What Ancients Begat is a complete (~15 hour) game of family generations surviving the rise of western civilization. Survival is the ultimate goal. The sub-goals, you choose, build their story. Experience an abstract telling of the lives of our earliest recorded ancestors.
Data de lançamento: 7 Jun 2013
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18 agosto 2014

The new mousechief dot com website announces our next game, TANK or BOYFRIEND (deep in development). In celebration, we're having a sale!

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Mousechief's games

Why a new game, instead of another 7GS? The answer is complex, involving earnings from 7GS, code portability, and some burnout. In short, I'm moving my game development to new tools, and TorB is a way to learn new tools, refresh myself, and release a game in a shorter time span than a 7GS sequel. I hope begin work on a sequel after this quicker game is shipped.

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"An engaging combination of board game mechanics and pure storytelling, 7 Grand Steps is an addictive telling of one family's journey through history."

"...it’s so clever that you can’t help but love it."
Indie Statik

"7 Grand Steps hides a deeply strategic experience behind its deceptively simple and charming graphical appearance, ...immersive and engaging gaming."
GGS Gamer

"...entirely apart from the hundreds of games that have passed through my PC..."
Rock Paper Shotgun

"...I walked away from it as though I was telling a story that reached through time."

"It's a simple looking game, but -- I found myself unable to stop."

Sobre o jogo

What Ancients Begat is a complete (~15 hour) game of family generations surviving the rise of western civilization. Survival is the ultimate goal. The sub-goals, you choose, build their story.

Experience an abstract telling of the lives of our earliest recorded ancestors. Part board game, part machine, part nod to computer games of yore, it begins with a simple mechanic. Spend tokens to traverse the wheel of life. Earn tokens by tempting the jaws of death. Then, like layers upon a pearl, game play expands, introducing fresh tactics and strategies which, turn by turn, drive a sophisticated, emergent narrative. How you play defines the lives of one family's generations through the changing ages.

An enormous tableau of ancient western culture awaits your exploration:

  • Core Mechanic - Back and forth tactics, across four social boundaries, to win legend points.
  • Family Strategy - Romance. Raise children. Rite of Passage.
  • Family Drama - Tales in the life. Sibling rivalry. Failed branches. Graveyard of ancestry.
  • Grand Legends - Earned over generations, they strengthen your family: Discoveries and Invention. Social Advancement. Heroics.
  • Ruling Games - City Administration. Warring Kingdoms. Imperial Senate.
  • The Challenges of an Age - Special for each social level. Survive and overcome, to enter a new age.

Requisitos do sistema – PC

    • OS:XP
    • Processor:1GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:1024x768
    • Hard Drive:200 MB HD space
    • OS:XP
    • Processor:1GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:1024x768
    • Hard Drive:200 MB HD space

Requisitos do sistema – Mac

    • OS:10.5.8
    • Processor:1GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:1024x768
    • Hard Drive:200 MB HD space
    • OS:10.5.8
    • Processor:1GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:1024x768
    • Hard Drive:200 MB HD space
Análises úteis de usuários
28 de 35 pessoas (80%) acharam esta análise útil
711 produtos na conta
34 análises
13.3 hrs registradas
7 Grand Steps is an ambitious game. It provides a single-player boardgame experience against computer-controlled AI characters set amongst the classic ages of history. Unfortunately, the experience is enormously crippled by the random elements of the game. Progress often feels the benefit of luck, and the frequent impediments to your progress are frustrating and feel beyond player control. While the various storylines you'll encounter are somewhat engaging, they are often hopelessly vague. Character choices that work for one individual utterly fail for another. While training children is an important part of the game, the parents can reproduce beyond their means, such that nurturing each child becomes impossible. Should you choose to dote on one child, rivalries will develop which hinder progress down the line.

While progress is exciting, especially from Age to Age, due to the strange and random nature of the game, you could be forced to play one Age for a great length of time. As you are forced to make the same choices again and again, the tedium weighs the experience down, such that slogging through the wheel becomes a chore. While you may find the game has an instant surface appeal, it doesn't ultimately hold up. The lives of the characters in the game feel beyond any meaningful influence, and each turn eventually feels mechanical.

The initial wonder of the experience was greatly muted after a few hours of play, to the point that I couldn't explain why I continued to play. The structure of 7 Grand Steps is intriguing, but sadly, it is a flawed creation. "Winning" the game is an empty achievement: the end result of many hours of token creation in a blind universe.
Publicada: 8 março 2014
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13 de 19 pessoas (68%) acharam esta análise útil
199 produtos na conta
7 análises
8.1 hrs registradas
A very interesting concept for a slotmachine / board game / stratgy game. Too bad it is ruined by EVERYTHING being dependent on RNG.

Regarless of how well you try to play it RNG will always get you in the end. If you like playing games that are 100% based on RNG and luck, this is the game for you! All it has done is made me hate humanity. The rich get richer and the poor get poor. 10+ hour game and die to poverty on the lowest rank? Yeah, why not. What a ♥♥♥♥ing waste of my life. Make one tiny mistake in the game, or don't it doesnt matter. You are bound to die alone and without an heir.

The AI is unfair and it's the biggest waste of time on steam I have found so far.
Publicada: 24 maio 2014
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6 de 7 pessoas (86%) acharam esta análise útil
198 produtos na conta
2 análises
3.6 hrs registradas
This game is odd- its as much board game or slot machine as strategy, but it has some strangely addictive power- it's the Sims meets turn-based strategy.
Publicada: 22 fevereiro 2014
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5 de 6 pessoas (83%) acharam esta análise útil
86 produtos na conta
3 análises
26.3 hrs registradas
good time killer strategy board game! The smallest decisions can impact generations to come, making for fascinating gameplay, tons of replay value and addiction.
Publicada: 24 fevereiro 2014
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5 de 7 pessoas (71%) acharam esta análise útil
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21.1 hrs registradas
Fantastic game, with wonderful storytelling capabilities woven deep into the mechanics. Mousecheif has done it again! ^_^
Publicada: 1 abril 2014
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10 de 10 pessoas (100%) acharam esta análise útil
331 produtos na conta
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6.1 hrs registradas
Matriarca aos crocodilos

Jamais sairia recomendando "7 Grand Steps" por aí. Mesmo assim, todas as vezes que comecei a jogar levei horas para me livrar dele. Em contraste com o "grinding" de um JRPG tradicional, em que ações repetitivas geram um bem-estar quase hipnótico, aqui as mecânicas inspiram apenas uma ansiedade indistinta. Uma sensação de "o que diabos estou fazendo?", acompanhada pela impossibilidade de parar.

Ambientado nos primórdios da civilização, com elementos que lembram o Crescente Fértil e o Antigo Egito, o jogo é uma mistura de estratégia e simulação com "puzzle" e gerenciamento de recursos, mecânicas de jogos de tabuleiro e estética de máquinas de salão do início do século XX.

É uma saga familiar que se confunde com a história humana: o objetivo é criar uma linhagem que sobreviva ao tempo. Educar filhos, aprender habilidades, ascender socialmente, superar rivais, tudo se faz a partir de fichas.

É enganosamente simples. A cada geração que escapa de ser devorada pelos crocodilos sempre à espreita, uma história gradualmente mais complexa vai se construindo. Relações entre irmãos ganham importância, avós deixam saudade, ambições começam a escapar do controle. Ao mesmo tempo, o jogo começa a parecer desonesto, vulnerável demais ao acaso. Mas começamos a aceitar a ausência de justiça, conformados com mais esse elemento de realismo. E jogamos só mais um turno.

Tenho 241 outros jogos no Steam. Mesmo assim, sempre voltava a "7GS". Sem entender o porquê. Quando minha compulsão era, por exemplo, "Crusader Kings II", o impulso era fácil de entender. "CK2" é uma experiência muito rica, uma obra-prima de narrativa emergente feita sob medida para fanáticos por história. Mas "7GS" é quase oposto: ao invés do prazer de infinitas possibilidades, rotina. Trabalho. Cansaço. E, no máximo, um muito vago senso de realização.

Quando chegamos à última (digamos) fase, a família ascende enfim à classe dominante e a mecânica ganha uma bem-vinda nova camada: além de escrever a crônica da família é preciso gerenciar o reino. É uma implementação de "Hamurabi", o primeiro game de estratégia, criado em 1968, mas figurinha carimbada nos micros dos anos 1980. É quase um recado dos desenvolvedores: tudo aqui é o primeiro passo. O início da civilização, o começo dos arcades, o princípio dos jogos de estratégia.

E este "7GS" é também apenas o primeiro passo, com o subtítulo "Step 1: what ancients begat". É difícil até imaginar no que consistirão os próximos seis passos. Além da progressão de tempo na ambientação, a estética também vai mudar? E as mecânicas? Nem faço ideia. Mas estarei lá, jogando, para descobrir.

Acabei entendendo o que me fazia voltar ao jogo ao observar meu filho de seis anos. Chegava perto enquanto eu jogava e ficava ali, olhando. "Esses são os pais?", apontava. "Posso colocar uma fichinha?". "Cuidado com os crocodilos!". E então percebi como o jogo apela como poucos ao nosso instinto de sobrevivência. Tudo lembra a sensação cotidiana de estar vivo. E contra isso é difícil resistir. Só mais um turno. Só mais um dia.

Publicada: 20 janeiro 2014
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