基本是种田流派的游戏,你作为魔王要为了魔物提供房间好抵御勇者的进攻、
看似简单其实不然,每个房间的物品对于魔物的属性都有影响。
还要考虑相性,谁与谁住在一起有加成,性别的问题,还有魔物的房间站位。
小小的游戏却五脏俱全。
评分:8/10
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9 人中有 7 人(78%)觉得这篇评测有价值
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26.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月4日
这是一款比较可爱的类酒店管理和塔防的混搭FLASH小游戏。

我个人的理解是这样的:塔防游戏有几大要素,包括敌人,环境,迷宫,防御塔(包含了与塔和科技息息相关的资源系统设计)和玩家。我最早接触的塔防是星际争霸1的RPG地图,大概就是在一个S型的迷宫里造人族防空,有科技员不断刷新让你购买英雄(比如刀锋女王,塔撒达)同你也可以升级科技,最后一波敌人会攻击你的塔。可以看到,那个年代的理念是敌人不还手只是走迷宫(除了最终一波),环境不可交互,迷宫是地图预设,防御塔就是可以升级攻防的机器而已,玩家只管操作升级……

随着塔防游戏不断的发展,各个要素都已经逐渐被开发,甚至在几大要素之外引入其他类型游戏的理念。几个明显的例子比如兽人必须死系列,它把环境革新成三维,并且加入了可交互的内容(悬崖,岩浆,炸药桶,硫酸罐);同时玩家也不是上帝视角点鼠标,而是亲自上阵打兽人。还有一个例子是Sanctum系列,它的特点也是引入了玩家的参与性,比起兽人这个系列更像是融合了FPS;同时这个游戏的迷宫不再是预设,而是玩家自己通过建造BLOCK来设计。最后一个例子是大名鼎鼎的植物大战僵尸,我个人认为它借鉴了类似于万智牌的理念,资源牌(太阳花/蘑菇),仆从牌(各种豆子),防御牌(坚果,大蒜),法术牌(磁铁,土豆)和即时魔法牌(樱桃炸弹,辣椒,大倭瓜),而你的对手是用的僵尸牌组和你在多路草坪上的多路对战……我相信,塔防类游戏远远没有走到尽头,它的创新还会继续。

来到这款游戏,它的创新主要体现在融合了酒店管理和重视“塔”这个角色,而其他方面比如环境,迷宫和玩家角色都是很常规的塔防设计。

酒店管理:游戏中你是作为一个房东出现的,虽然是个大魔王。你的主要任务是管理你的租房并且不被好奇来打探的各种正义人士打劫甚至消灭。为了保证你能赚到黑心钱并且利用可怜的房客帮你卖命,你就得学会管理你的租房。比如让什么样的怪物入住(有些类型的怪物相互仇恨,有些怪物很强可是总拖欠房租直到卷铺盖走人,傻乎乎的小鸡人傻钱多但是关键时刻不怎么给力等等),怎样装饰房屋来让租客满意(怪物们都有自己对装饰理念的独特要求),榨取房客的钱包到什么程度(收房租太多他们可能交不起跑路,收太少自己入不敷出)和怎么安排入住(要考虑敌人来袭时房客们的站位问题)。虽然总体来说并不复杂,而且设计上有许多不合理和小瑕疵,但总归要稍微动点心思的。

“塔”:这个游戏里没有传动意义上死气沉沉的塔,有的只是一个个有着自己真实生活的房客。他们每天都会出去工作上班,在家里也会做各种各样千奇百怪的事情,他们会生孩子,孩子会长大,他们交不起房租会跑路,他们也会嚷嚷着要色情画墙纸……而你呢,可以选择静静的看他们每天平凡而又有趣的生活,也可以拆散家庭把父母踢出去让孩子们自己长大重新组建家庭生下更强大的孩子,更需要在正义人士来临之际敲开他们的房门,让他们出来应战(什么,都出去工作了不在家#¥&*!……)

总归来讲,游戏的小创意基本都实现的很好。日本人做游戏也是非常注重细节,结尾的时候每一个住过的房客都会出现,记录他们的生死和未来的去向。如果你不纠结于成就,玩上一遍真的是很悠闲娱乐!
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3 人中有 3 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
1.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月11日
一款很厉害的塔防?!游戏,游戏要素基本就是招人住房子,升级,打任务。是一款极其轻松的游戏,游戏的音乐异常的轻快。
游戏要素不是很理想,在前期是非常缺钱的,然而到了后期钱又没有用处。
顺便恭喜入包。
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3 人中有 2 人(67%)觉得这篇评测有价值
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11.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月8日
挺好玩的一个经营类小游戏,画面萌萌哒
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9 人中有 4 人(44%)觉得这篇评测有价值
有 7 人觉得这篇评测很欢乐
不推荐
9.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年3月11日
为了获得成就,故意卖掉了房间里的空调,让租客的孩子因为温度原因夭折.
等待死亡的过程真是煎熬
这篇评测是否有价值? 欢乐
5 人中有 2 人(40%)觉得这篇评测有价值
不推荐
10.4 小时(记录在案的)
发布于:2月20日
好难玩,没剧情,比一般游戏更需要动脑子。
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0.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月20日
买过这个游戏的3ds版,记得是800日元,Steam上还是便宜很多啊。怪物可爱,轻松有趣,又有一定难度。值得一玩。
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