Mashinky je strategická hra s vlaky. Cílem je vytvořit prosperující železniční impérium na procedurálně generovaných mapách. Hra unikátně kombinuje realistickou grafiku, schématický konstrukční režim a herní pravidla inspirovaná deskovými hrami.
Nedávné recenze:
Velmi kladné (22) - 81% z 22 uživatelských recenzí z posledních 30 dní je kladných.
Všechny recenze:
Velmi kladné (825) - 85% z 825 uživatelů ohodnotilo tuto hru kladně.
Datum vydání:
6. říj. 2017
Vývojář:
Vydavatel:

Abyste mohli tento produkt přidat do svého seznamu přání nebo jej označit, že o něj nemáte zájem, musíte se nejprve přihlásit

Hra s předběžným přístupem

Získejte okamžitý přístup, začněte hrát a zapojte se do vývoje této hry.

Poznámka: Tato hra ještě není dokončená a během vývoje se může výrazně změnit. Pokud Vás nyní nezaujala, zkuste počkat, než se dostane do další fáze vývoje. Více informací zde.

Zpráva od vývojářů:

Proč předběžný přístup?

“Hra Mashinky bude v režimu Předběžného přístupu ve službě steam po dobu jednoho až dvou let. Tímto způsobem se může komunita kolem hry nejvíce zapojit do samotného vývoje. Stále mám dlouhý seznam mechanik, které do hry chci přidat a díky komunitě je budu schopný protřídit, ty dobré přidat do hry a vyladit. Hra již byla na několika herních výstavách, kde jsem začal od hráčů sbírat názory (a několik ocenění:) ) a díky tomu je hra už teď o poznání lepší a zábavnější. Věřím, že i díky Vašemu názoru můžeme v průběhu Předběžného přístupu udělat tu nejlepší vláčkovou hru na trhu.

První verze hry, přístupná skrze program Předběžného přístupu ve službě steam, bude obsahovat 2 ze 7 historických epoch. V tuto chvíli se soustředím na vybalancování herních pravidel, odstranění chyb a optimalizaci hry. Mezitím budou práce pokračovat i na nových mechanikách (jako je implementace hry pro více hráčů) a dalším herním obsahu (historických epochách, řetězcích průmyslu, nových vozidlech nebo i druzích dopravy). V tomto stádiu můžete narazit na chyby, nebo problémy s výkonem - Ty nejkritičtější budou co nejdříve odstraňovány pro zachování hratelnosti hry. Ostatní budou zaznamenány do seznamu úkolů a postupně se k nim dostaneme. Může se jednat například o dieselovou mašinu, která vydává zvuk jako parní lokomotiva apod. Nahlášení i takových chyb je pro nás velice důležité a díky němu hru vyladíme do posledních detailů.”

Přibližně jak dlouho bude tato hra v předběžném přístupu?

“Vydání plné verze hry je v plánu nejdříve na rok 2019. Do té doby chci hru aktualizovat na týdenní bázi, přidávat nový obsah, nové herní mechaniky a výzvy.”

Jak se bude plná verze lišit od předběžného přístupu?

“Plná verze hry Mashinky bude obsahovat historické epochy plné vlaků, průmyslu, velkých měst a zábavných úkolů na generovaných mapách
- 7 epoch od doby páry po blízkou budoucnost
- 21 různých navazujících průmyslových budov
- 28 železničních lokomotiv
- Hromady skriptovaných úkolů
- Rozsáhlou podporu modů
- Na seznamu mám i Hru pro více hráčů a nové typy dopravních prostředků”

V jaké fázi vývoje se hra nachází?

“Mashinky jsou už teď unikátní kombinací realistické grafiky a schématického 2D konstrukčního zobrazení spolu s pravidly z deskových her, což už nyní představuje návykový koktejl na mnoho hodin.
- Procedurálně generované a plně editovatelné mapy plné dopravních příležitostí
- 2 historické epochy
- 7 průmyslových budov
- 8 lokomotiv, 16 různých vagónů
- Mnoho náročných skriptovaných úkolů
- Tři herní módy: Konstrukční, Realistický 3D a pohled cestujících / strojvedoucího”

Změní se cena hry po skončení předběžného přístupu?

“Verze hry ve fázi Předběžného přístupu bude levnější než finální hra. Chci tím nejen reflektovat nedokončený stav hry, ale především poděkovat každému, kdo si hru již teď zakoupí a pomůže mi tím v jejím vývoji.”

Jak plánujete zapojit komunitu do vývoje této hry?

“Hráči se s námi mohou spojit skrze facebookovou stránku, twitter a již jsme připravili Discord server, kde může komunita diskutovat mezi sebou i s vývojáři a probírat nápady, plány do budoucna a hledat pomoc při objevení chyby. Discord používáme i mezi sebou při vývoji a jsme tak online téměř stále.”
Zjistit více

Zakoupit Mashinky

 

Nedávné aktualizace Zobrazit vše (28)

15. června

Decorative update

Hello respected community!



There is a new update for Mashinky. As promised, I keep updating experimental branch and once seems to be stable, merge it to default.

New content / features from the experimental branch:
  • Walls modification according to road presence
  • Decorative upgrades for your stations (it is rather proof of concept, more will occasionally follow)
  • Fixes for pathfinding (when using waypoints and force load / unload as well as some special cases)
  • Optimizations for rendering

These are rather small updates for you, since we are working on some major era #4 features and content. One of them (second track type) will come even before era #4 release, so stay tuned.


Full changelist:
  • Added: 3 new decorative upgrades for a station
  • Added: Third wall type
  • Added: Platform walls & Possibility to change walls elevation
  • Added: New tab in stop window with decoration upgrades
  • Added: Stop upgrades displayed in multiple columns according to window width
  • Added: More performance markers
  • Added: Performance dump enabled when "perf" command line param
  • Added: Performance for script commands including script name
  • Added: Possibility to render text with shadows
  • Added: Commandline arg "perf" (enable performance dump), "aidbg" (ai debug visualization)
  • Modified: When place depot, tool is disabled and depot window opened
  • Modified: If not alternative wall, use default
  • Modified: After manual turn around, train does not check available path
  • Modified: Improved AI debugger
  • Modified: Changed default start tokens and max loan from 1000/1000 to 2000/5000
  • Modified: New texts
  • Modified: Better track removing
  • Fixed: Train will not turnaround when timeout on signal, but it is not bettre to turn aroung
  • Fixed: Pathfinding issue with 2+ stations route
  • Fixed: Waiting on green semaphore
  • Fixed: Train turnaround rare issues
  • Fixed: Modding track types
  • Fixed: Distant shadows
  • Fixed: Depth of field
  • Fixed: Shadow pixel stability
  • Fixed: Pathfinding bug when using Full Load / Full Unload commands
  • Fixed: Script performance log showing proper script names
  • Fixed: Road automatic elevation when road climb up the hill towards gate
  • Fixed: Starting editor does not change sea level preferred value
  • Fixed: Shadows invalidation in the first frame after load / generate(edited)
  • Fixed: Waypoints
  • Optimized: Terrain shadow casting
  • Optimized: Towns updating

There is also one known issue with road connections, but I am working on this already ;)

Best,
Jan
10 komentářů Zjistit více

8. června

New update and Experimental branch started

First week of full time development is almost over and I see a huge potential in this :) ..and I really enjoyed it!

Since there is a public branch update today, here you can see its changelog (I pushed the update due to some new path finding fixes):

  • Added: When place depot, tool is disabled and depot window opened
  • Added: Commandline arg "perf" (enable performance dump), "aidbg" (ai debug visualization)
  • Added: Performance dump for script commands including script name
  • Modified: Speed up Depth of Field postprocess again
  • Modified: After manual turn around, train does not check available path until next junction or signal
  • Modified: Improved AI debugger
  • Modified: Changed default start tokens and max loan from 1000/1000 to 2000/5000
  • Modified: New version of localized texts
  • Fixed: Train will not turnaround automatically when timeout on signal, but only if there is available path bacward
  • Fixed: Pathfinding issue with 2+ stations route
  • Fixed: Waiting on green signal
  • Fixed: Train turnaround rare issues
  • Fixed: Modding track types
  • Fixed: Depth of field


Experimental

First, while we are working on 4th era, I've started new branch called EXPERIMNTAL. It is publicly available and the point is to give you brand new features sooner, but with potentially some issues we have to identify and I need to solve asap. Once stabilized, I will merge this to default branch.

You will be able to see changelog for Experimental branch on our Trello road map
https://trello.com/b/7GBGw67u/mashinky-roadmap

To give you a small head up about what I am experimenting atm (this is NOT on experimental branch atm, but will be uploaded soon).

  • Alternate walls for building / station according to road presence in neighborhood



  • Possibility to generate big town buildings in the city center (working on proper generator atm). These will be rare but have some special bonus rules for you.



  • Station decorational upgrades (similar to that 1x1 tile platform, but some more variations - with benches and tree, with a roof above the platform etc).
  • Second type of track (highspeed) - working on upgrading tools and visuals.
  • Steam workshop has still very high priority and now I have more time to fully focuse on this.
  • Few more ideas to prototype and potentially add...

Thanks a lot all of you for support and stay tuned for future updates ;)

Best,
Jan
19 komentářů Zjistit více
Zobrazit všechny diskuze

Pro nahlášení chyb či podání zpětné vazby navštivte diskuze k tomuto produktu

Recenze

“Mashinky has seduced me. It’s already shaping up to be a promising successor to Railroad Tycoon.”
Rock, Paper, Shotgun

Informace o hře

Mashinky jsou strategickou hrou s železniční dopravou. Byla tvořena více než 8 let českým herním vývojářem Honzou Zeleným.

Cílem hry je vytvořit svoje železniční impérium na procedurálně generované mapě napříč 7 historickými epochami od období páry až po supermoderní magneticky nadnášené soupravy.

Hra je unikátní symbiózou realistické grafiky a čtverečkovaného konstrukčního světa, to vše s pravidly připomínajícími deskové hry.

Hráč se na začátku každé mapy stává vlastníkem malé dopravní společnosti na začátku 20. století. Jeho úkolem je dovážet zboží a cestující pomocí plánování a stavění tratí ve složitém terénu, nakupování a vynalézání nových druhů lokomotiv, vagónů, staničních budov a železniční infrastruktury. Musí obstát proti ekonomickým pravidlům a vydělat co možná nejvíce převážením pasažérů do měst, nebo zboží mezi mnoha na sebe navazujícími odvětvími průmyslu.


Hráč může kdykoliv během hraní přepínat do unikátního 2D izometrického stavěcího zobrazení (inspirovaného nejlepšími tituly budovatelských strategií v 90tých letech). V tomto režimu je svět rozdělený přehlednou mřížkou a každé položení kolejí (zvláště ve složitějším terénu) připomíná zábavnou logickou hříčku. Můžete postavit cokoliv od jednoduchého spojení dvou stanic až po složitou sít železnic plnou mimoúrovňových křížení řízených návěstidly a maximalizovat tak propustnost a využití vašich kolejí.


Jak hra pokročí, budete muset své vlakové impérium přizpůsobovat změnám na mapě a rozšiřovat. Můžete k tomu, kromě nových dopravních prostředků, využít i vylepšení do výrobních budov, Modernizovat svoje depoty, nebo rozšiřovat stanice o nové služby a budovy. Každé vylepšení Vám dá unikátní bonus, zvýší kapacitu, přidá nový výrobní postup, nebo dokonce i nový druh zboží. Můžete si zvolit vlastní strategii na základě světa, ve kterém hrajete a aktuální situace v něm.


Kdykoliv můžete přepnout z konstrukčního pohledu zpět do plně 3D realistického, kde se celý svět zobrazuje až do nejmenších detailů. Můžete si prohlédnout cokoliv od složitého pohybu soukolí na Vaší nové parní lokomotivě až po pohoří z ptačí perspektivy, svézt se v jedné z Vašich souprav, nebo se jen kochat tím, co jste vytvořili v uklidňující scenérii projíždějících parních mašin hlubokými kaňony, nebo třeba svištících moderních rychlíků napříč úrodným údolím.


Pro Early Access vydání hry jsme si připravili 2 ze 7 historických epoch. Další budeme přidávat v průběhu Early Access a postupně se tak podíváte do 7 historických epoch od raných parních lokomotiv, přes diesely, lokomotivy s elektrickou trakcí až po magneticky levitující supervlaky. Uvidíte nové dopravní prostředky a nové druhy průmyslu objevující se na Vaší mapě v každé nové epoše. Vesnice vyrostou do měst, objeví se nové typy infrastruktury, nové mosty. Je jen na Vás, jak jich využijete a rozšíříte svoje vlakové impérium. Od skromných začátků po prosperující nadnárodní korporaci, od přepravy dřeva a uhlí až po třeba moderní elektroniku (bude časem v průběhu EA přidána).

Systémové požadavky

    Minimální:
    • Operační systém: Windows Vista
    • Procesor: Dual Core 2.0 GHz
    • Paměť: 4 GB RAM
    • Grafická karta: GeForce 750 nebo ekvivalentní
    • DirectX: Verze 9.0c
    • Pevný disk: 2 GB volného místa
    Doporučené:
    • Operační systém: Windows 7
    • Procesor: Quad Core 2.66 GHz
    • Paměť: 4 GB RAM
    • Grafická karta: GeForce GTX 960 nebo ekvivalentní
    • DirectX: Verze 11
    • Pevný disk: 2 GB volného místa
Uživatelské recenze
Bylo zjištěno velké množství nových recenzí:
Vyloučit  nebo  Zobrazit pouze
Druh verdiktu


Druh nabytí


Jazyk


Časové rozmezí
Pro zobrazení recenzí z daného časového rozmezí jej tažením vyberte v grafu výše nebo přímo klikněte na určitý sloupec.

Zobrazit graf



Zobrazit jako: 
Užitečnost (beta) NOVÉ!
Při použití tohoto filtru jsou recenze řazeny podle nového faktoru užitečnosti. Více informací zjistíte zde.
Zobrazit graf
 
Skrýt graf
 
Filtry
Beta verze faktoru užitečnosti
Filtrům neodpovídají žádné další recenze
Abyste viděli všechny recenze, upravte filtry výše
Načítání recenzí...