En una época de caos y agitación, el jugador se mete en la piel de un gran mago, un señor de la guerra que lucha por hacerse con el poder supremo.
Análisis de usuarios:
Muy positivos (18 análisis) - 94% of the 18 user reviews in the last 30 days are positive.
Muy positivos (1,784 análisis) - El 85% de los 1,784 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 8 mayo 2012

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Acerca de este juego

The Warlock: Master of the Arcane Complete Collection brings together the complete trials and tribulations of mage and magic which includes:

Warlock: Master of the Arcane – Armageddon
Warlock: Master of the Arcane – Return of the Elves
Warlock: Master of the Arcane – Master of Artifacts
Warlock: Master of the Arcane – Power of the Serpent
Warlock: Master of the Arcane – Powerful Lords

Warlock - Master of the Arcane
In a time of chaotic upheaval, the player takes the role of a great mage, a warlord vying for ultimate power. Your mission is to build an empire, expand your borders, research new spells and conquer your enemies. Become the ultimate Warlock and rule over all of Ardania!

Main Features:
  • Feel the magic: Research and master dozens of spells, conjure powerful enchantments and discover awesome spell combinations.
  • Ready an army: Command an expansive range of units, all with unique abilities.
  • Choose your strategy: There are various ways to achieve victory: by military, diplomatic or even magical means.
  • Fight your enemies: Engage in epic battles with large armies marching across the landscape.
  • Command the game: Enjoy an innovative city management system, where there are no routine actions, and every decision counts!
  • Have faith: Fight on the side of one of the eight gods. Complete their quests and spread their temples across the lands or become one yourself!
  • Follow the traditions: Warlock – Master of the Arcane inherits all the best elements of the famous turn based strategies of old.

Warlock: Master of the Arcane - Armageddon

About This Content:
The ancient prophecy has come true. The End Times are near. The boundaries between worlds have fallen, and the Dremer have entered Ardania. The Great Mages are the only ones who can possibly defend the land, and now more than ever, they need a leader who can gather a force large enough to defeat the Dremer once and for all. Will it be you?

Key Features:
  • New Armageddon Game Mode: Fight against the powerful Dremer while terrible cataclysms tear Ardania apart
  • Two new Great Mages: The Dragon Queen & Krel the Kingpin
  • New Perks For Great Mages
  • Favor of Krolm – Adds 30 points of relationship with Krolm · Clean the Land – Adds the spell “Clean the Land” to the spellbook ·
  • Elven Followers – Provides a unit of Elven Archers · Elven Relatives – Ensures the appearance of an Elven village near a Great Mage’s capitol

Warlock: Master of the Arcane: Return of the Elves

About This Content:
The elves from the knightly order of Arethi return to Ardania. They come not to serve as they did in the past but to conquer. They bring along the True Knowledge, and intend to share its’ light with everyone who will accept it, willingly or otherwise.

Key Features:
  • New race of the Arethi Elves with all its might and glory:
  • 18 new units
  • 20 brand new city buildings
  • Additional new perks and abilities
  • New Great Mage – Grand Master Amberon the Dark
  • New perks for Great mages:
  • Glorious Tactician - Increases the attack power of all units of a Great mage

Warlock: Master of the Arcane – Master of Artifacts

About This Content:
The ancient and almost forgotten art of making artifacts returns to Ardania. Now every Great Mage can create powerful artifacts imbued with spells, abilities, or even strength of the gods!

Key Features:
  • Using special spells artifacts can be created
  • Special units of lords can be given artifacts (which will be available via free patch)
  • Artifacts can be found in monster dens, received as quests rewards, gained and lost during battles, bought from Trader of Artifacts or smelted to mana.

Warlock: Master of the Arcane – Power of the Serpent

About This Content:
Play as the all new Great Mage, Malixalxochi, Wizard Queen of a powerful race of reptilian warriors known as the Koatl. Renowned for her cruelty and ferocity, she is a formidable foe to anyone in Ardania who dares oppose her.

The new Mage brings two new perks to the battlefield: Lord of Koatls and Koatl Training. As Lord of her race she can hire fierce reptile Spears, Hunters, Warlocks and of course the powerful Giant Turtle. Then instruct any of your units with Koatl training for increased protection from ranged an Melee attacks. Crush your enemies with the Power of the Serpent!

Key Features:
  • The Great Mage Malinalxochi, the Queen of Serpents.
  • New perks for Great Mages:
  • Koatl Training – Increased protection from melee and ranged attacks for all of your Great Mage's units.
  • Lord of Koatls – Ensures the appearance of a Koatl village near the capitol of a Great Mage.
  • The Koatl village is a local resource that allows for the construction of buildings that enable the player to hire Koatl Hunters, Koatl Spears, Koatl Warlocks, and a powerful Giant Turtle.

Warlock: Master of the Arcane: Powerful Lords

About This Content:
You are introduced to two powerful lords: the High Blademaster and the Imp Adviser. The two lords will appear near the capitol of the Great Mage who selects the “Master of Blades” and “Demonic Adviser” faction perks at the start of the game.

Requisitos del sistema

    • SO: Windows Vista, Windows 7
    • Procesador: Dual Core
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: GeForce GT240 con 512 MB de VRAM o equivalente
    • Versión de DirectX®: 9.0c
    • Disco Duro: 4 GB de espacio libre
    • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX 9.0c
    • SO: Windows 7
    • Procesador: Quad Core
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: GeForce GTX460 con 1 GB de VRAM o equivalente
    • Versión de DirectX®: 9.0c
    • Disco Duro: 4 GB de espacio libre
    • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX 9.0c
Análisis de usuarios
Se ha actualizado el sistema de análisis de usuarios. Más información
Muy positivos (18 análisis)
Muy positivos (1,784 análisis)
Publicados recientemente
( 128.7 h registradas )
Publicado el 26 de junio
A note on my play time: I fell asleep while playing several times. Though I still got a good amount of play time in for the price.

Warlock is an average turn-based strategy game. If you can get it cheap, then it'll provide you reasonable fun, but don't go in with high hopes.

* Decent, though shallow, gameplay.
* Amusing unit descriptions.
* Terrain altering spells are a lot of fun.
* Portals / planes are an interesting concept, though if you're able to utilize them, you probably don't need them.

* The AI is dumber than a rock.
* The highest standard mode difficulty is still incredibly easy. Armaggeddon mode is incredibly cheap 'difficulty' that is hard by way of throwing massively overpowered enemies at you and calling it a day.
* Very shallow diplomacy, so the constant war 'feature' seems like more of a cop-out for poor AI than an actual feature.
* Has memory leaks, so expect to have to close and reopen the game every few hours.

I bought the game on sale and I'm pleased for what I got for the price.
¿Es útil? No Divertido
( 63.3 h registradas )
Publicado el 26 de junio
Its pretty good, considering i havent really liked strategy games before, this was suprisingly easy to pick up and i got alot of enjoyment out of this. If you are looking for a good time with a simple strategy game - this is it. The only complaint however, is that the matches end too soon - you cant conquer the entire landmass in a map. Otherwise, this is a solid game. Even better than its sequel.
¿Es útil? No Divertido
Iivaitte the Alchemist
( 4.5 h registradas )
Publicado el 22 de junio
One of the most overlooked fantasy 4x games ever.
¿Es útil? No Divertido
( 121.9 h registradas )
Publicado el 13 de junio
Awesome nation building game. Very fun to spend a weekend on. Really liked the different races, classes, and units. Very highly recommended!
¿Es útil? No Divertido
( 22.3 h registradas )
Publicado el 11 de junio
Conquistar otros mundos puede ser algo difícil y muy lento, pero las recompensas lo valen.

¿Tu vecino en Arcania te da problemas? Pues nada como enviarle algunos dragones dorados para enseñarle su lugar.
¿Es útil? No Divertido
( 1.9 h registradas )
Publicado el 8 de junio
Includes the usual half-dozen Paradox DLC moneygrabs, because they just can't help themselves but at heart the game isn't that bad. Fantasy Civ is about it.

Most claim this is superior to the sequel which also includes its own half-dozen Paradox DLC moneygrabs and that's perfectly true.
¿Es útil? No Divertido
speed weed
( 1.9 h registradas )
Publicado el 4 de junio
LOL I can tell your a good ol' boy lolol!! *laughs and hi-fives you*
edit: wth??????? *stares in disbelief at comment score* Seriously over a hundred people don't like someone bein nice so they go all the way as far as to downvote them... I need to go back to imgur, this site just sucks. Misoginistic neckbearded gameing nerds.
edit2: fml why is this happening I'm being genuine an nice!
edit3: I HOPE A BIRD ♥♥♥♥♥ ON ALL YOU ♥♥♥♥IN 300 PPLS HEADS!!!!!!!!!!!
¿Es útil? No Divertido
( 16.2 h registradas )
Publicado el 4 de junio
Decent combat focused 4X game.
¿Es útil? No Divertido
( 34.4 h registradas )
Publicado el 3 de junio
Producto recibido de forma gratuita
Got this game for free.

First time I played it, 2 years ago I played all evening and night and completed the game. That's right, I played for 14 hours straight, the first time I played this game, and I have never played something like this before (not Civ5 etc.).

At this point I knew it's dangerously addictive, I just want to make my units stronger, my kingdom bigger, defeat all other mages, see what creatures I can get. Everytime I tell myself: "Just one more turn, then I'm call it a quit".

now 3 days ago I started a new game. And see here; 20 hours later I completed it. Done in 3 days.

This game is truly a good game, it is simple but you can immerse yourself into it as much as you like it. It sucks you in, and doesn't spit you out until you completed it.

10/10 Ruined 4 nights of sleep.
¿Es útil? No Divertido
( 11.0 h registradas )
Publicado el 30 de mayo
Producto recibido de forma gratuita
This game randomly appeared in my games library, I didnt buy it. However im rather enjoying it to say the least.
Plays like Civ, But more enjoyable personally. The Magic aspect changes the whole game the longer you play. Which means you need to change your tactics constantly. Your also able to go to other worlds if you have a powerful force. But this also works the other way around, They eventually invade your world.

I would actually recommend this game.
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  Global
A 20 de 20 personas (100%) les ha sido útil este análisis
67.8 h registradas
Publicado el 30 de abril de 2015
Interesante propuesta que pudo haber sido más de lo que es.

Tras estar unas 65horas jugándolo creo que puedo comentar una serie de "mejoras" que podrían haber hecho de Warlock un juego mucho mejor, no quiero decir que si las carencias que le veo al juego fueran subsanadas lo convertirían en una obra maestra, pero quizás ganaría en profundidad y en complejidad.

Como doy por hecho que los que lean esto ya habrán disfrutado de las virtudes de Warlock o sencillamente ya habrás leído tantos puntos positivos sobre el mismo me los saltaré deliberadamente, ¿para qué contarte lo mismo quince veces?.

También aclarar que todo esto no son fallos irreversibles, es solo lo que me habría esperado para que el producto fuera redondo, hay que ser exigente ¿no :D? .


Con un modo historia / campaña el juego habría ganado muchísimo, puede parecer algo irrelevante pero por ejemplo juegos como Heroes of Might and Magic (por decir algo) ganan mucho por su sistema de juego pero ganan aun más por tener un trasfondo en el que sencillamente se nos explique porque ocurre todo, cuales son los intereses de cada raza y cada héroe, en definitiva, profundiza aun más en el propio universo que crea para hacerlo más atractivo.

La IA es lamentable, es sencillamente estúpida y no sigue ninguna táctica en general, y esto se debe realmente a que trata cada unidad de su ejército como independiente, no cuida a sus arqueros detrás de las tropas de melee y por supuesto expone a las unidades principales (héroes) demasiado. Ni que decir tiene que si la unidad que te ataca tiene un tramo de agua delante, preferirá cruzarlo con una embarcación (perdiendo en total y como mínimo cuatro turnos; 1Embarcar 2Navegar 3Desembarcar 4Atacarte )y exponerse a que le ataques a distancia antes que dar un sencillo rodeo.
Un niño de 7 años no puede hacerlo peor.

El sistemas de diplomacia es menos complejo que el de Age of Empire 2, las guerras se organizan muchas veces sin mediar palabra y sin un indicio claro de porque se han originado, absurdísimo ver como una nación te declara la guerra y para llegar hasta ti físicamente tiene que pasar por otros cuatro reinos con los que no se lleva bien. Las Alianzas no mejoran, están para nada, ni tu aliado te ayuda cuando te atacan ni hacéis ataques conjuntos, ni pide recursos / ayuda ni los ofrece.

No existe ningún tipo de penalización diplomática, en juegos como Rise of Nations para declarar la guerra a otra nación se tiene que pagar un coste monetario, generalmente intermedio, siendo esta penalización aun mayor si tenemos unidades dentro de las fronteras enemigas y aun más si esa nación es nuestra aliada. Hablando claro, sencillamente podía costar más entrar en guerra que el conflicto en sí, por lo que el juego daba cierta defensa a naciones débiles de no ser absorbidas de un plumazo por otras que tenían una clara ventaja, al menos no de esa forma tan cobarde.

No existe ninguna clase de enfriamiento para las acciones diplomáticas, si justo firmáis un pacto de no agresión/alianza, podrás romperlo al siguiente turno, sin ningún tipo de coste o penalización.

Llegado a este punto te puedes imaginar lo complicado que es dejar todas las tropas de elite al lado de la capital de tu aliado, declararle la guerra y verle desaparecer en tres turnos.
Por cierto, los tributos que llega a pagar un enemigo para evitar que le captures su capital es cuando menos de risa, 60 de oro y algún hechizo menor que tendremos hace cuatro horas...para echarse a llorar.

No habría estado de más tener un tiempo límite para recuperar la capital, una vez que la pierdas serás expulsado de la partida, se debería poder configurar un máximo de turnos para intentar recuperarla y así evitar una muerte tan súbita. Quizás exista la opción y no la ví.

El modo defensa de los arqueros / unidades a distancia es mejorable. Uno esperaría que si una unidad de arquería o mágica es atacada a distancia estando en DEFENSA responda al atacante tras recibir daño, olvídate, las unidades solo responden al daño si es cuerpo a cuerpo, sin un límite de respuestas, pudiendo contraatacar ataques hasta seis veces (casi nada!.. ay que me lol)

Las unidades no tienen moral, atacan igual de contentos 20 que 1, no es realmente necesario que la tengan como tal, pero una unidad rodeada de enemigos debería tener algún tipo de penalizador, sobre todo si recibe daños de seis diferentes como comente antes.

El juego se hace monótono,demasiado, está bien para echar un par de tardes y engancha bastante pero teniendo en cuenta que la IA es tan mejorable y que solo tienes la opción de jugar escaramuzas te aburrirás rápido.

El multijugador está muerto, y se hecha de menos poder jugar en Hot Seat. Creo que fue ayer cuando vi a 5 personas en total en la única sala de espera que el juego tiene. Si te gusta jugar siempre con los mismos esto no debería ser un punto negativo para ti.

Los precios de los artefactos que te vende el mercader en los primeros turnos son de traca. 700 de oro por un báculo al decimo turno, no tiene sentido.

Los creepers, monstruos neutrales o como le quieras llamar hacen su aparición cuando el juego decide, muchas veces en las mismas zonas. Algunos de estos monstruos neutrales son autenticas bestias arrasando reinos y pueden plantarte cerca de una de tus ciudades de bajo nivel un gigante o unos simpáticos hombres lobo al octavo turno teniendo cero posibilidades de poder repeler su ataque, sobra decir que estas unidades en mis partidas han eliminado reinos de la IA y conquistado sus ciudades.

No se especifica bien cuando el terreno en el que vas a dejar a alguna unidad dará alguna ventaja o no. Existen varias habilidades que mejoran la esquiva y el ataque de las unidades cuando se encuentran en un hexágono que tiene arboles o un terreno accidentado, pero no se muestra cuanto es realmente ese bonificador y si realmente ha sido activado. No es ser quisquilloso pero cuando tengas varias unidades iguales en tu ejercito intentar ir viendo una por una cual tiene ese beneficio es una odisea.

Algunas habilidades activas de las unidades no se explican en absoluto o tienen una descripción demasiado genérica y te ves forzado a probar todo un poco, no es que sea negativo que el juego te deje descubrir que hace cada cosa, pero vaya, no creo que explicar cueste tanto.

Solo por comentarlo, del balance de las unidades del juego no hablo, no creo que en las horas que he jugado haya notado que una unidad arrase siempre a otra cualquiera sin más, si puedo asegurar que las primeras unidades que tengamos perderán su efectividad cuando la apartida esté un poco avanzada, caen como moscas y hacen un daño bajísimo independientemente de sus mejoras y su nivel, pero eso debería ser normal.

A priori no recuerdo nada más por "mejorar", pero como dije al inicio, el juego es entretenido y permite que te distraigas bastantes horas, la estética me parece muy cuidada, así como su banda sonora y el sistema de combate está en general conseguido.

Si tienes la opción de adquirirlo en rebajas y te gustan los juegos como CIV o por turnos en general no te lo pienses y cómpralo.

Nota 8/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 16 de 16 personas (100%) les ha sido útil este análisis
18.0 h registradas
Publicado el 30 de noviembre de 2013
Civilitzation +Fantasía = Warlock: Master of the Arcane.

A quien le guste los juegos de estrategia por turnos le gustará este título. Es un buen juego e incluye el efecto secundario "sólo un turno más" ;)
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A 11 de 11 personas (100%) les ha sido útil este análisis
8.4 h registradas
Publicado el 9 de septiembre de 2014
Un gran juego de estrategia por turnos al mas puro estilo Civilization, con variedades en cuento a ganar las partidas y una buena ambientacion, ya que introcude elementos fantasticos, como magia y hechizos, que le dan un ambiente nuevo a este genero, aunque el juego ya tenga unos añitos.
En resumen, un gran juego, y si lo conseguiste gratis como yo mejor que mejor, aparte jugando multijugador te lo pasas genial :D
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A 6 de 6 personas (100%) les ha sido útil este análisis
42.9 h registradas
Publicado el 15 de diciembre de 2013
Un juego que podría pasar por un remake 2012 del mítico Master of Magic de Microprose. Con el mismo mecanismo de juego: estrategia por turnos, varios héroes y razas, varios planos y viajes interdimensionales, y las mismas carencias: no se identifican nada bien los árboles de construcción de edificios o de magia, diplomacia muy limitada
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A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
43.2 h registradas
Publicado el 13 de septiembre de 2014
Juego por turnos.
Empiezas un poco receloso a ver que te vas a encontrar, pero luego acabas enganchado horas y horas.
Juego recomendable.
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A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
9.1 h registradas
Publicado el 20 de septiembre de 2014
Muy parecido al Civilization, critica que seguramente estuvo presente en la mente de la mayoria seguramente, pero verdaderamente desde mi perspectiva es una manera distinta de divertirse con juegos de estrategia, teniendo otros mundos como ejemplo, lo que brinda una manera distinta de disfrutar un solo mundo. Para no ser tan positivo, el tutorial es algo confuso lo que dificulta al jugador ser guiado para tener un orden basico el cual seguir durante su trayectoria de "Jugador iniciado". Como flechas señalativas, mas recomendaciones; para seguir hablando del tutorial, desde mi punto de vista, el tutorial esta bien explicado pero carece de recomendaciones sobre CON QUE atacar a determinadas unidades, de esta manera, usarlas eficazmente. Llegando a un punto final, me gusta el juego, a la par del Civilization lo considero, salvo por las texturas y colores que se mezclan y dificultan la vision del jugador para saber distinguir un grupo de unidades de una capital.
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A 6 de 7 personas (86%) les ha sido útil este análisis
7.2 h registradas
Publicado el 10 de septiembre de 2014
Un digno heredero del Civilizaton con el añadido y las cosas de los mundos de fantasia... sencillo de manejar pero con multitud de tipo de tropas, barcos, echizos que hace que si quieres sacarle todo el jugo y dominar a los enemigos en los niveles elevados tengas que aprender a manejar perfectamente todos y cada uno de ellos para saber en cada momento que necesitas y con que atacar a los rivales segun lo que ellos tengan...

por buscarle algo mal solo puedo decir que engancha demasiado y se te pasan las horas sin darte cuenta
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A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
103.2 h registradas
Publicado el 1 de enero de 2014
Si te gusta el Civ, es muy probable que este tambien te guste.

Es mas simple que el Civ; pero la magia y la cantidad de bichejos diferentes, lo hacen bastante interesante y variado. Los turnos en el multijugador son mucho más rápidos.

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A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
3.3 h registradas
Publicado el 30 de septiembre de 2014
Lo recomiendo, sin olvidar que podría ser mucho mejor.

Es prácticamente igual a Civilization, que quizá no es malo del todo, pues intentar añadir un mundo más fantástico dónde la magia cobra mucha importancia a lo que es ya de por sí un juego grande. Pero si has jugado a ese, Warlock se siente más limitado. Dónde el pensamiento "solo un turno más" siguie existiendo aunque en mucha menor medida. No engancha tanto, ni tiene tantas posibilidades como algún tipo de modo historia o campaña principal. Solamente configurar el tipo de partida predefinida con un tamaño de mapa, número de jugadores y dificultad.

Analizándolo independientemente de su antecesor, no está mal. Sobre todo jugando con amigos a los que ningunear. Varios tipos de razas, como de magos. Pues encarnaremos a nuestro jefe de facción que puede lanzar hechizos durante las partidas, siendo muy importantes tanto para curar nuestras unidades, penalizar las rivales o crear nuevas. Los ejércitos ganan experiencia cuanto más combatan, y conviene invertir en explorar para encontrar posibles tesoros repartidos por el mapa. O conolizar nuevas ciudades para expandir nuestor imperio.

Todos sus componentes están bien pensados, quizá porque ya están inventados, sumando pequeñas propuestas que en conjunto no terminan de encajar. Si lo consigues muy barato o incluso gratis por alguna oportuna oferta, adelante.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
32.0 h registradas
Publicado el 6 de noviembre de 2014
Muy interesante, aunque al principio no entendia ni un carajo, pero conforme vas jugando vas aprendiendo como funciona todo, muy bueno y recomendable.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido