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Taking its inspiration from ancient Chinese tales of revenge and retribution and then adding a dash of over-the-top martial arts and old school arcade fun, Kung Fu Strike features 28 stages of fast-paced combo-based fighting.
Date de parution: 24 juil 2012
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Acheter Kung Fu Strike - The Warrior's Rise

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“Kung Fu Strike: The Warior's Rise is a throwback to the classic martial arts films in every possible way due to it being simple, over-the-top, and just plain fun!”
8/10 – Showgun Gamer

“Kung Fu Strike is strangely addicting.”
8/10 – Gaming All The Time

“Kung Fu Strike: The Warrior's Rise has more to offer than is immediately apparent.”
7/10 – GameSpot

À propos du jeu

Taking its inspiration from ancient Chinese tales of revenge and retribution and then adding a dash of over-the-top martial arts and old school arcade fun, Kung Fu Strike features 28 stages of fast-paced combo-based fighting. Blend powerful punches, high kicks and perfectly timed blocks to pull off devastating combos, all thanks to a fluid combat system that turns brawling into an art form.

Key Features

  • Old-school beat-‘em-up arcade appeal!
  • Unlock items and abilities to further customize style of play.
  • Online leaderboards breed competition between players.
  • Later levels will challenge your Kung Fu on even the lowest difficulty setting.
  • Freely flowing combat mechanics allow jaw-dropping combos.
  • Fight with or against a friend in local co-op.

Configuration requise

    Minimum :
    • Système d'exploitation : Win Vista (32/64 bit), Win XP
    • Processeur : Processeur 2.0+ GHz simple cœur
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • Carte graphique : NVIDIA 6200+ ou ATI Radeon 9600+, compatible avec Shader Model 3.0
    • DirectX® : 9.0c
    • Disque dur : 3 Go d'espace disque disponible
    • Son : Compatible DirectX® 9.0c
    • Autres : Connexion haut débit
    • Optionnel : Support pour la manette X360
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Win Vista (32/64 bit), Win 7 (32/64 bit), Win XP
    • Processeur : Dual Core 3.0 GHz
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • Carte graphique : NVIDIA 7900 GS ou équivalent
    • DirectX® : 9.0c
    • Disque dur : 3 Go d'espace disque disponible
    • Son : Compatible DirectX®: 9.0c
    • Autres : Connexion Internet haut débit
    • Supplémentaire : Contrôleur Xbox 360
Évaluations intéressantes des utilisateurs
10 personne(s) sur 11 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
0.3 heures en tout
Le principe d’un beat'em all avec un gameplay dynamique et un système de jeu digne de killer instinct.
Une jouabilité intuitive et nerveuse dans un univers coloré.
Toutefois, pour le débutant le jeu peut paraitre difficile.

Verdict :

Les + :

- Univers coloré
- Beat'em all classique et dynamique
- Système de jeu inspiré de jeu de combat
- Bande son excellente
- L'aspect RPG
- Difficulté

Les - :

- Quelques raideurs dans le gameplay
- Coopération local
- Difficulté
Posté le : 6 juillet
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
5 personne(s) sur 6 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
7.3 heures en tout
Une simulation de brawler 3D avec des ninjas, pour voir le style, essayez d'imaginer streets of rage mais en 3D et dans un univers Jap'. L'ensemble est plutôt bien réalisé/animé, le jeu s'occupe de vous aider à faire de l'auto-ciblage pour distribuer vos tatannes quand il y a trop de monde dans la baston à la fois, et les premiers niveaux laissent à penser que ça va être de la joyeuse baston avec un challenge modeste tout au long du jeu.
Ensuite, les premiers niveaux se terminent, les ennemis commencent à s'affranchir de toutes les règles que vous avez appris dans le tutorial (règles auquelles votre perso, lui, n'échappe pas bien sur) et à utiliser des attaques de plus en plus fumées pour vous défoncer la gueule, jusqu'au point ou même en facile il vous faudra une bonne dose de chance et enchainer les guard-block super précis pour espérer avancer. Plus on se rapproche de la fin et plus on a globalement l'impression de jouer à une simulation de triche, dans laquelle l'ordinateur a des codes et s'amuse à vous farmer, la difficulté créée n'est pas franchement honnête et l'auto-ciblage finira par vous faire plus chier qu'autre chose quand il s'agit d'affronter plusieurs boss en // qui ont 20 fois vos points de vie et des attaques circulaires imblocables qui vous touchent à 1 écran de distance...
Bref, avec du skill, de la persévérance et un poil de chance pour faire la différence dans les moments critiques, on y arrive éventuellement, du coup on pourrait dire que les amateurs de challenge pourraient apprécier, mais pas vraiment, le challenge ici n'est pas vraiment bien amené, il y a l'éventuelle possibilité de grind pour débloquer quelques maigres bonus qui vous aideront à faire la différence entre "se faire défoncer" et "réussir à s'en sortir avec un miracle", on se retrouve assez rapidement à abuser du kiting pour pouvoir respirer un peu entre 2 attaques et le fun s'en va.
Posté le : 8 mai
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
50 personne(s) sur 69 (72%) ont trouvé cette évaluation utile
7.7 heures en tout
Kung Fu Strike is a needlessly difficult game in which the rules are defined and immediately broken. The combat system is initially exciting but soon becomes tired and clumsy when met with a particular group of enemies or a very unrelenting boss battle. You can not lock onto enemies, instead the game will automatically choose who you're fighting at any given time. There will be times when the game will wait for you to initiate an attack only to have your character unintentionally go soaring over the head of your opponent.

The arenas in which you brawl are often claustrophobic and allow little room for error. The size of the stage will at times be so small and swarmed with such a large amount of enemies that you will lose focus of your character and not be able to clearly see who you should attack and when you should counter.

Speaking of, the counter system is confusing. In the beginning you are told to counter against enemies by following their attack animation and that enemies who suddenly glow red can not be countered. In a later level you will face an opponent who can be countered when glowing red, destroying whatever rules the game had just set. You can not counter low attacks, even when the enemy isn't glowing red. Sometimes countering an attack will not break an opponent's combo as they continue landing attacks, even though it's possible for them to break your combo. If you immediately begin to counter an enemy whose attack animation has just begun your counter animation will sometimes end before they land their attack, often causing you to take significant damage if caught in a combo. Sometimes you may be swarmed with enemies who will all attack at once or immediately one after the other, forcing you to forever counter their attacks or risk taking damage as you focus on a small group of enemies whilst the other group pummels away at you.

The character is always at a disadvantage. You are required to fight, earn money, and then purchase unlockable items in order to stand a chance in future fights. Unfortunately you never really know which items are most appropriate until after you've failed the next battle, there is a lot of trial-and-error involved here and that form of repetitious mechanic isn't very appealing.
Posté le : 1 mai
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
28 personne(s) sur 47 (60%) ont trouvé cette évaluation utile
9.9 heures en tout
Here's what The Warrior's Rise can offer you...

Auto rotating camera that will break your neck if you aren't careful, enemies that launch unavoidable attacks without any visual cues, cheap enemies that will stun lock you all the time, and to top it all, it's locked at the beautiful 720p resolution for that authentic xbox 360 look.

Skip this game at all costs, if it's bundled again, skip that bundle... just don't buy it.
Posté le : 5 mai
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
15 personne(s) sur 24 (63%) ont trouvé cette évaluation utile
7.9 heures en tout
Logic is not this games friend. At first the combat systems seems interesting, offering a selection of moves with relatively few button presses. But then you realise that the indicators and rules that have been shown are either broken, or just outright ignored. Lets face it, when blocks don't block and attacks stop doing damage... why the hell would you continue playing. Im usually fairly easy to please in gaming, but this was just an awful experience. Avoid.
Posté le : 6 mai
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non