Nouveau venu de la série de jeux aux multiples récompenses, A Total War Saga: Thrones of Britannia combine batailles en temps réel et campagnes au tour par tour palpitantes, dans lesquelles Anglo-Saxons, Gaels et Vikings s'affrontent pour régner sur ces terres. Quel royaume bâtirez-vous ?
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très positives (122) - 83 % des 122 évaluations des utilisateurs et utilisatrices de ces 30 derniers jours sont positives.
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Date de parution :
2 mai 2018

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Total War Academy

THRONES OF BRITANNIA – Steel & Statecraft Update



Today we’ve released a new update for A Total War Saga: Thrones of Britannia. The Steel and Statecraft update builds on some existing mechanics and also address some player feedback from the last update.
Among other things, the update implements a new Political Difficulty option. We understand that some players like to challenge themselves with political manoeuvring, while others prefer to stay away from such back-stabbing. You can now tweak this area of the game separately from Campaign Difficulty. The politics system is also undergoing some other changes, particularly in the events that come about as the result of political actions.
Here are some more highlights of the changes that have been made.

Estates Overhaul
The purpose of Estates was to add challenges in managing a kingdom where each noble is playing the game of intrigue, looking to grab more power and land for themselves. However, the system didn’t have as much impact as we’d have liked, which is why Estates have received a rework to better represent a king granting land to his more important lords, thus ensuring their devotion to the crown. With the power of land ownership comes a responsibility for the owner to properly tend to his holdings – each Estate will offer a positive effect if given to the proper lord, or a negative one if the noble is not suited to presiding over such lands.
The nobles in turn do not sit idly, hoping for deeds to fall in their lap. The Estate Desire traits, which characters previously gained, have been replaced with requests, directed towards the crown in the form of missions. Every so often a lord in your faction will ask to be granted Estates, offering a reward in return. But if you deem the noble ineligible or sense malicious intent, and you ignore their request, their loyalty will start to waiver.
We’ve added more weight to managing your Estates, and to help with that we’ve reorganized the Estates interface. Each lord will list the effects that they provide from Estates they own. Moving Estates around has been made easier – clicking on an Estate will grant it to the selected character on the left. Beware, however, of dealing with Estates that are not in the king’s possession – nobles are quite attached to their lands and will rarely part with them without repercussions.

Traits
Traits depict the story of each character; their upbringing, their personality and the events that have occurred in their lifetime. Sifting through each character’s history can be cumbersome, which is why we’ve stacked traits into groups. Each trait group is now represented by a banner, with all effects of the traits within listed underneath. Clicking on a banner will list all traits within that group, giving a detailed account of the noble’s qualities.
As mentioned previously, each trait group will list how it affects a character’s Estates. The group with the most traits will be marked with a large yellow icon, showing the lord’s dominant characteristics and what effects they grant to the noble’s land ownership.

Recruitment Revamp
Recruitment in Thrones of Britannia is chance based, similar to the way in which mercenaries worked in previous titles. While it’s an interesting challenge to build armies with imperfect composition and size, it has downsides too, such as elite units appearing scarcely, and losing your painstakingly assembled army can be a devastating blow to your campaign.
We’ve replaced this chance-based system with cooldowns. When a unit type is recruited, there’s now a set number of turns before another becomes available. This retains the sense of choice limitation, but rewards planning and removes the random punishment of not having enough units simply because they didn’t appear in the recruitment pool.
The time it takes to build a full army can be lengthy, so recruitment events have been added, granting a quick supply of units to help with defending territories, or adding a helpful push to your conquering.
Buildings, technologies and faction mechanics have all received new effects to improve the recruitment times of units. We’ve also eased the unlock requirements of military technologies, to make meaningful choices in army management more accessible.

Book of Traits (Trait Browser)
With the added importance of character traits, we believe there is more purpose to managing your characters, seeking their best development. All traits present in the game are now listed in the Book of Traits along with the condition of their acquisition.
The details of a trait will be locked until the player acquires that trait for the first time. (We still want players to experiment and discover traits on their own, but unlocked trait information will now be readily available).
The Book of Traits is persistent between campaigns, allowing players to hunt for a specific trait in a later playthrough.

Buildings & Settlement Maps
Villages are getting a second, alternative building path straight from level 2. This should give players the opportunity to fine-tune their economy through minor settlements. The existing paths are vastly unchanged (safe for some minor balance tweaks) for an easier transition.

We’ve also created some new buildings that will feature on all settlement maps (both major ones and villages).

• Viking Gatehouse
• Viking Long Hall
• Viking Turf-roof Hall
• Viking Drinking Hall
• Viking House 1
• Viking House 2
• Viking House 3
• Viking House 4
• Anglo-Saxon Chieftains House
• Anglo-Saxon Great Hall (under construction)

New Major Settlement Maps
Since siege battles in Thrones of Britannia have been popular, we’re making two brand new settlement maps, one based on Bebbanburg Castle, and the other on The Rock of Cashel.
• Map 1 - based on Bebbanburg Castle (used in-game for Bebbanburg and Eidenburg)
• Map 2 - based on Rock of Cashel (used in-game for Caisil and Grianán Aileach)

Mod Support
Last but by no means least, we’ve made a couple of changes to help out Modders. Most notably, the Recruitment window can now accommodate any number of custom units (with a scroll-bar). Also retail pack files now contain exported binaries for all basic UI components, in addition to the already existing composite templates.

And That’s Not All…

The update features improvements to lots of other areas of the game, including updates to battle AI, performance optimisations, visual improvements, UI enhancements and more.

À propos de ce jeu

A Total War™ Saga: Thrones of Britannia



Nous sommes en l'an 878. Le roi Alfred le Grand, assailli de toutes parts, a fait preuve d'un héroïsme sans faille afin de défendre ses terres lors de la bataille d'Ethandun, repoussant ainsi l'invasion viking. Châtiés, mais loin d'être anéantis, les chefs de guerre nordiques se sont installés dans toute la Grande-Bretagne. Pour la première fois en près de 80 ans, le territoire connaît enfin la paix, aussi fragile soit-elle.



À travers toute l'île porte-sceptre, les rois d'Angleterre, d'Écosse, d'Irlande et du Pays de Galles sentent venir le temps du changement ; le temps des opportunités. Des traités seront signés. Des guerres seront déclarées. Des revers de fortune spectaculaires entreront dans la légende, au sein d'une saga retraçant l'ascension de l'une des plus grandes nations de l'histoire.

Des rois se lèveront. Un seul régnera.

Thrones of Britannia est un jeu dérivé de la série Total War qui vous invite à réécrire un moment critique de l'histoire, un moment clé pour l'avenir de la Grande-Bretagne moderne. Incarnez l'une des dix factions jouables pour construire et défendre un royaume à la gloire des Anglo-saxons, des clans gaéliques, des tribus galloises ou des colons vikings. Forgez des alliances, administrez des colonies florissantes, construisez des armées et parcourez la carte Total War la plus détaillée à ce jour à travers des campagnes de conquête.



Choisissez votre stratégie

La grande campagne vous offre plusieurs possibilités pour atteindre une victoire glorieuse ; étendez votre territoire par la force des armes. Vos colonies florissantes, votre technologie avancée et votre influence vous apporteront la gloire. Par ailleurs, complétez une série d'objectifs uniques basés sur l'histoire de la faction choisie. Enfin, préparez-vous pour le principal défi en fin de jeu et pour la dernière, l'ultime condition pour la victoire.

Explorez et conquérez les îles britanniques

Des hautes-terres enneigées de l'Écosse aux vergers et prairies du Kent, levez le brouillard de guerre et révélez l'étendue de la Grande-Bretagne anglo-saxonne. Les multiples environnements urbains et ruraux tiennent lieu de décor aux différents champs de bataille. Testez diverses stratégies face à de nouvelles petites colonies à capturer. Coupez les routes commerciales de vos ennemis et battez en brèche leurs solides postes de défense.

Seigneur de guerre viking ou roi anglo-saxon, entrez dans la légende

Chaque faction sera confrontée à une série d'événements uniques et à des dilemmes, fondés pour la plupart sur de véritables faits historiques. Embarquez à bord d'expéditions vikings ou administrez l'économie paysanne anglo-saxonne. À chaque faction, ses manières de jouer et ses ressentis différents. Créez des rôles uniques pour votre roi et vos nobles : les choix que vous ferez auront une forte influence sur leur évolution et leur histoire.

Une expérience de jeu Total War « classique » tout en précision

Contient de nombreuses mises à jour des mécaniques clés de Total War, comme les provinces, la politique, les technologies, le recrutement, les dilemmes et bien d'autres encore, conçues pour rendre l'expérience plus immersive et réelle.

Factions, cultures et rois jouables :



Thrones of Britannia contient dix factions jouables, issues de cinq cultures résumées ci-dessous.

Les Anglo-saxons – Wessex et Mercie

À la fin du règne romain en Angleterre, de nouveaux royaumes germaniques ont fusionné dans les comtés connus à présent sous les noms de Northumbrie, Mercie, Wessex, Essex, Sussex, Est-Anglie et Kent. Les peuples de ces régions sont connus sous le nom collectif d'Anglo-saxons.



Wessex
Chef de faction : Roi Alfred

Dominant le sud de l'Angleterre, le royaume anglo-saxon du Wessex a assuré les défenses de l'île contre les invasions de la Grande Armée païenne. Depuis la capitale de Winchester, le Wessex a conquis des terres de Surrey, du Sussex, du Kent, de l'Essex et même de Mercie. Ayant résisté aux incursions des Danois, Alfred forma les bases du Wessex afin d'unir l'Angleterre sous un seul et même dirigeant, ce qui n'était pas arrivé depuis l'an 927.

Mercie
Chef de faction : Ceolwulf

Depuis la capitale, Tamworth, les rois de Mercie gouvernaient la région aujourd'hui appelée Midlands. À son apogée, la Mercie s'étendait de la Northumbrie au nord de l'Angleterre jusqu'au Kent, Sussex et Wessex au sud. En 877, la Grande Armée païenne s'empara de la partie est du royaume pour former le Danelaw, ou Est-Anglie.

Les Gaels – Mide et Circinn

Apparue tout d'abord en Irlande, la société gaélique était fondée sur un système de clans et de chefs. Les Gaels pillèrent et commercèrent avec les colonies romaines, et, en l'an 878, ils s'étaient étendus jusqu'à occuper la plupart de l'Écosse.

À leur arrivée, certains pillards vikings s'installèrent sur les terres gaéliques, formant la communauté des Gall Gàidheal. Les Gaels d'Écosse conquirent bientôt les Pictes pour former le royaume d'Alba, qui deviendrait plus tard l'Écosse moderne.

Mide
Chef de faction : Roi Flann Sinna

Mide trône en plein cœur de l'Irlande : non seulement d'un point de vue géographie, mais aussi d'un point de vue politique, intellectuel et spirituel. Nombre de rois suprêmes proviennent de Mide, et son dirigeant actuel, Flann Sinna, aspire à ce titre.

Avec autant de factions irlandaises alentour, Mide pourrait bien amener les clans divisés à s'unir, et inaugurer une ère de prospérité irlandaise. Cependant, les menaces ne sont jamais loin : les Vikings de Dublin se sont établis à l'Est, et leur pouvoir et influence prennent de l'ampleur. Le royaume de Mide réussira-t-il à conserver cette paix fragile ? À unir les clans pour combattre les colons du Nord ? Ou trouvera-t-il un autre moyen d'asseoir sa suprématie ?

Circinn
Chef de faction : Áed mac Cináeda

À l'origine un royaume picte, Circinn tomba sous l'influence des Gaels et d'autres peuples chassés par les raids successifs des Vikings. Les invasions de ces derniers cessèrent en 878, mais Circinn n'était malheureusement pas au bout de ses problèmes. Malgré son emprise étendue sur le littoral oriental de l'Écosse, de nombreuses menaces subsistent, internes et externes.

Scone, la capitale de Circinn, abritait la légendaire Pierre du Destin qui, selon le mythe, accordait une force divine à son peuple. Nul ne sait où cette pierre se trouve désormais. S'il reste quelques indices, alors la quête pour retrouver la Pierre augure une aventure digne de ce nom...

Les Gallois – Gwined et Strathclyde

Les royaumes gallois descendaient des Celtes bretons ayant occupé la majeure partie de l'île de Bretagne depuis l'âge du fer jusqu'à bien après la domination romaine du Ier siècle.

Le terme anglais « Welsh » dérive, ironiquement, du terme anglo-saxon « wealas » qui signifie « étranger » et qui désignait les Bretons natifs. Avec l'expansion des Anglo-saxons, bien des royaumes bretons finirent par disparaître.

Gwined
Chef de faction : Roi Anaraut

Le peuple de Gwined peut se targuer de représenter les « vrais Bretons », après avoir été repoussé à l'extrême Ouest par des envahisseurs qui s'auto-proclament « Anglais ». Réputés pour leurs arts bardes et leur maniement de l'arc long, les Gallois de Gwined prospéraient sous l'égide de Rhodri Mawr.

Rhodri avait réussi à contrecarrer les invasions, vikings ou autres, en Gwined, et à étendre les frontières de son royaume. Aujourd'hui, il n'est plus, et ses terres sont divisées.

Strathclyde
Chef de faction : Run

Strathclyde est un royaume du vieux Nord dont l'origine remonte au Ve siècle et aux Celtes bretons. Initialement fondé sur la forteresse de Strathclyde, il fut néanmoins repoussé par une invasion viking en 870. Le roi gouvernant, Artgal, fut emprisonné et, selon les rumeurs, tué dans des circonstances étranges. Le royaume s'est ensuite reformé dans la vallée du fleuve Clyde sous la bannière de son fils unique, Run.

La Grande Armée viking – Northumbrie et Est-Anglie

En 865, les fils de Ragnar commandèrent la Grande Armée viking et débarquèrent en Est-Anglie. Pendant les 15 années qui suivirent, les Vikings s'étendirent à chaque recoin du territoire : du Wessex au Clyde, s'emparant des villes, enchaînant les victoires, mais essuyant aussi leur lot de défaites, jusqu'à la bataille d'Ethandun en 878, où leur chef Guthrum affronta son égal : le jeune roi Alfred et son armée venue du Wessex. Vaincues sur le champ de bataille, ses forces se retirèrent en grande débâcle dans une forteresse voisine. Enhardis par ce succès, les hommes d'Alfred partirent à leur poursuite et assiégèrent leur bastion. Après deux semaines de famine, les envahisseurs durent se rendre.

Suivant sa capitulation, Guthrum fut baptisé dans la foi chrétienne, et lui et ses hommes furent autorisés à retourner en Est-Anglie et à s'y établir, tant qu'ils maintenaient la paix du roi Alfred.

Vaincus, mais jamais humiliés, la rage des Vikings bouillonne. On n'encage pas les loups sans conséquence...

Northumbrie
Chef de faction : Guthfrid

À leur arrivée en Northumbrie, en 867, les Vikings s'emparèrent de la cité de York, ou Eoferwic de son nom de l'époque, pour sa forteresse. En effet, ce bastion d'architecture romaine se dressait encore de tout son haut, 700 ans après sa construction. Le roi Ælle de Northumbrie tenta de reprendre la cité des mains des Danois mais fut capturé pendant l'attaque. Pour venger l'exécution de Ragnar ordonnée par Ælle, ses fils en firent un exemple et le soumirent à l'épouvantable rituel de l'aigle de sang.

La Northumbrie demeura ensuite sous le contrôle des Vikings. Après la bataille d'Ethandun et la signature du traité de Wedmore qui en découla, une portion de la Grande Armée viking se présenta en Northumbrie, pour s'installer sous le règne pacifique du roi Alfred.

Est-Anglie
Chef de faction : Guthrum

Englobant la majeure partie de la côte sud-est de l'île de Bretagne, l'Est-Anglie constitua le pivot de l'invasion de la Grande Armée viking, et la région où nombre de guerriers s'établirent après la bataille d'Ethandun. Sous le règne du chef danois Guthrum (ou Æthelstan, son nom adoptif donné par Alfred) l'Est-Anglie finit par être connue comme le Danelaw.

Pourtant, les Danois d'Est-Anglie ont encore la hargne. On ne passe pas de la gloire à l'anonymat si facilement...

Les rois des mers vikings – Dublin et Hébrides

Suite à près d'un siècle de pillages sans fin, les Vikings laissèrent leur empreinte sur la Bretagne et changèrent à jamais le cours de son histoire. Jouissant d'une culture des plus riches, de petits groupes de Vikings s'étaient installés autour des îles, bien avant qu'Alfred triomphe de la Grande Armée viking.

Ces plus petites factions échangèrent leur vie rythmée par des conflits perpétuels pour s'établir en Bretagne, instaurant leurs propres principautés, arrangeant des mariages pour finir par intégrer la communauté britannique. Ce brassage de cultures, si emblématique de l'histoire britannique, a participé à la création du riche mélange d'attitudes, de croyances et de langues tout à fait unique à ce peuple.

Certains Vikings ne s'établirent vraiment jamais : ils avaient d'autres ambitions, une soif de conquête et de grandeur à satisfaire. Ces rois des mers devaient continuer leur testament belliqueux, au mépris des décrets du vulgaire dirigeant anglais...

Dublin
Chef de faction : Bardr

Dublin formait une importante ville portuaire siégeant sur la côte orientale de l'Irlande, et accueillaint le plus grand marché aux esclaves de Bretagne. Cité majeure tombée sous l'occupation viking, elle fut gouvernée jusqu'en 873 par le seigneur viking Imar, souvent associé à Ivar le Désossé, fils du légendaire seigneur de guerre Ragnar Lodbrok. Les pillards vikings s'y étaient établis déjà depuis l'an 840 et leur influence dans la région n'était pas nouvelle. Au fil du temps, leurs coutumes prirent une nuance gaélique tandis qu'ils s'intégraient lentement dans la société.

En l'an 878, le fils d'Imar, Bardr, s'était assis sur le trône. Ce chef viking ambitieux allait-il signer une paix durable avec les factions gaéliques voisines ? Ou reprendre le chemin de son grand-père, Ragnar, et se lancer dans une entreprise sanglante de domination ? Difficile d'ignorer l'appel de la bataille...

Hébrides
Chef de faction : Eirik

À l'ouest d'Alba s'étendent les Hébrides, royaume des îles du Sud. Cet archipel, qui englobe les Hébrides du Sud, était faiblement peuplé. Frappé de plein fouet par les vents de l'Atlantique, seuls les plus braves pouvaient survivre en ces terres.

Comme la plupart de la Bretagne, ces îles entrèrent régulièrement au contact des Vikings à partir du VIIIe siècle. Elles faisaient jusqu'alors partie du royaume gaélique de Dal Riada, avant de tomber sous le joug viking. Pendant le siècle suivant, les occupants scandinaves adoptèrent certains modes de vie celtes (et vice-versa), surtout après 872, année où Harald à la Belle Chevelure accéda au trône de Norvège, et que ses vieux rivaux affluèrent dans la région.

Assez pauvres mais offrant une position excellente pour les navigateurs férus, les Hébrides forment le comptoir idéal pour les pillages et l'exploration.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 7 64Bit
    • Processeur : Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
    • Mémoire vive : 5 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
    • Espace disque : 30 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64Bit
    • Processeur : Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
    • Espace disque : 30 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : macOS 10.13.4
    • Processeur : 1.8GHz Intel Core i3 or better
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : 1GB Nvidia 650M, 2GB AMD Radeon M290, Intel Iris Pro 5200 or better (see notes for more details)
    • Espace disque : 15 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Le jeu est pris en charge par les Mac suivants. Pour connaître le modèle de votre Mac et sa date de sortie, sélectionnez À propos de ce Mac depuis le menu Pomme de votre barre des menus.
      • * Tout les Retina MacBook Pros de 13 pouces sortis depuis fin 2016
      • * Tout les Retina MacBook Pros de 15 pouces sortis depuis mi-2012
      • * Tout les Macbook Pros de 15 pouces sortis depuis mi-2012 avec 1 Go carte graphique
      • * Tout les iMacs de 21,5 pouces sortis depuis fin 2013 avec 1.8GHz i3 processeur ou mieux
      • * Tout les iMacsde 27 pouces sortis depuis fin 2013 (1)
      • * Tout les iMac Pros de 27 pouces
      • * Tout les Mac Pros sortis depuis fin 2013
      • 1. Les modèles sortis en fin d'année 2012 équipés de cartes graphiques Nvidia 675 ou Nvidia 680 sont également compatible
      ——— Les ordinateurs indiqués ci-dessous peuvent exécuter le jeu, mais leurs caractéristiques ne répondent pas aux normes requises pour la prise en charge officielle.
      • * Tout les Mac Minis sortis depuis fin 2012
      • * Tout les Macbooks de 12 pouces sortis depuis la commence 2015
      • * Tout les Macbook Airs de 13 pouces sortis depuis mi-2012
      • * Tout les Macbook Pros de 13 pouces sortis depuis mi-2012
      • * Tout les Retina MacBook Pros de 13 pouces sortis depuis mi-2012
      • * Tout les iMacs de 21,5 pouces sortis depuis la commence 2013
      ——— Remarque : pour que votre ordinateur corresponde à la configuration minimum, les caractéristiques de tous ses éléments doivent être égales ou supérieures aux caractéristiques indiquées. Pour des caractéristiques plus détaillées, rendez-vous sur le site Internet de Feral.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 18.04
    • Processeur : Intel Core i3-2100 or AMD equivalent
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : 2GB AMD R9 285 (GCN 3rd Gen and above), 2GB Nvidia GTX 680 or better
    • Espace disque : 15 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires :
      • * Requires Vulkan
      • * AMD graphics cards require Mesa 18.0.0 or later (Mesa 18.0.4 is recommended)
      • * AMD GCN 1st and 2nd generation cards are not supported
      • * Nvidia graphics cards require driver version 390.59 or later
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 18.04
    • Processeur : Intel Core i7-3770K
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : 4GB AMD RX 480 or 4GB Nvidia GTX 970
    • Espace disque : 15 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires :
      • * Requires Vulkan
      • * AMD graphics cards require Mesa 18.0.0 or later (Mesa 18.0.4 is recommended)
      • * AMD GCN 1st and 2nd generation cards are not supported
      • * Nvidia graphics cards require driver version 390.59 or later

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