De la serie de estrategia ganadora de varios premios, A Total War Saga: Thrones of Britannia combina grandes batallas en tiempo real con campañas por turnos en punto crítico de la historia. Anglosajones, clanes gaélicos y colonos vikingos luchan por el control. ¿Qué reino construirás?
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Reseñas generales:
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Fecha de lanzamiento:
2 MAY 2018

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Total War Academy

THRONES OF BRITANNIA – Steel & Statecraft Update



Today we’ve released a new update for A Total War Saga: Thrones of Britannia. The Steel and Statecraft update builds on some existing mechanics and also address some player feedback from the last update.
Among other things, the update implements a new Political Difficulty option. We understand that some players like to challenge themselves with political manoeuvring, while others prefer to stay away from such back-stabbing. You can now tweak this area of the game separately from Campaign Difficulty. The politics system is also undergoing some other changes, particularly in the events that come about as the result of political actions.
Here are some more highlights of the changes that have been made.

Estates Overhaul
The purpose of Estates was to add challenges in managing a kingdom where each noble is playing the game of intrigue, looking to grab more power and land for themselves. However, the system didn’t have as much impact as we’d have liked, which is why Estates have received a rework to better represent a king granting land to his more important lords, thus ensuring their devotion to the crown. With the power of land ownership comes a responsibility for the owner to properly tend to his holdings – each Estate will offer a positive effect if given to the proper lord, or a negative one if the noble is not suited to presiding over such lands.
The nobles in turn do not sit idly, hoping for deeds to fall in their lap. The Estate Desire traits, which characters previously gained, have been replaced with requests, directed towards the crown in the form of missions. Every so often a lord in your faction will ask to be granted Estates, offering a reward in return. But if you deem the noble ineligible or sense malicious intent, and you ignore their request, their loyalty will start to waiver.
We’ve added more weight to managing your Estates, and to help with that we’ve reorganized the Estates interface. Each lord will list the effects that they provide from Estates they own. Moving Estates around has been made easier – clicking on an Estate will grant it to the selected character on the left. Beware, however, of dealing with Estates that are not in the king’s possession – nobles are quite attached to their lands and will rarely part with them without repercussions.

Traits
Traits depict the story of each character; their upbringing, their personality and the events that have occurred in their lifetime. Sifting through each character’s history can be cumbersome, which is why we’ve stacked traits into groups. Each trait group is now represented by a banner, with all effects of the traits within listed underneath. Clicking on a banner will list all traits within that group, giving a detailed account of the noble’s qualities.
As mentioned previously, each trait group will list how it affects a character’s Estates. The group with the most traits will be marked with a large yellow icon, showing the lord’s dominant characteristics and what effects they grant to the noble’s land ownership.

Recruitment Revamp
Recruitment in Thrones of Britannia is chance based, similar to the way in which mercenaries worked in previous titles. While it’s an interesting challenge to build armies with imperfect composition and size, it has downsides too, such as elite units appearing scarcely, and losing your painstakingly assembled army can be a devastating blow to your campaign.
We’ve replaced this chance-based system with cooldowns. When a unit type is recruited, there’s now a set number of turns before another becomes available. This retains the sense of choice limitation, but rewards planning and removes the random punishment of not having enough units simply because they didn’t appear in the recruitment pool.
The time it takes to build a full army can be lengthy, so recruitment events have been added, granting a quick supply of units to help with defending territories, or adding a helpful push to your conquering.
Buildings, technologies and faction mechanics have all received new effects to improve the recruitment times of units. We’ve also eased the unlock requirements of military technologies, to make meaningful choices in army management more accessible.

Book of Traits (Trait Browser)
With the added importance of character traits, we believe there is more purpose to managing your characters, seeking their best development. All traits present in the game are now listed in the Book of Traits along with the condition of their acquisition.
The details of a trait will be locked until the player acquires that trait for the first time. (We still want players to experiment and discover traits on their own, but unlocked trait information will now be readily available).
The Book of Traits is persistent between campaigns, allowing players to hunt for a specific trait in a later playthrough.

Buildings & Settlement Maps
Villages are getting a second, alternative building path straight from level 2. This should give players the opportunity to fine-tune their economy through minor settlements. The existing paths are vastly unchanged (safe for some minor balance tweaks) for an easier transition.

We’ve also created some new buildings that will feature on all settlement maps (both major ones and villages).

• Viking Gatehouse
• Viking Long Hall
• Viking Turf-roof Hall
• Viking Drinking Hall
• Viking House 1
• Viking House 2
• Viking House 3
• Viking House 4
• Anglo-Saxon Chieftains House
• Anglo-Saxon Great Hall (under construction)

New Major Settlement Maps
Since siege battles in Thrones of Britannia have been popular, we’re making two brand new settlement maps, one based on Bebbanburg Castle, and the other on The Rock of Cashel.
• Map 1 - based on Bebbanburg Castle (used in-game for Bebbanburg and Eidenburg)
• Map 2 - based on Rock of Cashel (used in-game for Caisil and Grianán Aileach)

Mod Support
Last but by no means least, we’ve made a couple of changes to help out Modders. Most notably, the Recruitment window can now accommodate any number of custom units (with a scroll-bar). Also retail pack files now contain exported binaries for all basic UI components, in addition to the already existing composite templates.

And That’s Not All…

The update features improvements to lots of other areas of the game, including updates to battle AI, performance optimisations, visual improvements, UI enhancements and more.

Acerca de este juego

Una saga Total War™: Thrones of Britannia



Año 878 d. C. El rey inglés Alfredo el Grande, asediado y tras una heroica defensa en la batalla de Edington, ha aplacado la invasión vikinga. Humillados pero no destrozados, los señores de la guerra nórdicos se han asentado por toda Britania. Por primera vez en cerca de 80 años, la tierra se encuentra en un frágil estado de paz.

A lo largo de esta isla soberana, los reyes de Inglaterra, Escocia, Irlanda y Gales perciben que se acercan tiempos de cambio. Tiempos que traerán nuevas oportunidades. Traerán tratados. Traerán guerra. Traerán reveses de la fortuna, que forjarán leyendas. Todo en una saga que ilustra el ascenso de una de las naciones más grandes de la historia.



Se alzarán reyes. Solo uno reinará.

Thrones of Britannia es un juego independiente de la saga Total War que te retará a reescribir un momento crucial de la historia, un momento que definirá el futuro de la Britania moderna. Ponte al mando de diez facciones para erigir y defender un reino para la gloria de anglosajones, clanes gaélicos, tribus galesas o asentamientos vikingos. Forja alianzas, gestiona asentamientos florecientes, recluta ejércitos y emprende campañas de conquista por el mapa de Total War más detallado hasta la fecha.



Elige tu estrategia

La gran campaña ofrece varias rutas hacia la gloriosa victoria. Expande agresivamente tu territorio mediante la fuerza de las armas, consigue popularidad con tus construcciones, avances tecnológicos e influencia o supera una serie de objetivos exclusivos basados en la historia de tu facción elegida. Una vez superados, prepárate para el importante desafío final hasta alzarte con la victoria definitiva.

Explora y conquista las islas britanas

Desde las nevadas tierras altas de Escocia hasta los huertos y las praderas de Kent, disipa la neblina de guerra y revela la extensión de la Britania anglosajona. Las distintas ciudades, aldeas y asentamientos rurales acogen una gran variedad de campos de batalla. Experimenta con las opciones estratégicas que ofrecen los nuevos asentamientos menores listos para ser capturados y asfixia las rutas comerciales enemigas para acabar con sus posiciones defensivas.

Señor de la guerra vikingo o rey anglosajón, construye su leyenda

Cada facción se enfrentará a una serie de eventos exclusivos y dilemas determinantes, a menudo basados en eventos históricos reales y asuntos de la época. Embárcate en expediciones vikingas o gestiona la economía campesina anglosajona, en las que cada facción se siente y se juega de forma distinta. Dibuja la senda de tu rey y tus nobles y toma decisiones vitales sobre su desarrollo para personalizar su impacto y determinar el devenir de la historia.

Sistema de juego "clásico" de Total War refinado

Incluye muchas actualizaciones de las mecánicas centrales de Total War, tales como provincias, política, tecnologías, reclutamiento, dilemas y muchas otras. Todo ello con la mente puesta en la experiencia más inmersiva y valiosa posible.

Facciones, culturas y reyes disponibles:



Thrones of Britannia incluye las siguientes diez facciones jugables de cinco culturas distintas.

Los anglosajes: Wessex y Mercia

Cuando concluyó el dominio romano en Inglaterra, nuevos reinos de patrón germánico se unieron en los condados ahora conocidos como Northumbria, Mercia, Wessex, Essex, Sussex, Anglia Oriental y Kent. Las gentes de estos reinos eran conocidas en conjunto como los anglosajones.



Wessex
Líder de la facción: rey Alfredo

Las fuerzas de Wessex eran el reino anglosajón dominante al sur de Inglaterra y constituían la principal resistencia contra las incursiones del Gran Ejército Pagano. Desde la ciudad capital de Winchester, Wessex conquistó los territorios de Surrey, Sussex, Kent, Essex e incluso Mercia. La tenaz defensa de Alfredo ante la invasión danesa sentó las bases para que Wessex comenzase el proceso de unificación de Inglaterra bajo el mandato de un único gobernante por primera vez desde el año 927 d. C.

Mercia
Líder de la facción: Ceowulf

Desde su capital Tamworth, los reyes de Mercia gobernaron la zona ahora conocida como las Tierras Medias. En su apogeo, Mercia se extendía desde Northumbria en el norte de Inglaterra hasta Kent, Sussex y Wessex en el sur. En el 877 d. C., el Gran Ejército Pagano se apoderó de la zona oriental del reino para formar la Danelaw, o Anglia Oriental.

Los gaélicos: Mide y Circinn

En un principio, la cultura gaélica se desarrolló en Irlanda, una sociedad compuesta por un sistema de clanes y jefes. Saquearon y comerciaron con los asentamientos romanos, y en el año 878 d. C. ya se habían expandido desde Irlanda hasta la mayor parte de Escocia.

Con la llegada de los vikingos, se asentaron en tierras gaélicas varios grupos de saqueadores, quienes más tarde se convertirían en los nórdico-gaélicos. Los gaélicos escoceses absorbieron a los pictos y formaron el reino de Alba, que sentó las bases de la Escocia moderna.

Mide
Líder de la facción: rey Flann Sinna

Mide yace en el corazón de Irlanda. No solo es el núcleo geográfico, sino también el político, intelectual y espiritual. Muchos grandes reyes provenían de Mide, y su gobernante actual, Flann, aspira al título.

Con un gran número de facciones irlandesas en las inmediaciones, Mide está en posición de poder unir a los diferentes clanes y marcar el comienzo de una era de prosperidad irlandesa. Sin embargo, la amenaza está a la vuelta de la esquina... Los vikingos de Dublín se han instalado en el este y su poder e influencia van en aumento. ¿Luchará Mide por mantener la paz? ¿Unirá a los clanes en una guerra contra los colonos nórdicos? ¿O encontrará otro camino para alcanzar la supremacía?

Circinn
Líder de la facción: Áed mac Cináeda

En su origen, Circinn era un asentamiento picto, pero con el tiempo se vio fuertemente influido por los gaélicos y otros pueblos presionados por los incansables saqueadores vikingos. El año 878 d. C. marcó el fin de las invasiones vikingas, pero los problemas de Circinn no habían terminado. Aunque gozaban de una gran presencia en la costa oriental, seguía habiendo numerosas amenazas, tanto dentro como fuera de la región.

Hace tiempo, Scoan, la capital de Circinn, fue el hogar de la legendaria Piedra del Destino; una piedra que, según dicen, concede una fuerza divina a su pueblo. Actualmente, se desconoce su paradero, pero si fuese posible dar con alguna pista, encontrarla podría ser una aventura más que digna...

Los galeses: Gwined y Strat Clut

Los reinos galeses descendían de los britanos celtas que ocuparon la mayor parte de la isla de Britania, desde la Edad del Hierro hasta más allá de la romanización del siglo I.

Irónicamente, el término "galés" deriva del término anglosajón "wealas", extranjero, que usaban para referirse a los britanos nativos. A medida que prosperaban los anglosajones, muchos de los antiguos reinos britanos comenzaron a desaparecer.

Gwined
Líder de la facción: rey Anaraut

Se podría considerar que el pueblo de Gwined tiene derecho al título de "verdaderos britanos", ya que los invasores que ahora se hacen llamar "ingleses" les obligaron a irse al oeste. Son conocidos por ser buenos bardos y por sus habilidades con el arco largo. Los galeses de Gwined prosperaron bajo el liderazgo de Rhodri Mawr.
Rhodri consiguió repeler a los vikingos y a otros invasores, y al mismo tiempo expandir sus fronteras. Sin embargo, él ya no está y sus tierras se hallan divididas.

Strat Clut
Líder de la facción: Run

Strat Clut es un reino del Viejo Norte que se remonta al siglo V y a los britanos celtas. Antiguamente, el reino se encontraba en la fortaleza de Alt Clut, pero la invasión vikinga consiguió expulsar a su pueblo en el año 870. Argal, el actual rey, fue tomado como prisionero y presuntamente asesinado en misteriosas circunstancias. El reino fue acercándose cada vez más al valle del río Clyde bajo el mandato su único hijo, Run.

El gran ejército vikingo: Northumbria y Anglia Oriental

En el año 865 d. C., los hijos de Ragnar dirigieron el gran ejército vikingo y desembarcaron en Anglia Oriental. Durante los siguientes 15 años, los vikingos recorrieron todo el territorio, desde Wessex hasta el Clyde, conquistando ciudades, reclamando victorias y sufriendo alguna que otra derrota... hasta que llegó la batalla de Edington en el año 878 d. C., en la que su líder, Guthrum, encontró un digno rival en el joven rey Alfredo y su ejército sajón occidental. Una vez vencido, sus fuerzas se retiraron con premura a una fortaleza cercana. Motivados por la victoria, los hombres de Alfredo los persiguieron y asediaron. Tras dos semanas de hambruna, los invasores se rindieron.

Por las condiciones de su rendición, Guthrum fue convertido al cristianismo y tanto él como sus hombres pudieron volver y establecerse en Anglia Oriental, siempre que mantuviesen la promesa de paz con el rey Alfredo.

Puede que hayan sido derrotados, pero jamás serán humillados. Una rabia arrolladora está consumiendo a los vikingos. No se puede enjaular a un lobo sin consecuencias...

Northumbria
Líder de la facción: Guthfrid

Cuando los vikingos llegaron a Northumbria en el año 867 d. C., tomaron la ciudad de York, la antigua Eoferwic, y la convirtieron en su baluarte. ¡Menudo bastión, con sus formidables murallas romanas que siguen en pie desde hace más de 700 años! El rey Aelle de Northumbria trató de recuperar la ciudad de los daneses, pero fue capturado durante el ataque. Los hijos de Ragnar, como venganza por la ejecución de su padre, sentaron un precedente celebrando el horripilante ritual del Águila de Sangre.

Northumbria continuó bajo influencia vikinga. Tras la batalla de Edington y el posterior tratado de Wedmore, una parte del gran ejército vikingo regresó para establecerse en Northumbria bajo las condiciones de paz de Alfredo.

Anglia Oriental
Líder de la facción: Guthrum

Al gozar de una fuerte presencia en la mayor parte de la costa del sudeste britano, Anglia Oriental era el punto de parada de la invasión del gran ejército vikingo y la región donde muchos de sus guerreros se instalaron tras la batalla de Edington. Bajo el mando del líder danés, Guthrum (o Æthelstan, el nombre que le dio Alfredo), la zona acabó conociéndose como la Danelaw.

Sin embargo, todavía sigue habiendo conflictos entre los danos de Anglia Oriental. Uno no se despide del manto de la gloria y se convierte en un hombre común de la noche a la mañana.

Los reyes del mar vikingos: Dublín y Sudreyar

Después de casi un siglo de asaltos, los vikingos dejaron una huella imborrable en Britania y alteraron el curso de su historia para siempre, sobre todo culturalmente, dado que muchos grupos pequeños de vikingos se establecieron cerca de las islas antes de la derrota del gran ejército vikingo a manos del rey Alfredo.
Estas facciones cambiaron una existencia de incesantes conflictos por una nueva vida en Britania. Establecieron sus propios principados, se casaron entre ellos y, finalmente, se convirtieron en parte de la vida britana. La mezcla de culturas, tan emblemática de la historia británica, ayudó a crear el rico crisol de comportamientos, creencias y del lenguaje que ha hecho que las islas y sus gentes sean excepcionales.

No obstante, algunos vikingos nunca llegaron a establecerse por completo: sus designios eran mayores, y sus deseos de conquista y grandeza, insaciables. Los reyes del mar continuaron su trabajo belicoso, ignorando los decretos del nuevo gobernante de Inglaterra.

Dublín
Líder de la facción: Bardr

Dublín fue una de las principales ciudades portuarias de la costa oriental de Irlanda y el epicentro del mayor mercado de esclavos de Britania. También fue uno de los lugares más importantes ocupados por vikingos y estuvo gobernado hasta el año 873 por lord Imar, a menudo vinculado con Ivar el Deshuesado. Los saqueadores vikingos ya hibernaban allí en el año 840 d. C., por lo que mantuvieron una larga relación con la ciudad. Con el tiempo, y a medida que avanzaba el proceso de integración, sus costumbres se vieron influenciadas por los gaélicos.

No obstante, hacia el año 878 d. C., Bardr, hijo de Imar, ascendió al trono. ¿Tratará este ambicioso gobernante de mantener la paz con las facciones gaélicas aledañas? ¿O recuperará las viejas costumbres de Ragnar para embarcarse en una travesía de sangre y dominación? Cuesta ignorar la llamada del fragor de la batalla...

Sudreyar
Líder de la facción: Eirik

Al oeste de Alba se encuentra Sudreyar, el reino de las islas del sur. Estas islas, compuestas por las Hébrides meridionales, no contaban con muchos habitantes y debían hacer frente al despiadado clima atlántico, un lugar no apto para los más débiles.

Al igual que la mayor parte de Britania, las islas vivieron un creciente contacto con los vikingos a partir del siglo VIII. Antes, pertenecieron al reino gaélico de Dalriada hasta que los vikingos las ocuparon. Durante el siguiente siglo, la ocupación escandinava se vio influida por las costumbres gaélicas (y viceversa), especialmente tras el año 872 d. C., cuando Harald Cabellera Hermosa se convirtió en rey de Noruega y sus antiguos rivales inundaron la zona.

Aunque no disponen de muchos recursos, las islas de Sudreyar son capaces de frenar el avance de saqueadores y exploradores, ya que supone una excelente base náutica.

Requisitos del sistema

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • SO *: Windows 7 64Bit
    • Procesador: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
    • Memoria: 5 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
    • Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible
    Recomendado:
    • SO *: Windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64Bit
    • Procesador: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
    • Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.
    Mínimo:
    • SO: macOS 10.13.4
    • Procesador: 1.8GHz Intel Core i3 or better
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: 1GB Nvidia 650M, 2GB AMD Radeon M290, Intel Iris Pro 5200 or better (see notes for more details)
    • Almacenamiento: 15 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: El juego es compatible con los siguientes Macs. Para comprobar el modelo de tu Mac y la fecha en la que salió, selecciona Acerca de este Mac del Menú Apple en tu barra de menús.
      • * Todos los 13” Retina MacBook Pros a la venta desde 2016
      • * Todos los 15” Retina MacBook Pros a la venta desde mediados de 2012
      • * Todos los 15" Macbook Pros a la venta desde mediados de 2012 con 1GB tarjeta gráfica
      • * Todos los 21,5” iMacs a la venta desde finales de 2013 con 1.8GHz i3 procesador o superior
      • * Todos los 27” iMacs a la venta desde finales de 2013 (1)
      • * Todos los 27” iMac Pros
      • * Todos los Mac Pros a la venta desde finales de 2013
      • 1. Los modelos de finales de 2012 con tarjetas gráficas Nvidia 675 o Nvidia 680 también son compatibles.
      ——— Se puede ejecutar el juego en los siguientes Macs, aunque no se ajustan sistemáticamente a los estándares requeridos para ser oficialmente compatibles.
      • * Todos los Mac Minis a la venta desde finales de 2012
      • * Todos los 12" Macbooks a la venta desde principios de 2015
      • * Todos los 13" Macbook Airs a la venta desde mediados de 2012
      • * Todos los 13" Macbook Pros a la venta desde mediados de 2012
      • * Todos los 13” Retina MacBook Pros a la venta desde mediados de 2012
      • * Todos los 21,5” iMacs a la venta desde principios de 2013
      ——— Por favor, ten en cuenta que para que tu ordenador se ajuste a los requisitos mínimos, tiene que igualar o mejorar todos los elementos recogidos en las especificaciones. Para más información sobre los requisitos, consulta la página web de Feral.[/list]
    Mínimo:
    • SO: Ubuntu 18.04
    • Procesador: Intel Core i3-2100 or AMD equivalent
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: 2GB AMD R9 285 (GCN 3rd Gen and above), 2GB Nvidia GTX 680 or better
    • Almacenamiento: 15 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales:
      • * Requires Vulkan
      • * AMD graphics cards require Mesa 18.0.0 or later (Mesa 18.0.4 is recommended)
      • * AMD GCN 1st and 2nd generation cards are not supported
      • * Nvidia graphics cards require driver version 390.59 or later
    Recomendado:
    • SO: Ubuntu 18.04
    • Procesador: Intel Core i7-3770K
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: 4GB AMD RX 480 or 4GB Nvidia GTX 970
    • Almacenamiento: 15 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales:
      • * Requires Vulkan
      • * AMD graphics cards require Mesa 18.0.0 or later (Mesa 18.0.4 is recommended)
      • * AMD GCN 1st and 2nd generation cards are not supported
      • * Nvidia graphics cards require driver version 390.59 or later

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