Choisissez vos armes et prenez part à l'aventure la plus barrée de Serious Sam jusqu'ici !
Évaluations des utilisateurs : Variable (380 évaluation(s))
Date de parution: 24 oct 2011
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À propos de ce jeu

Le légendaire Serious Sam recharge et repart au combat dans un RPG au tour par tour explosif, créé par le développeur de jeux indépendants Vlambeer (Super Crate Box, Ridiculous Fishing). Serious Sam: The random Encounter suit Sam et sa bande de mercenaires excentriques à travers un monde chaotique et grouillant de bastons, de hordes de créatures bizarres et de secrets mystérieux. Choisissez vos armes et prenez la tête de l'aventure la plus aléatoire jamais créée !

La série des indépendants de Serious Sam

La série des indépendants de Serious Sam est un programme extraordinaire lancé par Croteam et Devolver Digital pour créer des partenariats avec les développeurs indépendants les plus créatifs et ainsi créer des styles graphiques et de jeu radicalement différents autour de la série Serious Sam.

Caractéristiques clés :

  • L'Impressionnant tour par tour : Battez-vous à travers trois mondes chaotiques autour de Serious Sam et de sa bande de commandos bizarres alors qu'ils affrontent des légions infinies de créatures bien décidées à vous pourrir la journée. Choisissez vos armes et préparez-vous casser de l'ennemi à la pelle.
  • Esthétique visuelle extraordinaire : Contemplez la brutalité pixelisée de la lutte de Serious Sam contre le diable dans un glorieux style graphique rétro. Visitez les spécialités locales exotiques d'Égypte et les dangereuses cavernes infestées des troupes tordues de Mental. Battez-vous sur la terre ferme ou poursuivez dans l'eau ; nouvelle variation parmi les méchants classiques de Serious Sam, l'escarmouche sous-marine, le truc que Sam n'avait jamais encore fait !
  • Stratégie sérieuse : Pas de magie ici. Faites votre sélection dans un panel d'objets dynamiques pour augmenter vos statistiques de jeu, jetez des appâts à Kamikaze sans tête, ou mettez un point d'arrêt à toute chose à l'aide d'une toute puissante Bombe-sérieuse.
  • Mode défi : Affrontez une vague infinie de créatures et obtenez le meilleur score pour gagner l'admiration de vos amis et de votre famille.
Serious Sam: The Random Encounter a été créé par le duo indépendant néerlandais Rami Ismail & Jan Willem caractérisé par le vivifiant pixel art de Roy Nathan de Groot & l'animation de Paul Veer. Le jeu a vu son chiptune créé par Alex Mauer et les trailers produits par le canadien magicien-vidéo Kert Gartner.

Configuration requise

    • Système d'exploitation : Windows XP, Vista, 7
    • Processeur : 2.0 GHz ou plus rapide
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • Disque dur : 100 Mo d'espace disque disponible
    • Carte graphique : Carte compatible DirectX 8 ou ultérieure et comportant 256 Mo de mémoire vidéo ou plus
    • DirectX® : 8.0 ou ultérieure
Évaluations intéressantes des utilisateurs
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0.8 heures en tout
Posté le : 20 juin
un serious sam rpg, mdr
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
10 personne(s) sur 13 (77%) ont trouvé cette évaluation utile
2.3 heures en tout
Posté le : 15 mai
I really, really wanted to like this. Vlambeer is one of my favorite developers, and I do have a small soft spot for serious sam.
The problem with Serious Sam: The Random Encounter is it's a bit like Space Jam, it's an idea that sounds really great on paper but doesn't work so well in execution. It's pretty much a heavily scripted pixelated turn based RPG which has one of the oddest turn based/action combat hybrids I've ever seen. You pick a character, pick a weapon or if you want them to use an item, and then point them in a direction to fire said weapon or use said item. Then you get around 5-10 seconds of action while you try to dodge bullets and hit targets with the aim you set.
The problem with this is that especially when you gain a third party member, it becomes almost impossible to actually dodge anything or have any real "skill" with dodging or hitting. As hordes get bigger later on, aiming gets less useful too, as hordes will get so big that it pretty much doesn't matter where you aim.
Keep in mind this is a scripted RPG, so no shops, no "real" overworld and every item or weapon you get is found as part of the rigidly scripted story that's underwritten even for Serious Sam. There are technically "Random encounters" (heh), but with the rewards they dole out it's actually more resource efficient to just skip straight to the next area.

It's just not worth it. You will probably get about 3-4 stages in like I did and quit when the Texan comes into play because of how impossible it is to keep going.
Buy it maybe it if goes on sale for like a dollar and you're curious. You won't even get an hour out of this.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
0.2 heures en tout
Posté le : 20 juin
If this was an American arcade in the 1980s and I put 50 cents into the Serious Sam: Random Encounter arcade machine.
I would have to walk away and return with $5.00 in quarters. Unlike any game yet so familiar. A bite size game of epic proportions. Sadly our neon caves of sensory overload & the only time in history when eating ghosts could land you a kiss behind the Q-bert cabinet are long gone.
Would INSERT COINS again!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 5 (60%) ont trouvé cette évaluation utile
1.4 heures en tout
Posté le : 1 avril
It's not often that words fail me, but in this case I think they might. There's just no way to fully describe the variety of reactions that I get when playing this game. I can describe SOME of it - enjoyment, amusement, mild frustration, more amusement - but more than anything this is something I simply did not expect in a Serious Sam title.

Briefly, the game plays a bit like a classic turn-based RPG, with you selecting actions (primarily attacking) while facing off against enemies. What makes this a Serious Sam game is that it's initally just Sam against 20+ enemies per encounter, and you're running backwards as they're running towards you. The format is also a bit different in that you can move Sam around as wave after wave of enemy heads towards you, allowing you to dodge attacks, or try at any rate. As you progress through the game you gain two other allies who you can control during fights. This improves your damage output but makes dodging much harder, as all three move as one unit. In between fights you move around on an overhead view map, encountering enemies randomly as you move; thus, the name.

Of course, what also makes this a proper Serious Sam game is the weapons you are given. Initially limited to a Revolver and Minigun, you eventually pick up nearly the full compliment of Serious Sam weapons: shotgun, rocket launcher, laser rifle, sniper rifle, grenade launcher, and even the Cannon. Each has been balanced fairly well for the way the game plays, with differing strengths and weaknesses. Last but not least, the game has no shortage of humor, perfectly on tone for Sam and his usual shenanigans. Many of the jokes are aimed at the game's new format, with Sam complaining about "puzzles" (read: having to pick up a key) for example.

In the end, Serious Sam: The Random Encounter is an amusing and enjoyable spinoff of the Serious Sam brand, though admittedly a very short one. On my first attempt it took me about an hour to get through the entirety of the game to the final boss. I won't say that's a dealbreaker, especially since the game has a reasonable replay value, but it's worth knowing when you're deciding how much you're willing to pay for a copy. If you need something to kill an hour or two, you could do far worse.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 6 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0.2 heures en tout
Posté le : 18 mai
Developer #1: WOAH! Did the game just crash again!
Developer #2: Yep.
Developer #1: Should we release it?!
Developer #2: Yep.
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