Slimy Puzzle Platforming
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3 évaluations - Davantage d'évaluations sont nécessaires pour générer un score.
Date de parution :
2 janv. 2019
Développement :
Édition :

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Early Feedback from Players, and repeated Course Correction on my part, can be very useful in helping me to make the sort of game I'm aiming to make, without wasting lots of money.

As a Solo Developer, it would hurt a lot to over-invest in the game while getting limited or zero feedback, and then finally release and find out that it has some terrible inherent flaw that turns everyone away. So, Early Access. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« No clue! The Early Access release was 01/2019, but I did not begin releasing public updates again until 11/2020. About 2 whole years!!

So, perhaps if I work on it for 2 more years I will have done enough work to be able to call Slime Research "done"!
Maybe I'll have done enough work to make it a Great $5 USD purchase! »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« More features, and more polish for features that currently exist.

As a very *rough* goal, I would like to use in-game mechanics to explore some Deeper Psychological Topics, in an engaging and intuitively-interactable way. Unless the game could be said to have a handful of moments like that, it's not "finished". »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The Slime physics are "good enough for now", and allow a Slime Core to lead a squishy Slime Body around, and the Core can leap out of the Body to reach higher areas.
Logic Gates exist such that any combination of Buttons must be pressed to open a Door. Timers and Collectible-Trackers also exist. You could almost build a computer, if only I allowed sub-circuits!
Both Slime, and the Slime Researcher Dr. K., can interact with a handful of objects, such as Buttons and Doors. Dr. K is not currently playable. There are few built-in levels (about 17!), with only 2 that involve the Slime Researcher.
The Level Editor will continue to allow players to use about 99% of game features, and can upload to Steam Workshop. Demo can not download levels - Sorry!

(Newer features [Such as Dr. K] will generally have less content while I obsessively fine-tune them, but as features exist, expect them to get more levels.) »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« As Slime Research continues development, the price may increase to reflect the higher quality (And my bigger ego!)
I'll do my best so that everybody who supports Slime Research is satisfied with the it! »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Community feedback is welcome wherever I can find it ("Slime Research" Steam Discussion, Group, DM, Twitter, YouTube....), and I will do my best to fix discovered issues.

You can also let me know whenever you or your friends make a cool level in Slime Research, or just have some questions about the game! »
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Français non disponible

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Steam Workshop

À propos de ce jeu

Ooze through the world!

  • Ooze through physics-based puzzles with your squishy slime body
  • Split into 2 Slimes, by moving joysticks in opposite directions
  • Play with Keyboard, Gamepad, or Mouse-Only
  • Create custom levels with the included level editor
  • Steam Workshop support for Custom Levels

Configuration requise

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation  *: Windows 7 SP1+
    • Processeur : SSE2 instruction set support
    • Mémoire vive : 200 MB de mémoire
    • Graphiques : Graphics card with DX10 (shader model 4.0) capabilities.
    • DirectX : Version 10
    • Espace disque : 60 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : macOS 10.11+
    • Processeur : SSE2 instruction set support
    • Mémoire vive : 200 MB de mémoire
    • Graphiques : Graphics card with DX10 (shader model 4.0) capabilities.
    • Espace disque : 60 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    * À compter du 15 février 2024, le client Steam ne sera plus compatible avec les jeux 32 bits, ni avec macOS 10.14 et ses versions plus anciennes.
      Minimale :
      • Système d'exploitation : Ubuntu 12.04+
      • Processeur : SSE2 instruction set support
      • Mémoire vive : 200 MB de mémoire
      • Graphiques : Graphics card with DX10 (shader model 4.0) capabilities.
      • Espace disque : 80 MB d'espace disque disponible
      Recommandée :

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