Mezi vyprahlými písky starověké Persie přežívá legenda vyprávěná v pradávném jazyce. Hovoří o čase zrozeném krví, kterému vládne lež. Mladý princ, který je ovlivněn temnou sílou magické dýky, vypustí smrtelné zlo do nádherného království.
Uživatelské recenze:
Nedávné:
Velmi kladné (10 recenzí) - 80% z 10 uživatelských recenzí z posledních 30 dní je kladných.
Souhrn:
Velmi kladné (561 recenzí) - 88% z 561 uživatelů ohodnotilo tuto hru kladně.
Datum vydání: 2. pro. 2003

Abyste mohli tento produkt přidat do svého seznamu přání nebo jej označit, že o něj nemáte zájem, musíte se nejprve přihlásit

Jazyk „Čeština“ není podporován
Tento produkt nemá podporu pro Váš místní jazyk. Před jeho zakoupením si prosím přečtěte seznam podporovaných jazyků níže.

Zakoupit Prince of Persia®: The Sands of Time

 

Informace o hře

Mezi vyprahlými písky starověké Persie přežívá legenda vyprávěná v pradávném jazyce. Hovoří o čase zrozeném krví, kterému vládne lež. Mladý princ, který je ovlivněn temnou sílou magické dýky, vypustí smrtelné zlo do nádherného království. S pomocí lstí svůdné princezny a absolutní mocí nad Písky času se princ vydává na trýznivou výpravu, aby osvobodil prokleté komory paláce a obnovil mír v jeho zemi.

  • Mistrovské technologické dílo – Obsahuje jedno z nejpokročilejších programování v historii her, posouvá limity konzolí a zvyšuje standardy her ve všech oblastech produkce: fyzika, osvětlení, grafika, animace a další!
  • Nepřekonatelný hrdina – S mocí mýtických rozměrů se princ vrací do akční adventury, která nabízí možnosti jako je akrobacie popírající gravitaci, zuřivé bojové dovednosti a schopnost ohýbat čas, a tak naplnit svůj osud.
  • Písky času – Studio Ubisoft Montreal představuje Písky času – technologický průlom, který navždy změní tvář všech akčních adventur. Vymažte minulost, nahlédněte do budoucnosti a zastavte přítomnost v reálném čase.
  • Exotické světy a rozlehlá království – Odhalte tajemství neprozkoumaného světa. Mýtická a smrtící středověká Persie má neuvěřitelně rozlehlou krajinu a velké množství království k prozkoumání a dobytí.
  • Rozsáhlé dobrodružství o zradě a triumfu – Epické legendy a zabijácká mýtická stvoření představují napínavý příběh, obsahujicí více zvratů než sám Palác labyrintů.

Systémové požadavky

    Minimum:

    • Supported OS: Windows® 2000/XP (only)
    • Processor: 800 MHz Pentium® III or AMD Athlon™
    • System Memory: 256 MB of RAM
    • Video Card: 64 MB GeForce™ 3 or higher, or ATI® Radeon™ 8500 or higher, Matrox Parhelia™. (GeForce4 MX not supported)
    • Sound Card: DirectX® 9.0 or higher compliant sound card
    • DirectX Version: DirectX® version 9.0c or higher
    • Hard Disk: 1.5 GB available hard disk space
    • Supported Peripherals: ThrustMaster FIRESTORM Dual Analog 3
    • Note: For an up-to-date list of supported chipsets, video cards, and operating systems, please visit the FAQ for this game at: http://support.ubi.com.
Uživatelské recenze
Uživatelské recenze se dočkaly aktualizace! Více informací
Nedávné:
Velmi kladné (10 recenzí)
Souhrn:
Velmi kladné (561 recenzí)
Druh verdiktu


Druh nabytí


Jazyk


Zobrazit jako: 
6 recenzí odpovídá filtrům ( Kladné)
Nejužitečnější recenze  Souhrn
6 z 6 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako vtipnou
Doporučuji
14.0 hodin celkem
Přidáno: 21. prosince 2015
Piesky casu boli vybornym startom uspesnej trilogie a podla mnohych ide stale o tu najlepsiu cast z celej serie. Nechcem pisat o tom, ktora cast je najlepsia. Ono je to dost subjektivny pohlad na vec a kazdemu moze ucarovat nieco ine. Mozem ale s cistym svedomim napisat, ze Sands of Time su skutocne vynikajucou akcnou adventurou, ku ktorej by som ale par vyhrad mal.

Zacnem vsak pozitivne a napisem to, co sa mi na Princovi pacilo (nie doslovne, ale akoze na tej hre, hej?). Rozpravanie pribehu by som tu oznacil svojim sposobom za taky maly unikat. Je podany retrospektivne, cize spatne, ale tym unikatny nijak obzvlast nie je. Jeho unikatnost spociva skor v jeho samotnom podani, kde sa pocas hry medzi Princom a vasou spolocnickou Farah odohravaju dialogy, ktore funguju nie len ako posuvanie sa v pribehovom pozadi, ale aj ako mensie rady, ako postupovat dalej. Hra vam totiz nikde nic nezapisuje a jedina moznost, ako sa dozvediet co mate za ulohu, je pocuvat tieto dialogy. Samozrejme to nefunguje zas tak, ze by ste prepoculi jedno, dve slova a nevedeli, co robit dalej. Vzdy v podstate viete, co mate robit a kam ist, ale toto podanie pribehu sa mi vazne velmi pacilo a v ziadnej inej hre som ho takto spracovane este nevidel. Na obrazovke nenajdete ani ziadny HUD, ci mapku. Jedine, co vidite je ukazatel zivota a specialnych schopnosti, ktore sa ale zobrazuju len pri subojoch (ach, tie suboje...).
Rozne hadanky a puzzle su zabavne a vacsinou na ich riesenie pridete hned (az na jednu vynimku pri konci), alebo som ju len ja hned nepochopil. Akrobaticke orgie, skakanie, lezenie, splhanie... to vsetko je v tejto hre hrozne zabavne este aj dnes. Popravde som to cele dohral behom dvoch dni a nebolo to dane nicim inym, ako zabavnostou, ktora ma neustale nutila sa k Sands of Time vratit a pokracovat dalej az kym som necital zaverecne titulky. Podaril sa aj soundtrack, ktory dynamicky reaguje na to, co sa v hre prave deje. Je to taky chutny mix starovekej Perskej hudby zmiesany s elektrickymi gitarami ladenymi do metalu.

Vsetko ale dokonale nie je a aj Princ ma svoje neduhy. A teraz sa vratim k tym subojom. Nie, ze by neboli zabavne, alebo nejak spatne spracovane, to urcite nie. Je ich ale zbytocne vela, resp. vela je tych protivnikov, ktorych na vas hra neustale posiela a niekedy vazne nevie, kedy prestat. Ked budete s desatinkou zivotu dufat, ze tento je uz konecne ten posledny a ono sa na vas vyruti este dalsich 15, tak pochopite moju nespokojnost. Vazne netusim, co autorov viedlo k tomuto rozhodnutiu, ale mna to skor otravovalo, nez bavilo a v krajnych pripadoch doslova frustrovalo. Mozno by to take blbe nebolo, keby ale nebola blba aj kamera a uplne bezne zasekavanie Princa o kdejake predmety a protivnikov. Potom su mu tie salta a odrazi od stien tak nejak k nicomu, pretoze sa proste zasekne a jedine co dokaze, je zomriet.
Ked uz som spomenul tu kameru... to je nieco, co mi vadilo od zaciatku az do konca. Pocas celej hry som s nou na kazdom kroku zapasil! Zobrazuje niekedy veci, ktore vidiet pri viacnasobnom skoku nepotrebujete a tym padom skacete niekam a dufate, ze sa tam snad niecoho zachytite. Tiez uplne nelogicky sa zasekava o predmety v hre. To znamena, ze ak ste blizko nejakeho trebars stlpu a potrebujete si kameru natocit inym smerom tak do neho proste narazi a zostane stat. Takto to vyzera, ze to zbytocne prehanam, ale pravdou je, ze sa to deje pomerne casto a verte mi, ze kamera je vec, ktora vas na tejto hre bude neuveritelne srat. Podobne srat vas bude aj Princova neohrabanost, obcasne zasekavanie sa a nie uplne presne ovladanie. V rozhodujucich chvilach budu prave tieto veci dovodom, preco vidite nahravaciu obrazovku znovu.

Nicmenej aj napriek vyssie zmienemu povazujem Sands od Time za vyborny a kvalitny zazitok, ktory by ste si nemali nechat ujst ani dnes. Ci je zrovna tato cast ta najlepsia z celej serie stale neviem. Rozhodne ale viem, ze ma bavila a zaujala natolko, ze druha cast uz caka na spustenie.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
1 z 1 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
Doporučuji
6.7 hodin celkem
Přidáno: 7. prosince 2014
Grafika trochu staršia a bez nejakých super špeciálnych efektov, ale nie je to nič čo by túto hru kazilo. Hra-teľnosť dobrá a príbeh veľmi pekne spracovaný. AI každým postupom stále viac a viac náročnejšie. Veľmi pekne Soundtracky (aspoň podľa môjho názoru).
Odporúčam
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
1 z 1 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
Doporučuji
11.0 hodin celkem
Přidáno: 3. srpna
Autor obdržel produkt zdarma
Väčšina ľudí si myslí, že čas je ako rieka, ktorá tečie priamo a v presnej línii, ale mýlia sa, čas je ako oceán za búrky, môžeš hádať kto som, alebo prečo to vravím, poď, posaď sa a ja ti poviem príbeh aký si v živote nepočula. Ja som princ z Perzie, syn kráľa Sharamana... tak týmito slovami sa začal úvodný diel trilógie o Perzskom Princovi, ktorý sa odohráva v rozprávkovom (Tým myslím farebnosťou) královstve do ktorého náš bezmenný princ omylom vypustil temnú silu pieskov času. Musí teda nabrať všetky svoje zvyšné sily a za pomoci svojej tajomnej spoločníčky Farah odvrátiť túto nešťastnú katastrofu.

Prince of Persia : The Sands of Time začína príbehovo veľmi pozvolne... máme tu mladého, neskúseného a naivného princa, ktorý pri obliehaní hradu nájde piesky času, ktorých sila a moc ho ale v danú situáciu nebudú zaujímať. Jeho zrak sa teda uprie na niečo hmatatelnejšie a to na bájnu dýku času (Dagger of Time) o ktorej po jej získaní zisťuje, že má tajomnú moc s ktorou môže jej majitel vracať čas o pár sekúnd späť. Avšak zlý (Taktiež bezmenný) vezír chce dýku získať pre seba aby mohol vypustiť ničivú silu pieskov času. Využije tak nevedomosti mladého princa (A aj celého královstva) a za jeho pomoci teda otvorí piesky času a všetci sa okrem princa, Farah a vezíra premenie na piesočné monštrá.

Keď som vyššie spomínal dýku času tak určite ste si niekedy pri hraní nejakej hry (A nehovorte, že nie) po zabatí alebo nepodarenom útoku či obrane povedali... kiež by som mohol len vrátiť čas a urobiť iný krok poprípade v tej Lare Croft lepšie načasovať skok. Tak v Princovi z Perzie (Poprípade Perzskom Princovi ale ďaľej len POP) máte konečne tú možnosť urobiť to a tak napraviť zbabraný útok či skok. Samozrejme nemôžete sa vracať desiatky minút späť ale ide o pár sekundové vracanie sa v čase aby ste získali ten advantage ne vyhnutie sa veľkému damagu ale na vytvorenie lepšoeho komba (Aj keď po pravde v skákacích sekvenciách toto budete kvôli miestami zlej kamere využívať omnoho častejšie).

Nevýhodou ale v súbojoch je to, že keď zabijete dýkou nejakého nepriateľa (Inou zbraňou ako dýkou sa enemáci zabiť nedajú) po prípade zamrazíte na pár sekúnd nepriateľa (Áno aj to vám táto zázračná dýka dovoľuje) tak sa vám z nejakého dôvodu stratí schopnosť vracania času (Kým sa znova nedoplní čo trvá asi 15 sekúnd) a vy tak s jednou tretinkou života (Zaliaty potom a krvou kedže súboje sú docela ťažké) pri zabití preposledného nepriateľa dostanete smrtiaci úder bez možnosti vrátiť čas späť... no povedzme, že úsmev na ústach vám to nevyčarí.

Súboje samotné sú (Ako som už spomínal) pomerne ťažké. Hra vám to neuľahčuje ani kamerou (Sem tam sa vám stane, že vidíte len stenu po prípade vlajku alebo sa princ zameria len na jedného nepriateľa a vy od neho nemôžete odtrhnúť pohľad) a ani prostredím. Boje teda fungujú tak, že väčšinou vám tvorcovia nahrnuli desiatky (To nie je metafora) nepriateľov na príliš malý priestor a vy často krát nebudete mať ako vykľučkovať svojimi akrobatickými zručosťami s nepríjemnej situácie.

Tieto fakty by sa ale dali prežiť čo mi ale vyslovene vadilo bolo umelé naťahovanie súbojov. Kde ste videli dvoch možno troch enemákov a povedali ste si, že to bude oukej... no ono nie. Hra je vytvorené tak , že si v nej musíte zaslúžiť aj úložné pozície a tak si každý jeden save budete musiť vybojovať čo vám hernú dobu pomerne umelo naťahuje.

Na akčné scénky sa teda síce pekne pozerá ale niekedy nad nimi budete strácať nervy. Taktiež v nich budete využívať rôzne meče pričom s každým jedným upgradom meča sa vám zvýši sila (Čím dostanete schopnosť prebúravať sa cez steny) ale ani enemáci nezostanú pozadu a každý jeden váš upgrade (Meče sa nedajú minúť) znamená aj ugrade neprieteľov (Ide to samozrejme od najemnšieho ľudského nepriateľa po najväčšieho piesočného nepriateľa pričom final boss v podobe vezíra patrí medzi stredne ťažkých enemákov).

V hre sa ale s týmito akčnými pasážami striedajú klasické skákacie, šplhacie sekvencie v ktorých sa väčšinou musíte vyhnúť nejakým nepríjemným ostniam poprípade sa budete musieť pomocou princových akrobatických schopností niekam rýchlo dostať (Väčšinou sú to pomaly zatvarajúce sa dvere alebo plošina). Samozrejme problém s kamerou sa vkradol aj do týchto sekvencií a vy tak často nebudete vedieť kam skáčete alebo kvôli horšiemu počítačovému ovládaniu a zase raz zlému úhlu kamery skočíte 3 metre od lana na, ktoré ste podľa vás mierili.

Akrobacia sa samozrejme využíva aj v bojových scénach na preskočenie neprieteľov po prípade k vytvorenie nejakého komba (Bohužiaľ princ vie v tomto diely len odraz od steny alebo preskok cez príšeru nasledovaný jej preseknutím). Ale... veď to poznáte "Kamera" .

Tretím ale najmenej využitým aspektom POP sú logické hádanky a rébusy (Žiaľ sú tu len 4 no ja osobne bych som ich tu privítal viacej) pričom každý z nich predstavuje určirú výzvu pre vaše mozgové bunky a neposlednej rade preverí mnohokrát aj vašu pamäť. Každý z rébusov sa ale dá zvládnuť (Pokiaľ hru hráte po prvý krát tak si pridajte asi 10 minút) do nejakých 20 až 30 minút a ak máte dobrú hlavu a pamäť tak posledný zvládnete kľudne do desiatich minút.

Ku grafickej stránke hra sa už dnes nechem vyjadrovať ale hudobná stránka hra je prosto úžasná. Kombinuje v sebe nádherné orientálne soundtracky s občasnými gitarovými sólami, ktoré perfektne dopĺňajú atmosféru hry a robia z nej niečo viac ako len obyčajnú akčnú-adventúru a dodávajú samotnému POP srdce a dušu.

Naopak zvuková stránka hry je pomerne veľké sklamanie (V tomto sa moje spomienky a súšasný experience dosť líšia) kde som si pamätal rinčania mečov a výkriky neprietaĺov je len akýsi zvuk nejakého tupého udierajúceho predmetu a kde som si pamätal hlasné dialógy a titulky nie je ani jedno. Titulky chýbajú a dialógy su úplne potichu kde som si často ani nevšimol, že postavy medzi sebou začal rozprávať. Čím sa dostávame k tomu, že znalosť angličtiny pre pochopenie príbehu a miestam pre pochopenie čo máte v hre robiť ďaľej je nutná.

POP je nádherným rozprávkovo-fantazíjnym prológom trilógie o cestovaní v čase. osude a o princovi samotnom. S mladého a naivného princa, ktorého vidíme na začiatku hry sa v jej finále stáva dospelí muž, ktorá síce nie je bez chýb ale je odhodlaný im čeliť a tak isto je to aj s touto hrou. Čím viac krát ju prejdete tým viacej si budete všímať jej chýb a nedostakov ale tým viacej ju budete aj milovať.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
Doporučuji
2.4 hodin celkem
Přidáno: 14. července 2015
8/10
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
Doporučuji
10.5 hodin celkem
Přidáno: 15. března 2014
Hra je dějově zasazena do pohádkové Persie, kde se odehrává příběh mladého prince, jenž s otcem napadnou palác a zmocní se písků času, jenž je ukryt v dýce a hodinách času. Princ zjistí, že díky těchto písků může ovládat čas, ale současně spustí katastrofu. Tu se pak pokusí napravit a zachránit svět před skázou. Pozná sympatickou Pharah, která je pro něho přitažlivá a ani on pro ni není odpudivý. Postupně spolu řeší různé problémy a překážky, které skýtá palác Azad.

Hra vyšla v roce 2003 a vyžaduje grafické karty s technologií Pixel Shader. V té době za toto byla občas kritizována, jelikož nefungovala na kartách GeForce 2 MX a 4 MX a také některých jiných, jenž touto funkcí nedisponovaly. Po grafické stránce hra sice nebyla ani ve své době dokonalá, ale design úrovní a jejich celkové estetické zpracování bylo na prvotřídní úrovni. Čím však hra opravdu upoutala takřka každého hráče, jenž je nakloněn tomuto typu her, je příběh a herní režim, který zdařile střídá překonávání různých překážek, tak souboje s nepřáteli. A právě souboje byly jedním z hlavních taháků hry. Snadné ovládání a velmi propracované animace postav.

+ Příběh
+ Pasti
+ Logické hádanky
+ Líbivý level design
+ Hudba
+ Souboje

- Občas zazlobí kamera
- Modely nejsou úplně dokonalé (ale není to vůbec špatné)
- Někdy princ bohužel udělá něco jiného, než co chcete. Často souvisí s kamerou.
- Poměrně krátká a absence možnost řešit některé věci jinak, než jak chtěli tvůrci.
- Omezené možnosti nastavení rozlišení
- Problémy s některými moderními kartami (Většinou stačí vypnout mlhu/fog)

? Verdikt: Hra je chytlavá a i přes drobné mouchy má své kouzlo. I po tolika letech se jedná o hru, která dokáže na několik hodin zabavit.

9,5/10
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná