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Ganador del premio Eurogamer Indie Arcade 2011, ¡Pineapple Smash Crew es un blast-em-up rápido y táctico con un exclusivo toque retro-moderno!
Fecha de lanzamiento: 2 de Feb, 2012
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Acerca del juego

¡Desarrollado en solitario por Rich Edwards, con música creada por el legendario artista de chiptune Syphus, Pineapple Smash Crew es un rápido blast-em-up táctico! En PSC tendrás que disparar a compactas formaciones de escuadrón de alienígenas, robots, zombis y granadas... ¡montones y montones de granadas! Sube de nivel y elige sabiamente entre un surtido de devastadoras armas lanzagranadas... ¡El sabor retro-moderno único de PSC te llevará de vuelta a los clásicos antiguos y te lanzará de nuevo al presente con un "pum-baaaa"!

Características Principales

  • 13 tipos de granada incluyendo: ¡cohetes, rayos láser, torbellinos, minas, holo-señuelos y tele-muertes!
  • Naves generadas aleatoriamente, ¡nunca verás dos partidas iguales!
  • 4 tipos de potenciadores: ¡Ralentizador de Tiempo, Invencibilidad, Cuadruplicador de Daño y Ataque Terrorífico!
  • Frenética banda sonora retro por Syphus (¡quita el mute al vídeo!)
  • ¡Accede a los registros del ordenador que detalla la reconocida "Guerra Wasabi" responsable de los naufragios espaciales!

Requisitos del sistema

    Mínimo:

    • SO: Windows® XP SP3
    • Procesador: Intel® Pentium® 4 a 2 GHz / AMD® Athlon 64 a 1.6 GHz o superior
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: nVidia 6600 / ATI X700 con 256 MB de VRAM o superior
    • Versión de DirectX®: 9 o posterior
    • Disco Duro: 50 MB de espacio libre
    • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX

    Recomendado:

    • SO: Windows® Vista / Windows® 7
    • Procesador: Intel® Pentium® 4 a 2 GHz / AMD® Athlon 64 a 1.6 GHz o superior
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: nVidia 6600 / ATI X700 con 256 MB de VRAM o superior
    • Versión de DirectX®: 9 o posterior
    • Disco Duro: 50 MB de espacio libre
    • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX
Análisis útiles de usuarios
A 6 de 9 personas (67%) les ha sido útil este análisis
3.7 h registradas
Controls and play style are similar to the classic "Cannon Fodder". The game relies on random level design to keep things interesting, but the level randomizer just isn't up to the task -- by the time you finish a campaign, you will feel like you've replayed the same level several times over, rearranged slightly. All levels are subject to a time limit, which is more annoying than invigorating. The RPG elements (equipment, levelling) help somewhat, but they don't have sufficient influence to significantly change gameplay, nor are there enough options to keep things interesting.
Publicado: 28 de Junio
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
5.3 h registradas
Has nothing to do with pineapples. Throw grenades, and explore a ship. Enjoyable for a relatively 1-dimensional game.
Publicado: 29 de Junio
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A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
1.2 h registradas
Fun game with good music.
Publicado: 20 de Junio
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A 0 de 1 personas (0%) les ha sido útil este análisis
0.4 h registradas
The game had potential, but it was grenade centric. leveling up only determines the type of grenades you unlock.
there do not seem to be any stats, so you cannot level up speed, HP, defense, damage, accuracy
there only seems to be one type of gun, and it would have been cool if you could earn different guns, and equip each squad member with a different one.
Publicado: 28 de Junio
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A 1 de 5 personas (20%) les ha sido útil este análisis
1.6 h registradas
This is, by no stretch of truth, a good game.

It has a style and sound of its own that nicely compliments the pacing and game mechanics. I saw a lot of people bashing the game, and worse still the developer, for abandoning the game.

Firstly I would like to stress that this game is more then can be expected of a lone developer, and secondly that someone releasing an actually complete game is a good thing. Yes I would have loved to have seen a thematic patch back when the game was new, or cards and achievements, but that doesn't break it for me. What killed was the price, and how the game developed into a grind if you ever tried to get your money's worth out of it.

In short this game is worth a look if it ever hits the 50% off bin again, but don't treat it as anything above the change in your pocket aracader that it is.
Publicado: 11 de Abril
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A 24 de 24 personas (100%) les ha sido útil este análisis
4.7 h registradas
La jugabilidad es la que intenta ser la baza fuerte del juego, ya que todo él se centra en esto. Y la verdad es que lo consigue bastante bien.

El juego se nos presenta bajo el pretexto de controlar a un escuadrón de mercenarios que se encargarán de limpiar naves espaciales de enemigos o cumplir algún requisito en el nivel.

Al generarse el mapeado aleatoriamente siempre podremos volver a jugar una y otra vez sin miedo a terminar aprendiéndonoslo de memoria. Como primer proyecto a lo grande de su creador es un buen producto, y deja con ganas de saber cual podrá ser su siguiente idea.

Mientras tanto Pineapple Smash Crew es una buena opción para echar unas partidas cada vez que queramos jugar algo rápido y que nos entretenga al momento.

Análisis completo aquí: http://tecnoslave.com/analisis-pineapple-smash-crew/
Publicado: 10 de Enero
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Premios

2011 Eurogamer Indie Arcade Award Winner