If you like total freedom in the way you conquer the enemy this is the ultimate war game for you. Build freeform constructions as a medieval Builder, fight in sword duels as a Knight or snipe with your bow as an Archer.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 2,792) - 85% из 2,792 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 5 ноя, 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить King Arthur's Gold

Купить King Arthur's Gold 4-Pack

Includes four copies of King Arthur's Gold - Send the extra copies to your friends

 

Недавние обновления Просмотреть все (46)

24 декабря, 2015

Build 1712 - Server Fix, Mine Changes and More

Hey Everyone!

Sorry about the server outages – turns out some of the holiday code was left in an unfinished state and as the day rolled around the servers started trying to load code that wasn’t there. This build fixes that issue as well as including all the accumulated changes since last build.

Overview of changes:

  • Ladders crashing/lagging server bug should be fixed, but needs proper testing.
  • Mines only ignore shields within the immediate area – so if you’re shielding and a team-mate steps on it, you can survive.
  • Trampolines spawned from map can no longer be picked up
  • Mine has slightly increased priming time
  • Many scripts standardised to use SetDamageToCarrier
  • Fixed “clbutt” issue with noswears
  • Coins from damage are capped at full health, so the overkill weapons dont give extra money.
  • Fixed Name Hover Offset in TDM

Sorry for the haphazard presentation of this build, we weren’t planning on making a release so soon but the crash issue has made it necessary. Thank you for bearing with us through this.

We’ll be checking the build’s stability as much as we can but most of THD is out of the office over the new year period.

Let us know on the official forums if you have any ongoing issues with the build!

Have Fun!
Max

Комментариев: 10 Подробнее

29 октября, 2015

KAG Update for Halloween


Hey guys, trying to keep up the rhythm of the weekly updates! Let's get to it!

Trench Run News:

We've got some big news about the future of Trench Run, but we'll save it for next week. This week has been huge for KAG, so I won't steal their thunder!

King Arthur's Gold News:

This next patch coming is a double-whammy of requested features and fixes and halloween spookiness. This is probably the biggest release largely handled by the interns, so please, give them your support!


We had a lot of laughs testing out the spooky event features!

Verra has merged in a plethora of modding and server hosting enhancements.

  • Fixed the infamous "infinite mod redownloading" bug
  • Render account avatars in-game
  • Lots of AngelScript error improvements (errors in #includes output correctly, lines matched to errors correctly)
  • Memory leaks and file handle leaks investigated + fixed where possible.
  • Limited the size of the backlog kept in console (very important for stability of long-running servers)
  • Removed the printout of blob creation (-> drastically reduced log size)
 

Other miscellaneous fixes and extensions to the engine include:

  • Sound volume getting set 100% all the time
  • Music "bursting" at the start of each track
  • primitive character name tab-complete in the chat box
  • extended TCPR functionality
 

Skinney and Verra have worked together on several gameplay changes as well:

  • Halloween content and a new "holiday" framework for recurring events.
  • Trampolines now cannot be folded, have a "reset time" before they can bounce something else, and work while held.
  • Mines do substantially more damage to tiles, ignore shields, and can be converted between teams if you pick them up before they deploy.
  • Arrows do not collide with other projectiles.
  • Spawning issues in CTF are mostly fixed, including spawn timers resetting and spawning at contested points.
 

As always, these changes are not final or inflexible, but we'd like you to give them a good thorough play before giving any feedback.

Full Changelog:

[modified] scoreboard name color
[modified] Holiday.as, increased holiday length of all holidays to 3 days (one day either side).
[added] gregs, and necromancer tricks.
[updated] madracoon head
[fixed] builder placing blocks will inventory open.
[added] spooky ghosts.
[fixed] another case for spawning on converting vehicles.
[added] Mine icon to kill feed
[modified] Arrow.as, arrows don't collide with other projectiles
[modified] mine; blob_damage(+0.5), map_radius(+8.0), damage ignores shields, can be picked up by enemies while not primed (changes team and owner)
[added] new common script, GenericDestruction.as
[updated] CTFShops to use new script, GenericDestruction.as
[fixed] spawning at old spawn if under raid.
[modified] repsawns menu closing after one click.
[modified] respawn menu locks with under 2 seconds to spawn.
[fixed] type missmatch in ctf gui
[modified] trampolines now setVelocity to a flat value
[fixed] path resolution for interactions icons on linux.
[added] server browser minimaps
[fixed] infinite redownloading bug.
[fixed] swapping to spectator messing with votekicks
[fixed] sound getting set 100% all the time
[added] primitive tab complete to chat console - uses usernames of all connected players (as lowercase)
[fixed] music is too loud for a split second on starting
[fixed] interaction icon path resolution on linux.
[added] player avatar image access
[added] CDriver::hasShaders for testing if you should bother doing shader related stuff (or avoiding doing stuff that relys on them to look good)
[added] tcpr() function to print just to tcpr (with optional debug stuff to print it too) to control bandwidth
[script][added] bool GUI::hasIconName( string iconName )
[fixed] File lock causes assert if applog hasn't been initialized.
[modifed] added library linking to nolauncher/forceupdate/runlocalhost for linux clients.
[modified] filelock to have an option to turn off error reporting.
[script][modified] default scoreboard doesnt render if script scoreboard used
[fixed] file permissions issue.
[fixed] Mods folder path.

Have Fun!

Max

Комментариев: 32 Подробнее

Рецензии

“No other game allows you to build a castle, actively fight off invaders, and then jump onto a catapult to be flung over the walls of your rival’s castle to claim its inner sanctum as your own.”
4.5/5 – http://indiegamereviewer.com/review-king-arthurs-gold-build-destroy-and-storm-the-castle/

Об этой игре

If you like total freedom in the way you conquer the enemy this is the ultimate war game for you. Build freeform constructions as a medieval Builder, fight in sword duels as a Knight or snipe with your bow as an Archer. KAG blends the cooperative aspects of Lost Vikings, mashes them with the full destructibility of Worms and the visual style and action of Metal Slug, brought to you by the creators of Soldat.

  • Build Defenses With Freeform Building
  • Destroy the enemy castles with physics and explosives
  • Freedom to move by land, water, dig tunnels or fly in the air
  • Use the environment to burn or drown enemies
  • Interact with a living animal and plant world
  • Drive siege machines with your teammates
  • Fight with 32 unpredictable humans in multiplayer
  • Freely change to one of 3 distinct classes
  • Singleplayer, cooperative and competitive game modes
  • Customize with 60+ unique heads
  • Create your own adventure with community created mods & scripts

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: Windows XP
    • Процессор: 1.5 Ghz
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 64MB Integrated
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 256 MB
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows 7
    • Процессор: Intel Core i5 2.1GHz
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 512MB Dedicated
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 1 GB
    Минимальные:
    • ОС: OS X Leopard
    • Процессор: Intel Core 2 Duo 2.1GHz
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 64MB Integrated
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 256 MB
    Рекомендованные:
    • ОС: OS X Lion
    • Процессор: Intel Core i5 2.1GHz
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 512MB Dedicated
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 1 GB
    Минимальные:
    • Процессор: 1.5 Ghz
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 64MB Integrated
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 256 MB
    Рекомендованные:
    • Процессор: Intel Core i5 2.1GHz
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 512MB Dedicated
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 1 GB
Полезные обзоры покупателей
48 из 62 пользователей (77%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 57
3.6 ч. в игре
Опубликовано: 17 сентября, 2015
ХОСПАДЕ БОЖЕ Ж ТЫ МОЙ!
ДА В ЭТОЙ ИГРЕ ТЫ ХТО УГОДНО МАТЬ ТВОЮ!
ШАХИД!
РОБИН ХУД!
БАТЬКА СТРОИТЕЛЬ!
НАКАЧЕННЫЙ ПАЦЫК С ЗАТОЧКОЙ!
ХОШЬ-ПЛЫВИ!
ХОШЬ-ЛЕТИ!
А ФИЗИКА-УУУУУУУУУУ
100000/10
РАЗРУШЕНИЯ И ВЗРЫВЫ!
БАББАМБАБМАБМАБМБАМВБВМБВБ!!!!!11!!!111!!!1!!
ОБОЖАЮ ЕЁ!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
15 из 18 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 6
0.2 ч. в игре
Опубликовано: 8 ноября, 2015
Играл в нее почти с момента появления игры в интернетах. И знаете, даже когда я играл на бесплатной версии, игра того стоила. Стандартный режим: две команды, каждой нужно стыбрить флаг (потом появился вариант раздолбать замок врага), и, что самое главное, именно в этой игре ВСЕ классы нужны, важны, и сбалансированы. Черт, да в ней еще в зародыше уже была уйма драйва и веселья, чего только стоили засады лучников в кронах деревьев...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 23 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 22
308.2 ч. в игре
Опубликовано: 22 декабря, 2015
Что-то не зацепила.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 10 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 3
46.5 ч. в игре
Опубликовано: 9 октября, 2015
Достаточно затягивающая игрушка первое что мне понравилось это командная игра 8.1
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 6 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 3
5.7 ч. в игре
Опубликовано: 10 января
СЫС
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный