Doorways is an immersive horror adventure, featuring a complex story and deep atmosphere.
Análisis de usuarios:
Overall:
Variados (418 análisis) - El 64% de los 418 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 20 sep. 2013

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Packs que incluyen este juego

Comprar Doorways: Chapters 1 to 3 Collection

Incluye 2 artículos: Doorways: Prelude, Doorways: The Underworld

 

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19 de marzo

¡Feliz 5to Aniversario, Doorways y Saibot Studios!

¡Feliz 5to Aniversario, Doorways y Saibot Studios!

¡Así es! Hoy Sábado 19 de Marzo se cumplen 5 años desde que todo comenzó en Doorways.



Más fotos abajo :)

Si bien el primer capítulo del juego fue publicado en Desura y en nuestra página (usando el Humble Widget) el 15 de Agosto del 2013, y luego la versión final de los dos primeros capítulo el 20 de Septiembre del mismo año, no fue ni de cerca el comienzo de esta aventura.

Un año y medio antes comenzamos oficialmente el desarrollo en equipo, en Marzo del 2012, junto a Martín Voychisko en mi cuarto en la casa de mi Madre (foto).

Pero tampoco fue en esa fecha que comenzó el desarrollo. Antes habíamos hecho prototipos durante finales del 2011, cuando todavía me encontraba trabajando en NGD Studios.

Y aun así, ese tampoco fue el comienzo. Este sucedió exactamente 5 años atrás, en la primera foto que ven. Esto es algo que me vengo a enterar hace poco, al ver unas fotos que había tomado mi Madre en un viaje que hicimos a El Palmar (Entre Ríos). Fue allá donde había realizado los primeros bosquejos de lo que terminaría siendo Doorways (en ese entonces ni si quiera tenía ese nombre). Adjunto también (material inédito :D) aquellos dibujos que había armado para ese entonces, que resultaron ser el capítulo final de la saga.

Si les interesa saber más en detalle acerca de la historia, les recomiendo leerse el primer artículo que publicamos en nuestro blog de desarrollo, donde contamos toda esta primera etapa:
http://saibotstudios-spanish.tumblr.com/post/76355317498/c%C3%B3mo-comenz%C3%B3-todo

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Si bien considero que el proceso de desarrollo siempre fue mejorando a medida que pasó el tiempo, también es bueno destacar que no fue fácil. El equipo fue cambiando, se fue mejorando, no siempre creció, a veces retrocedió, pero a fin de cuentas lo que venimos creando fue siempre mejor que lo anterior; ya que adquirimos experiencia, la pusimos en práctica y nunca bajamos los brazos.

Ver hoy todo este tiempo que pasó y todo el progreso que se obtuvo es verdaderamente gratificante :)

Y quisiera aprovechar a agradecerles una vez más a todas esas personas que nos han apoyado. Desde la familia, hasta los amigos, los colegas y seguidores del juego.

¡Gracias y que sea por otros 5 años más de locura creativa! :)

Tobías “Toba” Rusjan

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Fotos:












Primeros Bosquejos:



3 comentarios Leer más

17 de marzo

Doorways: HMoF - Acto 2: La Mansión ¡ESTÁ DISPONIBLE!

¡Hola a todos!

Estamos felices de anunciarles que el Segundo Acto (La Mansión) del capítulo final de Doorways (Holy Mountains of Flesh) ya está disponible para jugarlo :)



http://store.steampowered.com/app/383930/
Este cuenta con puzzles más desafiantes y con una de las criaturas más terroríficas en la saga de Doorways (!)

Se estarán enfrentando a la retorcida mente de Celia Torres, la esposa (y hermana) de Juan Torres, El Asador.

¡Esperamos que les guste!

El equipo de Saibot Studios

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Críticas

“Saibot Studios has created something special in Doorways. Visually, it is as accomplished as many AAA titles... The audio is as creepy as you’d expect”
Beef Jack

“...this game does indulge in giving you the creeps, and as a huge fan of horror and someone who rarely ever gets scared, I can say that I loved it.”
eGamer

“Doorways puede terminar siendo una experiencia que los fanáticos del horror atesoraremos por buen tiempo.”
Muy bueno – SHD

Full support



Acerca de este juego

Doorways is an episodic first person horror adventure, featuring a complex story and deep atmosphere. Each chapter will challenge you with its fast-paced gameplay and breathtaking visuals and sounds, so prepare to immerse yourself in a terrifying psychological experience.

You're playing as Thomas Foster, a special agent who must track down four psychopaths. Who are these people? What is this place and how did you get here?

These are just some of the questions that you must answer during your journey...

Start playing chapter 1 and 2 now!

Key Features


  • Horrifying exploration adventure with an immersive atmosphere
  • Ingenious puzzles as well as challenges that put your reflexes at test
  • Inspired voice acting by Sam A. Mowry (the voice of Alexander in Amnesia: The Dark Descent)
  • Replayability through many secret places
  • Full Controller support
  • Native Oculus Rift support

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Doorways is an episodic game, it's divided in three parts and they can be played separately:

Doorways: Prelude (Chapter 1 & 2):

http://store.steampowered.com/app/248470/
Doorways: The Underworld (Chapter 3):

http://store.steampowered.com/app/311250/
Doorways: Holy Mountains of Flesh (Chapter 4):

http://store.steampowered.com/app/383930/
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IMPORTANT
Achievements do not work on Linux

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • SO: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
    • Procesador: Dual core CPU @ 2GHz (Pentium D or better)
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA 6800, ATI 1950
    • DirectX: Versión 9.0c
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: 100% DirectX 9.0c compatible Audio Device
    • Notas adicionales: Keyboard and mouse or Gamepad
    Recomendado:
    • Procesador: 2.9GHz Intel Core i7
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: Intel HD Graphics 4000 512mb
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Keyboard and mouse or Gamepad
    Mínimo:
    • SO: Ubuntu 12.04
    • Procesador: Intel Core i5-2310 CPU @ 2.90GHz
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce GT 440
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: 100% DirectX 9.0c compatible Audio Device
    • Notas adicionales: Keyboard and mouse or Gamepad
Análisis útiles de usuarios
A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
2.5 h registradas
Publicado el 14 de diciembre de 2015
Como un Amnesia sin monstruos. La tensión y ambientación general está bien lograda, pero cuando avanzas un buen rato y ves que no estás en peligro acaba por no tener gran sentido. A pesar de que su terror está al servicio de la nada, goza de una buena historia y es lo suficientemente corto como para que no te sientas defraudado.

Análisis completo en El BloJ
http://elblojdeneojin.blogspot.com.es/2015/12/doorways-chapter-1-2.html
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A 128 de 145 personas (88%) les ha sido útil este análisis
8 personas han encontrado divertido este análisis
8.0 h registradas
Publicado el 8 de noviembre de 2015
This game relies way too much on darkness to make its puzzles way more difficult than they need to be. For example, there is a section with a memory-type puzzle, where you have to step on a grid of tiles in the correct sequence to pass. However, the floor is completely dark, so you can't even tell which tile you're standing on. Even if you've memorized the sequence, you still have to make leaps of faith in the darkness and hope you land on the right tile.

If it takes you 2 hours to solve a puzzle that could be solved in 10 seconds with the lights on, that's a pretty poorly designed puzzle.
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A 13 de 14 personas (93%) les ha sido útil este análisis
3.5 h registradas
Publicado el 16 de abril
Yet again my enjoyment in a game is completely ruined because a game thinks that darkness means scary and immersive. In the last review that I wrote, The Hat Man: Shadow Ward, I did complain that the game was dark, but little I did know that there was a game WAY worse in terms of darkness. I had to literally play with the in-game brightness at 10 (maximum), my laptop brightness at 100% and still open the Intel Graphics Center and turn it up to 50 so I could play this game. How can you even play something if you're barely seeing it? How is that even fun?

Nevertheless the game is pretty simple, and it ain't bad, it's just meh, but since the only way it makes itself difficult is by using darkness, it's a bad design choice and overall lazy one. It definitely needed a bit more work. Regarding bugs and such I had no technical problems.

There is one thing though, being a dual monitor user, and playing the game in one monitor, the game never locks the mouse in it's window, so this means if the mouse pointer is on the other monitor and I click it, the game's minimized. This happened about 10 times, but it's just a slight annoyance. The game also runs well at a constant 60 frames per second.

Another problem I found is the torch. You lit up the torch and it lasts for about 10 seconds. Last time I checked that's not how torches work... And once more, the game relies on this mechanic to make itself harder, which just results in frustration.

While being short in length and having some good-looking sections (mostly in chapter 2), which are definitely ruined by the lack of lightning, I'm still intereted in Chapters 3 and 4, but it's a very "ehhhh" start for the series. #BrighterHorror 4/10
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A 21 de 29 personas (72%) les ha sido útil este análisis
27 personas han encontrado divertido este análisis
3.7 h registradas
Publicado el 15 de diciembre de 2015
This game.

M'aiq thinks you are thinking about buying this game.

M'aiq also thinks this one must stop thinking and start buying.


Khajiit played this game through multiple times and loved it every time. This game focuses more on atmospheric fear than jumpscares, although they are present. There were many times where M'aiq had to gather up his courage (and maybe a bit of skooma) before going into a room that obviously did not have Khajiit's best interests in mind.

Do not play with friends, you will not enjoy the fear as much as you can by playing alone. Play by yourself, play in the dark, and play play play. M'aiq will wait.

M'aiq highly recommends this game to anybody looking for more than a few jump scares.
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A 14 de 17 personas (82%) les ha sido útil este análisis
2.9 h registradas
Publicado el 24 de enero
Overview
Well, where to begin? Doorways: Chapters 1 & 2 (now called Doorways: Prelude, apparently) is an exploration, puzzle solving horror game, that relies on darkness to confound you, while playing as a character who is after people in some alternate dimension.

Unfortunately, it doesn’t do much well.

It’s yet another horror title in what is seemingly becoming a bigger and bigger genre.

Pros
  • Graphics are decent
  • Voice acting is surprisingly good for a low budget indie horror game
  • Imagery is astounding, from the torture dungeon to the malformed humans
  • It’s over quick and has easy achievements if you’re an achievement hunter
Cons
  • Far, far too dark; darkness is excellent in a horror game, this one just uses it excessively
  • Puzzles are extremely easy, made harder by the near pitch blackness (I rarely turn my monitor brightness up; this game had me increasing it both from within game and the actual monitor controls)
  • Not much to the environments, they’re all pretty basic
  • Inventory system is clunky
  • Chapter 1’s torch is the most useless torch in the history of gaming, whether by design or anot
Summary
Doorways: Prelude has a few things going for it, with some genuinely disturbing imagery at parts, but it’s overall another sub-par horror game, that relies on complete blackness to make its easy puzzles harder. I completed it in roughly 80 minutes, with the remainder of my time played allowing the game to run to get the final two card drops.

I picked this up in a bundle at some point along the way, and for the price, it was well worth it. I wouldn’t suggest buying this on its own, unless you’re very hard up for a horror game. But if you’re hard up for a horror game, there are, literally, hundreds of other titles far more deserving of your cash.
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