作为赢得了大量奖项的战略模拟游戏系列,A Total War Saga: Thrones of Britannia将大规模的即时战斗与引人入胜的回合制战役融合在了一起,力图重现历史中的耀眼时刻。盎格鲁-撒克逊,盖尔诸氏族以及维京定居者们正为了霸权而征战不休。那么,你会建立起一个怎样的王国呢?
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褒贬不一 (26) - 过去 30 天内的 26 篇用户评测中有 57% 为好评。
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褒贬不一 (11,426) - 此游戏的 11,426 篇用户评测中有 69% 为好评。
发行日期:
2018 年 5 月 2 日
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Total War Academy

THRONES OF BRITANNIA – Steel & Statecraft Update



Today we’ve released a new update for A Total War Saga: Thrones of Britannia. The Steel and Statecraft update builds on some existing mechanics and also address some player feedback from the last update.
Among other things, the update implements a new Political Difficulty option. We understand that some players like to challenge themselves with political manoeuvring, while others prefer to stay away from such back-stabbing. You can now tweak this area of the game separately from Campaign Difficulty. The politics system is also undergoing some other changes, particularly in the events that come about as the result of political actions.
Here are some more highlights of the changes that have been made.

Estates Overhaul
The purpose of Estates was to add challenges in managing a kingdom where each noble is playing the game of intrigue, looking to grab more power and land for themselves. However, the system didn’t have as much impact as we’d have liked, which is why Estates have received a rework to better represent a king granting land to his more important lords, thus ensuring their devotion to the crown. With the power of land ownership comes a responsibility for the owner to properly tend to his holdings – each Estate will offer a positive effect if given to the proper lord, or a negative one if the noble is not suited to presiding over such lands.
The nobles in turn do not sit idly, hoping for deeds to fall in their lap. The Estate Desire traits, which characters previously gained, have been replaced with requests, directed towards the crown in the form of missions. Every so often a lord in your faction will ask to be granted Estates, offering a reward in return. But if you deem the noble ineligible or sense malicious intent, and you ignore their request, their loyalty will start to waiver.
We’ve added more weight to managing your Estates, and to help with that we’ve reorganized the Estates interface. Each lord will list the effects that they provide from Estates they own. Moving Estates around has been made easier – clicking on an Estate will grant it to the selected character on the left. Beware, however, of dealing with Estates that are not in the king’s possession – nobles are quite attached to their lands and will rarely part with them without repercussions.

Traits
Traits depict the story of each character; their upbringing, their personality and the events that have occurred in their lifetime. Sifting through each character’s history can be cumbersome, which is why we’ve stacked traits into groups. Each trait group is now represented by a banner, with all effects of the traits within listed underneath. Clicking on a banner will list all traits within that group, giving a detailed account of the noble’s qualities.
As mentioned previously, each trait group will list how it affects a character’s Estates. The group with the most traits will be marked with a large yellow icon, showing the lord’s dominant characteristics and what effects they grant to the noble’s land ownership.

Recruitment Revamp
Recruitment in Thrones of Britannia is chance based, similar to the way in which mercenaries worked in previous titles. While it’s an interesting challenge to build armies with imperfect composition and size, it has downsides too, such as elite units appearing scarcely, and losing your painstakingly assembled army can be a devastating blow to your campaign.
We’ve replaced this chance-based system with cooldowns. When a unit type is recruited, there’s now a set number of turns before another becomes available. This retains the sense of choice limitation, but rewards planning and removes the random punishment of not having enough units simply because they didn’t appear in the recruitment pool.
The time it takes to build a full army can be lengthy, so recruitment events have been added, granting a quick supply of units to help with defending territories, or adding a helpful push to your conquering.
Buildings, technologies and faction mechanics have all received new effects to improve the recruitment times of units. We’ve also eased the unlock requirements of military technologies, to make meaningful choices in army management more accessible.

Book of Traits (Trait Browser)
With the added importance of character traits, we believe there is more purpose to managing your characters, seeking their best development. All traits present in the game are now listed in the Book of Traits along with the condition of their acquisition.
The details of a trait will be locked until the player acquires that trait for the first time. (We still want players to experiment and discover traits on their own, but unlocked trait information will now be readily available).
The Book of Traits is persistent between campaigns, allowing players to hunt for a specific trait in a later playthrough.

Buildings & Settlement Maps
Villages are getting a second, alternative building path straight from level 2. This should give players the opportunity to fine-tune their economy through minor settlements. The existing paths are vastly unchanged (safe for some minor balance tweaks) for an easier transition.

We’ve also created some new buildings that will feature on all settlement maps (both major ones and villages).

• Viking Gatehouse
• Viking Long Hall
• Viking Turf-roof Hall
• Viking Drinking Hall
• Viking House 1
• Viking House 2
• Viking House 3
• Viking House 4
• Anglo-Saxon Chieftains House
• Anglo-Saxon Great Hall (under construction)

New Major Settlement Maps
Since siege battles in Thrones of Britannia have been popular, we’re making two brand new settlement maps, one based on Bebbanburg Castle, and the other on The Rock of Cashel.
• Map 1 - based on Bebbanburg Castle (used in-game for Bebbanburg and Eidenburg)
• Map 2 - based on Rock of Cashel (used in-game for Caisil and Grianán Aileach)

Mod Support
Last but by no means least, we’ve made a couple of changes to help out Modders. Most notably, the Recruitment window can now accommodate any number of custom units (with a scroll-bar). Also retail pack files now contain exported binaries for all basic UI components, in addition to the already existing composite templates.

And That’s Not All…

The update features improvements to lots of other areas of the game, including updates to battle AI, performance optimisations, visual improvements, UI enhancements and more.

关于这款游戏

A Total War™ Saga:Thrones of Britannia



公元878年,在艾丁顿的战场上,严阵以待的阿尔弗雷德大帝指挥了一场史诗般的防御战,并挫败了维京人的入侵。北欧的军阀们虽然受到了遏制,却并未被打垮。他们在不列颠的各地落下了脚。于是在将近80年的岁月中,这片土地第一次处在了一个非常脆弱的和平状态。



纵观这座王权之岛,无论是英格兰、苏格兰、爱尔兰还是威尔士,诸位国王们无不意识到此间将是一个充满变革的时代,一个充满机会的时代。此时,将纵横捭阖;此刻,将漫天战火!命运的转动将缔造传奇,将成为史上最伟大民族之一的勃兴史诗。

诸王逐鹿天下。一人终将问鼎!

Thrones of Britannia是一款独立的Total War游戏,它会令你体验重写重要历史瞬间的乐趣——要知道,这可是决定现代不列颠未来的时代!在游戏中,玩家可以使用多达十个可玩派系,从而创建并捍卫盎格鲁-撒克逊,盖尔氏族,威尔士部落或者维京定居者们的荣光。组建同盟,管理欣欣向荣的城镇,创建军队,并在迄今为止最为详尽的一张Total War地图上尽情地展开征服战役!



选择你的战略
在原版战役中,玩家可以用多种方式来达成辉煌的胜利:通过暴力强行扩展领土;以建设、科技进度和影响力来获取声望;或者完成各种基于选定派系真实历史而设置的特有任务。当达成胜利后,请继续专注于游戏后期的挑战,终极胜利正等待着你!

探索并征服不列颠诸岛
从苏格兰的雪域高地,到肯特郡的果园与草场,拨开战争迷雾,纵览盎格鲁-撒克逊统治下的不列颠。各具特色的城镇、城市与乡村设施,组成了大量别具特色的战场风光。全新的次级城镇会提供战略性的加成,提升你的游戏体验。扰乱敌人的贸易路线,将他们从坚固的防御工事中引诱出来。

是维京军阀还是盎格鲁-撒克逊国王?这将决定他们的传奇!
每个派系都会拥有一系列的特有事件与抉择,它们通常都是基于当时的真实历史事件加以创作的。无论是指挥维京远征军,还是驾驭盎格鲁-撒克逊的农业经济,每个派系都会提供不一样的体验与玩法。为你的国王与贵族们刻画独特的角色,精心布置他们的培养方向,从而决定整场游戏故事的走向。

「经典」Total War玩法的浓缩
本款游戏中包含了与Total War系列的核心机制相关的多项创新,例如行省、政治、科技、部队招募与抉择事件等等,它们会让你的游戏体验变得更为真实,更为有趣。

可玩派系,文化与国王:



Thrones of Britannia会包含来自五种文化的十个可玩派系,其概况如下:

盎格鲁-撒克逊诸王国:西撒克逊与默西亚

当罗马帝国对英格兰的统治宣告结束后,新的日耳曼诸王国经过了数世纪的兼并后形成了诺森布里亚、麦西亚、威塞克斯、埃塞克斯、萨塞克斯、东盎格利亚与肯特等国。这些地区的诸多民族被统称为盎格鲁-撒克逊人。



西撒克逊
派系领袖:阿尔弗雷德国王

西撒克逊(West Seaxe)便是现代英语中的威塞克斯(Wessex)。作为英格兰南部的主要盎格鲁-撒克逊王国,它是英伦三岛上抵御维京大军入侵的主要力量。这一王国定都温彻斯特,并征服了周围的萨里、苏塞克斯、肯特、埃塞克斯,甚至包括默西亚等地区。阿尔弗雷德对丹麦入侵者展开了艰苦卓绝的抵抗,并最终使得威塞克斯首次于公元927年统一了整个英格兰。

默西亚
派系领袖:西奥武甫

默西亚(Mierce)便是现代英语中的麦西亚(Merica),这一王国的首都位于塔姆沃思,其疆域便是今日的米德兰(Midlands)地区。在鼎盛时,默西亚的疆域曾经北邻诺森布里亚,南接肯特、苏塞克斯与威塞克斯。公元877年,维京大军夺去了这个王国的东部,并在此形成了丹法区,即「东盎格鲁」。

盖尔人:米思与瑟希恩

盖尔文明起初发源于爱尔兰,它们的社会结构围绕着氏族与酋长谱系的系统而形成。他们与当时的罗马城镇维持着或是劫掠或是贸易的关系,在公元878年,盖尔人已经遍及整个爱尔兰岛,并占据了苏格兰的很多土地。

随着维京人的入侵,一些劫掠者们逐渐定居在了盖尔人的土地上,并形成了北欧-盖尔人。同时,位于苏格兰的盖尔人也与当地的皮克特人进行了融合,从而形成了阿尔巴王国——这也就是今日的苏格兰王国的前身。

米思
派系领袖:弗朗国王

米思位于爱尔兰的中心——不仅是地理位置的中心,也是政治、文化与宗教的中心。米思曾涌现出了多位爱尔兰至高王,当前的统治者弗朗·希纳亦是其中之一。

米思四周围绕着许多爱尔兰派系,这使得它拥有了将这些四分五裂的家族统合起来,并创建一个繁荣的爱尔兰时代的潜力。虽说如此,外部的威胁也从未远去:位于东方的维京王国都弗林,其国力与影响力同样在与日俱增。米思能够维系住这来之不易的和平吗?它能够统合各氏族,从而打赢与北欧殖民者的战争吗?还是它能够闯出另一条路呢?

瑟希恩
派系领袖:阿诺德

瑟希恩起初是一个皮克特王国,但随着时间的流逝,维京劫掠者将大量的盖尔人以及其他民族驱赶到了这里,而后者也逐渐对其产生了浓厚的影响。虽然维京入侵于公元878年宣告结束,但瑟希恩的困境还远没有结束。虽然它牢固地控制着苏格兰的东海岸,但此地仍然是危机四伏:外部,强敌压境;内部,刀光剑影。

瑟希恩的首都斯康曾是传说中的命运之石的所在地,据传,这块石头可以为她的民众带来神圣的力量。如今,命运之石已下落不明,但如果能找到线索,那么很显然我们应即刻全力以赴,从而将命运之石夺回来…

威尔士:圭内特与斯特拉库特

威尔士诸王国发源于凯尔特不列颠人,他们自铁器时代开始便占据着不列颠的许多领土,并在公元一世纪时经历了罗马化的影响。

然而讽刺的是,「威尔士」(Welsh)这个词的词源居然是盎格鲁-撒克逊语中的「wealas」,意为「外国人」——分明是不列颠的原住民,却被称为了「外国人」。随着盎格鲁-撒克逊人的不断勃兴,越来越多的古不列颠王国开始衰落。

圭内特
派系领袖:安纳劳特国王

圭内特民族配得上「真正的不列颠人」这个头衔,虽然他们已被那些如今自称为「英格兰人」的入侵者们赶到了遥远的西方。这个民族以吟游诗人艺术和长弓技艺而闻名,他们在罗德里·马维尔的领导下得到了繁荣的发展。

罗德里国王一边在维京人以及其它入侵者的压迫下维系着圭内特大体上的自由,一边扩展着它的疆界。现在,这位国王已经驾崩,他的国度也陷入了四分五裂。

斯特拉库特
派系领袖:鲁恩

斯特拉库特是一个位于古北境的王国,其历史可以追溯到公元五世纪以及凯尔特不列颠时期。这个王国以阿特克鲁特要塞为基础而建立,却在公元870年为维京入侵所占领。这次军事失败令当时的安戈塔尔国王成为了阶下囚,不久便神秘地死去了。随后,在国王唯一的子嗣鲁恩的领导下,这个王国在克莱德河谷的深处得到了重建。

维京大军:诺森布里与东盎格鲁

公元865年,拉格纳的子嗣们率领着维京大军占领了东盎格利亚地区。15年之后,维京狂潮时起时落,其战火从威塞克斯一直烧到了克莱德。他们征服城镇,克敌制胜,也屡遭败绩,直至公元878年在艾丁顿的那场会战——此役,维京之王古茨伦与年轻的西撒克逊国王阿尔弗雷德展开了殊死的较量。在惨遭败北之后,维京军队只得撤进了一处附近的堡垒中。阿尔弗雷德则携大胜余威追亡逐北,死死围住了这座堡垒。最终,饥饿迫使入侵者放下了武器。

根据降书的规定,古茨伦选择了皈依基督教,随后他与他的手下便被放回了东盎格利亚并得到了在此地的定居权——当然,前提是他必须维护与阿尔弗雷德之间的和平。
维京人被打败了,但他们绝不会屈服。为了复仇,他们将不惜一切!纵虎归山,是必须付出代价的!

诺森布里
派系领袖:古茨弗利德

当维京人于公元867年抵达诺森布里亚时,他们占领了约克城(当时叫做艾弗维克)作为根据地。这里确实是一处坚固的堡垒,它的罗马城墙屹立了七百余年,仍然坚固无比。于是,诺森布里亚的阿艾尔国王决计将这座城市从丹麦人手中抢回来,却在进攻中不幸被俘。鉴于阿艾尔曾经处决了他们的父亲,所以拉格纳的子嗣们决定杀鸡儆猴:他们将阿艾尔处以了残忍的血鹰之刑!

如今,诺森布里亚正处于维京人的统治之下。在艾丁顿会战以及随后的韦德莫尔合约签署之后,一部分维京大军返回了诺森布里亚,并遵照阿尔弗雷德的和约定居了下来。

东盎格鲁
派系领袖:古茨伦
东盎格鲁位于不列颠尼亚东南方的沿岸地区,它是维京大军入侵不列颠的立足点。在艾丁顿会战之后,许多维京战士便定居在了这里。在丹麦人领袖古茨伦(此人在被阿尔弗雷德打败后皈依基督,并取教名为艾塞伊思丹)的统治下,这里最终成为了历史上的「丹法区」。

然而,东盎格鲁的丹人们仍然在战斗。毕竟摆脱追名逐利的迷梦并成为老实的农夫,可不是一朝一夕的事情…

维京海王:都弗林与萨德亚尔
经过了一个世纪的强取豪夺之后,维京人在不列颠尼亚留下了深刻的烙印,并彻底改变了这片土地的历史。这些烙印不仅是在文化上的,因为在阿尔弗雷德击败维京大军之前,很多较小的维京战团就已经在不列颠列岛上定居了。

这些小派系在不列颠尼亚开始了征战不息的新生活,并建立了他们自己的小王国。他们开始彼此通婚,并最终成为了不列颠人的一部分。这种文化交融成为了不列颠历史的典型特征,从而创造了水乳交融的人文态度、信仰和语言,并形成了独特的岛国文化与民族。

然而,一些维京人从未真正地习惯定居生活:他们对征服与伟业的渴望从未真正止息。纵使英格兰新君已有法令,那又如何?海王们定当继续他们的征程!

都弗林
派系领袖:巴尔德尔
都弗林是爱尔兰东海岸的主要海港城镇,也是不列颠尼亚最大的奴隶市场的所在地。这里是维京人统治下的一处主要据点,直到公元873年,这里都处于维京领主伊马尔的统治下,此人经常被与无骨者伊瓦尔联系在一起,这是传奇维京军阀拉格纳·罗斯布洛克的一个儿子。早在公元840年,维京人就曾在此越冬,所以他们与该地区有着悠久的联系。随着时间的推移,他们的习俗也开始呈现出更加盖尔式的风格。

然而,在公元878年,伊马尔的儿子巴尔德尔已牢牢地掌控了王位。这位雄心勃勃的维京统治者,是否会试图与周围的盖尔派系达成持久的和平?或者他会效仿拉格纳的伟业,转而追求血腥的霸权?当战士的血脉沸腾起来时,很难有人能够无视这一呼唤…

萨德亚尔
派系领袖:埃里克

萨德亚尔位于阿尔巴的西部,它是南部列岛之国。它的国土包括南赫布里底群岛,这些分散的岛屿人口稀少,并且全面受到大西洋气候的影响,因此并不是一块适合不够吃苦耐劳的民族的土地。

与不列颠的许多土地一样,这些岛屿从公元八世纪起就与维京人产生了日益频繁的联系。此前,这里曾是盖尔王国达尔里达的一部分,直到它们陷入维京人控制之下为止。在此后的一个世纪里,斯堪的纳维亚人的占领军表现出了明显的盖尔式特征(反之亦然),特别是在公元872年哈拉德·费尔哈尔成为挪威国王后,他此前的对手蜂拥到了这一地区内。

虽然自然条件恶劣,但却是海上航行的一个很好的基地。因此,萨德亚尔群岛无愧为劫掠者与探险者的完美舞台。

系统需求

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    最低配置:
    • 操作系统 *: Windows 7 64Bit
    • 处理器: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
    • 内存: 5 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
    • 存储空间: 需要 30 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 操作系统 *: Windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64Bit
    • 处理器: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
    • 存储空间: 需要 30 GB 可用空间
* 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。
    最低配置:
    • 操作系统: macOS 10.13.4
    • 处理器: 1.8GHz Intel Core i3 or better
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: 1GB Nvidia 650M, 2GB AMD Radeon M290, Intel Iris Pro 5200 or better (see notes for more details)
    • 存储空间: 需要 15 GB 可用空间
    • 附注事项: 游戏正式支持下列型号的 Mac 电脑。 要查看您的 Mac 电脑型号与发布时间,请从菜单栏中的苹果菜单选择关于本机。
      • * 2016 年后推出的所有 13” Retina MacBook Pro。
      • * 2012 年中后推出的所有 15” Retina MacBook Pro。
      • * 2012 年中后所有配有 1GB 显卡或更高型号的 15" Macbook Pro。
      • * 2013 年晚期后所有配有 i3 1.8GHz 处理器或更高型号的 21.5” iMac。
      • * 2013 年晚期后推出的所有 27” iMac。(1)
      • * 所有 27” iMac Pros
      • * 2013 年晚期后推出的所有 Mac Pro。
      • 1. 2012 年晚期后所有配有 Nvidia 675/Nvidia 680 显卡的 27” iMac。
      ——— 下面列出的 Mac 电脑可以运行游戏,但没有达到官方支持的标准。
      • * 2012 年晚期后推出的所有 Mac Mini
      • * 2015 年初后推出的所有 12" Macbook
      • * 2012 年中后推出的所有 13" Macbook Air
      • * 2012 年中后推出的所有 13" Macbook Pro
      • * 2012 年中后推出的所有 13" Retina MacBook Pro
      • * 2013 年初后推出的所有 21.5” iMac
      ——— 请注意,您的计算机必须符合或优于列出规格中的所有条件,才能满足最低需求。 要了解更多详细规格,请访问 Feral 网站。
    最低配置:
    • 操作系统: Ubuntu 18.04
    • 处理器: Intel Core i3-2100 or AMD equivalent
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: 2GB AMD R9 285 (GCN 3rd Gen and above), 2GB Nvidia GTX 680 or better
    • 存储空间: 需要 15 GB 可用空间
    • 附注事项:
      • * Requires Vulkan
      • * AMD graphics cards require Mesa 18.0.0 or later (Mesa 18.0.4 is recommended)
      • * AMD GCN 1st and 2nd generation cards are not supported
      • * Nvidia graphics cards require driver version 390.59 or later
    推荐配置:
    • 操作系统: Ubuntu 18.04
    • 处理器: Intel Core i7-3770K
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: 4GB AMD RX 480 or 4GB Nvidia GTX 970
    • 存储空间: 需要 15 GB 可用空间
    • 附注事项:
      • * Requires Vulkan
      • * AMD graphics cards require Mesa 18.0.0 or later (Mesa 18.0.4 is recommended)
      • * AMD GCN 1st and 2nd generation cards are not supported
      • * Nvidia graphics cards require driver version 390.59 or later

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