What Ancients Begat is a complete (~15 hour) game of family generations surviving the rise of western civilization. Survival is the ultimate goal. The sub-goals, you choose, build their story.Experience an abstract telling of the lives of our earliest recorded ancestors.
Обзоры пользователей:
Все:
Смешанные (всего 435) - 58% из 435 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 7 июн. 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить 7 Grand Steps

ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 4 июля

-50%
$19.99
$9.99
 

Рецензии

"An engaging combination of board game mechanics and pure storytelling, 7 Grand Steps is an addictive telling of one family's journey through history."
Gamespot

"...it’s so clever that you can’t help but love it."
Indie Statik

"7 Grand Steps hides a deeply strategic experience behind its deceptively simple and charming graphical appearance, ...immersive and engaging gaming."
GGS Gamer

"...entirely apart from the hundreds of games that have passed through my PC..."
Rock Paper Shotgun

"...I walked away from it as though I was telling a story that reached through time."
G4TV

"It's a simple looking game, but -- I found myself unable to stop."
KillScreen

Об этой игре

What Ancients Begat is a complete (~15 hour) game of family generations surviving the rise of western civilization. Survival is the ultimate goal. The sub-goals, you choose, build their story.


Experience an abstract telling of the lives of our earliest recorded ancestors. Part board game, part machine, part nod to computer games of yore, it begins with a simple mechanic. Spend tokens to traverse the wheel of life. Earn tokens by tempting the jaws of death. Then, like layers upon a pearl, game play expands, introducing fresh tactics and strategies which, turn by turn, drive a sophisticated, emergent narrative. How you play defines the lives of one family's generations through the changing ages.


An enormous tableau of ancient western culture awaits your exploration:


  • Core Mechanic - Back and forth tactics, across four social boundaries, to win legend points.
  • Family Strategy - Romance. Raise children. Rite of Passage.
  • Family Drama - Tales in the life. Sibling rivalry. Failed branches. Graveyard of ancestry.
  • Grand Legends - Earned over generations, they strengthen your family: Discoveries and Invention. Social Advancement. Heroics.
  • Ruling Games - City Administration. Warring Kingdoms. Imperial Senate.
  • The Challenges of an Age - Special for each social level. Survive and overcome, to enter a new age.

Системные требования

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS:XP
    • Processor:1GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:1024x768
    • Hard Drive:200 MB HD space
    Recommended:
    • OS:XP
    • Processor:1GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:1024x768
    • Hard Drive:200 MB HD space
    Minimum:
    • OS:10.5.8
    • Processor:1GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:1024x768
    • Hard Drive:200 MB HD space
    Recommended:
    • OS:10.5.8
    • Processor:1GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:1024x768
    • Hard Drive:200 MB HD space
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Все:
Смешанные (всего 435)
Recently Posted
Sodar
( 22.1 ч. в игре )
Опубликовано: 25 июня
7 Grand Steps is an amusing little game and I had tons of fun with it. It hides its shallowness well, and while it’s hilariously easy to game the system at later stages, it’s not particularly obvious at first.

Normally that would be enough to recommend, but then I checked the price tag. And f*cking Christ, I paid 20 Euro for this? I don’t know what I was thinking. This is not a 20 Euro game, this is a 5 Euro game at best. Paying anything more than that is clearly getting ripped off.

So just keep that in mind.
Seneschul
( 4.0 ч. в игре )
Опубликовано: 17 июня
Interesting. Kind of haphazard, but there's an underlying order to it that feels good. distracting,. can lose hours in it.

Basic gameplay is a gambling system with decent rules allowing you to overcome the RNG on average, if you are strategic enough.
Bassmatrix
( 0.6 ч. в игре )
Опубликовано: 12 июня
Not very fun. Interesting concept, bad conception
nothomewhenaway
( 14.8 ч. в игре )
Опубликовано: 14 апреля
The best game i have played in this kind of genre. Challenging and fun in a satisfying style. Enjoyable sound, and graphics design. Challenging but fun gameplay, my only crevat is that there are no sequels.
elStrages
( 1.5 ч. в игре )
Опубликовано: 4 апреля
I really love the concept, and from what i have played, i have enjoyed. I definitely think this should be transfered to a mobile game though. i feel the market there would be much more suited.
Stealth Bomber
( 0.5 ч. в игре )
Опубликовано: 20 марта
One of the worse games I ever played
shanneng
( 17.7 ч. в игре )
Опубликовано: 18 марта
Surprisingly addictive game where you play a family over multiple generations, trying to stay ahead of death, disease and poverty in the era where civilizations spread out of the Fertile Crescent.

The graphics are in a simple but satisfying "animated boardgame" style, and key "events" in the lives of family members are played out as a series of choices in a narrative. Sometimes the "right" choice leads to bad outcomes, and the "wrong" choice to social advancement ---- just like real life!

The story that builds really puts modern life in perspective. Marrying for love definitely took a backseat to marrying for the resources your prospective partner brought to the relationship in those times. Similarly, literally everything revolved around sacrificing as much as possible for your children; every inch of advancement you could buy them was worth it. And not just one child, but making sure you had a "backup" in case of misfortune. But don't spread yourself too thin! Sure children are free labor, but they are also mouths to feed...

I got around 20 hours of fun with this -- so for me it was definitely worth the Steam Sale price I paid for it.
Shan
( 8.9 ч. в игре )
Опубликовано: 12 марта
It's a very addictive game for what seems like simple game play. You need to educate the offspring and make sure they all get the same treatment or you suffer the consequences which when you're just barely staying afloat can be make or break. But, if the siblings get along it can be wonderful.
I found myself often saying I'll just finish this generation before I quit ... and 6 generations later I was still saying 'just this generation'.
MaryVann
( 12.8 ч. в игре )
Опубликовано: 12 марта
I really liked this game, it was shocking how quickly it became addictive putting coins in a slot. I really liked all the choices you had during the lifetimes of the characters and the outcomes. The game always felt fresh not repetitive while progressing even when doing the same task multiple times. I just wish that there was a future for this game, I would to play out the remaining six steps. My family now sits in limbo waiting for a life they’ll never have. I wouldn’t have bought it, if I had known it was only the first part and there wasn’t going to be anymore parts. Pitty, because it really was a good game.
Misayoto
( 0.6 ч. в игре )
Опубликовано: 10 марта
I admit that I didn't play the game for a long time. The concept is ok. It's casual. You put coins to your family members to either move them to collect beads or make them grow (and love). You have choices to make and have to make your way through against rivalries (other families). I find the pacing of the game slow and repetitive. Well, at the beginning, you're kind of really not sure of what you're doing.
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
4.0 ч. в игре
Опубликовано: 17 июня
Interesting. Kind of haphazard, but there's an underlying order to it that feels good. distracting,. can lose hours in it.

Basic gameplay is a gambling system with decent rules allowing you to overcome the RNG on average, if you are strategic enough.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
16 из 20 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
23.4 ч. в игре
Опубликовано: 26 ноября 2013
Первые часы игра может быть интересной, так как ты изучаешь ее возможности и находишь что-то новое, но потом она станет слишком однообразной, появление нового геймплея на правящем уровне обрадует: «Наконец-то что-то новое!» — но ненадолго. Небольшое разнообразие внесет конечно и смена веков, но как только ты обратишь внимание на часы, ничего хорошего про нее добавить не захочется. Все слишком монотонно и скучно. События случайные и заработанные собиранием очков постоянно повторяются, выбора часто не бывает, так как дается один по характеру персонажа.

А сложность… о, блин, такой хардкор>< Отсутствие системы сейвов приводит к тому, что небольшой фейл заставит тебя играть часа два, чтобы прийти к тому месту, с которого фейлнулся. Но одно дело, когда ошибку сделал игрок и расплачивается за нее, перепроходя задание, совсем другое, когда у игры генератор случайных чисел сработал так, что исход эвентов отбросил его далеко назад. В этой игре чаще бывает второе. Вместе с однообразностью это заставляет лезть на стену со скуки, особенно если решить попробовать дойти до самого конца, чтобы узнать правда ли так будет всю игру.

В общем, я совсем не понимаю, как такая игра могла пройти гринлайт. В нем есть гораздо лучше игры, которые так его и не прошли. Игра не годится ни как времеубивалка, ни как полноценная игра. В ней можно покидать монетки в пазы час-два, но лучше поискать что-то более интересное.

Впервые опубликовано: http://squarefaction.ru/game/7-grand-steps/blog/11534
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 16 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
10.9 ч. в игре
Опубликовано: 16 октября 2014
А вот очень "леворезьбовая" игра. Стратегия-менеджмент, тщательно замаскированная под настольную игру.

На первый взгляд, игра очень проста. Ты имеешь определённый запас фишек, и в свой ход либо их используешь, продвигаясь вперёд, либо делаешь новые. Твои имеющиеся таланты определяют шанс на те или иные фишки при создании - причём делать их с кем-то в несколько раз эффективнее, чем самому. Вдобавок, если делать их с женой, иногда получаются дети. :)

Через энное количество ходов наступает конец жизни, герой умирает от старости, но если ему повезло с детьми - дальше продолжают заниматься тем же самым уже они.

Но есть нюанс.

Во-первых, вы ходите не просто так. Часть полей имеют специальные бонусы, которые наращивают вам счётчик "квестов". А те, в свою очередь, могут приносить вам как долговременные, так и кратковременные бонусы. Самых заметных два - получение новых фишек с "открытиями" и продвижение в классе.

А чем выше класс - тем больше клеток - длиннее жизнь и больше возможностей.

Во-вторых, при появлении детей, вы управляете и их образованием. Пытаясь сбалансировать отношения между детьми так, чтобы никто не чувствовал себя обделённым (их дружба или вражда отразится на их жизни, если вы будете за них играть).

И в-третьих, по достижении максимального для данной эпохи класса начинается совсем другая игра. Вы должны, пользуясь имеющейся властью, привести к процветанию - племя, контору, армию, страну...

Разные эпохи имеют разные мета-игры. И тут уже разнообразие развёртывается вовсю. Лично я видел "добейся процветания, торгуя и воюя с несколькими странами" (ах, эта ностальгия и игра "Президент"!) и "добейся процветания, развивая религию" (этот я, впрочем, завалил).

Кроме "постоянных" квестов есть и более мелкие "текстовые" мини-квесты. К сожалению, я не закончил ни один, так что не знаю, что они дают в максимальном случае. Но успешно поучаствовал в завоевательных походах, развитии керамики и реформации религии. (погиб в процессе, но бонусы мне дали). И ещё несколько раз погиб в наводнении (ну почему я всегда выбираю неверные варианты?!)

Если герой погибает без наследников, надо сказать, игра откатывается назад, к предыдущему поколению, позволяя вам выбрать из имеющихся, ещё не отыгранных детей. Так что _совсем_ завалить игру хоть и возможно, но очень сложно.

В общем, рекомендую, если вам нравятся неспешные и необычные менеджменты.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
14 из 23 пользователей (61%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
10.2 ч. в игре
Опубликовано: 19 декабря 2013
Клёвые семечки, потратила несколько часов на однотипное действие — помещение монетки в отверстие, лол. Доставляло, но затем надоело. Даже странно, что так быстро. Но играла не отрываясь первые несколько раз, игра потраченные деньги оправдала.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 7 пользователей (57%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
4.5 ч. в игре
Опубликовано: 15 июня 2013
Игра шикарна) Но нужно знать анг хотябы немного, чтобы понять суть :) Тут немного объясняют как играть https://www.youtube.com/watch?v=aP1Ji7FXKYA
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
0 из 1 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
5.6 ч. в игре
Опубликовано: 5 июля 2015
Now that's the game! MARVELOUS. ♥♥♥♥ing brilliant. I love it how the parents need to slow down and give way to the neighbours just to upbrought their children right, i love the crocs too.. Recommended to all who have kids or at list thinks of making ones. That's not a game for children (at last!).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
0 из 2 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
4.6 ч. в игре
Опубликовано: 26 октября 2015
Че за хр**ень? нифига не понятно что делать. Через два часа начал кое-что понимать, но игра опередила - новый уровень - новые сложности. Вобщем, игра своих денег не стоит
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 17 пользователей (29%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
44.9 ч. в игре
Опубликовано: 18 февраля 2014
Дурной тон просить 400-200 рублей за игру которая даже полноэкранный формат не поддерживает. Купил только потому что на торрентах не нашёл, а задумка показалась интересной.

Всю дорогу думал что это экранизация настолки 90х-2010х, а оказалось что ремейк вполне себе цифровой игры 60-х годов выпуска, которая походу тоже ремейк, только игрового автомата. По ходу дела так часто приходилось заглядывать в словарь (а редкая не локализованная игра нынче заставляет меня это делать, что говорит не в пользу современной индустрии), что афтары поначалу вызвали немалое уважение, но в итоге оказалось что реиграбельности тут никакой, изобретения низов никак не сказываются на жизни верхов, и даже изменение правил игры при достижении вершин власти не шибко-то разнообразит монотонный игропроцесс.

Ну да, в чём-то игра может и поучительна, то есть, например, знатному вельможе или феодалу намного легче чем сенатору c его ограниченными полномочиями дров наломать слишком дохрена (поэтому первые две эпохи лично мне удобнее оставаться средним классом, хоть я и не вкурил как именно преодолевать испытание второй эпохи, то есть кузнецом оставаться даже лучше, что-ли?). При игре за парламентария, как и в реальности, достаточно лишь ставить интересы Родины превыше личных и корпоративных (или вы думаете эта власть вечность продержится? Хотя то что за представителей широких масс играть легче всего это странно, в то время правом голоса обладали лишь рабовладельцы).
Многих очевидных вещей игре при этом не достаёт, к примеру чудовищная детская смертность игромеханически упоминается только в определённом случайном событии для определённого класса из определённой эпохи, детский труд ни её вероятность не увеличивает, ни даже навыков соответствующих не даёт (и я не про высокие материи, а про лепку горшков и ворочанье мешков, кто на селе бывал тот поймёт).

Попробуйте в Game Dev Tycoon создать казуалку на ПеКарню, темой выберите историю, а упор сделайте на диалоги, сюжет и дизайн игрового мира в ущерб всему остальному - получите What Ancients Begat.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
89 из 98 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
8.7 ч. в игре
Опубликовано: 26 ноября 2013
When it comes to games of chance, I would normally stay away. Slot machines at the casinos are a prime example. However, with 7 Grand Steps, there's more at stake. Your coins are steps to improving oneself in the world. In this case, a coin operated Ancient Egypt. You have coins that denote the 'skills' you can adept yourself in as it pushes you forward into time. If you decide to excel yourself in the society, you move up in the social hiearchy. You can find new techs (skills) or become a hero through its adventure-story style of narrative.

However, once you get to the ruler class, it becomes a challenge and that is what I admire: a game that is actively trying to push you back if you screw up. It is telling you to learn the mechanics again and come back when you are ready. That is why I am recommending this game. It is a game that is responding to your choices, your shifts and your play of the coins. Who knew a slot machine would be this fun?
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
127 из 156 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
7.5 ч. в игре
Опубликовано: 12 января 2014
7 Grand Steps is an interesting concept: board game meets chose-your-own-adventure-meets (very light) civilization. You begin the game as a couple of poor workers and must build a dynasty, trying to climb the social ladder. Since 7 Grand steps is very much the sum of its parts, I'll describe each one, as it's quite difficult to understand the game based on existing reviews.

Description

The board game. That part is an almost direct port of the board game Cartagena. You almost always control two playing pieces (husband and wife). You advance the track by paying a token that makes you advance to the next location on the track that has a symbol matching that of the token. You can also move backwards to the next space that is occupied by another playing piece (either your spouse or one of the shadow pieces that are controlled by the AI). Doing so earns you tokens. How many and of what type depends on your skill level (more on that later). Here stops the Cartagena comparison.

Whenever you land on a space occupied by your spouse, there is a chance that you'll get a child. Children must be educated, so it's best to feed them tokens as often as possible. Doing so increases their skills, which will be used when the child becomes an adult (you can chose which child to play as in the next generation, a choice you have to make when the current one reaches the end of the track). Remember that the skills increase the number of tokens received when making a move towards the back.

There are 4 different tracks on the board, one for each social strata. With few exceptions, you're confined to your own social status's track.

On some spaces, beads are found that you can collect if you are among the firsts to reach the space. Collecting enough beads will trigger an event of one of three types: discovery (which changes one of the symbols on the track to a new one, and gives you a boost in skills and tokens for it, therefore giving you an advantage over shadow playing pieces), heroic, or social advancement.

Heroic and social advancements trigger a short choose-your-own adventure. A narrative is presented to you, and you'll typically have to make 5 choices. If you make "good" choices, you earn rewards: assorted rewards for the heroic events, or climbing one step of the social ladder for social advancement ones.

When you reach the fourth and last social class, you must make civ-style ruling decisions for your city each turn. You'll typically start as a sort of secretary of agriculture, but you'll get more power later on, on financial and defence matters for example. Most of those decisions are actually sliders to set (how much grain to distribute to the people, how much to store, what level of corruption do you tolerate/encourage, etc.)

Comments

Regarding time spent on each section, 7 Grand Steps is actually about 90% board game, 7% choose-your-own-adventure, and 3% civ-style ruling.

Meaning you'll spend the bulk of your time (I guess about 15 hours per game) playing the board part. Now ask yourself this: are you comfortable with a 13.5 hours-long game of Cartagena? No? Me neither! Cartagena is fun as a 45 minutes affair, but it's not meaty/varied/strategic enough to warrant 10+ hours a pop. It gets boring quite fast, actually.

The choose-your-own-adventure part is unfortunately not better. It feels completely random, gives incredibly weak feedback (to the point where the text describing the resolution will leave you scratching your head: "is that good or bad?" ). It's also repetitive and lacks drama. The board game part might be boring, but at least it's something solid. You feel like you have some control on the outcome. Not so with the adventure part.

About the civ-style part, I must admit I have not spent a lot of time with it (more on that later) and I certainly haven't seen all it has to offer. What I've seen is something pretty abstract, and relatively basic, but it made sense and gave me control, so probably the best part of the three. Too bad it's also the one you'll play the least.

So why did I spend so little time with the ruling part? Of course, partly because, as I said, it's only accessible once you reach the top of the social ladder. But also because, when certain conditions are met, a "challenge of the ages" is triggered, which is another choose-your-own-adventure that ends in an age advancement (from the copper age to the bronze age for example). It's as random as the others, but the consequences are much more dramatic. After my first "challenge of the ages", my character died and I got to play a distant sibling in the next age. The problem is, that sibling was only on the second rung of the social ladder and had of course no access to the ruling game. And that's actually the moment I quit this game: I didn't want to spend another 3 or 4 hours to reach the point where I could play the only part of the game that was at least mildly satisfying. yuk

Conclusion

I don't recommend 7 Grand Steps. It's much too repetitive, long and random. in short, it's very boring. That's a shame, really, because the basic concept is interesting. This game is apparently the first of the 7 grand steps (full title is 7 Grand Steps, Step 1: What Ancients Begat). IF (capitalization intended) the developer manages to correct its many flaws, I think there's a possibility of making a very good and original game out of the concept. I therefore wouldn't rule out playing step 2, if it ever sees the light of day. But until then, I'd avoid the game entirely.

If you're desperate for playing a game with a similar concept, there are two alternatives I can think of:
* Zafehouse Diaries, about Zombie apocalypse survival. Not excellent, but much better than this.
* King of the Dragon Pass, which I haven't played yet, but sounds similar with a stronger emphasis on the ruling part (it also has much better reviews).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный