Doorways is an immersive horror adventure, featuring a complex story and deep atmosphere.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Смешанные (всего 11) - 63% из 11 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Смешанные (всего 430) - 65% из 430 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 20 сен. 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Doorways: Prelude

ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 4 июля

-80%
$9.99
$1.99

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Doorways: Chapters 1 to 3 Collection

Включенные товары (2): Doorways: Prelude, Doorways: The Underworld

ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 4 июля

 

Недавние обновления Просмотреть все (26)

19 марта

Happy 5th Anniversary Doorways and Saibot Studios!

Happy 5th Anniversary, Doorways and Saibot Studios!

That’s it! Today, Saturday March 19th, Doorways turns 5 years.



More Photos on the bottom!

While the first chapter of the game was published in Desura and on our Website (using the Humble Widget) on August 15, 2013, and then the final version of the first two chapters on September 20 of the same year, that wasn’t the beginning of this adventure.

A year and a half earlier, in March 2012, we started developing the game as a team, Martin Voychisko and me, in my room in my mum’s house. (picture)
But neither was on that date the beginning of everything. Before that we made prototypes in late 2011, when I was still working at NGD Studios.

And yet, that was not the beginning. What I’m going to tell you happened exactly 5 years ago, illustrated by the first picture from the album. This is something I’ve come to find out recently, when I was looking through some photos my mother took on a trip we made to El Palmar (Entre Rios, Argentina). It was on that time when I made the first sketches of what would become Doorways (at that time it wasn’t even named that way). I’m also sharing (unpublished before :D) some drawings that I done at that time, which turned out to be part of the final chapter of the saga.

If you are interested in getting more details of the story, I encourage you to read the first entry in our development blog, in which we tell the beginning of everything:
http://saibotstudios.tumblr.com/post/76357010329/how-did-it-all-begin

----

While I believe that we become better developers as time went on, it is also worth noting that it was not easy. The developer team changed over time and those changes meant improvements, but sometimes they meant a step backwards. However, in some way or the other we’ve always managed to create something that was always better than what we had created before –we‘ve gained experience, we’ve put it into practice and we never thought in giving up.

It is truly rewarding to see what we have achieved so far in all this time :)
And I would like to thank once again all those people who have supported us: family, friends, colleagues and followers of the game.

Thank you. We’re going for another 5 years of creative madness! :)

Tobias "Toba" Rusjan

----

Photos:

Team evolution:












Early Sketches:



Комментариев: 3 Подробнее

17 марта

Doorways: HMoF - Act 2: The Mansion is LIVE!

Hello everybody!

We're glad to announce that the Second Act (The Mansion) of the final chapter of Doorways (Holy Mountains of Flesh) is available to play RIGHT NOW!



http://store.steampowered.com/app/383930/
This one has some hardcore puzzles and one of the most terrifying creatures in the Doorways saga!

You will be facing the mind of Celia Torres, the wife (and sister) of Juan Torres (The Roaster).

Hope you guys like it!

The team at Saibot Studios

Комментариев: 0 Подробнее

Рецензии

“Saibot Studios has created something special in Doorways. Visually, it is as accomplished as many AAA titles... The audio is as creepy as you’d expect”
Beef Jack

“...this game does indulge in giving you the creeps, and as a huge fan of horror and someone who rarely ever gets scared, I can say that I loved it.”
eGamer

“Doorways puede terminar siendo una experiencia que los fanáticos del horror atesoraremos por buen tiempo.”
Muy bueno – SHD

Об этой игре

Doorways is an episodic first person horror adventure, featuring a complex story and deep atmosphere. Each chapter will challenge you with its fast-paced gameplay and breathtaking visuals and sounds, so prepare to immerse yourself in a terrifying psychological experience.

You're playing as Thomas Foster, a special agent who must track down four psychopaths. Who are these people? What is this place and how did you get here?

These are just some of the questions that you must answer during your journey...

Start playing chapter 1 and 2 now!

Key Features


  • Horrifying exploration adventure with an immersive atmosphere
  • Ingenious puzzles as well as challenges that put your reflexes at test
  • Inspired voice acting by Sam A. Mowry (the voice of Alexander in Amnesia: The Dark Descent)
  • Replayability through many secret places
  • Full Controller support
  • Native Oculus Rift support

----

Doorways is an episodic game, it's divided in three parts and they can be played separately:

Doorways: Prelude (Chapter 1 & 2):

http://store.steampowered.com/app/248470/
Doorways: The Underworld (Chapter 3):

http://store.steampowered.com/app/311250/
Doorways: Holy Mountains of Flesh (Chapter 4):

http://store.steampowered.com/app/383930/
----

IMPORTANT
Achievements do not work on Linux

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
    • Процессор: Dual core CPU @ 2GHz (Pentium D or better)
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA 6800, ATI 1950
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 2 GB
    • Звуковая карта: 100% DirectX 9.0c compatible Audio Device
    • Дополнительно: Keyboard and mouse or Gamepad
    Рекомендованные:
    • Процессор: 2.9GHz Intel Core i7
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Intel HD Graphics 4000 512mb
    • Место на диске: 2 GB
    • Дополнительно: Keyboard and mouse or Gamepad
    Минимальные:
    • ОС: Ubuntu 12.04
    • Процессор: Intel Core i5-2310 CPU @ 2.90GHz
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GT 440
    • Место на диске: 2 GB
    • Звуковая карта: 100% DirectX 9.0c compatible Audio Device
    • Дополнительно: Keyboard and mouse or Gamepad
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Смешанные (всего 11)
Все:
Смешанные (всего 430)
Recently Posted
vladislav_16_04
( 1.1 ч. в игре )
Опубликовано: 29 июня
игра очень интересная и таинственная
Dug
( 2.2 ч. в игре )
Опубликовано: 27 июня
The plot would actually be good (which seems to be a recurring characteristic for a lot of horror games) if it was executed properly. But Doorways does nothing with it's idea. It uses it to make you appear in places which are spooky and dark, not to actually make something memorable.
So, "Doorways is an episodic first person horror adventure, featuring a complex story and deep atmosphere." It's first person and episodic, but has no deepness or complexity to it. It's as simple as a rock. It looks fine in my opinion, at least it makes a good atmosphere and I thought one of the puzzles was rather cool. Unfortunately they overdid the darkness. You can't see ♥♥♥♥, and I played on max. brightness. It's just a generic, boring "horror" game which wants to be more than what it is. Devs, I don't want to collect crap, I want to experience something with more personality and depth. Not ♥♥♥♥ talking anybody who wants to actually collect notes and statues, but a game can do both at the same time, so that people looking for "complex story" and "deep atmosphere" actually get it.
[cwz] kainlane
( 3.5 ч. в игре )
Опубликовано: 23 июня
I played around an hour in a couple chunks. So far I rather like it. Most of the complaints are that it is too dark. And it is. I don’t necessarily say it’s TOO dark with the in-game brightness settings maxed, but it’s awfully dark. Like, 60% black. You can get a torch but it only stays lit for about 10 seconds before it fizzles and you have to find another sconce to reignite it. Most of the time I didn’t bother with the torch though. Just like in real life, it kind of blinds my dark vision, because the idiot character holds it out in front of him.
So the game is horror, obviously, and it’s predicated on darkness and atmospheric noise mixed with creepy stuff like cages and spikes and a big huge pendulum blade (not moving unfortunately). And there is an occasional flashback where you see a bunch of people on spikes or a bunch of women burning at the stake or whathaveyou. The story centers on you are a detective searching out to stop some serial killers. The first chapter you are after some Professor. Story is revealed through notes you find on the ground that are narrated (well, I might add, if a little over dramatic).
The thing I like about it is that the scary/spookiness is left up to atmosphere and creepiness and not jump scares like freaking Outlast. I REALLY liked outlast but I HATE HATE HATE jump scares. I got jump scared once in this so far and not really in the same way (screen just suddenly flashed red and showed some people hanging from a tree in the distance and a little bit of a scream).
So far I have only sort of encountered a couple baddies, and they literally stand in one place. If you approach them, you “die” but really they are just creepy obstacles that make you go a different route. They are creepy though.
Game has a fair bit of platform gameplay. In one area you walk on narrow planks to cross what appears to be a bridge. Later on you have to get past spike mazes and if you jump on the wrong spot you die. They aren’t hard though, I didn’t mind them.
Occasionally it’s difficult to figure out where to go, especially with the darkness, but not usually too bad. Otherwise level design is pretty simple and straightforward. Occasionally you have to backtrack, which is annoying. Basically you come to a big locked door and you have to go down the side halls to hit a switch and then back to the big door. They aren’t too far though.
So far, I recommend it!
ThrashingBunny
( 6.7 ч. в игре )
Опубликовано: 17 июня
This game is pretty unique in itself. First of all the game does get better as you go along. The starting "forrest" area you go through is the worst and it seems like the developer learned more about how to make good levels as they went along. It was very atmospheric and creepy at times. This game is great for people that are either just getting into or not used to horror games as it's more about the atmosphere and not the running and hiding as other horror games have. It's not perfect but I would definitely recommend.
MUCHACHO_IN_SOMBRERO
( 4.0 ч. в игре )
Опубликовано: 16 июня
Не ходи проторенными дорожками — поскользнешься.

Оригинальность сего афоризма следует оставить на совести Ежи Леца. А вот несвежий запашок "первого кома" аргентинцев из "Saibot studios" должен был предостеречь любителей всего свежего и "независимого" задолго до наглого отказа разработчиков выполнить свое обещание, и предоставить продолжение тем, кто уже заплатил за первые главы.

Впрочем, вернемся к нашим плодам конкисты. Само по себе желание поскорее сорвать куш, выпустив игру, ориентируясь преимущественно на игроков, желающих вкусить яств виртуальной реальности, не предосудительно. На волне хайпа чего только не купят. Однако, на мой скромный взгляд, прежде всего народ жаждет не только зрелищ, но и чего-то... Новаторского? Хоть чуточку оригинального?

Однако ж, и тут не судьба. Неказистая адвенчура, на поверку оказывающаяся симулятором ходьбы. Название страшит куда больше компактно излагаемого, заштампованного сюжета. Да и геймплей не преподнесит сюрпризов-нам предстоит изредка отвлекаться на давно знакомые головоломки, преимущественно связанные между собой ходьбой по красивым, но, черт подери, таким знакомым по сотням других не запомнившихся никому игр и фильмов декорациям.

Весьма недурственная аудиальная часть-но глубокий голос Сэма. А. Моури, давно знакомый фанатам Amnesia: The Dark Descent , нисколько не скрашивает явный недостаток действительно интересной озвучиваемой им информации. Музыкальные же композиции, равно как и, справедливости ради, вся игра (хехе), не оставляют в памяти отпечатка.

Нареканий заслуживает и технический аспект. Если багов, так знакомых играм на этом движке, практически не встретить, то вот отвратительная реализация тени заставит вас эпилептично метаться во тьме бесчисленных подземелий, пытаясь разглядеть хотя бы необходимые для прохождения задачек детали.

Этот дверной проем не таил за собой ничего, кроме парочки давно нуждающихся в реставрации тесных клетушек... Вероятно, и случайному посетителю следует двинуться дальше... Тем паче, что наши южноамериканские друзья, выставив несколько новых ценников на следующие свои творения, как бы заранее гарантируют исключительное качество продукта.
Dustin
( 1.2 ч. в игре )
Опубликовано: 15 июня
Decemt game if you like running around unaware of what the f*ck the objective is.

4/10
SchillBoner
( 2.6 ч. в игре )
Опубликовано: 13 июня
Great, short horror game that doesn't rely on cheap jump scares like most of today's "horror" games. Great atmosphere/environments, decent sound design and an interesting premise. Wish it was a bit longer, though.

7/10
Christina Sin
( 1.6 ч. в игре )
Опубликовано: 1 июня
Боже, эта игра такая темная, что даже летучая мышь не разглядит НИЧЕГО.
Сюжет не плохой.
Озвучка хорошая.
Головоломки тянут свое.
Графика, как я уже говорила, хромает.
Но однако эта игра не стоит своих денег.
Я бы поставила нейтральную оценку, но я не могу.
camrad Vadim
( 5.2 ч. в игре )
Опубликовано: 27 мая
Второе раскрытое дело Doorways - самое приятное и любимое для меня. Звук просто вызывает дрожь и трепет. Выглядит всё как надо. Главный босс после того, как я напряженно прокрался к нему среди мертвых руин, напугал своим Эго так, что пробило на истерику.

https://www.youtube.com/watch?v=3XNKpglQGsE
Stamos
( 1.8 ч. в игре )
Опубликовано: 17 мая
It's pretty good for a walking-on-a-horror-movie-set-simulator. Good atmosphere. Decent voice acting. Not scary but kind of interesting.
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
6 из 8 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
4.0 ч. в игре
Опубликовано: 16 июня
Не ходи проторенными дорожками — поскользнешься.

Оригинальность сего афоризма следует оставить на совести Ежи Леца. А вот несвежий запашок "первого кома" аргентинцев из "Saibot studios" должен был предостеречь любителей всего свежего и "независимого" задолго до наглого отказа разработчиков выполнить свое обещание, и предоставить продолжение тем, кто уже заплатил за первые главы.

Впрочем, вернемся к нашим плодам конкисты. Само по себе желание поскорее сорвать куш, выпустив игру, ориентируясь преимущественно на игроков, желающих вкусить яств виртуальной реальности, не предосудительно. На волне хайпа чего только не купят. Однако, на мой скромный взгляд, прежде всего народ жаждет не только зрелищ, но и чего-то... Новаторского? Хоть чуточку оригинального?

Однако ж, и тут не судьба. Неказистая адвенчура, на поверку оказывающаяся симулятором ходьбы. Название страшит куда больше компактно излагаемого, заштампованного сюжета. Да и геймплей не преподнесит сюрпризов-нам предстоит изредка отвлекаться на давно знакомые головоломки, преимущественно связанные между собой ходьбой по красивым, но, черт подери, таким знакомым по сотням других не запомнившихся никому игр и фильмов декорациям.

Весьма недурственная аудиальная часть-но глубокий голос Сэма. А. Моури, давно знакомый фанатам Amnesia: The Dark Descent , нисколько не скрашивает явный недостаток действительно интересной озвучиваемой им информации. Музыкальные же композиции, равно как и, справедливости ради, вся игра (хехе), не оставляют в памяти отпечатка.

Нареканий заслуживает и технический аспект. Если багов, так знакомых играм на этом движке, практически не встретить, то вот отвратительная реализация тени заставит вас эпилептично метаться во тьме бесчисленных подземелий, пытаясь разглядеть хотя бы необходимые для прохождения задачек детали.

Этот дверной проем не таил за собой ничего, кроме парочки давно нуждающихся в реставрации тесных клетушек... Вероятно, и случайному посетителю следует двинуться дальше... Тем паче, что наши южноамериканские друзья, выставив несколько новых ценников на следующие свои творения, как бы заранее гарантируют исключительное качество продукта.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Не рекомендую
1.2 ч. в игре
Опубликовано: 15 июня
Decemt game if you like running around unaware of what the f*ck the objective is.

4/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
38 из 43 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
3.6 ч. в игре
Опубликовано: 12 января 2014
От множества людей слышал, что doorways - это скучная игра, совершенно не страшная и даже близко не интересная, слышал, что сюжета в ней вообще нет. Что забавно, последнее мне сказал человек, который признался, что ему было просто лень переводить записки, конечно же ему покажется, что сюжета нет. Но перейдём к сути. Doorways игра про человека, который расследует дела четырёх маньяков, идя по их следам, да, один. Вот, что можно сказать про сюжет на данный момент, так как к чему всё это приведёт в дальнейшем не ясно. На каждого маньяка отводится по одной главе главе, а в конце вас ждёт либо длинноватая головоломка, либо небольшая потасовочка с боссом. В игре нет оружия, только факел, да и тот гаснет катастрофически часто. Основная чать глав, это головоломки (иногда с ловушками) и попытки избежать темноты, в которой вас поджидают местные твари. Но возвращаясь к теме "скучной игры", я хочу сказать, что в игре нет так много "бу!" моментов, а вот что в ней и правда есть, так это атмосфера, которую многие не почувствовали, а она там есть. Поэтому, да, я рекомендую эту игру всем, кто любит атмосферные хорроры, но покупая её вы должны понимать, что это игра не для летсплеев, не для стримов и не для прохождения толпой, с друзьями. В это надо играть в темноте, одному и в наушниках, вот тогда вы прочувствуете всю её атмосферу
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
29 из 31 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
3.1 ч. в игре
Опубликовано: 6 июля 2014
Doorways многое роднит с классическими адвенчурами,так как основной упор делается на разгадывание различной сложности загадок.В игре нет в привычном понимании монстров,преследующих тебя из локации в локацию,зато есть определенные условия,в случае фейла которых,тебя ждет неминуемая встреча с каким-ниубудь потусторонним существом и тогда уж game over.И это играет свою роль,так как решать головоломки становится более напряженно,добавляет изюминку происходящему.
Отдельно хочется похвалить детальный дизайн уровней,качественную анимацию и мрачное музыкальное сопровождение - все это выполненное на профессиональном уровне(а для инди игры это довольно высокий уровень исполнения).
Игра не пугает ,но ,благодаря красивой графике и прекрасному саунду,создает таинственную,мистическую атмосферу.
Doorways отлично подойдет тем людям,которые любят хорроры,но сами боятся в них играть.
6 из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 11 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
2.1 ч. в игре
Опубликовано: 3 января 2014
Очень атмосферная и пугающая игра, советую для ознакомления. Несмотря на то, что врагов в игре почти нет, и убегать, как в каком-нибудь Слендере, не приходится часто - эта игра берет страшной атмосферой, пугающими звуками, леденящей историей, ну и без jumpscare'ов не обошлось))

Немного похоже на Амнезию.

Рейтинг от зевающего Печального Котенка - 4 из 5
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 10 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
2.9 ч. в игре
Опубликовано: 22 декабря 2013
Прошел части 1 и 2. Игра очень темная, первая часть даже чересчур, но страха это не добавляет. Бродилка в темноте. То ли проблема движка, то ли реализации, моменты, которые должны пугать - не пугают, нет внезапности. В качестве музыки монотонный неприятный амбиент, нет посторонних шорохов, вскриков, звуков, которые бы способствовали нагнетанию атмосферы. Играть в Amnesia: A Machine for Pigs мне было страшно и интересно, Doorways пока не дотягивает до нее, посмотрю что будет дальше. Отдельная благодарность за Linux-версию.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 16 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
3.9 ч. в игре
Опубликовано: 20 сентября 2015
Довольно сносный хоррор, но с рядом недостатков.

1) Сюжет: игра эта эпизодическая, в этом паке первые 2 эпизода. По ходу сюжета, насколько можно понять, главный героей копается в сознании различных маньяков, и исследует гротескные мрачные миры созданные их подсознанием, пытаясь уничтожить их (маньяков) и расследовать исчезновение их жертв. Сюжет во многом подается через записки разбросанные по уровням. В целом идея сюжета довольно интересная, но дело в том что то ли из-за того что это первые 2 эпизода, то ли сюжет так прописан, но есть ощущение какой-то скомканности, и определенной доли бессвязности сюжетной линии.

2) Графика и звуки: лично мое имхо, графика в этой игре довольно слабая, во первых во многих местах адски темно, и даже выкручивание яркости не сильно помогает (я понимаю что темнота нужна для атмосферы, но тут её явно перебор). Во вторых цветовая гамма во многом серо-зелено-черная. Одним словом можно или убить глаза, или стать кротом.
Что касается звуков: тревожные мелодии, и шумы присутствуют. Отдельно хочу отметить довольно хорошу озвучку главного героя.

3) Геймплей: здесь нет скримеров, страшных скрипов в самых неожиданных местах, и прочих ужасов. Но есть головоломки, правда особо сложные задачи не попадаются. Игра поделена на эпизоды, всю игру можно пройти часа за 3-4. Также для любителей собирать всякое, есть ачивки, за нахождение статуэток и записок. Записки в основном на виду, а вот статуи спрятаны. Минус в том что отсутствуют нормальные сохранения, есть только аля приставочные автосохранения в ключевых местах, и возможность перепройти одну из сцен. Поэтому если Вы не собрали нужные Вам статуи, поздравляю проходим уровень полчаса снова с самого начала.

Как итог: довольно неплохой, но отнюдь таки не шедевральный эпизодический хоррор.
Пройти можно.
6 из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 18 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
2.4 ч. в игре
Опубликовано: 26 августа 2014
Для начала стоит сказать что это не хоррор в привычном понимании, всего несколько раз за игру вы вообще встретите какое-либо существо, почти всю игру вы будете решать головоломки, поэтому лучше её называть квестом.

Сюжета почти нет, мы будем встречать записки - в которых не будет ничего полезного, сюжет будет развиваться прямо у нас на глазах (ближайший аналог этого - Machinarium), так что не стоит переживать из-за того что игра без русского перевода.

Как я сказал ранее - мы почти не встретим живых существ, мы поучавствуем в прятках, будем боятся темноты т.к. там прячется то что убивает моментально, а так же поиграем с маньяком (Про маньяка отдельная история в конце.). Место действия меняется очень быстро, мы побываем в лесу, посетим замок и ещё несколько мест. Головоломки не смогут вам надоесть своей однообразностью, т.к. мы встретим каждую головоломку всего несколько раз за игру, и тут появляется первый и самый главный минус игры, её длительность, я прошёл её за 2 часа.

В итоге хочу сказать что каждый любитель квестов должен отдать свои 7,99 долларов за увлекательнейшее приключение, но всё же я хотел большего, 2 часа очень мало. =(

P.S.: Меня очень позабавил момент - когда я попал в жилище маньяка, все двери заперлись, мне пришлось починили все его инструменты пыток, после чего он отпустил меня. :D
Пойду предзакажу продолжение что-ли. =)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
12.3 ч. в игре
Опубликовано: 11 марта
Плюсы:
+ Графика. Игра рассчитана на шлемы виртуальной реальности.
+ Звук в игре тоже на высоком уровне.
+ Неожиданные повороты.
+ Разнообразие. В игре много уникальных моментов. Скримеры, геймплей, механика - всё это постоянно меняется.

Минусы:
- Темнота. Ничего не видно. Даже когда пришлось отключить тени (причина описана дальше), ситуация стала лучше, но не так как хотелось бы.
- Физика. Её нет.
- Персонаж сам выбирает скорость, с которой ему двигаться. Когда ему страшно, он идёт медленно. Такие рывки в скорости начинают раздражать.
- Баги. Хождение сквозь текстуры в конце, тормоза в начале. Я даже не понял, что стало их причиной. Сбавил всё что мог на минимум и тогда понял, что игра тормозит не логически (смотрим в одну сторону - лаги, смотрим в другую сторону - игра летает) и именно в пещере, больше в игре мне такого не встречалось.
- Короткая.

Оценка игре по 10-ти бальной шкале: 6/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
19 из 32 пользователей (59%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
0.8 ч. в игре
Опубликовано: 12 декабря 2013
Разработчики не церемонились с освещением: его в игре ровно столько, сколько воды в пустыне. Выкручивание гаммы на максимум не дает практически никаких результатов. Факел? Который тухнет через 10 секунд? Или это новое направление в жанре: играть слепым в темноте? Who the hell cares?
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный