Perimeter 2: New Earth is the long-awaited sequel of the critically acclaimed RTS Perimeter. Ideas of territorial gameplay and landscape modification, introduced in the original game, are now realized on a new concept & technology level.
Обзоры пользователей:
Все:
В основном отрицательные (всего 41) - 21% из 41 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 10 фев. 2009

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Perimeter 2: New Earth

 

Об этой игре

Perimeter 2: New Earth is the long-awaited sequel of the critically acclaimed RTS Perimeter. Ideas of territorial gameplay and landscape modification, introduced in the original game, are now realized on a new concept & technology level. The Vista Game Engine enhances the dynamics and depth of gameplay, turning the battlefield into an arena for the confrontation of two elements - ground and water.

Story of Perimeter 2 continues the events from the original game. The Exodus, lead by the wise Spirits has been searching for the New Earth. The Harkback have lost faith in Spirits, overthrew their rule and decided to head back for the Old Earth, not believing its death. They refused to believe in the death of their planet. Both sides took the final step on their way, and mortal enemies entered the same planet face to face.

Perimeter 2 is a project for fans of the RTS genre. The revolutionary concept of terraforming along with new elements and fresh ideas is sure to provide a unique gaming experience.

  • The concept of territorial warfare, based on the conflict of water and ground and bringing gameplay to a new dimension.
  • Transforming units, assuring quick and effective reaction to the events on the battlefield and tactical diversity.
  • Newly introduced Action-elements: players can enter the battle using the Providence - a Tactical Manipulator of Direct Action - and its super attacks, such as huge explosions, meteor showers, and more.
  • Newly introduced RPG-elements: players can dig the gaming maps in search of psy-crystals that are used to unlock and upgrade Providence's super attacks. Apart from that psy-crystals hide important secrets about the past of New Earth.

Системные требования

    • Поддерживаемые ОС: Microsoft Windows® XP/Vista
    • Процессор: Pentium 4 с тактовой частотой 3 ГГц или Athlon XP 2500+ (минимум), Intel Core 2 Duo или Athlon X2 (рекомендуется)
    • Оперативная память: 512 МБ (минимум), 1 ГБ (рекомендуется)
    • Видеокарта: GeForce 6600 со 128 МБ видеопамяти (минимум), GeForce 7800 или Radeon X1800 (рекомендуется)
    • Звуковая карта: совместимая с DirectX 9
    • Версия DirectX: DirectX 9.0c
    • Жесткий диск: 8 ГБ свободного места
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Все:
В основном отрицательные (всего 41)
Recently Posted
ushakov.trofim
2.7 hrs
Опубликовано: 20 августа
Чуваки, для тех кто играл в первый Периметер, не играйте во вторую часть!
Хотите узнать сюжет?! Посмотрите прохождение в YouTube!

Причины:
- Строительство энергореакторов - Ад
- Строительство юнитов - Больше нет возможности переделывать одних юнитов в другие (или я не дошёл до момента, когда можно будет делать)
- Того прикольного и удобного терраформинга - больше нет
Привет <)
3.0 hrs
Опубликовано: 19 августа
Добрый день.
Это у нас периметр 2. Новая земля.

Я тут немного увлекся воспоминаниями о первой части, так что можешь пролистать чуть ниже.

Мне очень нравилась первая часть и дополнение Emperors Testament (или как то так оно называется).
Если ты помнишь, то первая часть заканчивается тем, что фреймы Возврата и Исхода вернулись на Землю.
Также следует вспомнить, что они вели вражду друг с другом. И Исход мы асоциируем со спиритами, а Возврат с людьми, воссставших из под власти "лживых спиритов".

Смысл был в том, что Исход вел борьбу манипулируя ландшафтом (землетрясения, вулканы и тп, вызванные скамами), Возврат же подчинил себе скверну (порождение людских кошмаров сделанные из спанжа, т.е драконы, насекомые и тп), с которой так долго и упорно сражался Исход.

Также было еще одно ответвление от изначального пути Исхода - Империя (правда она вроде как считаестся вымершей вместе со всеми теми мирами после возврата Исхода на землю. Если кто помнит можете подправить). Но "здесь тебе не тут" и в итоге мы имеем те две расы.

Геймплей первой части заключался в выравнивании ландшафта, на котором можно добывать энергию. Затем на нем строились ядра и другие постройки. Мы имели солдат, офицеров и техников, которых можно было трансформировать в различные боеые единицы от ракетниц до скамов и тп. А далее все как в других RTS.

Но ладно это все-таки обзор ВТОРОЙ части. Просто чтобы было видно разницу, а она здесь прям очень большая.

Итак "если ты помнишь, то первая часть заканчивается тем, что фреймы Возврата и Исхода вернулись на Землю." Это же являестя и началом второй части. То есть все вроде как продолжается. Мы имеем две компании (догадайся за кого) и наша цель - оперативно уничтожать противника.

Борьба за территорию вышла на новый уровень. Теперь мы захватываем не выровнянный спанж, а... ну, это я забежал вперед. Стоило начать с того, что Исход нашел свое пристанище в воде. Строить и жить он может только на ней. Возврат же обитает на суше. *Строить и жить он может только на ней. Теперь все не так просто, как в первой части. Теперь тебе нужно еще следить, чтобы твой противник тебя тихонько не затопил/осушил.

Десница стала инструментом, которым ты можешь пользоваться вручную. Если ты в первой части выделял зоны, на которых тракторы вели раскопки, то тут ты сам ручкой будешь ковырять грунт и высыпать в другом месте. Именно с помощью нее ты можешь прибавить проблем своему врагу в виде затопления или засыпки воды.

Тут неплохая физика, имея ввиду, что вода течет с возвшенностей к местам пониже. И Возврату от потопа, например, можно "поднять" свою базу или просыпать земляной вал. Исходу же нужно постоянно бросать от себя землю, чтобы не оказаться на мели.

Обзор уже большой, а я только начал(. Но попробовав обе части ты и без отзывов прекрасно сам все поймешь. Нельзя не упомянуть строительство и солдат. Тут ты и запутаешься. Во-первых фрейма у тебя нет. Строишь ядро, рядом с ним также можно возводить другие постройки, но не те что прежде, а, например, заводы легкой, средней и тяжелой техники. В них производятся соответствующие боевые единицы. Не СОЛДАТЫОФИЦЕРЫТЕХНИКИ, а группки танков, которые могут трансформироваться в самолеты... Мда. Так себе, мне кажется.

Еще там есть что-то тива артефактов, которые дают возможность прокачать скил из дерева навыков. И их нужно откопать с помощью десницы. Что-то типа того.

Так рекомендую я или нет? Скажу так. Если ты фан первой части, то вторая тебе вряд ли понравится и вообще не факт, что ты в ней сразу разберешься (сам такой был). Зато ты удовлетворишь свое желание окончательно разбить врага и отстоять интересы своей любимой расы (скажем так). Пройдя соответствующую компанию естественно. Ведь она особо не интересная, просто ты узнаешь чем все закончится (та концовка первой части была для меня весьма интригующей).

5 засух Возврата из 40 потопов Исхода (понял кому легче?)
Coupoen
5.1 hrs
Опубликовано: 21 июля
Для тех кто собирается купить игру но с начало читает комментарии...
послушайте меня,лучше не покупайте,музыка ужас,графика совсем ужасная... в первой части она лучше
2 рассы (это ладно империю мы уничтожили)
2 рассы называются совершенно по другому!
военная мощь просто восхищяет своим разнообразием (его нету) 1 летающая техника (бомбы) 1 летающая техника (стандратная, земля\воздух)
2 пушки пво и наземные.... (артиллерия есть только у наземных)
какой то супер танк есть... вообще ♥♥♥♥♥♥♥♥я (не датут вам его испытать)
разнообразные строения (в компание можно обойтись только 3 зданиями и 3 отрядами войск... ну бывает 5...)
что ещё сказать? мультиплеер? он не работает,можете не пытаться,в первой части он хотя бы работает с багами но работает,тут не работает СОВСЕМ
интерес к игре по 10 шкале 2\10.... убить время вообще не даётся....
Удачи вам...
Mr.Cube
2.0 hrs
Опубликовано: 7 июля
Довольно не плохая стратежка.(Я не играл в 1-ый периметр)
Emillionaire
0.1 hrs
Опубликовано: 26 июня 2015
Вы играли в первый Perimeter и думаете, что это славное продолжение? ♥♥♥♥♥♥♥♥я это какая-то, не имеющая с первой почти ничего общего. DELETE @ пошел в первую.
ezhfan
1.0 hrs
Опубликовано: 8 июня 2015
На редкость неудачная игра - ужасный геймплей, туториал сделан "чтобы было". Вообще, складывается ощущение, что деньги на разработку закончились внезапно и разработчики выпустили "как есть". Сравнивать с первой частью не имеет смысла, всё равно что сравнивать второй старкрафт с Дюной. Но даже в этом случае Дюна предпочтительней данной игры.
Imanodesu
0.6 hrs
Опубликовано: 14 февраля 2015
Окей, это вообще не Периметр: Геометрия войны/Завет Императора с его сложными разборками среди бегущих к лучшему миру людей и очень, очень богатой вселенной.
Это даже не тень старого Периметра. Это халтура. Сюжеты "хитро" и резко поворачивают в самых "неожиданных" местах.
Геймплей свёлся к несколько иной борьбе за территорию. Исход за сушу, Возврат за воду. И если раньше можно было очень хитро провернуть такую операцию, как подключение вражей энергосети к своей, то теперь это не прокатит. Тут натурально дерёшься за квадратный метр площади. Это всё-таки чуть-чуть да интересно, окей. А юниты всё-таки разные, но унылые до безобразия, и вы ими пользоваться будете целое никогда. Только если сюжеты так сказали. Потому что бороться без них почему-то легче и интереснее.
Сам Периметр — защитная технология и фишка старых времён — уже не такой полезный. Про него вы, как и про юнитов, забудете. Потому что пользы от него правда ноль, если нет тех же юнитов.
И да. Графина нет.
По мне, фэил вышел такой же, как и с Supreme Commander 2. Пропал маштаб, пропала эпичность, всё свелось к какому-то бреду начинающего сценариста-дауна (не в обиду сказано инвалидам умственного труда). Как и сказал, графина нет. Будто Сквэр Эникс подкинули им своих дизайнеров и моделеров.
Отвратительно. Если вы выпили йаду и нужно вывести его из желудка поскорее, то не спешите совать два пальца в рот. Просто включите ЭТО.
[P.T.] Vinyl Scratch
5.8 hrs
Опубликовано: 27 июня 2014
Игра глючная, не на руском языке и постоянно требует ключ.
Namabaman
1.6 hrs
Опубликовано: 8 апреля 2014
На скидке взять можно.Полюбоваться старым графоном и физикой иногда очень приятно,особенно если это сделано так качественно для того времени.А в общем кроме этого в ней ничего нет.Сюжет состоит из прохождений карт в которых можно попытаться понять что происходит.Очень огорчило что нет Русского языка.Насколько я помню есть Русскоязычные локализации (по крайней мере в 2005 были) так что думайте хорошенько. Советую взять на большой скидке , если такое желание вообще есть.
И необходимо добавить то что тут была особая стимовская магия, блокирующяя русскую версию. Русская является оригиналом, а это лишь английская локализация.
Devil
0.2 hrs
Опубликовано: 16 декабря 2013
Ммм играл во старые части периметра и скожу что эта намного лучше старых но особой фишки в игре нету кроме периметров!
Наиболее полезные обзоры  За все время
37 из 45 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
1.6 ч. в игре
Опубликовано: 8 апреля 2014
На скидке взять можно.Полюбоваться старым графоном и физикой иногда очень приятно,особенно если это сделано так качественно для того времени.А в общем кроме этого в ней ничего нет.Сюжет состоит из прохождений карт в которых можно попытаться понять что происходит.Очень огорчило что нет Русского языка.Насколько я помню есть Русскоязычные локализации (по крайней мере в 2005 были) так что думайте хорошенько. Советую взять на большой скидке , если такое желание вообще есть.
И необходимо добавить то что тут была особая стимовская магия, блокирующяя русскую версию. Русская является оригиналом, а это лишь английская локализация.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
23 из 26 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
Не рекомендую
0.6 ч. в игре
Опубликовано: 14 февраля 2015
Окей, это вообще не Периметр: Геометрия войны/Завет Императора с его сложными разборками среди бегущих к лучшему миру людей и очень, очень богатой вселенной.
Это даже не тень старого Периметра. Это халтура. Сюжеты "хитро" и резко поворачивают в самых "неожиданных" местах.
Геймплей свёлся к несколько иной борьбе за территорию. Исход за сушу, Возврат за воду. И если раньше можно было очень хитро провернуть такую операцию, как подключение вражей энергосети к своей, то теперь это не прокатит. Тут натурально дерёшься за квадратный метр площади. Это всё-таки чуть-чуть да интересно, окей. А юниты всё-таки разные, но унылые до безобразия, и вы ими пользоваться будете целое никогда. Только если сюжеты так сказали. Потому что бороться без них почему-то легче и интереснее.
Сам Периметр — защитная технология и фишка старых времён — уже не такой полезный. Про него вы, как и про юнитов, забудете. Потому что пользы от него правда ноль, если нет тех же юнитов.
И да. Графина нет.
По мне, фэил вышел такой же, как и с Supreme Commander 2. Пропал маштаб, пропала эпичность, всё свелось к какому-то бреду начинающего сценариста-дауна (не в обиду сказано инвалидам умственного труда). Как и сказал, графина нет. Будто Сквэр Эникс подкинули им своих дизайнеров и моделеров.
Отвратительно. Если вы выпили йаду и нужно вывести его из желудка поскорее, то не спешите совать два пальца в рот. Просто включите ЭТО.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 10 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
0.1 ч. в игре
Опубликовано: 26 июня 2015
Вы играли в первый Perimeter и думаете, что это славное продолжение? ♥♥♥♥♥♥♥♥я это какая-то, не имеющая с первой почти ничего общего. DELETE @ пошел в первую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
5.8 ч. в игре
Опубликовано: 27 июня 2014
Игра глючная, не на руском языке и постоянно требует ключ.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
5.1 ч. в игре
Опубликовано: 21 июля
Для тех кто собирается купить игру но с начало читает комментарии...
послушайте меня,лучше не покупайте,музыка ужас,графика совсем ужасная... в первой части она лучше
2 рассы (это ладно империю мы уничтожили)
2 рассы называются совершенно по другому!
военная мощь просто восхищяет своим разнообразием (его нету) 1 летающая техника (бомбы) 1 летающая техника (стандратная, земля\воздух)
2 пушки пво и наземные.... (артиллерия есть только у наземных)
какой то супер танк есть... вообще ♥♥♥♥♥♥♥♥я (не датут вам его испытать)
разнообразные строения (в компание можно обойтись только 3 зданиями и 3 отрядами войск... ну бывает 5...)
что ещё сказать? мультиплеер? он не работает,можете не пытаться,в первой части он хотя бы работает с багами но работает,тут не работает СОВСЕМ
интерес к игре по 10 шкале 2\10.... убить время вообще не даётся....
Удачи вам...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
0.7 ч. в игре
Опубликовано: 5 января 2013
Первый Периметр был шедевром российского игростроя, но вторая часть не стоит даже своих 24 рубля на распродаже.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 21 пользователей (33%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
0.1 ч. в игре
Опубликовано: 22 мая 2013
Почему англицкий?
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 78 пользователей (15%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
0.2 ч. в игре
Опубликовано: 16 декабря 2013
Ммм играл во старые части периметра и скожу что эта намного лучше старых но особой фишки в игре нету кроме периметров!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Рекомендую
3.0 ч. в игре
Опубликовано: 19 августа
Добрый день.
Это у нас периметр 2. Новая земля.

Я тут немного увлекся воспоминаниями о первой части, так что можешь пролистать чуть ниже.

Мне очень нравилась первая часть и дополнение Emperors Testament (или как то так оно называется).
Если ты помнишь, то первая часть заканчивается тем, что фреймы Возврата и Исхода вернулись на Землю.
Также следует вспомнить, что они вели вражду друг с другом. И Исход мы асоциируем со спиритами, а Возврат с людьми, воссставших из под власти "лживых спиритов".

Смысл был в том, что Исход вел борьбу манипулируя ландшафтом (землетрясения, вулканы и тп, вызванные скамами), Возврат же подчинил себе скверну (порождение людских кошмаров сделанные из спанжа, т.е драконы, насекомые и тп), с которой так долго и упорно сражался Исход.

Также было еще одно ответвление от изначального пути Исхода - Империя (правда она вроде как считаестся вымершей вместе со всеми теми мирами после возврата Исхода на землю. Если кто помнит можете подправить). Но "здесь тебе не тут" и в итоге мы имеем те две расы.

Геймплей первой части заключался в выравнивании ландшафта, на котором можно добывать энергию. Затем на нем строились ядра и другие постройки. Мы имели солдат, офицеров и техников, которых можно было трансформировать в различные боеые единицы от ракетниц до скамов и тп. А далее все как в других RTS.

Но ладно это все-таки обзор ВТОРОЙ части. Просто чтобы было видно разницу, а она здесь прям очень большая.

Итак "если ты помнишь, то первая часть заканчивается тем, что фреймы Возврата и Исхода вернулись на Землю." Это же являестя и началом второй части. То есть все вроде как продолжается. Мы имеем две компании (догадайся за кого) и наша цель - оперативно уничтожать противника.

Борьба за территорию вышла на новый уровень. Теперь мы захватываем не выровнянный спанж, а... ну, это я забежал вперед. Стоило начать с того, что Исход нашел свое пристанище в воде. Строить и жить он может только на ней. Возврат же обитает на суше. *Строить и жить он может только на ней. Теперь все не так просто, как в первой части. Теперь тебе нужно еще следить, чтобы твой противник тебя тихонько не затопил/осушил.

Десница стала инструментом, которым ты можешь пользоваться вручную. Если ты в первой части выделял зоны, на которых тракторы вели раскопки, то тут ты сам ручкой будешь ковырять грунт и высыпать в другом месте. Именно с помощью нее ты можешь прибавить проблем своему врагу в виде затопления или засыпки воды.

Тут неплохая физика, имея ввиду, что вода течет с возвшенностей к местам пониже. И Возврату от потопа, например, можно "поднять" свою базу или просыпать земляной вал. Исходу же нужно постоянно бросать от себя землю, чтобы не оказаться на мели.

Обзор уже большой, а я только начал(. Но попробовав обе части ты и без отзывов прекрасно сам все поймешь. Нельзя не упомянуть строительство и солдат. Тут ты и запутаешься. Во-первых фрейма у тебя нет. Строишь ядро, рядом с ним также можно возводить другие постройки, но не те что прежде, а, например, заводы легкой, средней и тяжелой техники. В них производятся соответствующие боевые единицы. Не СОЛДАТЫОФИЦЕРЫТЕХНИКИ, а группки танков, которые могут трансформироваться в самолеты... Мда. Так себе, мне кажется.

Еще там есть что-то тива артефактов, которые дают возможность прокачать скил из дерева навыков. И их нужно откопать с помощью десницы. Что-то типа того.

Так рекомендую я или нет? Скажу так. Если ты фан первой части, то вторая тебе вряд ли понравится и вообще не факт, что ты в ней сразу разберешься (сам такой был). Зато ты удовлетворишь свое желание окончательно разбить врага и отстоять интересы своей любимой расы (скажем так). Пройдя соответствующую компанию естественно. Ведь она особо не интересная, просто ты узнаешь чем все закончится (та концовка первой части была для меня весьма интригующей).

5 засух Возврата из 40 потопов Исхода (понял кому легче?)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Не рекомендую
2.7 ч. в игре
Опубликовано: 20 августа
Чуваки, для тех кто играл в первый Периметер, не играйте во вторую часть!
Хотите узнать сюжет?! Посмотрите прохождение в YouTube!

Причины:
- Строительство энергореакторов - Ад
- Строительство юнитов - Больше нет возможности переделывать одних юнитов в другие (или я не дошёл до момента, когда можно будет делать)
- Того прикольного и удобного терраформинга - больше нет
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный