Hell Let Loose é um jogo de tiros na primeira pessoa realista da Segunda Guerra Mundial, com batalhas abertas para mais de 100 jogadores, abrangendo infantaria, tanques, artilharia e frente de batalha dinâmica. No seu cerne encontramos um meta inigualável, baseado em recursos e estratégia, muito fácil de aprender, mas difícil de dominar.
Todas as análises:
Praticamente positivas (2,763) - 77% das 2,763 análises de utilizadores sobre este jogo são positivas.
Data de lançamento:
6 Jun, 2019
Desenvolvedor:

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Produto com Acesso Antecipado

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Nota: Este jogo com Acesso Antecipado poderá ou não sofrer alterações ao longo do seu desenvolvimento. Se não estás confiante no jogo no seu estado atual, então poderás querer esperar para ver se o jogo evolui mais um pouco. Fica a saber mais.

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Porquê Acesso Antecipado?

“We have big plans for Hell Let Loose with a list of proposed features that we've carried over from our original vision for the game. We plan to use Early Access as a time to work with our community to better refine the title, test and introduce new features, and work towards a finished product. Being able to support ourselves as a studio is also critical in this time, so the money we make during Early Access is vital to helping us achieve our goals.”

Aproximadamente durante quanto tempo vai este produto estar em Acesso Antecipado?

“We estimate that it will take a year or more to complete the feature list we've laid out for our first full version of the game.”

Qual vai ser a diferença entre a versão final e a versão de Acesso Antecipado?

“The full version will have several more features, maps, and quality of life changes. We plan to use Early Access as a time to better refine how the title should perform.”

Qual é o estado atual da versão de Acesso Antecipado?

“Playable and Stable.”

O jogo vai ter preços diferentes durante e depois do Acesso Antecipado?

“While the increasing size and scope of Hell Let Loose may in future alter the price, players who join us during the Early Access period will have access to the full version of the game, regardless of the amount of new content added.”

Como estão a planear incluir a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

“We already have an extremely active Discord and forum made up of our original crowdfunding backers, newer playtesters, and others who follow the development of the title. We have in-game bug reporting and feedback forms, feedback forums, and regularly talk to our community - including leaders of Clans and other community groups. After each release, we plan around the feedback received and prioritise the most important features, bugs and issues in order to show real progress in development to our community.”
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17 de Julho

Developer Briefing #33 – Update 1’s New Content!

Hey everyone,

Welcome to Developer Briefing 33! This week we’re going to be sharing some of the new content that’s coming in tomorrow’s update.

This Developer Briefing isn’t fully comprehensive of what’s coming in Update 1, we’ll be revealing everything in our patch notes tomorrow.

Now onto the content!


Major Additions in Update 1!

Utah Beach Map

As spotlighted in Developer Briefing 31, Utah Beach, our next map, is arriving in Update 1.



From the infamous beach itself to the waterlogged countryside, playing on Utah will be unlike anything you’ve experienced on our existing maps.

Be warned: Water now functions in-game to slow players down as it gets deeper. Fully submerging yourself will also cause you to drown.

From a design perspective, we’re keen that water in Hell Let Loose has a similar function that we’ve read in veteran accounts. Fundamentally, it should slow you down as a natural barrier - causing overladen soldiers to drown should they fall into deep water. Similarly, it’s makes significant noise to wade through - creating a new dynamic that makes it much easier to pinpoint enemy movement and location from audio alone.


From the shoreline...


To the dunes.

Utah Beach will be playable in our existing Warfare mode, as well as Invasion mode when it launches later this year.

Whilst the beach and the fortifications that surround it will be heavily utilised in Warfare mode gameplay, you can expect a dedicated beach assault style experience for the map in Invasion further on in Early Access.


Light Tanks – Luchs and Stuart!

Utah Beach also heralds the arrival of two new vehicles, the Luchs and Stuart Light Tanks!



Available on every map, these will supplement the existing tank offering on each side.

Whilst lacking the raw firepower and armour of their bigger brothers, Light Tanks excel at mobility and utility on the frontline. Infantry harassment, scouting and supporting their Medium Tank counterparts in armour battles is the mainstay of these tanks – they’re also much easier to hide!

The Luchs


Auto-cannon time!

The Stuart


Ready to punch above its weight!


Meta Expansion – Resource Nodes

As covered in our recent Developer Briefing 32, Resource Nodes are further building on the strategic layers of Hell Let Loose.



Players (Engineers) will now be in a position to dynamically create resource nodes - structures that generate a supply line of resources per minute in order to fuel frontline combat. In addition, these act as objectives and points of interest that you’ll either want to defend or attack, depending on who’s side the nodes are on. Bear in mind that the further towards the frontline you place your nodes, the more resources they generate per minute.



Not only does this give players more areas to potentially clash in a match, but successfully utilising nodes will pay dividends to both your Commander’s ability to call in their skills and ensuring your artillery can continue firing through the whole match.

This is the first iteration of Resource Nodes. We’ll be expanding their on-the-ground functionality so that they’ll be immediately useful to ground troops.

For a full breakdown on Resource Nodes, head over here.


Existing Map Additions

Just because we’re bringing in a new map, it doesn’t mean we’re not going to keep giving our existing ones some love and attention!

Sainte-Marie-Du-Mont is getting some quality of life tweaks and hedge layout changes to give tank players a more fluid experience.

Foy is receiving tank collision fixes, as well as the addition of some select cover and trenches in areas that we feel needed some attention.

Then there’s Hurtgen Forest, which is getting a facelift for Update 1!


Perfect for MGs!

Hurtgen’s central Strongpoints are getting overhauled to introduced stronger fortifications and cover options for both attackers and defenders.


The Scar just got even more brutal!


Bunker anyone?


Into the beach!

Tomorrow when Update 1 goes live we’ll be sharing our full Patch Notes which includes bug fixes, optimisation and SFX improvements, quality of life changes (FOV SLIDER!) and more.

We’re incredibly excited to welcome you to Utah Beach tomorrow. To celebrate we’ll be streaming Hell Let Loose live on our Steam Store page from 2pm BST / 3pm CEST for a couple of hours. Feel free to stop by and let us know what you think of the update, as well as dropping us any questions you may have in chat!

See you on the frontline!
36 comentários Ler mais

16 de Julho

Update 1: Utah Beach - Coming this Thursday!

Hey everyone,

Today we're excited to let you all know that Update 1 will be available to all players this coming Thursday, July 18th.

We'll be revealing what new content you'll be getting to grips with in tomorrow's Developer Briefing, which will be followed by Patch Notes when the update drops on Thursday.

In the meantime...



See you on the beaches!
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Early Access Roadmap

Acerca deste jogo

Nunca jogaste na Segunda Guerra Mundial como é suposto ser jogada... com tanques pesados a dominar o campo de batalha, cadeias de fornecimento cruciais que alimentam as frentes de batalha, ou seja, ser uma engrenagem na colossal máquina de guerra. Hell Let Loose solta-te no caos da guerra, incluindo veículos totalmente controlados pelo jogador, uma linha da frente dinâmica em constante evolução e jogabilidade centrada em unidades que comandam o sentido da batalha.

Todo o campo de batalha está dividido em grandes setores limitados, sendo que o jogo conta com mapas enormes concebidos a partir de imagens reais de reconhecimento e dados de satélite - o que permite uma jogabilidade constantemente única e emergente, que coloca duas forças de 50 jogadores numa luta até à morte através de campos, pontes, florestas e vilas, com uma linha da frente em constante evolução. Quando um setor é capturado, é gerado um de três recursos para a tua equipa, o que cria um meta complexo que vai influenciar a marcha da equipa para a vitória.



Um teatro de guerra épico

Parte para o campo de batalha em jogos multijogador de 50 contra 50, com mapas enormes. Escolhe entre 12 funções jogáveis, como infantaria, reconhecimento e unidades blindadas, cada uma equipada com diferentes armas, veículos e equipamento. Joga como oficial, batedor, artilheiro, médico, engenheiro, comandante de tanque e muitos mais, para viveres todos os aspetos do combate da Segunda Guerra Mundial.



Realismo sem precedentes

O foco principal da experiência de Hell Let Loose é colocar-te no centro de campos de batalhas emblemáticos da Segunda Guerra Mundial à escala real. Veículos, armas e fardas históricos, com os mais ínfimos detalhes, com combates tão brutais e sangrentos como os daquela época. O combate decorre em mapas enormes à escala real, recriados a partir de batalhas verdadeiras, com detalhes espantosos retirados de arquivos de fotografias aéreas e imagens de satélite, utilizando o Unreal Engine 4.



Luta em grupo - Vence em grupo

Os objetivos de Hell Let Loose não são a relação de Eliminações/Mortes e os desbloqueios - o jogo gira à volta do trabalho de equipa. A comunicação é essencial. Os jogadores trabalham em conjunto sob a liderança dos oficiais e do seu comandante, para assumirem alvos estratégicos no campo de batalha e dominarem os adversários. Hell Let Loose é um jogo que exige trabalho de equipa e comunicação, não apenas para ganhar mas também para sobreviver.



Meta jogo único

Lutar pela vitória vai levar-te a irromper pelas linhas inimigas num campo de batalha enorme e em constante evolução. O meta único de captura de setores requer uma constante tomada de decisões táticas em grande escala por parte da equipa, sobre onde atacar e defender. Gere recursos e abastecimentos, pede apoio, reforça pontos estratégicos e flanqueia inimigos. A estratégia é essencial para o sucesso.

Caraterísticas principais:

• Participa em épicas batalhas multijogador 50v50
• Escolhe uma das 14 funções distintas
• Apodera-te de todos os veículos - desde o temível tanque Panther ao modesto Jeep
• Controla as armas mais poderosas, como armas anti-tanque e artilharia para bombardear e aniquilar o inimigo
• Constrói defesas no campo de batalha para fortificar a tua posição
• Aproveita ao máximo o trabalho em equipa para devastar a vanguarda inimiga e investir até à vitória
• Joga na função de Comandante e leva a tua equipa à vitória através de diversas habilidades, enquanto distribuis estrategicamente as tuas forças no mapa tático

Descrição de conteúdo adulto

Descrição do conteúdo fornecida pelos desenvolvedores:

This game features mature content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work.

Realistic depictions of War, Frequent Violence or Gore, General Mature Content.

Requisitos do Sistema

    Mínimos:
    • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
    • Sistema Operativo: Win7 64bit
    • Processador: i3-4130 @ 3.3GHz / AMD FX-8350 @ 4.0GHz (or equivalent)
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa gráfica: GTX1050ti / R9 280 (or equivalent with minimum 2GB VRAM)
    • DirectX: Versão 11
    • Rede: Ligação à Internet de banda larga
    • Espaço no disco: Requer 20 GB de espaço livre
    • Notas adicionais: System Requirements subject to change as development continues
    Recomendados:
    • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
    • Sistema Operativo: Win7 64bit
    • Processador: i5-7600 @ 3.5GHz or Ryzen 5 1600 @ 3.2GHz
    • Memória: 16 GB de RAM
    • Placa gráfica: Nvidia GTX 1070 or AMD RX Vega 56
    • DirectX: Versão 11
    • Rede: Ligação à Internet de banda larga
    • Espaço no disco: Requer 20 GB de espaço livre
    • Notas adicionais: System Requirements subject to change as development continues

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