Post Scriptum est une simulation militaire sur le thème de la Seconde Guerre mondiale se concentrant sur la précision historique, des batailles à grande échelle, une rude courbe de progression et un besoin intense de cohésion, communication et jeu d'équipe.
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Toutes les évaluations :
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Date de parution :
9 août 2018
Développeur :
Éditeur :

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23 septembre

Update v1.0.91 - Changelog

Hello everyone,

Since our livestream Friday, some of our community members on Discord were testing Arnhem for the very first time and we have to say, the map was extremely well received.
A few collision issues here and there as well as some game design tweaking is needed in order to make this new map live on the public branch, but this is very promising.



A new patch is coming your way today!
And this time, it is all about optimization with some heavy shader tweaking and love for the logistic section!

Here are some of the main changes to expect in this update. The full changelog will be at the end of this announcement.


A long awaited feature was to see how many supplies you have left in your construction truck, as you can see on the image below.
Top right corner is a number above the CT icon.



And on the interaction menu, you can now drop supplies.
Each "Supply Crate" contains a maximum of 500 points per drop that will instantly be removed from the truck, however, if you decide to drop more, they will add to each other.



Those supplies can be used in a 70m radius and be dropped anywhere on the map.
Another big change we have made to the logistic section is that from now on, even the section members can build emplaced weapons and building fortifications (except FOBs, which only the Section Leader can build).



We believe that this will make the logi boys way more effective and less dependent on Section Leader, it will also give SL a bit more breathing room to coordinate with Commander.


Complete changelog:

-Gameplay: Supply crates can be built from construction trucks
-Gameplay: Logistics section members will now be able to construct emplacements and defense to the exception of FOB.
-Gameplay: Players can now see how much construction points are left when close to construction trucks and supply crates.
-Gameplay: Players won't be able to change side after five minutes, unless team are unbalanced.
-Gameplay: Adjusted ticket count from 400 to 600. (Originally 800)
-Gameplay: Increased Yaw limits of all emplaced MGs and Sdkfz 251 MG42.

-Add: Spanish and German localization
-Add: Original Soundtrack for all Deluxe and Supporter Edition
-Add: Artbook for all Deluxe and Supporter Editions
-Add: Repair Station can now repair internal components

-Fix: Not being able to deploy MGs in a couple structures and collision issues
-Fix: FOB radios not despawning on FOB destruction
-Fix: Various props materials and LODs
-Fix: Some ground objects collision in Doorwerth
-Fix: Water shader optimization to ease on GPU
-Fix: Brick shader optimization to ease on GPU
-Fix: Bullet are now passing through razorwire
-Fix: Sherman Firefly wheel dust FX


PS: Our level designers are working hard on Velmolen, the first map that will be available for the US faction. A "small" 2 by 2km map featuring the 82nd Airborne. Grave and Veghel will then follow.

https://gyazo.com/cf1547b65e53d7ec323a62e5f9abf122

Also some experimentation with the weather sound and FX.

https://streamable.com/3keg2
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20 septembre

Live Tea Time with the Devs



We would like to announce that we will be hosting a Live Tea Time with the Devs this Friday, September 21st @ 4PM GMT / 6PM CEST / 12PM EST. We will be showcasing something new and having a discussion about the future of Post Scriptum!

Tune in on our official twitch

http://twitch.tv/postscriptumofficial
18 commentaires Lire la suite

Liste des fonctionnalités

- 40 vs 40 multijoueur, batailles PvP (50v50 est notre objectif)
- Parachutage directement sous le feu
- Uniformes historique scannés en 3D
- Support d’artillerie et frappe aérienne
- Véhicules utilisant des valeures historiques, comme la vitesses des tourelles, épaisseur du blindages etc..
- Niveau Authentique, à l’échelle 1:1 basé sur des cartes historiques.
- Armes, véhicules et monuments historiques fidèlement recréés.
- Constructions de base, fortifications et barricades.
- Logistique et approvisionnement des camarades.
- Système de tractage pour les canons et remorques de matériels.
- Voix sur VOIP intégrée, et atténuation de distance.
- Editeur de contenu pour modifier et ajouter vos propres créations à venir après la sortie.
- Steam Workshop à venir après la sortie.



Contenu :

- 4 cartes pour le début avec une 5ème à venir peu après en patch pour un total de 140 km² de surface jouable.
- 3 modes de jeux, dont “Offensive” déja disponible et “Armored” et “Sandbox” par la suite.
- Plus de 40 véhicules, mortiers, canons, armes créés spécialement pour Post Scriptum
- Factions Britanniques et Allemandes, incluant la 1ère Airborne Division, XXXth Corp, Waffen SS et la Wehrmacht.

Édition collector









* "May weekend testing" dates yet to be defined.
** Will be delivered on game release.
*** US Airborne access dates yet to be defined.

À propos de ce jeu



Post Scriptum est une simulation militaire sur le thème de la Seconde Guerre mondiale se concentrant sur la précision historique, des batailles à grande échelle, une rude courbe de progression et un besoin intense de cohésion, communication et jeu d'équipe.

Les joueurs revivront les événements de l’Opération Market Garden au travers des champs et villes des Pays Bas. Cet assaut massif des Alliés a consisté en une coordination des troupes aéroportées Britanniques et Américaines afin de capturer des ponts stratégiques et ce pendant que le XXXème corps Britannique arrivait pour les renforcer (je dirais plutôt en renfort ici) en traversant l’autoroute 69.
Cependant, des délais consécutifs dans la sécurisation depuis le Nord de la Belgique jusqu'à Nimègue forcèrent la 1ère division aéroportée Britannique à rester dans Arnhem plus longtemps qu’initialement prévu.
Sans aucun lien avec le XXXème corps, le septième et dernier pont à Arnhem a été déclaré perdu.



‘Le Septième Sanglant‘ est le nom de la première itération de Post Scriptum, il dépeint tristement l’étranglement des parachutistes Britanniques sans aucun soutien, dans l’attente des renforts de leurs compagnons de l’armée arrivant par le sud du Rhin.

Les joueurs pourront se battre en incarnant l’une des factions suivantes : 1ère Division Aéroportée Britannique, XXXème corp Britannique et plusieurs branches de l’armée Allemande, comme la Wehrmacht ou les Waffen SS.
C’est une rare opportunité de ressentir l’intensité de la bataille d’Arnhem, qui s’est étendue au travers des fermes, forêts, villages et zone urbaine. Chacune de ces factions a été précisément modélisée à l’aide d’images d’archives, photos aériennes de reconnaissance et plan historique fournis par notre conseiller militaire et historien.

Que vous sautiez d’un avion, réapprovisionnez vos camarades ou que vous pilotiez un char d’assaut, vous trouverez une multitudes de raisons pour revenir au milieu du champs de bataille dans cette représentation multijoueur à grande échelle de la Seconde Guerre mondiale comme vous ne l’avez encore jamais vu ailleurs.

Description du contenu pour adultes

Ce jeu peut inclure du contenu qui n'est pas approprié pour tous les âges ou pour la consultation au travail : Violence fréquente ou gore, Contenu générique destiné aux adultes

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64), Windows 10 (x64)
    • Processeur : Intel Core i7 4790k CPU
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Geforce GTX 870 or AMD Radeon R9 290
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 35 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Un esprit de jeu d'équipe
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64), Windows 10 (x64)
    • Processeur : Intel Core i7 4790k CPU
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : Geforce GTX 970 or AMD Radeon R9 290
    • DirectX : Version 12
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 35 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Un microphone

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