Da premiada série de estratégia, A Total War Saga: Thrones of Britannia combina enormes batalhas em tempo real com campanhas de turno cativantes, retratando um cenário de guerra histórico. Anglo-saxões, clãs Gaélicos e invasores Vikings lutam por soberania. Qual reino você vai construir?
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Data de lançamento:
2/mai./2018

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Total War Academy

THRONES OF BRITANNIA – Steel & Statecraft Update



Today we’ve released a new update for A Total War Saga: Thrones of Britannia. The Steel and Statecraft update builds on some existing mechanics and also address some player feedback from the last update.
Among other things, the update implements a new Political Difficulty option. We understand that some players like to challenge themselves with political manoeuvring, while others prefer to stay away from such back-stabbing. You can now tweak this area of the game separately from Campaign Difficulty. The politics system is also undergoing some other changes, particularly in the events that come about as the result of political actions.
Here are some more highlights of the changes that have been made.

Estates Overhaul
The purpose of Estates was to add challenges in managing a kingdom where each noble is playing the game of intrigue, looking to grab more power and land for themselves. However, the system didn’t have as much impact as we’d have liked, which is why Estates have received a rework to better represent a king granting land to his more important lords, thus ensuring their devotion to the crown. With the power of land ownership comes a responsibility for the owner to properly tend to his holdings – each Estate will offer a positive effect if given to the proper lord, or a negative one if the noble is not suited to presiding over such lands.
The nobles in turn do not sit idly, hoping for deeds to fall in their lap. The Estate Desire traits, which characters previously gained, have been replaced with requests, directed towards the crown in the form of missions. Every so often a lord in your faction will ask to be granted Estates, offering a reward in return. But if you deem the noble ineligible or sense malicious intent, and you ignore their request, their loyalty will start to waiver.
We’ve added more weight to managing your Estates, and to help with that we’ve reorganized the Estates interface. Each lord will list the effects that they provide from Estates they own. Moving Estates around has been made easier – clicking on an Estate will grant it to the selected character on the left. Beware, however, of dealing with Estates that are not in the king’s possession – nobles are quite attached to their lands and will rarely part with them without repercussions.

Traits
Traits depict the story of each character; their upbringing, their personality and the events that have occurred in their lifetime. Sifting through each character’s history can be cumbersome, which is why we’ve stacked traits into groups. Each trait group is now represented by a banner, with all effects of the traits within listed underneath. Clicking on a banner will list all traits within that group, giving a detailed account of the noble’s qualities.
As mentioned previously, each trait group will list how it affects a character’s Estates. The group with the most traits will be marked with a large yellow icon, showing the lord’s dominant characteristics and what effects they grant to the noble’s land ownership.

Recruitment Revamp
Recruitment in Thrones of Britannia is chance based, similar to the way in which mercenaries worked in previous titles. While it’s an interesting challenge to build armies with imperfect composition and size, it has downsides too, such as elite units appearing scarcely, and losing your painstakingly assembled army can be a devastating blow to your campaign.
We’ve replaced this chance-based system with cooldowns. When a unit type is recruited, there’s now a set number of turns before another becomes available. This retains the sense of choice limitation, but rewards planning and removes the random punishment of not having enough units simply because they didn’t appear in the recruitment pool.
The time it takes to build a full army can be lengthy, so recruitment events have been added, granting a quick supply of units to help with defending territories, or adding a helpful push to your conquering.
Buildings, technologies and faction mechanics have all received new effects to improve the recruitment times of units. We’ve also eased the unlock requirements of military technologies, to make meaningful choices in army management more accessible.

Book of Traits (Trait Browser)
With the added importance of character traits, we believe there is more purpose to managing your characters, seeking their best development. All traits present in the game are now listed in the Book of Traits along with the condition of their acquisition.
The details of a trait will be locked until the player acquires that trait for the first time. (We still want players to experiment and discover traits on their own, but unlocked trait information will now be readily available).
The Book of Traits is persistent between campaigns, allowing players to hunt for a specific trait in a later playthrough.

Buildings & Settlement Maps
Villages are getting a second, alternative building path straight from level 2. This should give players the opportunity to fine-tune their economy through minor settlements. The existing paths are vastly unchanged (safe for some minor balance tweaks) for an easier transition.

We’ve also created some new buildings that will feature on all settlement maps (both major ones and villages).

• Viking Gatehouse
• Viking Long Hall
• Viking Turf-roof Hall
• Viking Drinking Hall
• Viking House 1
• Viking House 2
• Viking House 3
• Viking House 4
• Anglo-Saxon Chieftains House
• Anglo-Saxon Great Hall (under construction)

New Major Settlement Maps
Since siege battles in Thrones of Britannia have been popular, we’re making two brand new settlement maps, one based on Bebbanburg Castle, and the other on The Rock of Cashel.
• Map 1 - based on Bebbanburg Castle (used in-game for Bebbanburg and Eidenburg)
• Map 2 - based on Rock of Cashel (used in-game for Caisil and Grianán Aileach)

Mod Support
Last but by no means least, we’ve made a couple of changes to help out Modders. Most notably, the Recruitment window can now accommodate any number of custom units (with a scroll-bar). Also retail pack files now contain exported binaries for all basic UI components, in addition to the already existing composite templates.

And That’s Not All…

The update features improvements to lots of other areas of the game, including updates to battle AI, performance optimisations, visual improvements, UI enhancements and more.

Sobre este jogo

A Total War™ Saga: Thrones of Britannia



O ano é 878 DC. O combativo rei da Inglaterra, Alfred, o Grande, montou uma heroica defesa na batalha de Edington, e rechaçou a invasão dos Vikings. Castigados, mas ainda determinados, os senhores de guerra nórdicos se estabeleceram ao redor da Bretanha. Pela primeira vez em quase 80 anos, a paz nesta terra está ameaçada.



Os reis da Inglaterra, Escócia, Irlanda e Gales sentem a chegada de uma nova era nesta ilha régia. É um tempo de tratados e guerras, onde a sorte muda de lado e lendas nascem, numa saga que retrata a ascensão de uma das maiores nações da história.

Reis ascenderão. Só um será o soberano.

Thrones of Britannia é um jogo Total War independente, no qual caberá a você reescrever um momento crucial da história, que definirá o futuro da Inglaterra moderna. Escolha uma de dez facções jogáveis para construir e defender um reino pela glória dos anglo-saxões, dos clãs gaélicos, das tribos galesas ou dos recém-estabelecidos vikings. Faça alianças, gerencie povoados populosos, forme exércitos e parta em campanhas de conquista pelo mapa mais detalhado da história do Total War.



Escolha sua estratégia

A Campanha Grandiosa oferece vários caminhos para uma gloriosa vitória: expandir agressivamente seu território por força militar, adquirir renome por sua capacidade de construção, sua tecnologia avançada ou influência, ou até mesmo completar uma série de objetivos exclusivos derivados da história da facção escolhida. Após esse ponto, prepare-se para um fim de jogo desafiador e tente cumprir a última condição para a vitória Suprema.

Explore e conquiste as Ilhas Britânicas

Das nevadas terras altas da Escócia para as campinas e pomares de Kent, explore a névoa da guerra e descubra a extensão da Bretanha anglo-saxã. Veja as mais variadas vilas, cidades e zonas rurais se transformarem em tipos diferentes de campos de batalha. Conquiste os novos povoados menores para ter acesso a oportunidades estratégicas. Interrompa as rotas comerciais do inimigo para forçá-lo a sair de posições fortes.

Conquistador viking ou rei anglo-saxão, defina a lenda

Cada facção terá uma série própria de eventos e dilemas exclusivos, muitos deles baseados em eventos históricos verdadeiros e problemas típicos da época. Embarque em expedições vikings ou gerencie a economia rural dos anglo-saxões. Cada facção tem seu jeito de jogar. Crie papéis únicos para seu rei e seus nobres, personalize o impacto de cada um com várias escolhas relevantes sobre a evolução deles, e decida como a história terminará.

A clássica jogabilidade Total War, refinada

Contém várias atualizações às mecânicas centrais de Total War, como províncias, política, tecnologia, recrutamento, dilemas e muito mais, tudo desenhado para dar peso e imersão à sua experiência.

Facções jogáveis, culturas e reis:



Thrones of Britannia terá dez facções jogáveis de cinco culturas diferentes. Confira um sumário abaixo.

Os Anglo-Saxões – Wesseaxna e Mércia

Após o domínio romano na Inglaterra, novos reinos de origem germânica se formaram: Nortúmbria, Mércia, Wessex, Essex, Sussex, Ânglia Oriental e Kent. O povo dessas regiões ficou conhecido, coletivamente, como os anglo-saxões.



Wesseaxna
Líder de Facção: Rei Alfred

As forças de Wesseaxna, ou Wessex em inglês moderno, eram o reino anglo-saxão dominante no sul da Inglaterra e a primeira linha de defesa contra as incursões do Grande Exército Pagão. Da capital, Winchester, Wessex conquistou terras em Surrey, Sussex, Kent, Essex e até na Mércia. A resoluta defesa de Alfred contra a invasão dinamarquesa foi a base da primeira unificação da Inglaterra sob um único rei em 927 d.C..

Mércia
Líder de Facção: Ceowulf

A partir de Tamworth, a capital, os reis da Mércia governaram a área hoje conhecida como Midlands. Em seu ápice, a Mércia se estendia da Nortúmbria, ao norte, até Kent, Sussex e Wessex ao sul. Em 877 d.C., o Grande Exército Pagão tomou a parte leste do reino para formar a Danelaw, ou Eastengla, conhecida hoje como Ânglia Oriental.

Os Gaélicos – Mide e Circenn
A cultura gaélica surgiu inicialmente na Irlanda, e sua sociedade era baseada num sistema de clãs e chefes. Eles saqueavam e negociavam com povoados romanos e até 878 d.C. tinham ocupado toda a Irlanda e boa parte da Escócia.
Com a chegada dos Vikings, alguns saqueadores se estabeleceram em terras gaélicas, tornando-se os gaélicos-nórdicos. Os gaélicos-escoceses mais tarde absorveriam os pictos para formar o reino de Alba, que seria a base da Escócia moderna.

Mide
Líder de Facção: Rei Flann Sinna

O reino de Mide se encontra no coração da Irlanda, em termos geográficos, políticos, intelectuais e espirituais. Muitos Grão-Reis vieram de Mide, e o soberano atual, Flann Sinna, aspira ao título.

Estando cercada de várias facções de irlandeses, Mide pode ser capaz de unificar os clãs dispersos e inaugurar uma era de prosperidade para a Irlanda. Contudo, sempre há ameaças por perto... os vikings de Dyflin se assentaram no leste, e seu poder e influência não para de crescer. Será que Mide buscará manter essa paz tensa? Unir os clãs em uma guerra contra os ocupantes nórdicos? Ou encontrar algum outro caminho para a supremacia?

Circenn
Líder de Facção: Áed mac Cináeda

Circenn originalmente era um reino picto, mas no período em que seu povo se viu afugentados pelos incansáveis saques vikings, ele sofreu muita influência dos gaélicos e de outros povos. As invasões vikings acabaram em 878 d.C., mas os problemas de Circenn, não. Muito embora eles tenham um domínio firme sobre a costa leste da Escócia, muitas ameaças ainda existem, tanto externas quanto internas.

Scuin, a capital de Circenn, já abrigou a lendária Pedra do Destino, que dizem conceder força divina a seu povo. O paradeiro atual da pedra é um mistério, mas se alguma pista for encontrada, recuperar tal artefato certamente seria uma bela e relevante aventura...

Os Galeses – Gwynedd e Ystrad Clud

Os reinos galeses são descendentes dos bretões celtas que ocupavam boa parte da ilha da Bretanha da Idade do Ferro até a (e além da) colonização romana no século I.

Ironicamente, o termo "Welsh" (Galês, em inglês) vem de "wealas", um termo anglo-saxão para "estrangeiro", que era como eles chamavam os Bretões nativos. Os Anglo-Saxões floresceram e muitos dos velhos reinos bretões começaram a desaparecer.

Gwynedd
Líder de Facção: Rei Anaraut

O povo de Gwynedd é um dos que pode se chamar de "legítimos bretões", após serem expulsos para o extremo oeste por invasores que hoje se autointitulam "ingleses". Os galeses de Gwynedd, que prosperaram sob a liderança de Rhodri Mawr, ficaram famosos tanto por sua música e poesia quanto por sua habilidade com o arco longo.
Rhodri manteve Gwynedd praticamente livre dos vikings e de outros invasores, ao mesmo tempo que expandia seu território. Agora que ele se foi, suas terras estão divididas.

Ystrad Clud
Líder de Facção: Run

Ystrad Clud é um reino do Velho Norte que tem origens no século V, com os bretões celtas. A capital do reino costumava ser na fortaleza de Alt Clut, mas o povo foi expulso por uma invasão viking em 870 d.C. O atual rei, Artgal, foi capturado e supostamente morto em circunstâncias misteriosas. O reino se reestabeleceu mais para o interior do vale do rio Clyde sob a liderança de Run, filho único de Artgal.

O Grande Exército Viking – Nortúmbria e Eastengla

Em 865 d.C., os filhos de Ragnar lideraram o Grande Exército Viking e aportaram em Eastengla. Ao longo dos 15 anos seguintes, os vikings se espalharam de norte a sul, de Wessex ao Rio Clyde, vencendo e perdendo confrontos até a Batalha de Edington em 878 d.C., onde seu líder, Guthrum, foi derrotado pelo jovem rei Alfred e seu exército de saxões do oeste. Derrotadas em campo, as forças vikings recuaram, em desordem, para uma fortaleza próxima. Inspirados por sua vitória, os homens de Alfred perseguiram os vikings e iniciaram o cerco da fortaleza. Após uma quinzena de fome, os invasores se renderam.

Seguindo os termos de sua rendição, Guthrum foi batizado como cristão, e ele e seus homens receberam permissão de se assentar em Eastengla, desde que mantivessem a paz do rei Alfred, claro.

Derrotados, mas nunca domados, os vikings nutrem uma raiva avassaladora. Não aprisione um lobo e espere não sofrer consequências...

Nortúmbria
Líder de Facção: Guthfrid

Quando os vikings chegaram na Nortúmbria em 867 d.C., eles tomaram a cidade de York (ou Eoferwic, como era chamada na época) como base de operações. A cidade era uma fortaleza formidável, com muralhas romanas que continuavam em pé mesmo após 700 anos. O rei Aelle da Nortúmbria tentou retomar a cidade dos dinamarqueses, mas foi capturado durante o ataque. Como vingança por Aelle ter executado seu pai, os filhos de Ragnar o fizeram de exemplo com o horripilante ritual da Águia Sangrenta.

A Nortúmbria permaneceu sob o controle viking e, após a Batalha de Edington e o tratado de Wedmore que se seguiu, uma parte do Grande Exército Viking marchou de volta à Nortúmbria, para se assentar sob a paz de Alfred.

Eastengla
Líder de Facção: Guthrum

Formando a maior parte da costa sudeste da Britânia, a Eastengla foi o quartel-general da invasão do Grande Exército Viking, e onde muitos de seus guerreiros se estabeleceram depois da Batalha de Edington. Sob o reinado do líder dinamarquês Guthrum (ou Æthelstan, o nome que Alfred lhe deu), a região eventualmente ficaria conhecida como "Danelaw".

Mesmo assim, o espírito guerreiro dos dinamarqueses de Eastengla não foi totalmente domado. Não há como desistir de uma vida de glórias para virar um fazendeiro de um dia para o outro.

Os Vikings Reis dos Mares – Dyflin e Sudreyjar

Após quase um século de saques cada vez maiores, os vikings deixaram uma marca indelével na Britânia, alterando para sempre o curso de sua história. Inclusive culturalmente, pois vários grupos menores de vikings haviam se fixado nas ilhas antes de Alfred derrotar o Grande Exército Viking.

Essas facções menores trocaram uma existência de conflito constante por uma vida nova na Britânia, estabelecendo seus pequenos principados, casando-se entre si e, por fim, se tornando parte do cotidiano das ilhas. Esta mistura de culturas, tão emblemática na história inglesa, ajudou a criar a mistura de atitudes, crenças e idiomas que tornou o povo da Grã-Bretanha tão único.

No entanto, alguns vikings nunca criaram raízes de fato. Eles ainda desejavam mais, sua sede de conquista e glória nunca saciada. Esses Reis dos Mares continuaram suas vidas belicosas, ignorando completamente qualquer decreto do recém-coroado monarca da Inglaterra...

Dyflin
Líder de Facção: Bardr

Dyflin era uma grande cidade portuária na costa da Irlanda, e sede do maior mercado de escravos da Britânia. Ela foi um grande centro da ocupação viking e, até 873 d.C., era governada por Imar, comumente associado a Ivar, o Desossado, filho do lendário chefe de guerra viking, Ragnar Lothbrok. A região já era usada por saqueadores vikings desde 840 d.C., logo, houve muito tempo para seus costumes começarem a adquirir tons mais gaélicos.

Porém, em 878 d.C., Bardr, o filho de Imar, estava firmemente no poder. Será que este ambicioso soberano viking buscará uma paz mais duradoura com as facções gaélicas que o cercam? Ou será que ele retornará aos ditames de Ragnar, trilhando um caminho de guerra e dominação? É difícil ignorar o chamado de seu próprio sangue guerreiro...

Sudreyjar
Líder de Facção: Eirik

A oeste de Alba fica Sudreyjar, o Reino das Ilhas do Sul. A parte sul do arquipélago das Hébrides era composta de ilhas dispersas e pouco povoadas, pois, estando sujeitas a toda a força do clima do Atlântico, eram poucos os que conseguiam morar em um ambiente tão inóspito.

Assim como boa parte da Britânia, essas ilhas passaram a ter cada vez mais contato com os vikings a partir do século VIII. Antes de serem dominadas pelos nórdicos, elas faziam parte do reino gaélico de Dal Riata. Ao longo do século seguinte, a ocupação escandinava adquiriu muitas características gaélicas (e vice versa), especialmente após 872 d.C., quando Harald Cabelo Belo, assumiu o trono da Noruega e seus opositores se mudaram para a região.

As ilhas de Sudreyjar são pobres em recursos, mas são uma excelente base para aqueles com inclinações mais náuticas e que preferem se dedicar a saques e exploração.

Requisitos de sistema

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • SO *: Windows 7 64Bit
    • Processador: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
    • Memória: 5 GB de RAM
    • Placa de vídeo: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
    • Armazenamento: 30 GB de espaço disponível
    Recomendados:
    • SO *: Windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64Bit
    • Processador: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
    • Armazenamento: 30 GB de espaço disponível
* A partir do dia 1º de janeiro de 2024, o cliente Steam será compatível apenas com o Windows 10 ou posterior.
    Mínimos:
    • SO: macOS 10.13.4
    • Processador: 1.8GHz Intel Core i3 or better
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa de vídeo: 1GB Nvidia 650M, 2GB AMD Radeon M290, Intel Iris Pro 5200 or better (see notes for more details)
    • Armazenamento: 15 GB de espaço disponível
    • Outras observações: Este jogo é suportado nos seguintes Macs. Para verificar o seu modelo do Mac e quando foi lançado, selecione Sobre Este Mac no menu Apple na barra de menus.
      • * Todos os Retina MacBook Pros de 13 pol lançados desde 2016
      • * Todos os Retina MacBook Pros de 15 pol lançados desde o meio de 2012
      • * Todos os Macbook Pros de 15 pol lançados desde o meio de 2012 com 1GB placas de vídeo
      • * Todos os iMacs de 21,5 pol lançados desde o fim de 2013 com 1.8GHz i3 processador ou melhor
      • * Todos os iMacs de 27 pol lançados desde o fim de 2013 (1)
      • * Todos os iMac Pros de 27 pol
      • * Todos os Mac Pros lançados desde o fim de 2013
      • 1. iMacs lançados desde o fim de 2012 com Nvidia 675 o Nvidia 680 placas de vídeo são compatíveis.
      ——— Os Macs listados abaixo são capazes de rodar o jogo, mas não atendem aos padrões exigidos para a compatibilidade oficial.
      • * Todos os Mac Minis lançados desde o fim de 2012
      • * Todos os Macbooks de 12 pol lançados desde começo de 2015
      • * Todos os Macbook Airs de 13 pol lançados desde o meio de 2012
      • * Todos os Macbook Pros de 13 pol lançados desde o meio de 2012
      • * Todos os Retina MacBook Pros de 13 pol lançados desde o meio de 2012
      • * Todos os iMacs de 21,5 pol lançados desde começo de 2013
      ——— Observe que, para o seu computador atender aos requisitos mínimos, ele deve corresponder ou ser superior a todos os requisitos das especificações listadas. Para obter informações de requisitos de sistema mais detalhados, confira o site da Feral.
    Mínimos:
    • SO: Ubuntu 18.04
    • Processador: Intel Core i3-2100 or AMD equivalent
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa de vídeo: 2GB AMD R9 285 (GCN 3rd Gen and above), 2GB Nvidia GTX 680 or better
    • Armazenamento: 15 GB de espaço disponível
    • Outras observações:
      • * Requires Vulkan
      • * AMD graphics cards require Mesa 18.0.0 or later (Mesa 18.0.4 is recommended)
      • * AMD GCN 1st and 2nd generation cards are not supported
      • * Nvidia graphics cards require driver version 390.59 or later
    Recomendados:
    • SO: Ubuntu 18.04
    • Processador: Intel Core i7-3770K
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa de vídeo: 4GB AMD RX 480 or 4GB Nvidia GTX 970
    • Armazenamento: 15 GB de espaço disponível
    • Outras observações:
      • * Requires Vulkan
      • * AMD graphics cards require Mesa 18.0.0 or later (Mesa 18.0.4 is recommended)
      • * AMD GCN 1st and 2nd generation cards are not supported
      • * Nvidia graphics cards require driver version 390.59 or later

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