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Guacamelee! Gold Edition est un jeu d'action sur plateformes dans le pur style Metroidvania situé dans un Mexique magique. Le jeu s'inspire de la culture et du folklore mexicains et propose des personnages uniques. Guacamelee!
Date de parution: 8 août 2013
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66% off Guacamelee! Super Turbo Championship Edition!

21 août 2014

Today we launch a big update for Guacamelee! players, Guacamelee! Super Turbo Championship Edition!

Super Turbo Championship Edition has all the content from Gold Edition PLUS 2 new levels, elite enemies, a new boss, a new power called INTENSO, pollo bombs, enhanced visuals, and much, much more!

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32 commentaires Lire la suite

Articles

“Guacamelee isn’t only pretty to look at, it’s also a hell of a lot of fun to play.”
9.1 / 10 – IGN

“The responsive controls and a grin-inducing sense of humor make it near impossible to put down...”
9 / 10 – GameSpot

“Right from the start, Guacamelee! offers up a sugar skull-covered playground to delight in and devour with mucho gusto. It's a game I'll be playing and replaying again for some time to come.”
9 / 10 – Destructoid

Try the Super Turbo Championship Edition!



The definitive new version of Guacamelee! releases on Steam August 21st, 2014 -- featuring new powers, levels and enemies, many improvements to gameplay and graphics, and more adjectives than you can shake a chicken egg bomb at! Owners of Guacamelee! Gold Edition receive a deep loyalty discount off of the normal price when upgrading to STCE. Click the banner to find out more!

Steam Workshop

À propos du jeu

Guacamelee! Gold Edition est un jeu d'action sur plateformes dans le pur style Metroidvania situé dans un Mexique magique. Le jeu s'inspire de la culture et du folklore mexicains et propose des personnages uniques.

Guacamelee! s'appuie sur le principe d'un monde ouvert, en y ajoutant une forte composante de combat au corps à corps, un mécanisme de changement de dimension et un mode coopératif sur le même écran pour toute l'aventure. Le jeu brouille les frontières entre le combat et le jeu de plateforme en rendant de nombreux coups utiles, voire nécessaires, dans les deux cas.

Découvrez un univers de magie au cœur du Mexique et servez-vous de vos poings pour combattre le mal. Apprenez des techniques secrètes, comme le Coup du coq et le Changement de dimension pour ouvrir des zones secrètes.

Fonctionnalités principales

  • Servez-vous de vos coups pour affronter vos adversaires et relever les défis des plateformes.
  • Passez en un clin d'œil du monde des vivants à celui des morts.
  • Extension du niveau "El Infierno". Bravez les flammes d'El Infierno et faites vos preuves dans une série de défis permettant de débloquer de nouveaux costumes pour Juan et Tostada.
  • Tenues de joueurs ! Changez de tenue pour changer les caractéristiques de votre personnage et obtenez de nouveaux succès
  • Succès Steam, Classements, Sauvegarde dans le cloud et mode Big Picture
  • Cartes à collectionner
  • Création de nouveaux costumes personnalisés et partage via le Steam Workshop
  • Jouez toute l'histoire localement en mode Coopératif pour 2 joueurs
  • Regardez les poules, il y en a plein. Partout.

Configuration requise (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows 7, 8, XP, 2000 and Vista
    • Processor: 2 Ghz+
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: Shader Model 3.0, 256 MB VRAM
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 800 MB available space
    • Additional Notes: Supports Xbox 360 Controller and other XInput-compatible controllers

Configuration requise (MAC)

    Minimum:
    • OS: OSX 10.7 or later
    • Processor: 2.0+ GHz
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: OpenGL 2.1+, GLSL 1.2+, 256 MB VRAM
    • Hard Drive: 800 MB available space
    • Additional Notes: Supports Xbox 360 Controller and other SDL compatible controllers

Configuration requise (Linux)

    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS or later
    • Processor: Pentium 3 2.0 GHz or better
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: OpenGL 2.1+, GLSL 1.2+, 256 MB VRAM
    • Hard Drive: 800 MB available space
    • Additional Notes: 64-bit Linux requires 32-bit compatibility libraries. Supports Xbox 360 Controller and other SDL compatible controllers.
Évaluations intéressantes des utilisateurs
6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
370 produits enregistrés
70 évaluations
14.4 heures en tout
Guacamelee quesako? Imaginez Shank, Fez et Super Meat Boy, mixez tout ça et vous obtiendrez certainement quelque chose qui se rapproche du présent jeu.

Je m'explique:
-Vous avez ici un vrai beat'em all. On avance, on tue les ennemis en attaquant, sautant, esquivant, si possible en combo jusqu'à arriver à un nouveau tableau dans lequel on combat, saute, esquive et ainsi de suite. Si vous avez jouez à Shank, vous ne serez pas destabilisé.
-Vous devrez aussi progresser à travers les niveaux dans un style plateforme, et parfois résoudre des mini-énigmes en utilisant un pouvoir qui permet de faire apparaitre ou disparaitre certaines plateformes... ça c'est le côté Fez... Et, oui: Super Meat Boy, car certains passages sont extrèmement ardus et demanderons une grande souplesse et une patience de plomb pour être traversés. L'utilisation d'un pad est d'ailleurs extrèmement conseillé par les développeurs eux-même qui ont fait passé le message à l'ouverture du jeu. (Oui... Comme dans Super Meat Boy).

Comment un jeu réunissant les éléments de gameplay de 3 excellents softs pourrait alors ne pas être à la hauteur?
Et bien il ne le peut pas... Guacamelee est une réussite, une vraie. En plus d'un gameplay jouissif, l'humour est omniprésent et si vous êtes du genre à vous arrêter pour regarder un peu les décors, vous trouverez une foule incroyable de référence à la culture pop-geek.

On voit que les développeurs ont pris du plaisir à nous pondre leur bijou, et ça tombe bien, car de notre côté, on en prend beaucoup à y jouer.

Si l'on excepte quelques parties un peu frustrantes et certains trophées poussifs, parcourir Guacamelee n'est que du bonheur.
Posté le : 6 mai 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
150 produits enregistrés
1 évaluation
6.2 heures en tout
Guacamelee, ce jeu que j'ai eu dans un humble bundle que j'ai installé par hasard et que j'ai finalement quasiment fini d'une traite tellement j'ai accroché, il m'a beaucoup fait pensé à Castlevania - symphonie of the night dans le "level design" avec une ambiance TOTALEMENT différente. Place à la tequilla!
Ce jeu est vraiment trop bon, peut être trop court et je l'ai trouvé plutôt facile du moins avec un pad 360, au clavier ce ne doit pas être la même affaire, je le recommande donc surtout si comme moi vous l'avez eu pour 1$ dans un petit bundle, agréable surprise à essayer.
Posté le : 13 mars 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
119 produits enregistrés
1 évaluation
2.9 heures en tout
Excellent jeu de plateforme/aventure avec un gameplay facile, de l'humour, des clins d'oeil de jeu vidéo culte et de même (Me Gusta, Forever Alone,...) et des personnages sympatiques ! Je vous le conseil !
Posté le : 12 août 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
186 produits enregistrés
6 évaluations
11.7 heures en tout
Un excellent jeu de plateformes, saupoudré d'un humour impeccable, réhaussé d'une maniabilité aux petits oignons et nappé d'un design parfait en toute circonstance.

Ce jeu est un incontournable, tout simplement.
Posté le : 3 mars 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
208 produits enregistrés
3 évaluations
5.1 heures en tout
Ce jeu est un Metroid-vania où vous controller un luchador
...
...
...
Quoi? Vous voulez que je développe?
Qu... Qu'est-ce que vous voulez que je vous dise de plus? C'est un Metroid-vania, dans lequel, vous controlez, un, LUCHADOR!

Fin, point, fini, prix nobel, achetez-le, trois fois!

Bon, O.K, s'il fallait élaborer:
Guacamelle est donc un Beat them all saupoudrée d'une pincée d'exploration et de quelques mini-éléments de R.P.G.
Et vous controlez un luchador.
Le jeu est très clairement inspirée dans sa structure des Metroid (L'inspiration est tellement assumée que les statues vous conférant de nouveaux pouvoirs sont des statues Chozo), et les dev' ont clairement fait leurs devoirs: Que ce soit les portes qui vous teasent parce que vous pouvez pas encore les ouvrir, le boss que vous entrapercevez, mais ne pouvez atteindre parce qu'il y a un mur entre vous, le gain progressif de puissance, c'est là, et ça marche.
Aussi, vous êtes un luchador.

Question gameplay, le tout est super fluide et sympa à prendre en main, et dans la forme, rappelle un peu un Muramasa ou un Dust un peu plus posé, avec un plus grand accent mis sur les grap et autres projection.
Logique, vu que vous êtes un luchador.
Ma seule complainte vis à vis du systéme de combat, est le systéme de bouclier des ennemis: Très vite, vous allez gagner des mouvements spéciaux qui vous permettent de détruire des blocs de différentes couleures: Le coup de tête, qui est le coup spécial neutre, détruit les blocs jaunes, le Shoryuken/Cannon Dive, coup spécial haut, détruit les blocs rouge, le coup spécial coté détruit les blocs vert, et le coup spécial bas détruit les blocs bleu.
Et on rencontrera au fil de l'aventure des ennemis entouré d'une aura coloré de la même maniére, et qui ne pourront se détruire que par l'attaque correspondante.
Et le problème est que le fait que ce soit un code couleur qui indique quel mouvement utiliser rend plus difficile la mémorisation du coup à utiliser, en plus de faire un peu artificiel.

Pour comparer ça avec un autre jeu, prenez Paper Mario, où, la aussi, il y avait des ennemis immunisé à certaines attaques, mais il y avait une certaine logique: On ne saute pas sur les ennemis à Pic. Ou pareil pour pokémon, imaginez si, au lieu de "Le feu bat la plante qui bat l'eau qui bat le feu", on avait "Le jaune bat le vert qui bat le violet qui bat le jaune"
C'est tout de suite moins mnémotechnique (Déjà que c'est suffisament dur de se souvenir pourquoi le type Sol est efficace face au type Poison)

D'autant que cette méchanique revient souvent, alors que j'aurais bien aimé m'en passer de temps en temps, et plutôt pouvoir affronter plus qu'une demi-douzaine d'ennemis en même temps (Ce qui arrive, mais c'est rare, et surtout au début du jeu, ce qui est super dommage)
Surtout si je peut les affronter en utilisant un Luchador

Mis à part ça, le jeu est graphiquement sublime, les sprites en vectoriel (ou en ce que je suppose être du vectoriel) sont très beaux, spécialement en mouvement, et le chara-design est franchement cool.
D'autant que le jeu supporte la modification des modéles du héros, et le téléchargement de skins sur le Workshop (J'ai personnelement fait la moitié du jeu en jouent Samus Aran)

Le jeu est super fun, et très bien designé.
Mon seul gros problème? C'est vraiment trop petit.
Le jeu peut se finir en cinq heures, comptez cinq de plus pour voir la vraie fin, et il y a des bonus ça et là, mais plus que la durée de vie, c'est la taille de la map et la quantitée d'upgrade à disposition.
Metroid et les Castlevania post-SotN étaient formidables de ce point de vue là parce que les jeux étaient gigantesques, les maps étaient grandes et détaillées, et les pouvoirs nombreux et éparses.

Ici, on a l'impression que tout va un petit peu trop vite, ce qui diminue grandement l'impact et l'implication, et la sensation de puissance qui se dégage des modéles de Guacamelee
Ce qui est un comble vu que vous jouez un luchador.

Aussi, il y a au sein de ce jeu un élément qui fait débat:

Les memes

Y en a plein!

Et je mentirais si je disais que ça ne me dérange pas du tout.
Non, parce que autant un, deux clins d'oeil, ça me dérange pas, mais le jeu croule de références à, pelle-mèle, Mario, Zelda, Castle Crashers, Metroid, Mega Man, Minecraft, Super Meat Boy, Wreck it Ralph, Strong Bad, Batman, mais aussi les memes Pedobear, "Me gusta", "Gentlemen", Le Grumpy Cat, le Business Cat, l'Insanity Wolf, la chouette "O rly?"

Et, il faut bien l'admettre, au bout d'un moment, ça lasse... J'ai l'impression de me retrouver en plein dans l'imaginaire d'un petit 9gagueur, ou d'un "le reddit-user le lol"
Bon, certes, le jeu évite de juste cracher les memes ça rimes ni raison, en espérant que, pour une raison ou une autre, ça devienne drôle, en leurs donnant à chaque fois une couche mexicaine (La plupart des références que j'ai listée apparaissent sous la forme de faux poster annoncant des match de catch) mais ça aurait quand même passé beaucoup mieux si les références étaient plus éparses.

Ce qui aurait été plus façile si le jeu avait été plus grand
Posté le : 11 avril 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
16 personne(s) sur 17 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
553 produits enregistrés
159 évaluations
11.3 heures en tout
Une sorte de Castlevania bâtard croisé avec un BTA en plein air qui aurait un je-ne-sais-quoi de Wind Waker dans un recoin de son corps (l'aspect cartoon, la collecte des fragments de coeur, les bruitages zeldaesques des dialogues et puis ce jaune omniprésent ne sont peut-être pas étrangers à ce sentiment, sans compter les multiples clins d'oeil à la saga de Nintendo) ; on a déjà vu des généalogies bien plus laides. Ce jeu est un concentré de couleurs et de bonne humeur égayé par quelques références amusantes sur l'internet et le jeu vidéo. On se sent tout de suite très à l'aise dans cette ambiance mexicaine délirante. Guacamelee! n'est pas de ces jeux qui demandent un certain temps d'adaptation pour rentrer dans leur univers, on se prend d'affection pour cette ambiance loufoque et travaillée dès les premières minutes. En un quart d'heure c'était déjà plié, j'étais tout acquis à la cause de Guacamelee!. Et je le suis resté jusqu'au générique. Un petit coup de foudre. Zap !

Jouable en coopération et compatible Workshop.
Posté le : 21 février 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non