《雷曼》系列作为年度最佳横版过关游戏,赢得了多项美术及音乐奖项,现在带着全新的冒险体验归来了!著名游戏创作者迈克尔·安赛尔创作了《雷曼》、《超越善恶》及《疯狂的兔子》等一系列优秀作品。除此之外,UbiArt引擎的升级也使得画质以及光影效果更加细节化。 一天,当雷曼、格罗普斯和小小们在魔法森林中游荡时,他们偶然发现了满是美丽画卷的一顶帐篷。他们仔细查看,发现这些画卷似乎在讲述一个个神秘世界的故事。正当他们全神贯注地欣赏着一副中世纪大陆的画作时,那幅画突然将他们吸了进去并带他们进入了一个全新的世界...而我们的旅程,也随之开始。小队成员必须在各个世界奔跑、跳跃甚至战斗来化险为夷,最后才能发现每一幅传奇画卷背后的秘密。
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发行日期: 2013年9月3日

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关于这款游戏

《雷曼》系列作为年度最佳横版过关游戏,赢得了多项美术及音乐奖项,现在带着全新的冒险体验归来了!著名游戏创作者迈克尔·安赛尔创作了《雷曼》、《超越善恶》及《疯狂的兔子》等一系列优秀作品。除此之外,UbiArt引擎的升级也使得画质以及光影效果更加细节化。

一天,当雷曼、格罗普斯和小小们在魔法森林中游荡时,他们偶然发现了满是美丽画卷的一顶帐篷。他们仔细查看,发现这些画卷似乎在讲述一个个神秘世界的故事。正当他们全神贯注地欣赏着一副中世纪大陆的画作时,那幅画突然将他们吸了进去并带他们进入了一个全新的世界...而我们的旅程,也随之开始。小队成员必须在各个世界奔跑、跳跃甚至战斗来化险为夷,最后才能发现每一幅传奇画卷背后的秘密。

游戏特色

多人合作游戏模式:PC平台最多支持4人本地游戏!

3D Boss 战斗:本作中的Boss相比雷曼将更有优势…特别是尺寸方面!恶龙和其他传说生物将从全方位对你进行攻击,因此你得全力以赴击败它们!

全新挑战:进入在线挑战和好友一起比赛,看看谁的技术和速度更加超群,并随时和世界范围内的玩家在排行榜上一争高下。

UbiArt引擎增强:UbiArt增强引擎将带来更多3D元素的游戏内容,全新亮丽的设计风格和一套全新的渲染系统把《雷曼》这一获奖图像设计推升到全新的高度。

获奖团队再次参与制作:《雷曼:传奇》的设计团队重新集结了前作中获奖的设计师和作曲家并为您带来全新的世界,角色和游戏音乐。

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows XP SP3 or Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 or Windows 8 (both 32/64bit versions)
    • 处理器: Intel Pentium IV @ 3.0 GHz or AMD Athlon64 3000 + @ 1.8 GHz
    • 内存: 2 GB RAM
    • 图形: nVidia GeForce 6800GT or AMD Radeon X1950 Pro (256MB VRAM with Shader Model 3.0 or higher)
    • 存储空间: 需要 6 GB 可用空间
    • 声卡: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
    • 附注事项: Windows-compatible keyboard and mouse required, optional Microsoft XBOX360 controller or compatible
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows XP SP3 or Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 or Windows 8 (both 32/64bit versions)
    • 处理器: Intel Core 2 Duo E4400 @ 2.0 GHz or AMD Athlon64 X2 3800+@ 2 GHz
    • 内存: 2 GB RAM
    • 图形: nVidia GeForce 9600GT or higher, AMD Radeon HD3850 or higher (512MB VRAM with Shader Model 4.0)
    • 存储空间: 需要 6 GB 可用空间
    • 声卡: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
    • 附注事项: Windows-compatible keyboard and mouse required, optional Microsoft XBOX360 controller or compatible
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1.3 小时(记录在案的)
发布于:9月7日
我承认我手残,死了N次,这游戏太欢乐,太好玩了。
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4.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年3月16日
这几年谁都不知道育碧在想什么,除了大力推广整死人的PlayU平台之外,就是抱着刺客,极地战豪这几个新兴牌子就狠命榨干,老牌子就都死的死残的残,波斯王子、雷曼系列,这些伴随着包括中国玩家在内的玩家美好童年的游戏就这么一个个销声匿迹了。

雷曼(Rayman)系列就属于育碧已经做到瓶颈的几款品牌之一,带有一丝常见横板卷轴游戏的初代,堪称3D变革和巅峰的二代,中规中矩的三代可谓是让这只没胳臂没腿的神秘生物伴随着玩家走过了童年,而育碧本身也是最早进入中国大陆的游戏厂商之一(育碧上海 工作室)所以使得雷曼系列成为了当时最为家喻户晓的游戏,甚至还涉足到了教育部门——当年一款特供中国的英语大闯关更是全程中文配音,可见当时育碧对这个系列的重视程度。

然而神龟虽寿犹有竟时,雷曼到了4代可以说是自己把自己给玩死了,而一切的起因就是因为雷曼4疯狂兔子

http://store.steampowered.com/app/15080

疯兔的出现导致了疯兔反客为主成为了比雷曼更为火爆的角色,雷曼瞬间屈居于配角,以至于疯兔自成一派,而本作究竟是疯兔系列的原点作还是雷曼4也有些不好定性,在多平台的初代之后发现这种小游戏构造的游戏居然更适合于任天堂的Wii平台,于是重心全部转移到了Wii平台的疯兔系列之上(也是任天堂和育碧蜜月期的开始),雷曼的正统作系列也在疯兔之后被雪藏(尽管疯兔系列也有雷曼客串但是已经不是雷曼正统作了)。

于是,从2007年开始,经历了5年的等待最终雷曼的续作 雷曼起源出品了

http://store.steampowered.com/app/207490

,制作组已经意识到3D在疯兔之后被玩烂,玩家已经回到了返朴归真的2D横板时代,于是一切回到了原点,完全2D的起源就这么出世了,然而仍然是后劲不足,影响力不算太大,而雪藏那么多年的雷曼确实也快被人遗忘了。

结果育碧开始玩起了量产,于是复活作第二作:雷曼传奇在一年后发行。

雷曼传奇首先依然是2D横板过关,但是明显吸收了最近很流行的2D玩法,3D人物景深的方式,虽然是2D,但是人物并非纸片人,而是有很大的层次,姑且算是2.5D了,画面采用了最近育碧很流行的UBI ARTS风格,水彩画的风格配合卡通化的人物,让玩家感到很放松。

其次流畅的动作,带有一定跑酷战斗性质一气呵成的动作手感让所有玩家感到顺畅无比,初代那种战斗感觉又回来了,而且还有所加强,

再说小人物配合,雷曼的朋友在游戏中起到了一些决定性的作用,快速地与他们配合是游戏能够一气呵成的关键,而这个步骤在WiiU版中更是借用触摸屏的方式表现的异常有趣,当然这里还是PC版本于是点到为止,不多提。

各种BOSS的魄力也是十足,游戏也是颇有难度,尤其是吸收了一部分马里奥系列的惯性移动方式之后,也很容易失足落水等等,好在游戏本身没有“命”的概念,无非就是回到checkpoint继续,因此对于动作类苦手也是比较亲切。

可以说,在这个横板卷轴复兴的年代,雷曼传奇虽不是一款神作,但是也算是佳品。如果玩家拥有WiiU的话,更应该体会一下为WiiU特制的操作方式。

不过虽然游戏不错,但是PlayU平台依然拖了后腿,上海育碧特供中文版而不是全球发行多国语言版更是让玩家必须在steam的鱼和中文版的熊掌之间犹豫一阵,之前特供版和全球版的冲突更是让玩家无法同步成就,不怎么样的DRM和特供版完全地毁了这款游戏本身很好的游戏体验,因此如果你能忍受怕PlayU差劲的体验的话,这款游戏是绝对值得一玩!
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3.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年1月6日
少数几个原价买的游戏不后悔的!这款游戏 在我们寝室断网的时候 带给了我们寝室所有人的欢乐。这就够了 游戏带来的就是欢快与诙谐 这不就够了?真的强烈推荐给自己的舍友还有自己的女朋友一起玩的游戏 老少皆以
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1.2 小时(记录在案的)
发布于:3月30日
身为前UBI前子公司员工的我,看到了UBI周还是剁手了。

是谁说横版动作游戏已经没落了?!雷曼传奇它很好的证明了,如今年事已高的横版过关类游戏中,仍然可以发挥他们激动人心的创造力。

+满屏游戏性(这好像再说老任),各种挑战

+令人惊叹印象深刻的关卡设计以及Boss战

+精美的画面,优美的音乐

+非常完美的本地合作模式,拉妹入坑神作


我一直认为,育碧的小型游戏都是非常出彩的,光之子,世界大战勇敢的心,雷曼,都给人留下了非常深刻的印象。相反3A级作品现在却逐步走向模式化。
也许是节奏没有掌控好,UBI总喜欢在短短的4-6个小时把所有的游戏内容展现给玩家,剩下的只有重复枯燥的支线。在我看来UBI的3A大作的致命缺点也就是如此,当然他的土豆服务器不算。
不过相比稍微小一点的游戏,他们往往能处理的非常不错,而且大部分都是佳作。

对于育碧,美术和音乐真的没得说。雷曼这款游戏也是,它用了自家特有的UBI ART 2.5D游戏引擎,给人在玩的时候的视觉冲击力非常大。
虽然游戏只有简单的,跳,跑,打击。但是不知不觉间,你就开始要悄悄绕过成批致命的陷阱,同巨大的Boss战斗。
记得第一次玩音乐关卡时,我还以为进错了游戏,那种节奏感,画面表现力,和非常恰当的BGM,我还以为我在玩一款卡通的音乐动作游戏。
游戏的UI设计也是带入感十足,给人一种非常愉悦的感觉。

对于多人合作同屏真的非常赞!在座的各位可以试试带妹子玩玩(你和她一定会有进一步发展的) ,这游戏我至少拉了3个妹子入坑了。前提你一定要带的动妹纸哦~

个人评价这款游戏 10/10

手柄会给这款游戏带来更好的体验。
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37.2 小时(记录在案的)
发布于:4月22日
通关撒花:雷曼传奇,我心目中平台动作类游戏中的神作。

育碧出品,需要Uplay账号并从Uplay平台中打开,不过这不能算是个缺点,Steam照样可以+1。育碧成就可以正常解锁和云同步,全成就还是一样的难。

操作手感相当流畅,人物建议选择十公主,死亡瞬间有福利,某种程度上可以缓解无限死亡带来的压抑感。另外,十公主的跑步节奏感也要比其他角色更好把握一些。人物解锁需要笑脸和光之精灵,最高分别需要700笑脸和100万光之精灵。

笑脸通过解救伙伴获得,游戏共5个主线大关,包含:6个普通关,每关需要解救10个伙伴,其中有两处隐藏洞穴,另外8个伙伴也分布在各种隐蔽的地方,如植物、空中、地下等等。6个时间关,1个BOSS关,1个音乐跑酷关,2个地牢跑酷关,都是需要解救3个伙伴。时间关中,在40秒内完成关卡才可解救3个伙伴,50秒2个,60秒1个,死亡重新开始。除了主线关卡之外,还有一个音乐合集关卡,整合了之前所有关卡音乐的8比特版本,带来不一样的感受。

光之精灵可以在每关进行收集,每关收集的数量影响过关评价。根据关卡长短的不同,金牌要求分别为100、300、600,在此基础上的75%可以获得刮刮乐奖励。雷曼起源的40个重制关卡需要刮刮乐解锁,除此之外还可以获得笑脸、光之精灵和生物。

游戏还设有每日和每周挑战关卡,同样可以获得光之精灵,并可以挑战最高记录,和各路玩家进行比拼。小游戏功夫足球,可以和朋友本地对战。本地合作最多支持4人,可以一起闯关,互相帮助或是彼此陷害,欢乐无穷。

关于追溯起源:
本作包含雷曼起源的40个重制关卡,通过刮刮乐解锁。目前为止,260个笑脸已经拿齐。

和雷曼起源原作相比,难度降低了,操作手感更流畅。关卡内容经过重制,大部分骷髅金币改为需要解救的伙伴,隐藏洞穴的位置仍然不变,获得光之精灵更容易了,过关评价和奖励与本作相同,不再有时间限制。原作中的青灰死地没有出现在重制关卡中,只是把青灰死地的BOSS拿出来作为终极BOSS,算是个小小的遗憾。

关卡设计多样化,可玩度非常高,700笑脸对手残玩家来说算是个不小的挑战。各种挑战关卡,更是一种对超越极限的追求。

说点题外话:
我其实也是手残,但雷曼系列的特点就是:给人以希望,总觉得再试一下就能过去。不断的死亡、不断的熟练,过关了回头再看,当初的困难其实不算什么。这个游戏带给我的最深感受就是:不要放弃,就能不断超越自己,与诸君共勉。
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41.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月19日
在我的认知中,“3D”和"精美画质"一向是反义词。但是本作成功将二者合而为一,拥有不输给前作手绘的精美场景,系列标志性的鬼畜难度也同样得以保留。雷曼迷的你还在等什么?不预购你已经身份立降,现在还不买,只怕是永远抬不起头啦~
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9.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年6月1日
Perfect game 10/10
perfect picture 10/10
perfect background music 10/10
perfect game plot 10/10
Flawless Game

--------------------

❤ ❤ ❤大愛 ❤ ❤ ❤
我找不出它的缺點,我能說他是一款完美的遊戲嗎?
40刀,千值萬值!
雖然是用PLAYU登陸,我真的对那個平台沒什麽好感
但是這真的是少有的玩兒你的良心作。。
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3.1 小时(记录在案的)
发布于:3月26日
音乐美术 无可挑剔
关卡设计 无可挑剔
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28.9 小时(记录在案的)
发布于:2015年4月24日
首先要对所有2D Platformer游戏的爱好者们说:雷曼传奇的品质值得你为它忍受一次坑爹的UPLAY。

雷曼传奇在育碧中国商城上买49RMB,中文版,但不是steam激活,所以对中文有需求和对+1没需求的可以入育碧中国商城的版本,但看其他测评的仁兄有提醒说中国特供版还存在同步成就方面的问题,不知现在是否解决,所以还是慎入中国版。

另外,如果你玩过移动平台(iOS/Android)上的雷曼:丛林冒险和雷曼:嘉年华,需要提醒的是,移动平台上将雷曼改成了跑酷类,一条道走到黑,而PC和主机上的正作雷曼是手动控制移动的,算是相当传统的2D横版过关ACT,不过偏重过关而非ACT。

雷曼系列也是我早年就涉猎过的游戏,因此育碧重推雷曼起源的时候,我也玩了一把三大妈版。当时起源的画面和BGM着实把我震撼了,传奇的画面对比起源,部分boss使用了3D建模,但整体画面仍是带景深的2D。我可以毫不夸张地说:育碧拥有几乎全球最好的2D美工和游戏作曲人才。雷曼和光之子的画面水准摆在那里,ubiart引擎的牛真不是吹的。

同时,传奇在内容上也是大大的良心,把前作起源的大部分关卡(应该至少有2/3)经过些许调整,收入传奇,这样基本上是买一个游戏玩两个游戏(但对强迫症患者来说可能是灾难),同时个人感觉起源关卡比原版起源稍简单,特别是起源里让我很苦手的飞行射击关卡,想要拿到全收集金牌很难,而进入传奇后收集要求降低,稍显容易。

最后说说本作亮点音乐关,将音乐节奏类和ACT结合,玩起来相当过瘾,这个需要自己玩过才能体会其中妙处(大家不用担心,国产良心厂商TX已将之抄袭)。国内某育碧舅舅主播还制作了蒙眼打音乐关的视频,实在用心良苦。不过可惜也没见雷曼在国内火起来……

至于UPLAY,大家都懂。目前的情况是,有时连不上育碧服务器,导致成就不及时解锁、打不开挑战等问题,但一旦连上服务器成就会自动解锁,大概三天有一天连不上,也无需担心太多。还是开始说的那句话:雷曼传奇的品质值得你为它忍受一次UPLAY。
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7.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年3月14日
在这个横版ACT游戏没落的时代,这款游戏无疑是一盏明灯。
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最近发布
混沌肥宅
14.8 hrs
发布于:8月29日
不得不说,游戏性美工配乐都是强大到极点的存在……实在是好玩。
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Ascension.CO.appx
1.6 hrs
发布于:8月25日
这游戏充分证明了育碧有一流的美工
而育碧的3A(尤其是全境封锁)充分的证明了他有三流的游戏性
本来我在想我为什么要买这款游戏
然后我点开了它
玩了两关之后我在想我为什么之前不买这个游戏
自从R6和全境封锁开始,Uplay的稳定性已经远超过傻逼烂橘子了,所以Uplay在我看来并不是影响游戏体验的理由
那么在我看来这个游戏就真的没有任何的缺点了。
之前在垃圾Windows Phone的时候打折买过一个手机版的Rayman Jungle Run,躺在生态圈稀烂的诺基亚里陪我度过了高中三年,当时便能看出其过硬的素质。
雷曼传奇不出意外,毕竟是针对家用机和PC,游戏性比原来高出来了不少,画面也更加华丽舒服。
而且可能和画面有关,这游戏能让人静心。
R6、CSGO、WOWS,输了一天心烦意乱,打开它之后我感觉自己就像个孩子一样,在解救出蓝色小伙伴之后感到十分的喜悦。
当年育碧凭借雷曼在中国打出了一片天,而最近又看不到它的消息了。或许是育碧最后的良心,因此我希望育碧继续做雷曼的续作。
以上。
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21.1 hrs
发布于:8月14日
作为横版过关游戏我给十分,手感极佳,画面和音乐都超赞,难度也适中,不过因为强迫症玩的十分痛苦,算是痛并快乐着吧,PC上最喜欢的横版过关游戏。
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热烈的决斗者
10.8 hrs
发布于:7月31日
一开始差点被画风吓跑,玩了才发现停不下来。关卡趣味性很强,喜欢2D横版的朋友不要错过了。
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鐵頭鋼蛋子
20.8 hrs
发布于:7月29日
这游戏强的一P 可以锻炼智商
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Stardust
22.4 hrs
发布于:7月27日
育碧真的良心都在小游戏上了,真是十分尴尬,讲道理是看LadyLu直播玩的,还是个音游略略略,横版2D很少接触,但是这个真的超棒啊,强烈安利,有奇怪的萌点唔。
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alucard_xc
51.4 hrs
发布于:7月13日
平台类良心作
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Reddit
4.2 hrs
发布于:7月9日
说真的,雷曼这个系列我以前还真的没有听说过,但是这并不妨碍它成为一种传奇。育碧的实力真的很强,就是不知道为什么老是喜欢把制作精力放在那些所谓的3A大作上,但是育碧的3A大作真的越来越无聊了。所以我真的喜欢这种风格和这种制作的育碧游戏,素质是真的高。夏促5折入的手,然后头一次接触uplay平台,感觉,还好啊。
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KEY'
13.8 hrs
发布于:7月7日
育碧总是把良心都花在小游戏上
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