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Une nouvelle mise à jour gratuite "Get to the Chopper" pour Primal Carnage vient de sortir.
Date de parution: 29 oct 2012
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Inclut les 9 articles suivants : Primal Carnage - Dinosaur Skin Pack 1 DLC, Primal Carnage - Pilot Commando DLC, Primal Carnage - Agent Trapper DLC, Primal Carnage - Experimental Dinosaur Skin Pack 2 , Primal Carnage - Dinosaur Skin Pack 3, Primal Carnage - Dinobuster Skin, Primal Carnage - Oviraptor - Premium, Primal Carnage - Tupandactylus - Premium, Primal Carnage - Cryolophosaurus - Premium - 2 Pack

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4 avril 2014

Many of you asked if a real update was coming or whether we had truly spent the last 6 months on an April Fool’s joke. Firstly, we want to point out to those critics that laughter is the most important thing all of us at Lukewarm strive to bring you with our work (hopefully with us and not at us).

Today we want to begin offering more information on the elusive “Recode” and what’s in store for Primal Carnage very soon. We want to start by introducing Pub Games, an Australian Studio that has become Lukewarm’s development partner in working to improve Primal Carnage.

Late in 2013 Lukewarm Media approached Pub Games for assistance accomplishing the following goals:

• Drastically improve both the visuals and performance of the game
• Implement ways to improve the longevity of the game
• Develop better ways to engage and reward the community
• Add a raft of new gameplay features and mechanics to improve the game

Lastly, as with all Primal Carnage updates, players would get these new features for free!


The recode was originally started by Lukewarm’s Lead Programmer, Jack Morgan, when he came aboard the team last October. He quickly found that the intended improvements and expansions presented a whole lot of challenges. The game was not initially built with a large amount of extensibility in mind. The bugs, fixes, and more bugs many fans may remember in patches 1.2 and 1.3 largely reflected the team bumping into many of the limitations that existed when trying to expand upon the old foundation. Jack’s attempts to update small portions of functionality generally resulted in overhauling entire game subsystems.

Ultimately after much discussion between the Pub Games team and Jack, the decision was ultimately made to rebuild the game from the ground up. The upside was that we had a great point of reference in the original game and a solid get of goals on how to improve it, but it was and is still a very heavy task.

That was how this massive update began. Let’s look now at where it’s brought Primal Carnage.


The recode will deliver both aesthetic upgrades and improve performance of the game. In order to create a much more immersive feel for the game, every environment in the game has received an overhaul. Across the board, there has been a major shader update. Everything from full lighting schemes of environments to small details have been improved. Foliage now has light softly scattering through it adding a soft glow to the jungle around you and characters now look like living organic creatures with flesh as opposed to plastic.

One of the major complaints in the past with Primal Carnage has been how easy it’s been to get lost in some maps. We’ve aimed to mitigate this problem, ensuring that locations are identifiable and more distinct. All maps now have key features to distinguish where you are at all times.

For a firsthand look at some of these improvements watch the first development update video on the recode:


The biggest challenge with the recode was how to improve Primal while keeping as much of the feel of the game as we can. The changes we’ve come up with are very broad-spectrum - everything from improving movement of dinosaurs, to collision fixes, and gametype updates. The list is too large to place in this update, so consequently it will be broken down in various news pieces, as every aspect of the game has had an eye cast over it for ways it can be changed for the better. Teamwork is more beneficial. Combat is more visceral. Killing feels more satisfying.


Sometime in the last month you may have noticed a strange (and currently empty) section in your Steam inventory. The new version of Primal Carnage fully integrates the Steam Economy system and will bring fans an item and trading system similar to that seen in Team Fortress 2, Counter-Strike: Global Offensive, and DOTA2.

At launch, the economy will contain a variety of weapon skins, dinosaur skins and dinosaur models, but this is just the start. Over the lifetime of the project, Lukewarm and Pub Games plan to expand the economy to include plenty of new and exciting items. Not only will these items be tradeable, but players can also sell them on the Steam Marketplace. Lukewarm Media will also continue to offer new premium paid item that will be available through the in-game store.


The last major component of the recode is the introduction of Horde mode to the game. Inspired by invasion-survival game types such as Gear of War’s Horde mode, players must survive waves of dinosaurs - building fortifications and completing objectives throughout the game. We think the Horde mode is a great addition to the game brought to us by Pub Games and provides players with another way to enjoy Primal. There will be a future news feature of this gamemode later this month with further details.


We’re all really excited about what the future holds for Primal Carnage. Over the coming months, we’ll be regularly providing more updates in the form of videos, screenshots, and dev diaries. We’ll give you a unique look behind the scenes of the development of Primal Carnage with developer interviews. Make sure you follow us on social media for regular updates!

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Sorry for no news!

27 février 2014

Sorry for the lack of news on the forums, most of our team focusing on our forums that exist on our website. You can find those at forums.primalcarnage.com. We will try and keep these forums more informed as well, but if you want the absolute latest news and information, it will be on those forums. So, just for a quick update, we are doing a complete recode of the game, to hopefully fix many of the problems that exist, and also allow us to do more with the game than before. It will take a while longer, but we are working hard on it. When there are some updates, we will let you know! Thanks for you patience

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“Par dessus tout, Primal Carnage est tout simplement un jeu fun. Il est extrêmement bien soigné pour un jeu indépendant.”
– 5/5 Twinfinite

“Lukewarm Media a créé quelque chose de plutôt incroyable avec Primal Carnage.”
– 9/10 BootHammer

“Primal Carnage ressemble à une version signée Michael Bay de Jurassic Park.”
– 7.6/10 IGN

À propos du jeu

Primal Carnage is an online multiplayer shooter that will immerse its players in skilled PVP combat, team-based strategy and savage class-oriented matches unlike any you've previously experienced; be it an armed human mercenary or a cunning dinosaur, Primal Carnage is sure to unleash the inner beast in anyone who seeks to survive amongst the fittest.

Dispatched to reclaim a remote island from a dinosaur outbreak, a team of battle-hardened mercenaries fight to take control of its abandoned facilities and secure classified objectives.

Mercenary Classes:
  • Commando
  • Scientist
  • Trapper
  • Pathfinder
  • Pyro
Dinosaurs possess a keen awareness of the environment and utilize natural abilities from a third-person perspective to continue their existence as unyielding predators.

Dinosaur Classes:
  • T-Rex
  • Raptor
  • Pteranodon
  • Dilophosaurus
  • Carnotaurus
It’s Man versus Dinosaur in the ultimate fight for dominance...who will emerge victorious and who will become extinct? The new age of Primal Carnage has begun.

Key Features

  • Multiple maps with large, open environments illustrating the vastness of an overrun remote island
  • 10+ playable classes, each with unique skills and abilities
  • Play from both first-person (humans) and third-person (dinosaurs) perspective
  • Achievements, unlockables, and planned DLC

Configuration requise

    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows XP, Vista, 7
    • Processeur : Intel Core 2 Duo 2.4 GHz ou AMD Athlon X2 4800+
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Affichage : ATI 3850HD ou NVIDIA GeForce 8800 GT comportant 512 Mo de mémoire vidéo
    • DirectX® : 9.0c
    • Disque dur : 17 Go d'espace disque disponible
    • Autres prérequis : Connexion internet haut débit
Évaluations intéressantes des utilisateurs
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
185 produits enregistrés
38 évaluations
69.2 heures en tout
Le meilleur jeu Dino VS Human auquel j'ai pu jouer. Bien que loin d'être parfait, celui ci offre un excellent gameplay et une très bonne immersion.

Trop tourné sur les dlcs (skins uniquement) à sa sortis, des efforts ont été fait pour offrir des nouveautées dans le gameplay.

Vous voulez chasser du T-rex? Ce jeu est pour vous. Mais faites attention, le chasseur finis souvent chassé ^^

Posté le : 12 avril 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
82 produits enregistrés
18 évaluations
527.8 heures en tout
Primal Carnage est un jeu avec un énorme potentiel, mais qui est gâché par une multitude de problèmes présents à un peu près tous les niveaux.

Techniquement déja, le jeu est beau, les décors réussis et embellis par les effets de lumières (bien que les structures metalliques soient très passables, et que l'aliasing pique vraiment les yeux) et les dinosaures très bien modélisés et animés. On sent que le soin a été apporté aux reptiles géants, car les pauvres humains ont eux l'air bien pathétiques, très moyennement faits et surtout horriblement animés. De plus on se retrouve a jouer une floppée de clones ce qui ne le fait pas vraiment...

Niveau ambiance, on se croit revenir dans Jurrasic Park tout simplement, que ce soit via les décors, ou encore le cris des dinosaures très bien rendus, ce jeu EST jurassic Park, et ça, ça fait plaisir!

Le gameplay est fun, les dinos agréables à jouer, alors que les armes des humains manquent malheuresement de sensations.
Primal carnage est un mélange de team fortress pour les humains et de Left 4 Dead pour les dinos, avec 5 classes différentes par camps (humains et dinos) et le tout est à peu près équilibré, alors qu'il s'agit d'un jeu au gameplay asymétrique, même s'il manque quelques ajustements à mon gout ( Carnosaure cheaté)...

Le contenu est malheuresement assez faible, 2 modes de jeu dipso uniquement, dont le classique Death Match qui propose des maps vraiment toutes interressantes avec un superbe level design.
Impossible de faire le même constat sur le deuxième mode de jeu malheuresement: le Get to The Chopper, qui est un mode de prise d'objectif linéaire s'inspirant de Left 4 Dead, mais qui est complètement à revoir selon moi.
Ce mode est bien trop linéaire, le level design simpliste, et surtout un timer INTERMINABLE qui rend ces parties déja peu interessantes trop longues et soporifiques.

Mais là ou le bat blesse vraiment, c'est au niveau de la finition.
On se retrouve avec une plérore de bugs, de l'exploit à gogo qui transforme le fait de dévorer les humains à travers les murs en une véritable mécaniques de jeu à exploiter, et des collisions ingnobles!
Dans la plupart des jeux d'aujourd'hui, lorsque vous heurtez un mur ou un obstacles, vous êtes poussés sur le côté, et bien pas dans Primal Carnage! Non, ici vous allez resté accroché à absolument tout ce qui rentre en contact avec vous et il ya de quoi s'énerver avec les dinos.

Je donne l'impression de casser le jeu alors qu'il reste très funs et que j'y ai deja passé plus de 200 heures, mais c'est bien pour montrer que s'il n'avait pas été aussi négligé, et s'il avait bénéficié d'un meilleur budget et de develloppeurs plus compétents, Primal Carnage aurait pu être une véritable bombe.

Il faut admettre que c'est sans doute un des meilleurs jeux de dinosaures jamais créé, voir peut être le meilleur, mais la tâche n'était pas dure, car c'est un véritable boulevard qui est laissé à ce jeu.

Si vous êtes fans de dinosaures ou de Jurassic Park, ou encore de jeux avec un gameplay asymétrique on l'on joue de vicieuses créatures qui ont pour but de dévorer de fragiles humains, ce jeu pourra vous plaire, mais seulement si vous êtes apte à faire l'impasse sur le faible contenu et la mauvaise finition du produit.

Posté le : 18 mars 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
5 produits enregistrés
1 évaluation
3.9 heures en tout
The BEST dino game
Posté le : 28 mars 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 5 (60%) ont trouvé cette évaluation utile
6 produits enregistrés
1 évaluation
693.0 heures en tout
je le trouve genial pleine de nouvelle maps et skin !
20 / 20
Posté le : 4 décembre 2013
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2 personne(s) sur 5 (40%) ont trouvé cette évaluation utile
139 produits enregistrés
5 évaluations
2.5 heures en tout
Il y a de super dinosaures mais a par ça... Niveau gameplay c'est lamentable et c'est chiant à jouer. En plus, personne ne s'entraide.
Posté le : 15 février 2014
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