Remember when games were tough? Return to the Golden Age of arcades with an all-NEW hardcore action experience that pulls no punches. Volgarr the Viking possesses all the hallmarks of the true classics - simple controls, high challenge, and meticulous design - combined with hand-made pixel animation, an epic soundtrack, and buckets of...
用户评测:
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特别好评 (36 篇评测) - 过去 30 天内的 36 篇用户评测中有 80% 为好评。
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发行日期: 2013年9月13日

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评测

“...you'll feel like the biggest badass of all time.”
8/10 – Destructoid

“There often comes a time when something magical appears out of nowhere and quickly battles its way straight to your heart.”
5/5 – AppFilm UK

“Crazy Viking Studios nails the concept...”
4/5 – Hardcore Gamer

Steam Big Picture

关于这款游戏

Remember when games were tough? Return to the Golden Age of arcades with an all-NEW hardcore action experience that pulls no punches. Volgarr the Viking possesses all the hallmarks of the true classics - simple controls, high challenge, and meticulous design - combined with hand-made pixel animation, an epic soundtrack, and buckets of blood. Flex your gaming muscles and step into the arena with Volgarr the Viking. We dare you.

Key Features

  • Classic hardcore arcade action!
  • Seven worlds to explore across 30+ maps
  • 40+ unique traps and enemies, including screen-filling bosses
  • Thousands of frames of handcrafted pixel animation
  • Orchestrated soundtrack
  • Meticulous control design with full customization
  • Full controller support (including legacy DirectInput devices!)
  • Steam achievements and leaderboards
  • Multiple paths through the game and multiple endings
  • Awesome retro-style game manual!

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低配置:
    • 操作系统: Windows XP, Vista, or 7
    • 处理器: 2.0GHz
    • 内存: 1 GB RAM
    • 图形: 256MB
    • DirectX 版本: 7.1
    • 存储空间: 需要 200 MB 可用空间
    最低配置:
    • 操作系统: 10.6 or higher
    • 处理器: Intel 2.0GHz Dual-Core
    • 内存: 1 GB RAM
    • 图形: 256MB OpenGL 1.3-compatible
    • 存储空间: 需要 200 MB 可用空间
    最低配置:
    • 操作系统: 32-bit Steam Runtime-supported
    • 处理器: 2.0GHz
    • 内存: 1 GB RAM
    • 图形: 256MB OpenGL 1.3-compatible
    • 存储空间: 需要 200 MB 可用空间
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最近发布
药荚
( 7.0 小时(记录在案的) )
发布于:6月28日
---流行歌手唱京剧---

虽然现在许多开发商的游戏都打着“回归原点的快乐”进行仿复古
不过我们其实心里很明白即使把儿时最喜爱的游戏重新摆在面前,
自己也无法让心态回归那个父母不在家时偷偷玩着简陋内容的FC的孩子了
(好吧我没这顾虑,反正只要有空机店里上百张随便我玩hhhhh)

我们对于“以前的游戏很难”这个概念往往是有偏差的,
8、90年代的游戏的确不友好,但绝对不像如今业界所宣传那般疯狂,
你试着想象一下十年前的你玩肉肉哥或是间谍大师能不能受得了。

---一头秀发的奎爷挨不起蜜蜂蛰---

Volgarr the Viking (维京海盗?)
本作对于SFC的特效与美术风格还原得很到位,16位主机的画面感挺合我心意的。
无论是系统还是手感设计上都明显是在致敬魔界村
逐级强化的武器、不可控的跳跃力度,细致的关卡与宫崎老祖级的套路
以及不太还原的,游戏史上最早的暴衣系统(虽然这个主角上来就脱光了)

和以前相同的:
处处是套路,初见杀布满了整个游戏过程,背版在所难免。
每次开箱都能获得一级强化,而这些同样也是你的体力值,所以无伤也是保持战斗力的根本。
跳跃的高度与距离是固定的,唯一可变量的是二段跳的时机与方向。
而一些比较窄的平台有时要用到往返跳才能到达,为此每次起跳都是伴随一定风险的。
含有里关与隐藏BOSS的设定,不过出现条件比本尊苛刻太多了。

一些自己的特色:
每一大关只有一个检查点,死亡后的惩罚就是重来。
投矛可以做为墙壁的垫脚点,但是需要拉开一定距离(贴墙插不进)
保持着无伤开启多次箱子后,会得到魂,取得3个左右可以在下一关进入难度更高的里关
不过难度是一回事,死亡次数有限才是问题所在
多次失败后(3次)会直接被踢回表关,而这直接代表我们又必须回到最开头接着尝试无伤。
这才是本作最可怕的复古,只有过去3条命般的毫无怜悯的做法直接劝退多数玩家。
我们的游戏水平与见解能不断提高,但是随着年龄与环境的改变,
没多少人能每次都花上2、3个钟头去反复重头开始。
这与耐心或是别的心理因素关系不大,而是直接考验你的身体素质了。

---练完这一关无伤速通我就去睡觉---

“爽快感”可以从很多种游戏方式里获得:
以强压弱的以一敌百,
屡遭失败后获胜的成就感,
与同类相争假想自己征服了对手,
还有一种是本类游戏中经常见到的:绝境之中的超常发挥
由于操作硬直较大而敌我双方都是一两刀的事
中期开始对于初玩的人经常会出现走得太快拉出来一堆“套路”
多线齐发的攻击路线看似必死,然而巧妙的关卡设计使得此类游戏最大的乐趣隐藏于其中。
合适的时机与正确的行动并能让玩家化险为夷,往往一个合适的跳斩就会出现刚刚好所有的攻击都从身边擦过敌人也被击杀,而这一切发生的时间也就一瞬间,
这种绝境逢生的刺激.....其实多数人根本遇不到....

因为实在是太难了,多数情况下玩家要么是硬挨一下以无敌时间莽一波
要么是早就学乖走一步观察一圈,慢慢推进。
一个流程下来可能也不过是撞了运气瞎玩出来的,
当然,如果你已经练到把所有套路都背熟,这类动作单调的老古董的演出效果其实一点不差。

---喜+1也希望你运行一会---

有卡,不贵,冷门,很难,标准的喜+1游戏对吧。
多数开发商只要玩家花了钱购买也许都不会在乎你玩不玩
而Steam评测机制要求玩家运行5分钟也证明玩家只要看一眼就可以“评测”了。
当然,我也这么干过,不过这些游戏基本都是主机或是很久以前玩过了。
每个人乐趣不同,收集游戏当然也是一种玩法
不过,如果在闲的无聊的时候,把购买时就决定了最为积灰品的游戏打开试试也没任何损失。
是否有价值? 欢乐
Hentaikun!
( 5.4 小时(记录在案的) )
发布于:6月17日
难度为卖点的横版过关游戏。






这个游戏的难度让我想起了儿时的魔界村。

魔界村!
魔界村!
魔界村!
是否有价值? 欢乐
Mr.Umezu
( 0.4 小时(记录在案的) )
发布于:2015年12月30日
难!难!难!!
但好玩
是否有价值? 欢乐
Dr.Serino
( 1.8 小时(记录在案的) )
发布于:2015年12月27日
难得一逼,但我就是喜欢
是否有价值? 欢乐
...T.L.[5]MiLEY
( 0.2 小时(记录在案的) )
发布于:2015年7月16日
真·硬核游戏 想小时候玩的游戏机 并且一直延续小时候的手颤 一关都过不去。。。
喜欢挑战 手不抖的朋友 不可错过 友情提示:入过包
是否有价值? 欢乐
yy
( 4.0 小时(记录在案的) )
发布于:2015年5月3日
游戏难度主要体现在操作流畅度低,硬直大,以及碰一下没有一件装备,没装备碰到就死上,当然,我个人认为还有一点特别操蛋,就是这个游戏没有所谓的存档点,虽然死亡之后会在上一个水晶处复活,但是下次再打开游戏之后,又是从最开始的水晶处重头开始。好TM蛋疼。。。
不过整体来说还不错,但是由于存档问题,并不能玩一会儿累了不玩下次继续,必须要一直闯关。不知道是不是我没有找到存档的方法,但是游戏又没有给教程,网上也没有攻略。。。
还可以吧,不过如果不是打折1.99刀的话,我觉得入了还是比较亏的
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soahc
( 2.1 小时(记录在案的) )
发布于:2015年5月1日
被一只蜜蜂撞死秒杀
11/10 GOTY

简单来说就是魔界村+百兽王的混合作品,基本上你能想到的红白机时代高难度反人类设定都有了
是否有价值? 欢乐
Joe
( 1.8 小时(记录在案的) )
发布于:2015年4月30日
今天是特价入手的,虽然价格比之前进包的价格贵,但这都不是关键。关键的是这款游戏确实非常变态,我算是从马里奥年代接触动作游戏,印象最深的难度是恶魔城(早期)和魔界村,但这款游戏的难度要远远大于前两者。基本达到变态的程度,正常人玩第一关就最少挂30次以上,唯一庆幸的是无限命,还有能中途续关(说是中途但其实都是很远一段),主角一开始两条命,通过宝箱可以去到三条命(再加一次就是加强剑的威力但都还是三条命),但都是一碰就掉的那种,更变态的是你如果不能保持一次都不丢血的话,由于没有第四重火剑,即使没挂也被迫重来,因为部分地方没有火剑比重打还难几倍。游戏的操作感中规中矩,唯一不够灵活的是垂直跳跃前后控制,还有就是蹲下攻击,跳跃和蹲下都很容易因为操作不佳而掉命,由于游戏难度较大,因此很多时候操作感的不强直接导致挂掉重来。

打Boss前不能记录续点,本游戏就是要玩家把每个关卡的每一个点都研究透切包括Boss的不同状态,再加上运气才有可能通关。

本游戏不推荐给一般玩家,那些自认骨灰级且高高手的动作玩家并有自虐倾向的可以试试,即使是特价也不推荐。

对于我来说,两刀的东西只能当丢掉算了。
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Thouther
( 6.5 小时(记录在案的) )
发布于:2015年1月23日
想象一下,堂堂七尺的维京猛男只因遭受到一只史莱姆的冲击而粉身碎骨,这喜感程度可不比某个在墓地偷情的裸奔骑士差
游戏的难度大概和上面这场景描述的差不多,碰一下就爆甲,再碰一下连你自己也爆……很oldschool也很硬派,很快你会联想到“魔界村”这个臭名昭著的游戏

但是首先你要知道,制作组特意为每一关都设计了另一个截然不同的里关卡(Hard)
所以不要太高估通关一周目的难度(Normal)

你要面对的挑战只可能是第二关,一群矫健的水中生物让你吃了个大瘪,看来这难度系数会是递进的节奏?
实际后面的关卡要友善得多,甚至有刻意放水的嫌疑
复活点就是起点,但每一关的长度却很友善(尤其是第六关……
主角是个易碎品,装甲很易爆,同样丰富的补给是少不了(回复的箱子是很多,但得主动去找
友善的Boss,友善的攻击套路,两种难度友善地共用(其实是偷懒

总结下,游戏的难度依旧很大,但和上面的“友善”不冲突,至少不会像魔界村那么恶劣
显然,制作组更希望的是,有更多耐心的玩家们能体验到爆机的喜悦
如果你觉得通关这游戏是场灾难,说明你正缺乏那么一点耐心~
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Septi
( 53.9 小时(记录在案的) )
发布于:2015年1月9日
极魔界村的感觉,2d动作玩家乐此不疲!!!这种游戏就是heaven and hell类型,喜欢的就玩的特别过瘾,动作苦手就完全碰不得。推荐给2d动作的hardcore玩家们
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最有价值的评测  在过去的 30 天内
40 人中有 40 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 7 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
7.0 小时(记录在案的)
发布于:6月28日
---流行歌手唱京剧---

虽然现在许多开发商的游戏都打着“回归原点的快乐”进行仿复古
不过我们其实心里很明白即使把儿时最喜爱的游戏重新摆在面前,
自己也无法让心态回归那个父母不在家时偷偷玩着简陋内容的FC的孩子了
(好吧我没这顾虑,反正只要有空机店里上百张随便我玩hhhhh)

我们对于“以前的游戏很难”这个概念往往是有偏差的,
8、90年代的游戏的确不友好,但绝对不像如今业界所宣传那般疯狂,
你试着想象一下十年前的你玩肉肉哥或是间谍大师能不能受得了。

---一头秀发的奎爷挨不起蜜蜂蛰---

Volgarr the Viking (维京海盗?)
本作对于SFC的特效与美术风格还原得很到位,16位主机的画面感挺合我心意的。
无论是系统还是手感设计上都明显是在致敬魔界村
逐级强化的武器、不可控的跳跃力度,细致的关卡与宫崎老祖级的套路
以及不太还原的,游戏史上最早的暴衣系统(虽然这个主角上来就脱光了)

和以前相同的:
处处是套路,初见杀布满了整个游戏过程,背版在所难免。
每次开箱都能获得一级强化,而这些同样也是你的体力值,所以无伤也是保持战斗力的根本。
跳跃的高度与距离是固定的,唯一可变量的是二段跳的时机与方向。
而一些比较窄的平台有时要用到往返跳才能到达,为此每次起跳都是伴随一定风险的。
含有里关与隐藏BOSS的设定,不过出现条件比本尊苛刻太多了。

一些自己的特色:
每一大关只有一个检查点,死亡后的惩罚就是重来。
投矛可以做为墙壁的垫脚点,但是需要拉开一定距离(贴墙插不进)
保持着无伤开启多次箱子后,会得到魂,取得3个左右可以在下一关进入难度更高的里关
不过难度是一回事,死亡次数有限才是问题所在
多次失败后(3次)会直接被踢回表关,而这直接代表我们又必须回到最开头接着尝试无伤。
这才是本作最可怕的复古,只有过去3条命般的毫无怜悯的做法直接劝退多数玩家。
我们的游戏水平与见解能不断提高,但是随着年龄与环境的改变,
没多少人能每次都花上2、3个钟头去反复重头开始。
这与耐心或是别的心理因素关系不大,而是直接考验你的身体素质了。

---练完这一关无伤速通我就去睡觉---

“爽快感”可以从很多种游戏方式里获得:
以强压弱的以一敌百,
屡遭失败后获胜的成就感,
与同类相争假想自己征服了对手,
还有一种是本类游戏中经常见到的:绝境之中的超常发挥
由于操作硬直较大而敌我双方都是一两刀的事
中期开始对于初玩的人经常会出现走得太快拉出来一堆“套路”
多线齐发的攻击路线看似必死,然而巧妙的关卡设计使得此类游戏最大的乐趣隐藏于其中。
合适的时机与正确的行动并能让玩家化险为夷,往往一个合适的跳斩就会出现刚刚好所有的攻击都从身边擦过敌人也被击杀,而这一切发生的时间也就一瞬间,
这种绝境逢生的刺激.....其实多数人根本遇不到....

因为实在是太难了,多数情况下玩家要么是硬挨一下以无敌时间莽一波
要么是早就学乖走一步观察一圈,慢慢推进。
一个流程下来可能也不过是撞了运气瞎玩出来的,
当然,如果你已经练到把所有套路都背熟,这类动作单调的老古董的演出效果其实一点不差。

---喜+1也希望你运行一会---

有卡,不贵,冷门,很难,标准的喜+1游戏对吧。
多数开发商只要玩家花了钱购买也许都不会在乎你玩不玩
而Steam评测机制要求玩家运行5分钟也证明玩家只要看一眼就可以“评测”了。
当然,我也这么干过,不过这些游戏基本都是主机或是很久以前玩过了。
每个人乐趣不同,收集游戏当然也是一种玩法
不过,如果在闲的无聊的时候,把购买时就决定了最为积灰品的游戏打开试试也没任何损失。
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6.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年1月23日
想象一下,堂堂七尺的维京猛男只因遭受到一只史莱姆的冲击而粉身碎骨,这喜感程度可不比某个在墓地偷情的裸奔骑士差
游戏的难度大概和上面这场景描述的差不多,碰一下就爆甲,再碰一下连你自己也爆……很oldschool也很硬派,很快你会联想到“魔界村”这个臭名昭著的游戏

但是首先你要知道,制作组特意为每一关都设计了另一个截然不同的里关卡(Hard)
所以不要太高估通关一周目的难度(Normal)

你要面对的挑战只可能是第二关,一群矫健的水中生物让你吃了个大瘪,看来这难度系数会是递进的节奏?
实际后面的关卡要友善得多,甚至有刻意放水的嫌疑
复活点就是起点,但每一关的长度却很友善(尤其是第六关……
主角是个易碎品,装甲很易爆,同样丰富的补给是少不了(回复的箱子是很多,但得主动去找
友善的Boss,友善的攻击套路,两种难度友善地共用(其实是偷懒

总结下,游戏的难度依旧很大,但和上面的“友善”不冲突,至少不会像魔界村那么恶劣
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3.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月18日
正如这款游戏的介绍所说,此游戏为玩家提供了“毫不保留的全新硬核动作体验”。
就像是让人回到了魂斗罗年代,这款游戏的难度相当高,而且只有一条命,死了就意味着重来(还好在不退出游戏的情况下,每个关卡死亡时会回到关卡初始的地方)。
耐玩性自然没的说,要是能多点武器,增加点随机性什么的就更好了。



"Rise,warrior!!!"
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1.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月28日
这款游戏教会了我做人.....难度简直令人发指,与魔界村一样的硬直让人无力吐槽,不过由于翻滚的存在相信用好了还是可以很轻松的
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4 人中有 4 人(100%)觉得这篇评测有价值
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2.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年5月1日
被一只蜜蜂撞死秒杀
11/10 GOTY

简单来说就是魔界村+百兽王的混合作品,基本上你能想到的红白机时代高难度反人类设定都有了
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53.9 小时(记录在案的)
发布于:2015年1月9日
极魔界村的感觉,2d动作玩家乐此不疲!!!这种游戏就是heaven and hell类型,喜欢的就玩的特别过瘾,动作苦手就完全碰不得。推荐给2d动作的hardcore玩家们
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0.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年7月16日
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1.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年3月29日
good game ····
but ···
so hard ···
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4.0 小时(记录在案的)
发布于:2015年5月3日
游戏难度主要体现在操作流畅度低,硬直大,以及碰一下没有一件装备,没装备碰到就死上,当然,我个人认为还有一点特别操蛋,就是这个游戏没有所谓的存档点,虽然死亡之后会在上一个水晶处复活,但是下次再打开游戏之后,又是从最开始的水晶处重头开始。好TM蛋疼。。。
不过整体来说还不错,但是由于存档问题,并不能玩一会儿累了不玩下次继续,必须要一直闯关。不知道是不是我没有找到存档的方法,但是游戏又没有给教程,网上也没有攻略。。。
还可以吧,不过如果不是打折1.99刀的话,我觉得入了还是比较亏的
这篇评测是否有价值? 欢乐
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1.8 小时(记录在案的)
发布于:2015年4月30日
今天是特价入手的,虽然价格比之前进包的价格贵,但这都不是关键。关键的是这款游戏确实非常变态,我算是从马里奥年代接触动作游戏,印象最深的难度是恶魔城(早期)和魔界村,但这款游戏的难度要远远大于前两者。基本达到变态的程度,正常人玩第一关就最少挂30次以上,唯一庆幸的是无限命,还有能中途续关(说是中途但其实都是很远一段),主角一开始两条命,通过宝箱可以去到三条命(再加一次就是加强剑的威力但都还是三条命),但都是一碰就掉的那种,更变态的是你如果不能保持一次都不丢血的话,由于没有第四重火剑,即使没挂也被迫重来,因为部分地方没有火剑比重打还难几倍。游戏的操作感中规中矩,唯一不够灵活的是垂直跳跃前后控制,还有就是蹲下攻击,跳跃和蹲下都很容易因为操作不佳而掉命,由于游戏难度较大,因此很多时候操作感的不强直接导致挂掉重来。

打Boss前不能记录续点,本游戏就是要玩家把每个关卡的每一个点都研究透切包括Boss的不同状态,再加上运气才有可能通关。

本游戏不推荐给一般玩家,那些自认骨灰级且高高手的动作玩家并有自虐倾向的可以试试,即使是特价也不推荐。

对于我来说,两刀的东西只能当丢掉算了。
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