Mezi vyprahlými písky starověké Persie přežívá legenda vyprávěná v pradávném jazyce. Hovoří o čase zrozeném krví, kterému vládne lež. Mladý princ, který je ovlivněn temnou sílou magické dýky, vypustí smrtelné zlo do nádherného království.
Uživatelské recenze:
Nedávné:
Velmi kladné (13 recenzí) - 92% z 13 uživatelských recenzí z posledních 30 dní je kladných.
Souhrn:
Velmi kladné (539 recenzí) - 87% z 539 uživatelů ohodnotilo tuto hru kladně.
Datum vydání: 2. pro. 2003

Abyste mohli tento produkt přidat do svého seznamu přání nebo jej označit, že o něj nemáte zájem, musíte se nejprve přihlásit

Jazyk „Čeština“ není podporován
Tento produkt nemá podporu pro Váš místní jazyk. Před jeho zakoupením si prosím přečtěte seznam podporovaných jazyků níže.

Zakoupit Prince of Persia®: The Sands of Time

 

Informace o hře

Mezi vyprahlými písky starověké Persie přežívá legenda vyprávěná v pradávném jazyce. Hovoří o čase zrozeném krví, kterému vládne lež. Mladý princ, který je ovlivněn temnou sílou magické dýky, vypustí smrtelné zlo do nádherného království. S pomocí lstí svůdné princezny a absolutní mocí nad Písky času se princ vydává na trýznivou výpravu, aby osvobodil prokleté komory paláce a obnovil mír v jeho zemi.

  • Mistrovské technologické dílo – Obsahuje jedno z nejpokročilejších programování v historii her, posouvá limity konzolí a zvyšuje standardy her ve všech oblastech produkce: fyzika, osvětlení, grafika, animace a další!
  • Nepřekonatelný hrdina – S mocí mýtických rozměrů se princ vrací do akční adventury, která nabízí možnosti jako je akrobacie popírající gravitaci, zuřivé bojové dovednosti a schopnost ohýbat čas, a tak naplnit svůj osud.
  • Písky času – Studio Ubisoft Montreal představuje Písky času – technologický průlom, který navždy změní tvář všech akčních adventur. Vymažte minulost, nahlédněte do budoucnosti a zastavte přítomnost v reálném čase.
  • Exotické světy a rozlehlá království – Odhalte tajemství neprozkoumaného světa. Mýtická a smrtící středověká Persie má neuvěřitelně rozlehlou krajinu a velké množství království k prozkoumání a dobytí.
  • Rozsáhlé dobrodružství o zradě a triumfu – Epické legendy a zabijácká mýtická stvoření představují napínavý příběh, obsahujicí více zvratů než sám Palác labyrintů.

Systémové požadavky

    Minimum:

    • Supported OS: Windows® 2000/XP (only)
    • Processor: 800 MHz Pentium® III or AMD Athlon™
    • System Memory: 256 MB of RAM
    • Video Card: 64 MB GeForce™ 3 or higher, or ATI® Radeon™ 8500 or higher, Matrox Parhelia™. (GeForce4 MX not supported)
    • Sound Card: DirectX® 9.0 or higher compliant sound card
    • DirectX Version: DirectX® version 9.0c or higher
    • Hard Disk: 1.5 GB available hard disk space
    • Supported Peripherals: ThrustMaster FIRESTORM Dual Analog 3
    • Note: For an up-to-date list of supported chipsets, video cards, and operating systems, please visit the FAQ for this game at: http://support.ubi.com.
Uživatelské recenze
Uživatelské recenze jsou nyní ještě lepší! Více informací
Nedávné:
Velmi kladné (13 recenzí)
Souhrn:
Velmi kladné (539 recenzí)
Nedávno odeslané
UnreAll17
( 14.0 hodin celkem )
Přidáno: 21. prosince 2015
Piesky casu boli vybornym startom uspesnej trilogie a podla mnohych ide stale o tu najlepsiu cast z celej serie. Nechcem pisat o tom, ktora cast je najlepsia. Ono je to dost subjektivny pohlad na vec a kazdemu moze ucarovat nieco ine. Mozem ale s cistym svedomim napisat, ze Sands of Time su skutocne vynikajucou akcnou adventurou, ku ktorej by som ale par vyhrad mal.

Zacnem vsak pozitivne a napisem to, co sa mi na Princovi pacilo (nie doslovne, ale akoze na tej hre, hej?). Rozpravanie pribehu by som tu oznacil svojim sposobom za taky maly unikat. Je podany retrospektivne, cize spatne, ale tym unikatny nijak obzvlast nie je. Jeho unikatnost spociva skor v jeho samotnom podani, kde sa pocas hry medzi Princom a vasou spolocnickou Farah odohravaju dialogy, ktore funguju nie len ako posuvanie sa v pribehovom pozadi, ale aj ako mensie rady, ako postupovat dalej. Hra vam totiz nikde nic nezapisuje a jedina moznost, ako sa dozvediet co mate za ulohu, je pocuvat tieto dialogy. Samozrejme to nefunguje zas tak, ze by ste prepoculi jedno, dve slova a nevedeli, co robit dalej. Vzdy v podstate viete, co mate robit a kam ist, ale toto podanie pribehu sa mi vazne velmi pacilo a v ziadnej inej hre som ho takto spracovane este nevidel. Na obrazovke nenajdete ani ziadny HUD, ci mapku. Jedine, co vidite je ukazatel zivota a specialnych schopnosti, ktore sa ale zobrazuju len pri subojoch (ach, tie suboje...).
Rozne hadanky a puzzle su zabavne a vacsinou na ich riesenie pridete hned (az na jednu vynimku pri konci), alebo som ju len ja hned nepochopil. Akrobaticke orgie, skakanie, lezenie, splhanie... to vsetko je v tejto hre hrozne zabavne este aj dnes. Popravde som to cele dohral behom dvoch dni a nebolo to dane nicim inym, ako zabavnostou, ktora ma neustale nutila sa k Sands of Time vratit a pokracovat dalej az kym som necital zaverecne titulky. Podaril sa aj soundtrack, ktory dynamicky reaguje na to, co sa v hre prave deje. Je to taky chutny mix starovekej Perskej hudby zmiesany s elektrickymi gitarami ladenymi do metalu.

Vsetko ale dokonale nie je a aj Princ ma svoje neduhy. A teraz sa vratim k tym subojom. Nie, ze by neboli zabavne, alebo nejak spatne spracovane, to urcite nie. Je ich ale zbytocne vela, resp. vela je tych protivnikov, ktorych na vas hra neustale posiela a niekedy vazne nevie, kedy prestat. Ked budete s desatinkou zivotu dufat, ze tento je uz konecne ten posledny a ono sa na vas vyruti este dalsich 15, tak pochopite moju nespokojnost. Vazne netusim, co autorov viedlo k tomuto rozhodnutiu, ale mna to skor otravovalo, nez bavilo a v krajnych pripadoch doslova frustrovalo. Mozno by to take blbe nebolo, keby ale nebola blba aj kamera a uplne bezne zasekavanie Princa o kdejake predmety a protivnikov. Potom su mu tie salta a odrazi od stien tak nejak k nicomu, pretoze sa proste zasekne a jedine co dokaze, je zomriet.
Ked uz som spomenul tu kameru... to je nieco, co mi vadilo od zaciatku az do konca. Pocas celej hry som s nou na kazdom kroku zapasil! Zobrazuje niekedy veci, ktore vidiet pri viacnasobnom skoku nepotrebujete a tym padom skacete niekam a dufate, ze sa tam snad niecoho zachytite. Tiez uplne nelogicky sa zasekava o predmety v hre. To znamena, ze ak ste blizko nejakeho trebars stlpu a potrebujete si kameru natocit inym smerom tak do neho proste narazi a zostane stat. Takto to vyzera, ze to zbytocne prehanam, ale pravdou je, ze sa to deje pomerne casto a verte mi, ze kamera je vec, ktora vas na tejto hre bude neuveritelne srat. Podobne srat vas bude aj Princova neohrabanost, obcasne zasekavanie sa a nie uplne presne ovladanie. V rozhodujucich chvilach budu prave tieto veci dovodom, preco vidite nahravaciu obrazovku znovu.

Nicmenej aj napriek vyssie zmienemu povazujem Sands od Time za vyborny a kvalitny zazitok, ktory by ste si nemali nechat ujst ani dnes. Ci je zrovna tato cast ta najlepsia z celej serie stale neviem. Rozhodne ale viem, ze ma bavila a zaujala natolko, ze druha cast uz caka na spustenie.
Užitečná? Ano Ne Vtipná
Pytlak15
( 2.4 hodin celkem )
Přidáno: 14. července 2015
8/10
Užitečná? Ano Ne Vtipná
404 - Unknown User
( 6.7 hodin celkem )
Přidáno: 7. prosince 2014
Grafika trochu staršia a bez nejakých super špeciálnych efektov, ale nie je to nič čo by túto hru kazilo. Hra-teľnosť dobrá a príbeh veľmi pekne spracovaný. AI každým postupom stále viac a viac náročnejšie. Veľmi pekne Soundtracky (aspoň podľa môjho názoru).
Odporúčam
Užitečná? Ano Ne Vtipná
juware
( 10.5 hodin celkem )
Přidáno: 15. března 2014
Hra je dějově zasazena do pohádkové Persie, kde se odehrává příběh mladého prince, jenž s otcem napadnou palác a zmocní se písků času, jenž je ukryt v dýce a hodinách času. Princ zjistí, že díky těchto písků může ovládat čas, ale současně spustí katastrofu. Tu se pak pokusí napravit a zachránit svět před skázou. Pozná sympatickou Pharah, která je pro něho přitažlivá a ani on pro ni není odpudivý. Postupně spolu řeší různé problémy a překážky, které skýtá palác Azad.

Hra vyšla v roce 2003 a vyžaduje grafické karty s technologií Pixel Shader. V té době za toto byla občas kritizována, jelikož nefungovala na kartách GeForce 2 MX a 4 MX a také některých jiných, jenž touto funkcí nedisponovaly. Po grafické stránce hra sice nebyla ani ve své době dokonalá, ale design úrovní a jejich celkové estetické zpracování bylo na prvotřídní úrovni. Čím však hra opravdu upoutala takřka každého hráče, jenž je nakloněn tomuto typu her, je příběh a herní režim, který zdařile střídá překonávání různých překážek, tak souboje s nepřáteli. A právě souboje byly jedním z hlavních taháků hry. Snadné ovládání a velmi propracované animace postav.

+ Příběh
+ Pasti
+ Logické hádanky
+ Líbivý level design
+ Hudba
+ Souboje

- Občas zazlobí kamera
- Modely nejsou úplně dokonalé (ale není to vůbec špatné)
- Někdy princ bohužel udělá něco jiného, než co chcete. Často souvisí s kamerou.
- Poměrně krátká a absence možnost řešit některé věci jinak, než jak chtěli tvůrci.
- Omezené možnosti nastavení rozlišení
- Problémy s některými moderními kartami (Většinou stačí vypnout mlhu/fog)

? Verdikt: Hra je chytlavá a i přes drobné mouchy má své kouzlo. I po tolika letech se jedná o hru, která dokáže na několik hodin zabavit.

9,5/10
Užitečná? Ano Ne Vtipná
Nejužitečnější recenze  Celkově
6 z 6 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako vtipnou
Doporučuji
14.0 hodin celkem
Přidáno: 21. prosince 2015
Piesky casu boli vybornym startom uspesnej trilogie a podla mnohych ide stale o tu najlepsiu cast z celej serie. Nechcem pisat o tom, ktora cast je najlepsia. Ono je to dost subjektivny pohlad na vec a kazdemu moze ucarovat nieco ine. Mozem ale s cistym svedomim napisat, ze Sands of Time su skutocne vynikajucou akcnou adventurou, ku ktorej by som ale par vyhrad mal.

Zacnem vsak pozitivne a napisem to, co sa mi na Princovi pacilo (nie doslovne, ale akoze na tej hre, hej?). Rozpravanie pribehu by som tu oznacil svojim sposobom za taky maly unikat. Je podany retrospektivne, cize spatne, ale tym unikatny nijak obzvlast nie je. Jeho unikatnost spociva skor v jeho samotnom podani, kde sa pocas hry medzi Princom a vasou spolocnickou Farah odohravaju dialogy, ktore funguju nie len ako posuvanie sa v pribehovom pozadi, ale aj ako mensie rady, ako postupovat dalej. Hra vam totiz nikde nic nezapisuje a jedina moznost, ako sa dozvediet co mate za ulohu, je pocuvat tieto dialogy. Samozrejme to nefunguje zas tak, ze by ste prepoculi jedno, dve slova a nevedeli, co robit dalej. Vzdy v podstate viete, co mate robit a kam ist, ale toto podanie pribehu sa mi vazne velmi pacilo a v ziadnej inej hre som ho takto spracovane este nevidel. Na obrazovke nenajdete ani ziadny HUD, ci mapku. Jedine, co vidite je ukazatel zivota a specialnych schopnosti, ktore sa ale zobrazuju len pri subojoch (ach, tie suboje...).
Rozne hadanky a puzzle su zabavne a vacsinou na ich riesenie pridete hned (az na jednu vynimku pri konci), alebo som ju len ja hned nepochopil. Akrobaticke orgie, skakanie, lezenie, splhanie... to vsetko je v tejto hre hrozne zabavne este aj dnes. Popravde som to cele dohral behom dvoch dni a nebolo to dane nicim inym, ako zabavnostou, ktora ma neustale nutila sa k Sands of Time vratit a pokracovat dalej az kym som necital zaverecne titulky. Podaril sa aj soundtrack, ktory dynamicky reaguje na to, co sa v hre prave deje. Je to taky chutny mix starovekej Perskej hudby zmiesany s elektrickymi gitarami ladenymi do metalu.

Vsetko ale dokonale nie je a aj Princ ma svoje neduhy. A teraz sa vratim k tym subojom. Nie, ze by neboli zabavne, alebo nejak spatne spracovane, to urcite nie. Je ich ale zbytocne vela, resp. vela je tych protivnikov, ktorych na vas hra neustale posiela a niekedy vazne nevie, kedy prestat. Ked budete s desatinkou zivotu dufat, ze tento je uz konecne ten posledny a ono sa na vas vyruti este dalsich 15, tak pochopite moju nespokojnost. Vazne netusim, co autorov viedlo k tomuto rozhodnutiu, ale mna to skor otravovalo, nez bavilo a v krajnych pripadoch doslova frustrovalo. Mozno by to take blbe nebolo, keby ale nebola blba aj kamera a uplne bezne zasekavanie Princa o kdejake predmety a protivnikov. Potom su mu tie salta a odrazi od stien tak nejak k nicomu, pretoze sa proste zasekne a jedine co dokaze, je zomriet.
Ked uz som spomenul tu kameru... to je nieco, co mi vadilo od zaciatku az do konca. Pocas celej hry som s nou na kazdom kroku zapasil! Zobrazuje niekedy veci, ktore vidiet pri viacnasobnom skoku nepotrebujete a tym padom skacete niekam a dufate, ze sa tam snad niecoho zachytite. Tiez uplne nelogicky sa zasekava o predmety v hre. To znamena, ze ak ste blizko nejakeho trebars stlpu a potrebujete si kameru natocit inym smerom tak do neho proste narazi a zostane stat. Takto to vyzera, ze to zbytocne prehanam, ale pravdou je, ze sa to deje pomerne casto a verte mi, ze kamera je vec, ktora vas na tejto hre bude neuveritelne srat. Podobne srat vas bude aj Princova neohrabanost, obcasne zasekavanie sa a nie uplne presne ovladanie. V rozhodujucich chvilach budu prave tieto veci dovodom, preco vidite nahravaciu obrazovku znovu.

Nicmenej aj napriek vyssie zmienemu povazujem Sands od Time za vyborny a kvalitny zazitok, ktory by ste si nemali nechat ujst ani dnes. Ci je zrovna tato cast ta najlepsia z celej serie stale neviem. Rozhodne ale viem, ze ma bavila a zaujala natolko, ze druha cast uz caka na spustenie.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
1 z 1 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
Doporučuji
6.7 hodin celkem
Přidáno: 7. prosince 2014
Grafika trochu staršia a bez nejakých super špeciálnych efektov, ale nie je to nič čo by túto hru kazilo. Hra-teľnosť dobrá a príbeh veľmi pekne spracovaný. AI každým postupom stále viac a viac náročnejšie. Veľmi pekne Soundtracky (aspoň podľa môjho názoru).
Odporúčam
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
Doporučuji
2.4 hodin celkem
Přidáno: 14. července 2015
8/10
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
Doporučuji
10.5 hodin celkem
Přidáno: 15. března 2014
Hra je dějově zasazena do pohádkové Persie, kde se odehrává příběh mladého prince, jenž s otcem napadnou palác a zmocní se písků času, jenž je ukryt v dýce a hodinách času. Princ zjistí, že díky těchto písků může ovládat čas, ale současně spustí katastrofu. Tu se pak pokusí napravit a zachránit svět před skázou. Pozná sympatickou Pharah, která je pro něho přitažlivá a ani on pro ni není odpudivý. Postupně spolu řeší různé problémy a překážky, které skýtá palác Azad.

Hra vyšla v roce 2003 a vyžaduje grafické karty s technologií Pixel Shader. V té době za toto byla občas kritizována, jelikož nefungovala na kartách GeForce 2 MX a 4 MX a také některých jiných, jenž touto funkcí nedisponovaly. Po grafické stránce hra sice nebyla ani ve své době dokonalá, ale design úrovní a jejich celkové estetické zpracování bylo na prvotřídní úrovni. Čím však hra opravdu upoutala takřka každého hráče, jenž je nakloněn tomuto typu her, je příběh a herní režim, který zdařile střídá překonávání různých překážek, tak souboje s nepřáteli. A právě souboje byly jedním z hlavních taháků hry. Snadné ovládání a velmi propracované animace postav.

+ Příběh
+ Pasti
+ Logické hádanky
+ Líbivý level design
+ Hudba
+ Souboje

- Občas zazlobí kamera
- Modely nejsou úplně dokonalé (ale není to vůbec špatné)
- Někdy princ bohužel udělá něco jiného, než co chcete. Často souvisí s kamerou.
- Poměrně krátká a absence možnost řešit některé věci jinak, než jak chtěli tvůrci.
- Omezené možnosti nastavení rozlišení
- Problémy s některými moderními kartami (Většinou stačí vypnout mlhu/fog)

? Verdikt: Hra je chytlavá a i přes drobné mouchy má své kouzlo. I po tolika letech se jedná o hru, která dokáže na několik hodin zabavit.

9,5/10
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná