2D格闘ゲームの最高峰「THE KING OF FIGHTERS XIII」が、アーケード版・家庭用版からさらにパワーアップを遂げ、Steam Editionとして満を持して登場! 世界中のライバルと快適なオンライン対戦が楽しめるONLINEモード、KOF初心者でも安心のチュートリアルモード、秘蔵エピソードの数々を収録したビジュアルノベル形式のストーリーモードなど、家庭用版で好評だった要素はそのままに。 さらに、家庭用版ではダウンロードキャラクターだった「炎を取り戻した庵」「ネスツスタイル京」「Mr.
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リリース日: 2013年9月13日

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Notice

■お問い合わせ : info_steam@snkplaymore.co.jp
 お問い合わせの際には、あなたのお名前、メールアドレスとご使用のパソコンスペックを添えてお問い合わせください。
■フォーラム : http://steamcommunity.com/app/222940/discussions/

このゲームについて

2D格闘ゲームの最高峰「THE KING OF FIGHTERS XIII」が、アーケード版・家庭用版からさらにパワーアップを遂げ、Steam Editionとして満を持して登場!
世界中のライバルと快適なオンライン対戦が楽しめるONLINEモード、KOF初心者でも安心のチュートリアルモード、秘蔵エピソードの数々を収録したビジュアルノベル形式のストーリーモードなど、家庭用版で好評だった要素はそのままに。
さらに、家庭用版ではダウンロードキャラクターだった「炎を取り戻した庵」「ネスツスタイル京」「Mr.カラテ」も最初から使用可能になり、キャラクターは総勢36体に!
さあ、世界中のライバル達と競い合おう!

主な特長

・3vs3チームバトル
プレイヤーは3人一組のチームを選択または構成し、他のチームと勝ち抜き戦を行います。チームバトルならではの戦略を練り、君だけの最強チームを結成しよう!

・ストーリーモード
アーケード版では語られなかった様々なエピソードをビジュアルノベル形式で収録。物語の軸となるアッシュ視点に加え、ハイデルンとアーデルハイド、「遥けし彼の地」のキャラクターなど、これまでフォーカスされることの無かった視点からのストーリーも搭載し、全ての謎が明らかに。
しかも、物語の途中で発生するストーリー分岐やバトルの結果によってその後の展開が変化。数々の新規イラストもちりばめられ、全てのシーンが必見です!

・オンラインモード
新しくなったオンラインバトル!通信機能の最適化を行い、これまでに無い快適なプレイを実現しました!また新しいオプション機能を追加し、PC環境に応じた調整が可能になりました。

戦績がランキングに反映される「ランクマッチ」、任意でレギュレーションを変更し気軽に対戦を楽しめるランキング非対応の「プレイヤーマッチ」、オンライン上のプレイヤーを招待して対戦できる「フレンドマッチ」の3つの方式が選択可能。遠く離れたライバルたちとエキサイティングかつ快適なオンライン対戦が楽しめます!

・ミッションモード
実戦に役立つ3つのミッションに挑戦し、スキルアップを目指そう!
 「タイムアタック」
  CPUキャラクターを相手に勝ち抜き戦を行い、全キャラクターを倒すまでにかかった
  時間を競います。
 
 「サバイバル」
  体力ゲージが尽きるまでCPUキャラクターを相手に勝ち抜き戦を行い、倒した人数を
  競います。

 「トライアル」
  キャラクターごとに設定された課題に挑戦します。
  課題をクリアすることで、キャラクターの持つ様々な連続技をマスターしよう!

・チュートリアルモード
未経験者も安心、初歩テクニックから着実に習得!本作における大会主催者のローズ・バーンシュタインが、基本的なキャラクター操作や各種ゲージとそれによって可能となるアクションについて、わかりやすくレッスンしてくれます。

・カスタマイズモード
オンライン対戦時のプロフィール設定、キャラクターカラーの作成や変更が行えるモー ドです。オンライン対戦時に使用するマイチームを編成して登録したり、ゲーム中で獲得したアイコンや簡易メッセージを自分のプロフィールに加えたりすることができます。キャラクターカラーも、自分だけのオリジナルカラーを、1キャラクターにつき最大5パターン作成・保存可能。オンライン対戦というワールドワイドなステージで、強烈に自分をアピールしよう!

・オプションモード
新たにgraphics optionを追加しました。
フレームレートの切り替え、バックグラウンドの簡略化といったオンライン対戦を快適にプレイするための調整を行うことが出来るようになりました。

ゲームを快適に楽しむ為に

■推奨動作環境のpc及び高速回線等をご利用いただくことで、ゲームを快適にお楽しみいただけます。

■推奨動作環境を満たしているパソコンでも、パーツ構成や動作状態等により、ゲームが正常に動作しない場合がありますので、ご了承ください。
■ネットワークの混雑状況の変動等により、ゲームの進行に遅延が発生する場合がございます。
■ゲーム内に表示されるネットワークアイコン等は、ネットワーク等の品質を保障するものではございません。
■グラフィックスボードは、製造元の公式サイトで提供されているドライバをご使用ください。
■OSのサービスパックやドライバ等については、お客様ご自身の責任においてご利用ください。
■健康のため、長時間続けてプレイするのはお控えください。またユーザー様ご自身で、体調や健康状態等には十分注意を払ってください。
■長時間ゲームをプレイしたことにより、社会的、肉体的、精神的なトラブルが発生しても、SNK PLAYMOREはその一切の責任を負いません。


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システム要件

    最低:
    • OS: Windows XP
    • プロセッサー: Intel Pentium4 2.0 GHz and up
    • メモリー: 1 GB RAM
    • グラフィック: GeForce 9500 GT ,VRAM: 256MB and up
    • DirectX: Version 9.0c
    • ストレージ: 5 GB 利用可能
    • サウンドカード: DirectSound, DirectX9.0c Compatible Audio
    • 追記事項: Official Windows Media Player Codecs required
    推奨:
    • OS: Windows7
    • プロセッサー: Intel Core i5 2300 and up
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: GeForce GTS 250 ,VRAM: 512MB and up
    • DirectX: Version 9.0c
    • ストレージ: 5 GB 利用可能
    • サウンドカード: DirectSound, DirectX9.0c Compatible Audio
    • 追記事項: Official Windows Media Player Codecs required
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Hood
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投稿日: 6月25日
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my life for kof
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ScarletInk
( 記録時間: 8.1 時間 )
投稿日: 6月24日
KoF 13 is a nice game! I'd recommend it to fans of the franchise or players who have played other fighting games, but I wouldn't necessarily recommend it as a "first fighting game" and here's why.

At time of posting, I'm 2 hours in KoF 13, have 93 hrs in Blazblue CSE, and a few hours in KoF 2002. (And also a bunch of other fighters and consoles stuff from ages ago.) Although these aren't a LOT of hours in KoF 13, it's still enough to see a buch of different modes and get a feel for things. I doubt my opinion will change too much later on, and I want to post these observations while they're fresh. Fwiw I will probably put a bunch more time into this game 'cause I like it, even though I like Blazblue better.

Improvements over KoF 2002:
-Color select menu with preview.
-Any controller can play on either side in local mp.
-720p sprites, much higher in resolution and they look better.
-Better tutorials and movelist in 13. 2002 has a very very barebones tutorial.
-Better Menus.
-Probably a bunch of other improvements.

Ways KoF 13 isn't as good as KoF 2002:
-Less characters in KoF 13 than 2002.
-Some background stages are more charming in KoF 2002 than 13. (13 stages look better overall)
-Less charming character art imo in KoF 13 than 2002 in some ways. (13 looks better overall)
-Some character design changes, maybe for worse.
-Gameplay changes may annoy purists. *shrug*


Ways Blazblue is better, especially for newcomers to the genre:
-Blazblue has a better tutorial with explanations about why and how etc. Tutorial is much longer, and fully voice acted. KoF 13 tutorial is much shorter, no voice acting.
-Blazblue is more elegant and easy to learn in terms of inputs and game systems.
-Blazblue has more accessible combos and inputs.
-Blazblue has easier to read movelist, better menus.
-Blazblue has both english and japanese voice acting. KoF 13 only has Japanese (I think?) and only for in battles.
-Blazblue has a much better written story, full voice acted, you can advance at your own pace. KoF has no story voice acting, story advances automatically without your input. This means story will either be too slow or fast.


Neutral:
-Sprites designed in 720p look like crap in not 720p.
-Blazblue has a lot of SP content, KoF 13 appears to have a lot as well, although maybe less. (I hear SF5 is very poor in SP content.)
-Both games have nice character designs and animations, although have different styles and looks.

KoF 13 is the last KoF to use 2d art, which is another reason to get this, as later games will be somewhat different due to this.


At $5 on sale, KoF 13 is hard not to recommend. However, you might have a better time purchasing latest Blazblue or Guilty Gear first, especially if you are new or inexperienced to the fighting genre.
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Sarkoth
( 記録時間: 12.5 時間 )
投稿日: 6月15日
Arcade fighting game. Didn't like it too much, I guess it's okay for fans.
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Sunlight Nomad
( 記録時間: 81.5 時間 )
投稿日: 6月13日
The best KoF for newcomers
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abu2010muna
( 記録時間: 28.5 時間 )
投稿日: 6月11日
my best fighting game
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Aoi
( 記録時間: 39.8 時間 )
投稿日: 6月7日
KoFXIII tore me away from Capcom. I realized there are other good fighting games, and it was the key to two decades of SNK gold.
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Gabezilla007
( 記録時間: 7.5 時間 )
投稿日: 6月5日
Although my gametime is quite low and I cannot speak for the indepth mechanics of the game as I am somewhat new to fighting but i can say without a doubt this game is enjoyable to say the least. Evan though not preffered you can play decently with a keyboard but the preferred controller would be a gamepad and even better a fightstick.
Buy this game, its cheap and you dont need to be great at fighting games to enjoy it, though it will probably be even more fun if you are good.
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Muad'Dib
( 記録時間: 2.1 時間 )
投稿日: 6月3日
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記録時間: 39.8 時間
投稿日: 6月7日
KoFXIII tore me away from Capcom. I realized there are other good fighting games, and it was the key to two decades of SNK gold.
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おすすめ
記録時間: 8.1 時間
投稿日: 6月24日
KoF 13 is a nice game! I'd recommend it to fans of the franchise or players who have played other fighting games, but I wouldn't necessarily recommend it as a "first fighting game" and here's why.

At time of posting, I'm 2 hours in KoF 13, have 93 hrs in Blazblue CSE, and a few hours in KoF 2002. (And also a bunch of other fighters and consoles stuff from ages ago.) Although these aren't a LOT of hours in KoF 13, it's still enough to see a buch of different modes and get a feel for things. I doubt my opinion will change too much later on, and I want to post these observations while they're fresh. Fwiw I will probably put a bunch more time into this game 'cause I like it, even though I like Blazblue better.

Improvements over KoF 2002:
-Color select menu with preview.
-Any controller can play on either side in local mp.
-720p sprites, much higher in resolution and they look better.
-Better tutorials and movelist in 13. 2002 has a very very barebones tutorial.
-Better Menus.
-Probably a bunch of other improvements.

Ways KoF 13 isn't as good as KoF 2002:
-Less characters in KoF 13 than 2002.
-Some background stages are more charming in KoF 2002 than 13. (13 stages look better overall)
-Less charming character art imo in KoF 13 than 2002 in some ways. (13 looks better overall)
-Some character design changes, maybe for worse.
-Gameplay changes may annoy purists. *shrug*


Ways Blazblue is better, especially for newcomers to the genre:
-Blazblue has a better tutorial with explanations about why and how etc. Tutorial is much longer, and fully voice acted. KoF 13 tutorial is much shorter, no voice acting.
-Blazblue is more elegant and easy to learn in terms of inputs and game systems.
-Blazblue has more accessible combos and inputs.
-Blazblue has easier to read movelist, better menus.
-Blazblue has both english and japanese voice acting. KoF 13 only has Japanese (I think?) and only for in battles.
-Blazblue has a much better written story, full voice acted, you can advance at your own pace. KoF has no story voice acting, story advances automatically without your input. This means story will either be too slow or fast.


Neutral:
-Sprites designed in 720p look like crap in not 720p.
-Blazblue has a lot of SP content, KoF 13 appears to have a lot as well, although maybe less. (I hear SF5 is very poor in SP content.)
-Both games have nice character designs and animations, although have different styles and looks.

KoF 13 is the last KoF to use 2d art, which is another reason to get this, as later games will be somewhat different due to this.


At $5 on sale, KoF 13 is hard not to recommend. However, you might have a better time purchasing latest Blazblue or Guilty Gear first, especially if you are new or inexperienced to the fighting genre.
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The name says it all!!!!!
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記録時間: 60.7 時間
投稿日: 6月2日
1 of the best 2D FTG
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記録時間: 144.5 時間
投稿日: 2014年2月26日
有料ベータ版のようなXIIを踏まえて、大部分において改善され以前までのKOFらしさが大分戻ってきた感じに仕上がっています。
+α、好き嫌いは分かれますが戦略の幅としてコンボ部分に大きく新要素が盛り込まれています。

多機種においてネックだったオンラインに関して、SEでは国内であればほぼストレスなく出来ると思います。
惜しむらくは、既にプレー人口が激減している点でしょうか……

どのハードでXIIIを買おうかと思っているならば、断然Steam版がオススメ出来るかと思います。
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58 人中 42 人 (72%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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おすすめ
記録時間: 15.7 時間
投稿日: 2014年8月20日
12年ぶりぐらいでしょうか...
本当に久々にKOFをプレイしました...
むかしと基本的なところは変わらず、源流を汲んでバージョンアップさせた感じですかね
かつては毎日のようにNPC相手に3時間ほどKOFをやってはいたのですが
それを踏まえた上で感想を書かせて頂きます
思い出補正もあるかもしれませんが御了承下さい

まずKOFというゲームの基本的な初期設定の難易度では
このゲームは非常に敷居が低く、難易度が低い事が魅力として上げられます
非常にやりやすい、使いやすく、単純なコンボは非常に繋げ易い上に
威力もあり見た目も派手で意図しない魅せるプレイを組み上げる事ができます
禁じ手とされやすい投げ技や飛び道具や連続中距離攻撃を
NPCが使って来たりして、それを封じるにも同じ手口を使う事が、非常に安定性をもたらす
お互いがハメ殺し技を使う事を、なかば公式が推奨しているような異様な作品です
こう答えると非常に難易度が高く思われますが
NPCが硬直中に一方的にPC側から適当に攻撃を叩き込めば
NPCは何もさせず、成すすべもなく無惨にブチ殺せます
正直、通常の難易度であればレバガチャだけでも、中盤までクリアできる事が多かったです
「やられるまえにやれ」
まあこれに関しては格闘ゲームの醍醐味というか定石みたいなもんなので
こう言ったのが嫌いな人は、そもそも格闘ゲーム自体が向いていないかもしれません
ヴァーチャやストリートファイターと言った格闘ゲームを正統派と言うなれば
このKOFという作品は、他とは全く別の次元の、異色と言える爽快感があります

おまけにこの作品のやりこみ要素はかなり幅広い
最初は、自分が思った通りに、必殺技系のコマンドの入力が本当に上手く行かないのです
しかし誤動作の壁を乗り越えて、自分の思い通りに使いこなせるようになれば...
そらもう脳汁ドバドバで気持ちええんじゃあ~^ああ~^

比較的、他の格闘ゲームよりは「魅せる」事を重視した作品なので
非常に、そりゃもうダントツで、「無駄なもの」が多く設定されております
攻撃時のモーションが大袈裟である事が多く、スキが生まれやすい事が多いのです
ですから、そこをどう上手く立ち回るか考えていくと、どんどんスキが狭まり
最終的にはほとんど無駄がなくなり、自分のプレイスタイルが確立されていきます
これがKOFの一番の見どころですね!! 日に日に楽しくなって行きます!!

ここまで持ち上げてナンですが...
このゲームには格闘ゲームにあるまじきデメリットがたくさんあります(割愛)
一番上げられるであろう、デメリットとマイナス評価点としては
このKOFという作品は、格ゲの歴史の中では比較的新しく作られたタイトルですので
ある意味、新鮮さや斬新さが足枷となって、プレイの邪魔をする時があります
例えば、本格的なハードゲーマーほど
コンボや近接持ち込みなどの型にはまった動きをするので
判定が甘すぎるが故の誤動作だったり、高度なコンボや必殺技が組み込みにくい
どうしても単発になったり意図しない技を発動したりと、絶妙なシビアさが見え隠れします
いや本当に誤動作が多く、悪循環に入るとストレス溜まりまくって発狂待ったなしです
あのコンボ決めたいのに、判定が異様すぎて使えない~~~って事が多いです
例えばKOFのあたり判定は、妙に当たる・当たらない奴が入り混じってるので混乱するんです
あたりだけじゃなくて指の操作も危うい
間違いなく入力した筈なのに発動しなかったり、発動しないと思ったら発動してたり
ほんと、やり込まないと、ちっとも言う事を聞いてくれないんですよ、コイツは
ちょっとでも動かしすぎると別のコマンドが入るとか、んなもんざらです
失敗ならまだしも、このゲームはスキが大きい技が多いせいで
意図しないコマンド入っちゃう方が、コマンド失敗より痛手を負うことが多々あります
正直モータルコンバットのフェイタリティを使い熟せるレベルじゃないと
やり込みの一歩手前にすら近づけれない次元かと思います
いやはや...ほんとに難しいからね...
そのせいもあって、このゲームが他の格闘ゲームよりも
非常にやり辛く面白くないと、コメントを漏らす人がいらっしゃいますね
そこはプレイする上で念頭に置いた方が良いところかと
このゲームは非常に柔軟性が問われるゲームです...

随分長くなりましたが...
あまりストイックにプレイしないライトユーザー向けだという結論に至りました
格闘ゲームをあまりやったことがない、そういう方には特におすすめできる作品かと
敷居は低く、頂上は高いので、自分で見切りをつけて遊べる作品だと私は思いました





このゲームをアホみたいにやりこむとどうなるかって?
毎日ボディが甘くなって頭がオロチに支配されているような気がしてきて
戦闘狂になって血を求めて猫背になって凄い爪が伸びて目が赤く光って
社会的に復帰できないところまで廃人になって
最終的には消息不明になって荒野の果てで死に絶えます

格闘ゲームははほどほどに!!!!!
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27 人中 22 人 (81%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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記録時間: 5.9 時間
投稿日: 2014年8月20日
so good . ★★★★☆☆
card/実績46

最初にすること
外付けゲーム用コントローラーを用意しましょう。(これが有るのと無いのでは天と地ほど楽しさが違う)
起動したら、option menu → system option → japanese に変更。(日本語に変更されます)
最後にコントローラーボタンを設定しましょう。
以上

最高におもしろい。3vs3はやっぱKOF!!
連続コンボからの超必殺技の決めまで爽快。BGM最高。
やりこみ要素満載。コレクションギャラリー集めもたのしい。
最高の格闘ゲーム。まじでおすすめ。

※キャラクターセレクト画面で、一部のキャラに”セレクトボタン”押すと・・・!?

オンライン対戦対応だが、5回マッチングしてロードが進まない。
高速回線が必要なのか、対戦鯖が糞なのかはわからない。

http://www4.atwiki.jp/kof13consumer/pages/1.html
http://www21.atwiki.jp/kof13/pages/382.html

http://store.steampowered.com/app/222440
もおすすめ。キャラ多い。
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