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Inspiriert durch alte chinesische Erzählungen von Rache und Vergeltung und dazu eine Prise Over-the-Top-Martial-Arts und Old-School-Arcade-Spaß hinzufügend, umfasst Kung Fu Strike 28 Level an schnellen und kombo-basierten Kämpfen.
Veröffentlichung: 24. Juli 2012
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Kung Fu Strike - The Warrior's Rise kaufen

Reviews

“Kung Fu Strike: The Warior's Rise is a throwback to the classic martial arts films in every possible way due to it being simple, over-the-top, and just plain fun!”
8/10 – Showgun Gamer

“Kung Fu Strike is strangely addicting.”
8/10 – Gaming All The Time

“Kung Fu Strike: The Warrior's Rise has more to offer than is immediately apparent.”
7/10 – GameSpot

Über das Spiel

Inspiriert durch alte chinesische Erzählungen von Rache und Vergeltung und dazu eine Prise Over-the-Top-Martial-Arts und Old-School-Arcade-Spaß hinzufügend, umfasst Kung Fu Strike 28 Level an schnellen und kombo-basierten Kämpfen. Mischen Sie mächtige Schläge, hohe Tritte und perfekt getimte Blöcke, um vernichtende Kombos auszuführen, alles dank eines flüssigen Kampfsystems, welches Schlägereien in eine Art Kunst verwandelt.

Hauptmerkmale

  • Old-School-Beat-‘em-up-Arcade-Erlebnis!
  • Schalten Sie Gegenstände und Fähigkeiten frei, um Ihre Spielweise weiter anzupassen.
  • Online-Leaderboards ermöglichen Wettkämpfe zwischen den Spielern.
  • Spätere Level werden Ihr Kung Fu auch auf niedrigsten Schwierigkeitseinstellungen herausfordern.
  • Die Kampfmechanik erlaubt fließende und atemberaubende Kombinationen.
  • Kämpfen Sie mit oder gegen einen Freund im lokalen Koop.

Systemvoraussetzungen

    Minimum:
    • Betriebssystem:Win Vista (32/64 Bit), Win XP
    • Prozessor:2,0+ GHZ Single Core Prozessor
    • Speicher:1GB RAM GB RAM
    • Grafik:NVIDIA 6200+ oder ATI Radeon 9600+, Shadermodel 3.0 kompatibel
    • DirectX®:9.0c
    • Festplatte:3 GB HD frei
    • Sound:DirectX®: 9.0c kompatibel
    • Andere Anforderungen:Breitband-Internetverbindung
    • Zusätzliche Informationen:X360 Controller Unterstützung
    Empfohlen:
    • Betriebssystem:Win Vista (32/64 bit), Win 7 (32/64 Bit), Win XP
    • Prozessor:3,0 GHZ Dual Core Prozessor
    • Speicher:1GB RAM GB RAM
    • Grafik:NVIDIA 7900 GS oder äquivalent
    • DirectX®:9.0c
    • Festplatte:3 GB HD frei
    • Sound:DirectX®: 9.0c kompatibel
    • Andere Anforderungen:Breitband-Internetverbindung
    • Zusätzliche Informationen:X360 Controller Unterstützung
Hilfreiche Kundenreviews
1 von 2 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
1.4 Std. insgesamt
Ein einfaches, aber vielseitiges Kampfsystem brauchten Qooc Soft für ihr 2012 erschienenes Martial-Arts-Actionspiel und fanden es in Rocksteadys beeindruckender Batman: Arkham-Reihe. Ebenso flüssig und abwechslungsreich spielt sich Kung Fu Strike aber leider nicht! Zwischen den einzelnen Scharmützeln kann man neue Angriffsmanöver kaufen, das Einkommen dafür ist an die Leistung in den Kämpfen gekoppelt. Ein Mangel ist die fixe und nicht immer optimale Kamera, was zusammen mit dem schnell anziehenden Schwierigkeitsgrad doppelt schwer wiegt:

Widerstandsfähige Gegner wehren gut ab - Blocken ist sehr wichtig -, man ist in der Unterzahl und es gibt auch noch mehrere Wellen (immerhin regeneriert man Lebensenergie durch auftauchende Nahrung und könnte Derartiges auch einkaufen). Ich muss eingestehen, dass ich kein guter bzw. frustresistenter Prügelspieler bin, finde dennoch, dass Kung Fu Strike noch klarer anzeigen könnte, was Gegner als nächstes machen werden. Nach zig Versuchen in einem sehr langen Kampf habe ich abgebrochen und insgesamt nur knapp 90 Minuten gespielt gehabt (mit den Kämpfen in den Arkham-Spielen hatte ich solche Probleme nicht).
Verfasst: 17. Mai
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
50 von 69 Personen (72%) fanden dieses Review hilfreich
7.7 Std. insgesamt
Kung Fu Strike is a needlessly difficult game in which the rules are defined and immediately broken. The combat system is initially exciting but soon becomes tired and clumsy when met with a particular group of enemies or a very unrelenting boss battle. You can not lock onto enemies, instead the game will automatically choose who you're fighting at any given time. There will be times when the game will wait for you to initiate an attack only to have your character unintentionally go soaring over the head of your opponent.

The arenas in which you brawl are often claustrophobic and allow little room for error. The size of the stage will at times be so small and swarmed with such a large amount of enemies that you will lose focus of your character and not be able to clearly see who you should attack and when you should counter.

Speaking of, the counter system is confusing. In the beginning you are told to counter against enemies by following their attack animation and that enemies who suddenly glow red can not be countered. In a later level you will face an opponent who can be countered when glowing red, destroying whatever rules the game had just set. You can not counter low attacks, even when the enemy isn't glowing red. Sometimes countering an attack will not break an opponent's combo as they continue landing attacks, even though it's possible for them to break your combo. If you immediately begin to counter an enemy whose attack animation has just begun your counter animation will sometimes end before they land their attack, often causing you to take significant damage if caught in a combo. Sometimes you may be swarmed with enemies who will all attack at once or immediately one after the other, forcing you to forever counter their attacks or risk taking damage as you focus on a small group of enemies whilst the other group pummels away at you.

The character is always at a disadvantage. You are required to fight, earn money, and then purchase unlockable items in order to stand a chance in future fights. Unfortunately you never really know which items are most appropriate until after you've failed the next battle, there is a lot of trial-and-error involved here and that form of repetitious mechanic isn't very appealing.
Verfasst: 1. Mai
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28 von 47 Personen (60%) fanden dieses Review hilfreich
9.9 Std. insgesamt
Here's what The Warrior's Rise can offer you...

Auto rotating camera that will break your neck if you aren't careful, enemies that launch unavoidable attacks without any visual cues, cheap enemies that will stun lock you all the time, and to top it all, it's locked at the beautiful 720p resolution for that authentic xbox 360 look.

Skip this game at all costs, if it's bundled again, skip that bundle... just don't buy it.
Verfasst: 5. Mai
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15 von 24 Personen (63%) fanden dieses Review hilfreich
7.9 Std. insgesamt
Logic is not this games friend. At first the combat systems seems interesting, offering a selection of moves with relatively few button presses. But then you realise that the indicators and rules that have been shown are either broken, or just outright ignored. Lets face it, when blocks don't block and attacks stop doing damage... why the hell would you continue playing. Im usually fairly easy to please in gaming, but this was just an awful experience. Avoid.
Verfasst: 6. Mai
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16 von 28 Personen (57%) fanden dieses Review hilfreich
1.4 Std. insgesamt
This game, while a good concept, is one of the most frustrating games I have ever played. The game takes a lot of time teaching you new mechanics, only to throw them all out the window and start over in the next level with no explanation for how they work in that context. The rules are always changing and that's not challenging, it's just poor design. Combat is stiff and restrictive and you will quickly tire of enemies spamming unblockable and nearly undodgable attacks at you. The camera also glitches out pretty regularly, obscuring your view of enemies in the arena. The game was already unbearable halfway through and I recommend nobody else put yourself through the frustration of it.
Verfasst: 5. Mai
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