The desperate leadership of a doomed Soviet Union travels back in time to change history and restore the glory of Mother Russia. The time travel mission goes awry, creating an alternate timeline where technology has followed an entirely different evolution, a new superpower has been thrust on to the world stage, and World War III is...
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发行日期: 2008年10月28日

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Multiplayer

  • Note: As of June 2014, our friends at GameSpy have ended all hosted game services, which will affect the online multiplayer aspect of this game. Because of technical challenges and concerns, EA does not have a solution to keep these services up and running at this time, and online services for this game and other EA games on the GameSpy platform have ended. 


关于这款游戏


The desperate leadership of a doomed Soviet Union travels back in time to change history and restore the glory of Mother Russia. The time travel mission goes awry, creating an alternate timeline where technology has followed an entirely different evolution, a new superpower has been thrust on to the world stage, and World War III is raging. The Empire of the Rising Sun has risen in the East, making World War III a three-way struggle between the Soviets, the Allies, and the Empire with armies fielding wacky and wonderful weapons and technologies like Tesla coils, heavily armed War Blimps, teleportation, armored bears, intelligent dolphins, floating island fortresses, and transforming tanks.

  • Star-Studded Storytelling — Command & Conquer's trademark live-action videos return in HD, with over 60 minutes of footage featuring the largest cast in the history of the Command & Conquer franchise.
  • Command the Seas, Conquer the World — Experience Gameplay as for the first time in the series, waging war on the water will be every bit as important as dominating by land and air. Gain strategic advantages by controlling resources in the seas and mounting three-pronged attacks from all directions.
  • Ready your Man Cannons! — Armored War Bears, and Anime-inspired psychic school girls join your favorite Red Alert units like Sonic Dolphins, Tesla Troopers, Attack Dogs, and the ever popular Tanya.
  • A New Threat From the East — The deadly Empire of the Rising Sun is a technological terror, with designs influenced by a mixture of anime, science-fiction, martial arts and robot culture. The Empire's futuristic units can transform into alternate forms, and they specialize in naval warfare.

系统需求

    • Supported OS: Microsoft Windows® XP SP2, Windows Vista (32-bit)
    • Processor: Any Intel Core Duo machine; XP: Intel Pentium 4 2.2 GHz or better, AMD Athlon XP 2100+ or better; Vista: Intel Pentium 4 2.6 GHz or better, AMD Athlon XP 2800+ or better
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: DirectX® 9.0c compatible video card, NVIDIA GeForce 6800 or better, ATI Radeon X800 or better
    • Hard Drive: At least 10 GB of free space
    • Sound: DirectX® 9.0c compatible sound card (Yamaha Xwave-512 is not supported)
    • Multiplayer: 2 - 6 players with optional voice support, network or Internet connection required (Cable, DSL or faster connection).
    • INTERNET CONNECTION, ONLINE AUTHENTICATION AND ACCEPTANCE OF END USER LICENSE AGREEMENT REQUIRED TO PLAY. TO ACCESS ONLINE FEATURES, YOU MUST REGISTER ONLINE. ONLY ONE REGISTRATION IS AVAILABLE PER GAME. EA ONLINE TERMS & CONDITIONS AND FEATURE UPDATES CAN BE FOUND AT WWW.EA.COM. YOU MUST BE 13+ TO REGISTER WITH EA ONLINE. EA MAY RETIRE ONLINE FEATURES AFTER 30 DAYS NOTICE POSTED ON WWW.EA.COM.
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Ray
1.1 hrs
发布于:8月20日
其他的不多说了,就说分辨率和画质的事吧:

如果简单地选个Medium,或者Hgh的画质,你会发现一调整分辨率就会卡死,因为这款老游戏优化的很差。
因此反锯齿选off,其它的根据实际情况调整。这样可以避免调整分辨率的时候卡死。

游戏挺老的了,主要也就是看看过场动画乐呵下,平衡性啥的不要太在意。
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DuangLin
32.8 hrs
发布于:8月18日
本来只是为了怀旧入正,没忍住把战役打通了一遍,中等难度的战役AI仍然肛得咱死去活来.

即便已经是n年前的游戏,贴图质量在现在看来还可以接受,1080P最高画质下并不会满屏狗牙,至今也没有出现过兼容性问题(win10)。看评测很多人表示3代的平衡性很差,至少在战役里咱没什么感觉,AI用啥对咱来说都很强... 游戏不带中文,不过中文补丁很多。官方的联网服务器已经关闭了,可以通过国内各种对战平台联机玩耍,跟咱这种菜鸡好像并没有什么关系。单机玩耍有战役和遭遇战,战役的剧情蛮有意思的,盟军苏联各种相爱相杀,旭日帝国倒是相当和谐♂杀马特非主流

总的来说是一款很优秀的RTS,在打折的情况下推荐购买,75%off的价格下还是很有性价比的。
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NTG.NOAH.DDL
18.8 hrs
发布于:8月13日
啊不能联机了买个情怀
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WanderING
2.0 hrs
发布于:8月10日
信仰之选,不过3代的模型真是几乎完美,除了不能coop了,剩下的都很好,但是这玩意真吃内存,一波兵上去卡死咯,我给8分
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普通妖梦
30.6 hrs
发布于:8月4日
寻路真是烂出风格,AI队友的指挥模式简直玄学,玩的很不愉快
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液态硬盘[CN]
8.7 hrs
发布于:7月23日
如今我也能平地单撸困难欧列格了啊哈哈
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1435325640
29.1 hrs
发布于:7月17日
我喜欢这游戏,玩了这么多么多年了,终于买到正版了,这几乎是我对战略类型游戏的信仰,好想要四,EA爸爸你快出四吧QAQ,我一定买豪华版QAQ
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Tong Ying Xuan
4.3 hrs
发布于:7月17日
EA想通了?
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Zyy
0.9 hrs
发布于:7月17日
游戏还是很好的,当时抱着联机的想法买了这个游戏,结果发现并不能联机了,所以我认为想玩的话可以买起义时刻,兵种比红警3多
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Apocalypse-Rei
1.7 hrs
发布于:7月16日
冲着情怀补票......游戏性其实还是可以的,然而EA毁了这一切
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1.1 小时(记录在案的)
发布于:8月20日
其他的不多说了,就说分辨率和画质的事吧:

如果简单地选个Medium,或者Hgh的画质,你会发现一调整分辨率就会卡死,因为这款老游戏优化的很差。
因此反锯齿选off,其它的根据实际情况调整。这样可以避免调整分辨率的时候卡死。

游戏挺老的了,主要也就是看看过场动画乐呵下,平衡性啥的不要太在意。
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26.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年6月21日
一部失败但却成功的作品。

岁月是帝国武士手中的热光刃,这已经是我玩红警3的第七年了。

尽管玩七年了我仍然打不过困难难度的AI...

当年买的盗版光盘至今仍在抽屉里静静地躺着。

但我也挺怀疑我是怎么玩到今天的。。。恩,玩bug是很愉快的事情。真的。。。

但你不能否认艺电在这个游戏上下了不少“气力”。为了维持游戏的平衡性,苏联厚重的装甲下深藏的是bug的心,各种冷冻电磁波超时空高科技领先高考100天的盟军就是个幻影坦克没有ACV血厚的脆皮大军,至于大日本升阳帝国…完全的四不像。这就是美国大厂所谓的平衡性…

但是与充满娱乐性的红警2相比,这部续作更考验兵种的配合,玩家的操作,以及大局观的意识。在竞技性上红警3是要超过2代的。每个阵营都有大大小小的问题,但这其实是每个阵营在博弈中的最佳优势。每个玩家都能找到适合自己的阵营,当一名指挥官,率领这你手下的部队大战四方。

但我其实不推荐你买正版。

steam版的问题有很多,有些兵种无缘无故地被削弱了(维和中枪),而且汉化不好安装。下载的汉化布丁打上之后需要在启动项上加上-ui才能调出启动菜单改变语言。最重要的是:他已经不能联机了。官方的服务器早就关服了(gamespy一路走好!)。如果你想联机的话,我还是建议你到浩方上去玩。我也很建议大家看一些红警3的比赛视频,可以学到很多技巧和战术。我一直不敢去浩方被虐,所以我也就和电脑愉悦地做游戏就好了~~

记得当年红警3刚出时,很多老玩家都说这个游戏失去了红警的灵魂,变成了新的游戏。到现在也有很多人这样想。

但我身边也有很多仍在坚持玩这部作品的人,他们也答应过会一直玩下去。再看看红警3吧,还是和几年前一样热闹。

我还仍然玩着这款游戏。我喜欢当一名指挥官,和士卒们冲锋陷阵,享受胜利的快意,体会败北后重新振作的勇气。

玩一个游戏久了,也会有深厚的感情的。

这也算是是我的坚持吧。
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4.8 小时(记录在案的)
发布于:2015年10月20日
-早在09年的时候就已经托三大妈的福体验了全部内容,入正之后反而没怎么玩过。

-从95、 98一直到RA2,《红色警戒》应该是我们这一代人都颇为熟悉也是最早接触的RTS作品。包括我以前经常看到叔叔阿姨级别的人在办公室里没事来一局消遣时间。老实说,EA本可以借着RA2的影响力卖一波情怀。只可惜,即便画质和内容不断地升级,但我们很难从这一部作品中找到归属感,除了主菜单中的基洛夫空艇和那个Red Alert 3 LOGO。这也是为毛当初我在网吧说破了嘴皮子,可我那些同学朋友却依然热衷于《解放军之辉》的真正原因。

-我这个人玩RTS的节奏是比较慢的,所以我很少跟人对抗。
一来我很抠门,舍不得死人,死一个要心疼半天,最害怕听到的语音提示就是”unit lost”
二来我储蓄意识很强,不会超前消费也没有信用卡。一旦金钱低于2000我都会停止建造:留有后着有备无患嘛,最后每次都被人家间谍偷个精光。
So到现在我只敢在白令海峡单挑一群冷酷AI(炸桥大法你们懂)


“三足鼎立取代两虎相争”

-制作组持续俄黑,本作的毛子依然是剑走偏锋(以前玩心灵控制和斯大林模式起家)这次《回到过去》抹掉了爱因斯坦,扭转了苏联的不利局势。
-由于历史快进模式所以忽略了升阳帝国,冷战也就不存在了(升阳帝国=日本 这么危险的国家也能忽略?!) 最终造成了螳螂捕蝉、黄雀在后的局面,沾沾自喜的俄国人螳螂也没当太久。
-在被升阳帝国日的不要不要的时候与盟军联合抗日还屡次爽约(盟军剧情),在清除一切障碍后还发生了党内斗争(社会主义特色,苏军剧情)。

-剧情战役的制作水准一般,《起义时刻》要更好点儿。同时相较于RA2可能没什么太大的变化。不过送你一辆基地车经营30-60分钟推过去获胜这样的目标少了些,更多的是直接给你军队考验你的兵种协同战斗能力。
-在剧情中你可以体验到坐直升机升官是什么感觉 不过比较讽刺的是,在美苏战役的结局你都会发现自己被国家的最高权力长官利用并且不得不除掉他们,然后取而代之,唯独升阳帝国这个蛮夷的结局比较圆满。
-真人电影拍得不错。演员找的很到位,不乏帅哥美女,升阳帝国除外(天皇就爱摆臭脸 皇子外强中干的样子 最后还给了我一个什么终极无敌大将军这种山寨古装剧里才会有的脑洞头衔我也是醉了)

“科幻”

-这游戏呈现给我们的科学水平,我不知道现实世界50年之内能否达到。但是你基本在里面基本已经找不到现在战争的影子了。
各种能源武器、海陆空三栖多用载具、还有鬼子的纳米科技之类的。

-美苏日单位给我的总体感觉:

苏:陆军单位是苏系的主力。耐操,廉价但是科技含量比较低,钢铁和军绿涂装给人一种厚重的感觉;
依然使用常规武器作为攻击手段;
海空军属于二流水平但性能还算全面;
*苏军依然在使用电磁科技,不过没了电磁坦克。

美:中庸二字形容再合适不过。
单位外观上看比苏军精致许多,科技感强但也脆的像纸;
空军三系最强,尤其是起义时刻加了炮艇之后盟军空中单位的对地打击能力达到了变态的程度;海军强于苏军,但弱于升阳,拥有很强的陆上打击能力(航母+两栖战列舰)。
*盟军几乎放弃了光棱科技,现在热衷于速冻技术。

升阳:”非我见死不相救,奈何日军有高达。“
“我想这可能是对变形金刚的致敬,亦或是美国人对日本人独有的东方式创新精神的肯定。”
升阳帝国的单位给人一种很奇特的感觉:因为他们的海陆空载具基本都是以变形的方式来展开技能,或是更换驱动形态。
而从将军刽子手到鬼王机器人、还有脑洞巨大的移动要塞,还有百合子诡异的攻击方式,也足以见得游戏虚构的世界中日本人在纳米技术和神经传导领域的先进程度。
我很少会选择升阳这个势力,不过作为一个岛国其海军的强悍实力还是给了我很深刻的印象。
两栖作战应该是升阳的亮点。优点是适合奔袭,方便操控,尽管无论是哪一种形态针对性都不是特别强。


改动:
-这一代中每个单位都获得了一个特殊技能,操控乐趣提升。
-无需再依赖作战实验室攀科技,取而代之的是花费金钱来解锁更高级别的科技。
-独一无二的类似”天赋“的技能系统:随着时间获得点数,然后提升级别。每一层三选一,让你获得更多的优势。
-超级武器现在是无法禁用的了,虽然他们的威力还打不到让你一波完蛋的程度。
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2.0 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月28日
我是初中玩的这款游戏,当时给我带来了无限欢乐,接触steam后,当我知道红警3在steam也有时,立即加入愿望单,这次打折终于赶上了,虽然不能联网(就算能也是单机。。。),不过看评测都说没2带好,我觉得并不是这样,的确3和起义时刻在平衡上很差,尤其是起义时刻,这是最大的缺点,也是最致命的,但是他的创新在于兵种克制,1000的坦克打不过坦克杀手,在2带这是根本不能想象的,坦克干不过步兵?但是三代就是这么严格,每种兵都有克制的,别以为你的值钱我就干不过,不想二代一大波坦克压境就GG,而且,每个兵都有技能,增加了战术选择和趣味性,缺点就是技能CD问题没有搞好,CD太短过于变态。还是造成了平衡问题。还有步兵驻扎建筑物,在二代唯一的方法就是毁掉建筑物,这是很困难的,三代就不一样了,每个国家都可以用基础兵清楚建筑物的敌人,苏联燃烧瓶,美国盾牌逼近,日本战斗冲锋,砍他娘的DWH!!!妈妈再也不用担心敌人龟缩建筑物了!!!总之红警3并没有说的那么差,科幻元素让人耳目一新,这一带娱乐性更强一些,如果在技能CD问题和把日本削弱的话,相信也是有竞技性的!!!力挺红警3!!!
音乐:9.5/10 音乐很不错,各个阵营都有自己特色的音乐,尤其是起义时刻开头那端悠扬的日本的音乐,挺好听的!!
剧情:8.5/10 战役剧情我觉得起义时刻更波折,我竟然被背叛了!!!着实让我手忙脚乱了下
平衡性:6/10 日本是亲儿子!!!!
画面: 9/10 在当年算是很好的了,我觉得在现在看也是不错的!!!很舒服
总评:8.5/10 个人看法,不喜勿喷
PS:当年玩的时候就盯着助手的胸看,日本的那个女助手最小,苏俄的那个最大。。。。。所以这就是我不跳过场的原因
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12.6 小时(记录在案的)
发布于:2015年2月28日
先有命令与征服,后有红色警报——这是westwood亘古不变的一个定理,在命令与征服3预示着命令与征服的复活(在今天证实是回光返照)之后,似乎在广大C&C系列玩家的脑海里,红色警报3的出现就是顺理成章了,于是大家从2007年就开始盼望着那个热火朝天的红色警报2的时代的延续。

当肯恩之怒的末尾出现了红色警报3的beta测试的信息之后,玩家们沸腾了,毕竟命令与征服系列从2代就开始走下坡路,远没有红色警报2那个万人空巷的时代会让玩家引起这么大的共鸣。

经历了红色警报初代带有一定性质的后二战综合症的风格、红色警报2深深地美式卡通搞笑风之后,红警3走什么风格确实让玩家觉得怪怪的,毕竟第三帝国在初代就被玩没了,而二代的尤里自立为王也玩得够了,在这个满大街RTS游戏都讲究“三足鼎立”的时代(就连命令与征服都拉来了scrin族),整天苏联和盟军死磕也显得很没意思,那么第三个阵营是谁就成了最后一个问题。

当年的轴心国只剩下日本和意大利了,而意大利至今都被认为只是来搞笑的,而2007年之后,大量日式动漫游进入了美国市场,正是美国人极度推崇OTAKU御宅文化,并且自行也照猫画虎的创造了大量不伦不类的“美式御宅风”的时代,日本的动漫游中没事可见的科幻题材也被拿了出来,于是这个第三阵营的黑锅只好日本来背了——好吧,至少别叫日本国啊,咱们就叫升阳帝国吧。

三足鼎立算是就这么建成了,而游戏的风格让人们感觉异常纠结:虽然继承了花花绿绿的红色警报2系列的风格但是这圆滚滚的3D建模让玩家仿佛是在玩玩具兵大战,除了水面花大功夫制作之外,作战单位和建筑永远是油腻腻的塑料风格,就算是“钢铁气息”浓重的苏俄军也是如此,而EA LA也曾说过,本座将以海战为卖点,于是三个国家到处都充满着各种乱七八糟的两栖作战单位,而整个战场确实让人有种漂在儿童游泳池里的乐高玩具的感觉。

至于日本方面则是大展标准的美国人一知半解的“日系”风的能力,到处都是类gundam的建筑和单位风格,甚至鬼王也是一股变形金刚混着gundam的设计,但是EA LA还是落入了“日本风必须有忍者,必须有武士,必须有古建”的俗套,于是就变成了标准的“西方人眼中的东方风格”。

作战方面在命令与征服3的单兵技能的试验性质的加入之后,EA LA玩起了技能风,虽然缩减为一个,但是更能让各个兵种体现出自己的特色和弱点,更加地平衡。

剧情方面,依然延续红色警报2系列那种完全的喜剧片风格,被用烂的穿越消灭关键人物的剧情也再度实施,不过在宣传阶段大肆渲染的娜塔莎到最后居然是一个龙套角色、而剧情的风格和2代的衔接也是有一些怪怪的,至于升阳帝国方面的剧情则是各种漏洞,甚至天皇的刀都好像插在裤腰带上的玩具一样,毕竟演员本身一般都是亚裔美国人,不知道日本本土的风俗也是情有可原,虽然让亚洲这边玩家看着很别扭,但是瑕不掩瑜,就当平行世界的风俗变了就好。

诚然这种玩具大战的感觉怪怪的,但掩盖不了游戏本身的品质,至少,EA LA在磨合了很久后终于摆脱了命令与征服时期那种好像拿着别人的遗产不敢妄动的感觉,走出了自己的风格,如今EA LA再度步了wastwood的后尘,那么这就是EA LA的最终辉煌了。
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88.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月20日
当年异常被低估的游戏,如今回过头去玩,发现相当有乐趣。对于红警2、魔兽3、星际1等各类RTS都有对战涉猎的我来说,这次的RA3在竞技性上是十足进步的,平衡性、兵种配合、战术灵活性都是上成,本身的娱乐性也保持得相当不错。

但当年的口碑与销量都不怎么样,包括我自己在内都是玩十来分钟盗版就删了,可以说游戏本身其实设计很成熟,差评来自其他方面。

1、暴白太多,虽然星际争霸在RTS竞技性上一骑绝尘,但并不是所有游戏的竞技风格都必须是BLZ那种的,尝试RA3对战的竞技类玩家还是缺乏给这个游戏足够发展战术的时间啊。

2、经济模式改成了矿点制,虽然在我看来是突出经济扩张意义的举措,不过对于多数CC粉来说,是谄媚BLZ的大孽不道吧。其实真玩起来,大体上的经济曲线还是跟以前大差不差的。

3、跟RA2乃至CC系其他RTS的风格差异有点大,感觉RA3操控风格上血缘更靠近将军,这对于国内多数红警粉还是比较陌生的。另外加入了各种技能、协议,对战强调兵种搭配,都跟曾经的RA2游戏风格两样。

4、打电脑无法像以前那样龟缩憋科技憋兵,对战也不够简单流畅,游戏的操控打发上跟过去差异很大。如果第三点还是视觉外壳的差异的话,这点可以说真正游戏性内核改变很多了。

5、操控非常困难,因为技能多而且技能威力大,对战感觉比SC的多线操作还蛋疼。另外由于地图开口、骚扰容易,攻防不太平衡,RUSH的性价比过高,高水平很难出运营打发,部队规模偏次小。

6、画面风格更Q了导致有些人接受不了,不过我觉得挺可爱的,无畏舰多萌啊。不过新加入的帝国阵营可能更多人难接受,里面的动漫梗太多了,从超能力少女到超时空要塞。

7、而对于娱乐打电脑言,存在一个要命的问题,可能EA的设计师想强迫玩家进行竞技式的对抗打法,结果取消了RA2的禁超武按钮。结果导致本来前期就攻防快节奏,超级武器还有进攻的临界时间点压迫,攻击性的协议威力又大,导致全局战斗过于紧迫,很难积蓄出大量部队,哪怕是打电脑你想放水都不行。

但是上面所提到的其实都并非是一个游戏的缺陷,只是各种人群因为自己的喜好而可能产生的负面评价可能而已。仅从自身游戏言,如今看RA3是个系统设计上相当成熟,且竞技性跟娱乐性并重的好游戏,而且拥有很多独创性的设计。

我个人是把RA3视作跟最高指挥官、突击小队、战锤40K、英雄连等RTS素质相当的优秀作品的。感觉全方面比RA2强,可能就少了点简单流畅。只不过如果是系列老玩家需要去掉点保守,BLZ系的竞技玩家多出点宽容,对于战术操作多点正经严肃,对于内容表达多点诙谐调侃。

你就会发现红色警戒3那类似B级片鬼魅的乐趣 。

STEAM版本目前已经升级到1.12了,无需再用破解补丁强升。另外去下个红警3tools,可以用来装MOD跟MAP很方便。安装禁超武+协议MOD后,进攻节奏就可以缓下来,憋憋乐就又可以开始玩了,红警二80%的乐趣原版继承。记得运行选项上加-ui,控制台激活MOD。

PS:我大谭亚炸核电结果引爆旁边油井,被气浪冲上天,然后被防空火力灭了,我是在看喜剧么?- -|||
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40 人中有 38 人(95%)觉得这篇评测有价值
有 29 人觉得这篇评测很欢乐
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8.0 小时(记录在案的)
发布于:2015年7月1日
苏军和盟军两边基情碰撞生出了名叫旭日的孩子
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45 人中有 41 人(91%)觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
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3.3 小时(记录在案的)
发布于:5月30日
红警三目前的价值就剩下那首苏维埃进行曲了,买它就只为情怀补票, 如果时光能倒流我选择捐给西木而不是司马的EA
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4.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年7月1日
买来只是收藏的,一份情怀!
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