В этом безумно завораживающем приключенческом двумерном экшене, вам предстоит исследовать уникальные места, сражаясь с причудливыми тварями, что встанут на вашем пути.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 408)
Дата выхода: 17 апр, 2012

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Insanely Twisted Shadow Planet


Рекомендовано кураторами

"A combination of beautiful art and great metroidvania style explorative gameplay with a smattering of unique puzzles. Highly recommended!"


“... easily one of 2011's best games.”
95/100– GameCritics
“... a triumph in almost every way possible.”
10/10 – The Sixth Axis

Об этой игре

В этом безумно завораживающем приключенческом двумерном экшене вам предстоит исследовать уникальные места, сражаясь с причудливыми тварями, что встанут на вашем пути к центру таинственной Теневой планеты! Решайте головоломки и улучшайте свой корабль при помощи инопланетных технологий в битве за спасение своего мира. Игра поддерживает как одиночный режим, так и сетевую игру через Games for Windows − LIVE.

Ключевые особенности

  • Изумительный и запоминающийся графический стиль, созданный известным художником Мишелем Ганье

Системные требования

    • Поддерживаемые ОС: Microsoft Windows XP, Vista, 7
    • Процессор: Intel Core Duo (1,25 ГГц) или AMD Athlon XP (1,8 ГГц)
    • Оперативная память: 1 ГБ
    • Видеокарта: GeForce серии FX и лучше, Radeon 9500 и лучше
    • DirectX®: 9.0
    • Жесткий диск: 2 ГБ свободного места
Полезные обзоры покупателей
13 из 13 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
6.0 ч. в игре
Опубликовано: 31 января
Insanely Twisted Shadow Planet is notorious for two reasons. First and most obvious is absolutely glorious visual style by Michel Gagné; it’s dark, macabre, slightly frightening, but at the same time truly beautiful and not repulsing even by a tiny fraction despite all of the picturing of those tentacles and insect-like creatures. Second prominent feature is the protagonist. You see, despite all the variety of settings and worlds and stories a hero in metroidvania usually is a human, or at least some humanoid. But here you play as small flying saucer; so technically there’s still some humanoid inside. Obviously it impacts gameplay turning it into twin-stick shooter and omitting platforming with all it’s precision jumping and running. What it has instead is all different kinds of guns and devices that our UFO can use. Among them there are not only assorted lasers and blasters, but also a buzz-saw, a grappling claw, protective shield and so much more. So you fly around, shoot stuff and sometimes solve some puzzles. They’re neither challenging nor time consuming, but their presence is enough to transform what could be a blazing gun carnage into an exploration of beautiful yet twisted and insane world.
Speaking of which, there may be not a lot of variety on the first sight, but there surely is distinct difference on what kind of thrill you can expect from different game zones. There’s soothing calm of ice zone disturbed only by pesky and ubiquitous enemies; there’s tension of mandatory underwater level; and then there’s those enigmatic factory and all those different yet very familiar regions of the Shadow Planet. It’s not just bland similarity, but rather a true sense of interconnectivity that is the result of this distinct visual style of minimalistic mix of black shadows and pure-color backgrounds. This world doesn’t look or feel artificial, it’s as natural as a background for digital entertainment can get. It’s complete and interconnected; it feels solid, ready to be explored by a curious traveler, who’s on a mission to restore it, rather than just tear it apart.
And because of its small size and simple story the game forms an intimate bond with the player. It’s not a feeling of attachment but rather a sense of lasting mutual sympathy. If anything, Insanely Twisted Shadow Planet in a short few hours that you need to finish it accomplishes the task of teaching you a handful of interesting tricks while giving just enough time and space to toy with them to your amusement. Facing new challenge most of the time you either will know the solution right out or will figure it out faster than frustration kicks in. And that is not something easy to do, when an average gamer has an attention span shorter than one of a goldfish. Not that the game is a cakewalk from start to finish; there are bosses, you see. And they have all their bossy stuff: attack patterns, heavy attacks and weak points, that you’ll have to figure out to exploit them. So you’ll maybe even fail a few times while dealing with them.
Insanely Twisted Shadow Planet makes you feel invested without caring to present itself believable or even needing that for that matter. It’s a fiction that works on sheer kinetics and aesthetics; it doesn’t tell a story, it makes you perform it. The game simply unfolds with elegance and simplicity of a pop-up book and gives you the keys to the entrance.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
6.1 ч. в игре
Опубликовано: 2 декабря, 2014
ITSP is a very concise game. It might not be long, but it's always moving; you're always getting new equipment and doing new things. You're always solving puzzles that are mechanically different from the last. It is nearly devoid of filler unless you actually want to get all of the concept art unlocks, and this is a path that I prefer developers take. I want short games that don't endlessly repeat over long ones that feel like a chore.

The puzzles aren't the most difficult out there, but they're imaginative and are very appealing in visuals/effects. The entire game, in fact, is one of the most visually appealing games I've ever played. The world itself is alive and squirming around you. The animation and kinematics are extremely smooth. The camera fluidly zooms in and out to frame the environment around you; for boss battles this means you are a very tiny ship in front of a monster taking up half of your screen. Areas have distinct color palettes with parallax backgrounds (also with animated squirmy things moving around in the distance), but the palettes are always limited in nature and most feature the distinct black silhouetted foreground that probably caught your eye to begin with.

I have a few dislikes about the game. The first is that it feels like it straddles the border between explicitly telling a story and leaving the story to the gameplay. It has these confusing cutscenes that don't really assemble into much of anything I care about. Honestly, I am fine if you just show me the planet/sun being corrupted by a dark force, allow me to infer that I need to stop it, and leave me be for the rest of the game; let the gameplay tell the story. This plot is not on the scale of Mass Effect or The Witcher where you'd need anything else explained in any other way.

Secondly, despite the quasi-storytelling, it doesn't properly build up to an ending; there is nearly nothing to suggest that you're nearing your ultimate goal of cleansing the planet and no real signifier that the last boss is... well, the last boss. Yes, it's really big, but so are the other bosses, it doesn't strike you as particularly end-guy'ish, so you beat it, pat yourself on the back, and then realize the game is over. For how fascinating the game was and how often it "ups itself" with something even more neat, I was hoping for an ending a bit more dramatic/climactic, something like an end-guy with a mind-exploding size that you have to beat in pieces at a time, or the throbbing core of the planet itself.

Despite a somewhat deflating end, ITSP is fascinating and entertaining. It's a game that makes you laugh because of how awesome its bits are, be those items you collected, the visuals of an environment you just entered, the very clever effects and how they integrate with the puzzles you are solving, or just how big everything around you is. It packs a lot into the several hours it takes to beat and makes them very worthwhile. If the main flaws above were fixed I feel like it could be one of my top favorite games - the potential is there but it got a bit muddled up - but the game as it turned out must settle for "just" being really good.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
3.7 ч. в игре
Опубликовано: 24 февраля
A really fun game to pick up for a few bucks. At first it looks like it's going to be a mediocre shmup since you start with a pea shooter. However, it's actually more of a puzzle game than an action game. The early enemies are worth just breezing past. The game gets better as you add more and more tools. Some of the areas are quite clever in how they use their mechanics: shooting, bouncing laser beams, changing the screen orientation, picking up things, using a gravity beam, and cutting through rocks.

There are a few misses here though. The main one for me is the useless Metroidvania setup. The game will nicely mark the map in places where you need a specific tool to pass, but there's no way to fast travel there. So, if you actually follow up on the locked gates, you'll spend a lot of time backtracking only to get some pretty useless rewards: art/story unlocks and wimpy unneeded ship upgrades. Unless you're a completionist, don't worry too much about backtracking.

The story here is as simple as can be: Alien type B has invaded your Alien type A world. You need to destroy Alien type B to save Alien type A. There's no need for a more complex story in this kind of game, so I think that part of it was fine.

The graphics are nothing spectacular, but it does have a nice enough art style. It's generally pretty clear what everything is doing and the background and foreground don't mix together.

I've been playing a lot of indie titles for the last month, and seeing another shmup/puzzler didn't give me much faith, but I did enjoy the game in the four hours it took me to finish it.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1.3 ч. в игре
Опубликовано: 2 декабря, 2014
Truly a hidden gem among the plethora of titles listed on steam.

What hides behind the deceptively simple artstyle and gameplay lies an intricately designed masterpiece that has the power to evoke strong feelings of wonder and curiosity but at the same time, helplessness and terror.

I've still yet to finish the game but with the time I've played so far and what the trailer has shown, it is apparent that what I've experienced thus far is just a small slice of this exquisitely delicious pie that will only get tastier, the more I consume of it.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
4.9 ч. в игре
Опубликовано: 28 февраля
A Paladin's Steam Review: Insanely Twisted Shadow Planet

What’s the game about: flying around in your own “little” flying saucer picking up weapons or tools, figuring out puzzles and enjoying artistic backgrounds. What’s unique is the lack of gravity pulling on your character. Gliding around in this flying saucer was a different experience from the usual jumping and walking of other traditional Metroidvanias.

Overall Gameplay Thoughts
That being said, exploration and puzzle solving is the main focus of this game. Combat is mostly straightforward. Your weapons are easy to aim. You and your enemies can only take a couple of shots before exploding. So it’s in your best interest to dodge the shots coming your way. The saucer can only heal from save checkpoints and rare health pickups, so you want to avoid taking damage whenever possible. While enemies do re-spawn when they’re off-screen, you can pretty easily avoid them. Most of your time will be spent focusing on exploring this crazy planet you've landed on. Thanks to the pacing of the game and upgrades you can find, said exploration is enjoyable.

What I really liked about this title is that I felt clever when I made progress. Boss fights aren't big slug fests where you outlast your enemies but outthink them. You just need to use the tools and weapons you find along the way. If you’re having a frustrating time with a certain situation you find yourself in, you probably need to think your way out of it differently. Use the scanning tool. It will help you out a lot if you get stuck. The only part of this game that can get overly frustrating is the ice level, where you have to place ice crystals in the right places to get a beam of light to where you need it. The pick-up tool is...quirky and sometimes won't place the crystals correctly.

You follow the adventure of an alien who has gone to...well...an insanely twisted up shadowy planet to stop an invading force from destroying their planet. At least, that’s what I got out of the story. Most of the story is shown via pictures and cutscenes with no text or voice over to really clue you in to what’s going on. As the cutscenes are short, they only give you a basic idea of what’s going on. So, there’s not much to say about the story.

PC Settings and Port Report
ITSP makes it way from Xbox to the PC platform in good form. Custom resolutions, fullscreen, texture and shader quality sliders (on/off choices) as well as depth of field and anti-aliasing up to 8x are here. It’s more than I’d expect from a 2D game but I’m definitely not complaining. The game runs exceptionally well and I never ran into bugs or crashes during my time with it. Keyboard bindings are present but you’ll have a better time with a controller as the movement simply feels more natural with an analogue stick. I didn't try out any of the multiplayer, I just wasn't all that interested in it.

Final Thoughts
It felt like this title mostly got ignored, which is a shame because there’s a really solid game here. Sure, the laser puzzles are finicky and the combat depth is shallow. But the presentation is solid, the pacing is great and the atmosphere is really nice. Add in some fun exploration and clever boss fights to make for a great title.

Released nearly three years ago, I only recently picked up and played Insanely Twisted Shadow Planet. I left the experience rather satisfied. Which is rare, as this genre is so often plagued with some sort of pacing or mechanical issues that get in the way of having a fun time. Kudos to these devs, I recommend picking it up.

Original Blog Post
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 4 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
33.3 ч. в игре
Опубликовано: 6 апреля

Shadow cram it in your wishlist

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
23 из 23 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
7.8 ч. в игре
Опубликовано: 8 июля, 2014
Типичная 2D-метродвания (с видом сбоку) о маленьком, но гордом робо-зонде, который сражается с совершенно неуязвимыми захватчиками, поглотившими и трансформировавшими всю планету. (На самом деле, убить их можно, но толку от этого не очень много, потому что все, кого вы убили, возрождаются минут через пять, а никакой прибыли их убийство само по себе не даёт. Если можно обойти - проще обойти).

Всё, что вы можете представить при словах "2D-метроидвания", скорее всего, здесь есть: 8 видов разнообразного оборудования, которое открывает новые проходы при использовании, апгрейды самого робота, секреты, гигантские лабиринты (один "сквозной" лабиринт на всю игру, на самом деле), простые головоломки и битвы с боссами.

Чего здесь нет, так это связного сюжета. Всю игру вы прорываетесь всё глубже, получая всё новые видеоролики о захвате планеты (причём, судя по роликам, сделать здесь вообще ничего нельзя - нанороботы непобедимы) - а потом одна-единственная битва с боссом, и всё внезапно заканчивается тотальным поражением врага. Почему? Непонятно. Что надо было роботам от планеты? Неясно. На кой ляд они понасажали орды безмозглой нечисти на каждом углу? А фиг его знает. Когда они успели построить гигантскую инфраструктуру, если захват произошёл только что? Нет ответа.

А ещё там очень странная автокарта, которая отмечает апгрейды всегда, двери - только если эти двери ты персонально пометишь, а секреты - никогда. Что делает процедуру поиска этих самых секретов, мягко говоря, нетривиальной (ты увидел секрет, до которого сейчас не добраться? Записывай на бумажке, карта тебе никак не поможет.)

В остальном - достаточно крепкая, хоть и простая игра, с красивой графикой и адекватным звуком. Для одного прохождения - нормально.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
24 из 25 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
7.0 ч. в игре
Опубликовано: 19 апреля, 2014
Довольно интересная игра. Нам необходимо в роли некоего инопланетянина с помощью персональной летающей тарелки спасти свою планету от какой-то тьмы, которую распространяет другая планета (ну или как-то так). Для этого герой должен отправиться к ядру вражеского небесного тела, расстрелять кучу врагов, решить множесво головоломок и победить нескольких боссов.
Мир игры, представляет из себя один огромный уровень, поделенный на несколько зон (органическая, водная, ледяная, механическая и электрическая), в каждой из которых предстоит победить босса и заполучить новый гаджет. Наша летающая тарелка изначально имеет на борту только пушку, но постепенно нужно будет обзавестись несколькими улучшениями, которые потом будут активно применяться для решения задач, проникновения в ранее недоступные локации и в сражениях.
Итого имеем интересную, красивую, атмосферную, не очень сложную аркаду с головоломками в открытом двухмерном мире. Рекомендую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 11 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
8.0 ч. в игре
Опубликовано: 24 октября, 2014
Отличный двумерный экшен. Очень затягивающий мир, манящий своим визуальным стилем, хорошим звуковым сопровождением и не отпускающим геймплеем. Игра затягивает настолько сильно своим духом приключения, что я даже и не заметил как пролетели мои выходные)))
Рекомендую любителям исследовать каждый угол. Моя оценка 10 из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 9 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
9.0 ч. в игре
Опубликовано: 14 сентября, 2013
симпатичная небольшая игра о космических креветках с оригинальным геймплеем и артистичным дизайном миров.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
4.7 ч. в игре
Опубликовано: 15 сентября, 2014
4 часа аркадного веселья.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
5.3 ч. в игре
Опубликовано: 10 февраля, 2013
Очень необычная игра! Сюжет инопланетный, мы обычные смертные его не поймем. По ходу игру нам будут давать различные способности, которые очень разнообразят игровое время. Так же интересен мир вокруг игрока, он меняется довольно часто и смотрится очень стильно. Пару моментов в игре сложны, а в остальном похвалю ее. Советую!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
4.7 ч. в игре
Опубликовано: 17 декабря, 2013
Отличная инди игра, с замечательной стилистикой и вселенной. Всем любителям оригинальных проектов рекомендую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
6.7 ч. в игре
Опубликовано: 31 мая, 2013
Чрезвычайно атмосферная, стильная и красивая игра. Один из лучших представителей жанра динамичных платформеров!
Компания с лаконичным сюжетом и хардкорный кооп кому мало.
Ну и музыка.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 5 пользователей (40%) посчитали этот обзор полезным
8.0 ч. в игре
Опубликовано: 24 марта, 2013
Хорошая игра, не метроид конечно, но твёрдые 7.5/10.
Не сложная, коротенькая и красивая аркада.

Единственное, что разочаровало, так это Games for Windows - LIVE.
Промучался с настройками модема больше часа, чтобы он работал + косяки с ачивками (Games for Windows - LIVE) - не засчитало половину, хотя таблички об их открытии всплывали.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
0 из 1 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
7.9 ч. в игре
Опубликовано: 22 декабря, 2013
Очень красивая игра!
Нужно управлять летающей тарелкой, используя различные манипуляторы для решения простых головоломок и уничтожения врагов.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
0 из 1 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
0.2 ч. в игре
Опубликовано: 30 декабря, 2013
Симпатичная и очень интересная игрулина...)
В эту игру стоит сыграть!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
0 из 1 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
1.1 ч. в игре
Опубликовано: 15 января
В общем на 15 минут игра. 2 режима. Совместное прохождение недоступно. Не покупайте, а лучше воруйте.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 11 пользователей (36%) посчитали этот обзор полезным
4.1 ч. в игре
Опубликовано: 15 сентября, 2014
Неплохой пазл, но скучный. Головоломки не сложные, но уровни довольно длинные, а музыка сликшом монотонная и убаюкивающая. Просматривая трейлер, надеялся что будет интересней.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 10 пользователей (30%) посчитали этот обзор полезным
4.7 ч. в игре
Опубликовано: 24 октября, 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный