在开放式的中世纪奇幻世界里冒险与战斗!培养能力各异的英雄角色,游历于星罗棋布的村庄,城塞,亦或危机四伏的地下城。经典硬核的回合制小队战斗和角色培养系统:视野,战雾,冲锋,夹击,法术,战技,你可以在“踢门团”式的竞技场模式中自由体验更多有趣的游戏元素。
最近评测:
多半好评 (34) - 过去 30 天内的 34 篇用户评测中有 79% 为好评。
全部评测:
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发行日期:
2017年1月10日
开发商:
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抢先体验游戏

立刻获取体验权限然后开始游戏,并随着游戏的发展参与其中。

注意:该抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您目前不是特别想玩这款游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“这款游戏的最终进化形态将会是魔幻战棋 + 沙盒冒险。目前首要核心内容:回合制小队战斗系统及其配套的竞技场模式已成型可玩,喜欢战战战的玩家已能从中获得足够多的乐趣,所以我们在此基础上发布抢先体验版,以便尽可能早地获得玩家们的宝贵意见。然后继续打磨战斗系统的同时,重点开发另一核心内容:冒险/剧情模式。更多职业/专长/法术等内容也会逐步添加。

更新信息:冒险模式已于2018-3-31上线。基本的沙盒冒险框架搭建完毕,接下来我们会继续丰富游戏内容,以及着手主线剧情的开发工作。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“已完成的战斗系统是最困难的部分,集中开发了一年多时间,若再加上早期研究参考各种规则,总时间更要长得多。

// 过时信息:好在它已基本完工,后续的新职业/新技能/新物品添加,以及冒险/剧情模式,难度会相对小一些,预计会在半年至一年内完成,届时就会发布正式版。

经过这一年多的磨练,我们意识到早先对正式版推出时间的估计过于乐观了。冒险/剧情模式的完善以及更多游戏内容的开发应该还需数年时间才能完成。

当然,在正式版推出之前,我们会持续更新游戏内容,以保证玩家总有新内容可玩。这也正是抢先体验发布模式的特色所在。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“完整版本的《低魔时代》将会是一款集回合制小队战斗,沙盒冒险,主线剧情/随机任务,跑商经营,角色和团队培养等多种游戏模式于一身的奇幻RPG游戏。

更多的玩家职业,兼职/进阶,特色怪物,魔法物品,游戏模式等,也会随着后续开发一步步完成。”

抢先体验版本的现状如何?

“现阶段,游戏已具备完善的战斗系统和爽快的竞技场“踢门团”模式,共计100+经典奇幻怪物供玩家挑战,100+魔法物品供玩家收集和使用。

冒险模式也已上线,接下来我们会继续丰富游戏内容,以及着手主线剧情的开发工作。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“为了感谢伴随游戏成长并长期支持我们的玩家,我们以较低的游戏价格发布了抢先体验版。后续随着更多游戏内容的添加和完善,我们会逐渐提高游戏价格,直到推出正式版。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“我们会积极地从玩家社区收集各种建议和反馈,以修正游戏中各种难以发现的错误和需调整的地方。并随时将最新的游戏内容发布到社区,根据玩家反馈即时做出调整,以保证游戏向更有趣更完善的方向发展。

实际上,从最早期的游戏雏形开始,我们就一直与我们的玩家保持着长期且紧密的联系。正是这些来自各大论坛,贴吧,群组的广大战棋和跑团爱好者们,共同造就了现在的《低魔时代》!”
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最新更新 查看所有(62)

5月5日

冒险模式已合并至默认分支

冒险模式在Beta分支上已测试了一个多月的时间,我们已基本确定新的代码模块不会影响原竞技场和核心战斗系统等。所以现已将冒险模式更新至默认分支,继续正常的EA阶段开发了。

现在所有玩家均可正常更新到包含冒险模式的游戏最新版v0.90.04。Beta测试玩家们也可改回默认分支了,再次感谢你们热情的测试反馈和宝贵的建议意见! :trulycheers: :youtakemyheart:
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3月31日

v0.90.04

冒险模式已合并至默认分支 - 5/06/2018

冒险模式在Beta分支上已测试了一个多月的时间,我们已基本确定新的代码模块不会影响原竞技场和核心战斗系统等。所以现已将冒险模式更新至默认分支,继续正常的EA阶段开发了。

现在所有玩家均可正常更新到包含冒险模式的游戏最新版。Beta测试玩家们也可改回默认分支了,再次感谢你们热情的测试反馈和宝贵的建议意见! :trulycheers: :youtakemyheart:


v0.90.04更新内容 - 5/03/2018

新建冒险设置:
---- 游戏难度:
-------- 探索模式
-------- 经典模式
-------- 硬核模式
-------- 死亡模式
---- 角色升级速度
---- 初始队伍自定义

---- 世界随机种子:
-------- 冒险起始点
-------- 城镇数据
-------- 地牢结构
-------- 交易品分布与价格

---- 游荡怪物密度
---- 城镇更新周期
---- 地牢更新周期

---- 可招募冒险者:
-------- 定制角色几率
-------- 预留XP

添加冒险存档管理
提高地牢刷新几率
降低补给单位重量:20磅 -> 10磅

修正竞技场队伍存档在某些电脑上无法正常删除的问题
修正界面缩放后地图边界移动失效的问题
修正一处可能导致程序崩溃的错误
优化部分界面


v0.90.03更新内容 - 4/17/2018

重制绝大多数对话框
新选项:界面缩放,以适应更高或更低分辨率(4K,640x480...)
低分辨率自动应用界面缩放,避免UI显示问题
更多适用于窗口模式的可选低分辨率

记录并显示交易品原买入价
新选项:开/关冒险教程

废弃旧输入法(IME)模块,改用操作系统原生模块,有望解决各种相关崩溃问题
修复繁体版城镇无名称的问题


注:此次更新重点处理了一下输入法导致的崩溃问题,遇到此问题的玩家可再试验一下。感谢测试!


v0.90.02更新内容 - 4/09/2018

完善地牢探索
大多数地牢探索操作由默认自动改为手动
添加详细的地牢探索提示
添加技能进度动画
添加一系列地牢场景专用选项
因搜索技能太低而无法发现的宝藏/陷阱由完全不可见改为“可疑地点”
注意:更新后,旧存档内已探索地牢内会有些绘制逻辑问题,但影响不大,可继续此存档。

添加任务指示至世界地图和小地图
添加一系列世界场景专用选项

再次调整现阶段默认游戏难度下的玩家和怪物等级差距
调整冒险模式各怪物种群出场等级

添加手动保存(F5)
返回主菜单不再自动保存游戏

修复任务过期导致的崩溃问题
修复超重时无法出售物品的错误
修复城镇金币不足时的确认信息错误
修复多次新建游戏时游荡怪物不变的错误
修复“森林侏儒墓穴”无法到达的错误
修复再次载入游戏时的日志遗留问题


注意:更新后,旧存档内已探索地牢内会有些绘制逻辑问题,但影响不大,可继续此存档。


v0.90.01更新内容 - 4/02/2018

世界场景添加小地图
物品栏添加丢弃/快速出售功能
调整补给/材料最大携带量提升速度
优化城镇内冒险者种族分布以及天赋职业
调整城市中药剂出售
修正无材料也可施放治疗术的错误
优化游戏帧率
新选项:启动后自动载入最新的冒险存档
自动补充弹药也作用于冒险模式
冒险模式开启部分调试命令(开启方式同竞技场)


P.S. 最近国内访问Steam论坛比较困难,所以玩家们在游戏过程中遇到的bug和建议可直接在本公告里提交,或“低魔时代”贴吧以及Q群(581705815)均可。

如果您遇到游戏崩溃,并且知道如何重现(如当前档第160天过夜时必崩溃等)。请压缩您的存档(...Steam\SteamApps\common\LowMagicAge\saves\profile_1)连同重现方式email给我们 support@lowmagicage.com 。这些信息对除错有极大的帮助。再次感谢!



v0.90.00更新内容 - 3/31/2018

首先再次感谢玩家们长期支持和耐心等待!首个测试版本的冒险模式终于和大家见面了。

不过即使是测试版本,其实发布得还是太过仓促了。主要是担心热情的玩家们等得太着急了,才发布出来让大家先行体验一下;)

目前只完成了基本沙盒框架,用以展示冒险模式的核心游戏方式。尚无主线情节,世界事件,城镇任务等也未全部完成,各种描述提示和UI也都未来及细化。

所以,您在实际测试时,可能会感觉内容空洞重复性高。接来下我们会继续补充游戏性,完善细节,以及添加更多有趣的新内容!


测试版更新方式:



1. 在你的Steam游戏库中右键点击Low Magic Age。
2. 在弹出菜单中选择“属性”。
3. 在属性对话框中切换到“测试”页,然后选择:beta - Public beta test,无需填写许可代码。

确认后,就会自动开始更新测试版了。


目前已完成内容:

世界地图:
拥有各种地形地貌和冒险元素的可探索大陆。

居住地:
不同人口规模的村庄,城镇以及大都会,可供冒险者访问补给,休养生息。

城镇任务:
城市和村庄等人类居住地会定期发布各种各样的委托任务。帮助城镇完成这些任务是冒险者们与当地人搞好关系提高声望的重要途经。

交易品与特产:
品种繁多的交易品按地区和城镇分布在世界各地。买进地方特产然后倒卖到远方城镇赚取差价是一项十分有利可图的营生。

地下城:
山洞和遗迹等可探索多层地下城,在开始新游戏时随机生成,包括其中的宝藏和陷阱等冒险元素。


其他更新内容:

调整遭遇怪物级别超过玩家等级的渐进曲线
修正盾卫过早学习战技专长树的问题
解雇不再花费金币
提高各种描述文字亮度
角色头像上显示血量蒙板
修正纹理偶发绘制错误


P.S. 最近国内访问Steam论坛比较困难,所以玩家们在游戏过程中遇到的bug和建议可直接在本公告里提交,或“低魔时代”贴吧以及Q群(581705815)均可。

如果您遇到游戏崩溃,并且知道如何重现(如当前档第160天过夜时必崩溃等)。请压缩您的存档(...Steam\SteamApps\common\LowMagicAge\saves\profile_1)连同重现方式email给我们 support@lowmagicage.com 。这些信息对除错有极大的帮助。再次感谢!
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关于这款游戏

在开放式的中世纪奇幻世界里冒险与战斗!培养能力各异的英雄角色,游历于星罗棋布的村庄,城塞,亦或危机四伏的地下城。在这个剑与魔法的世界里,你可以自由地选择自己的生存方式。


作为核心玩法之一,低魔时代拥有经典硬核的回合制小队战斗和角色培养系统。视野,战雾,冲锋,夹击,法术,战技,你可以在“踢门团”式的竞技场模式中自由体验更多有趣的游戏元素。

游戏特色:

  • 冒险模式:

    开放世界:拥有各种地形地貌和冒险元素的重复可玩的开放游戏世界。

    城市和村庄:不同规模的村庄,城镇以及大都会,可供冒险者访问补给,休养生息。

    随机地下城:山洞和遗迹等众多随机地下城,充满危险但同时也蕴藏着诱人的宝藏(陷阱?)。

    城镇任务:城市和村庄会定期发布各种各样的委托任务。帮助城镇完成这些任务是冒险者们与当地人搞好关系提高声望的重要途经。

    交易品与特产:品种繁多的交易品按地区和城镇分布在世界各地。买进地方特产然后倒卖到远方城镇赚取差价是一项十分有利可图的营生。

  • 竞技场模式:快节奏的踢门团式战斗体验。

  • 传承经典的游戏规则:演变自海岸巫师的开放游戏内容(OGL),一套可称之为奇幻RPG游戏鼻祖的桌上角色扮演游戏规则。游戏架构和数值系统具有经过时间验证的良好平衡性和可玩性。精心打磨的信息显示界面,清晰明了的命中/伤害显示,能让玩家更好地了解和沉浸在游戏所营造的奇幻世界。创新的战斗系统,全力,掩蔽,混战,倒地等多种战斗环境修正,提供了更多有意义的战术选择。

  • 各种经典奇幻怪物:分属7大类型,41个种族,共计119种经典奇幻怪物。从地精到巨魔,从巨蚁到石化蜥蜴;由卓尔主母带领的卓尔精灵精英战队,或是在巫妖与吸血鬼亲王统领下的不死大军。不同的怪物种群需要不同的战略战术去面对。



  • 丰富多彩的装备物品:62种常规物品,89种奇物,83种附魔类型。挥砍/穿刺/钝击,不同伤害类型的武器克制不同防御类型的怪物;敏捷手套,反击护腕,再生戒指,华丽腰带,荆棘斗篷,元素召唤宝石,搜寻稀有强大的魔法奇物,打造你心目中的英雄角色!



  • 精心设计的技能/法术:战系专有的各种范围武器技,打破了传统战士只会平砍的尴尬局面;精选并强化的睡眠术/油腻术/召唤元素等各种奥术/神术,让玩家在面对同一战况时有多种解决方案;各种怪物特有能力及其造成的变形/恐惧/疯狂/魅惑等特殊状态,使战斗始终保持一定的挑战性。

关于与另一款游戏ToME4的图像相似性:

本游戏购买并使用了挪威籍画师Raymond E. Gaustadnes (Shockbolt)绘制的一套怪物/物品图集的非独占商用版权。Raymond也为ToME4绘制了另外一套怪物/物品图集。因此,2套图集风格相似,还有个别图片共用。

感谢威世智/海岸巫师提供的开放式游戏许可(OGL):

著名桌上角色扮演游戏规则的出品公司威世智(又名:海岸巫师)将其最流行的一套规则做成了Open Game License(开放式游戏许可),并明确表明,只要遵循OGL的使用条款,任何人均可免费使用这些开放版的游戏规则制作电脑游戏。

威世智官网的OGL章节,以及本游戏内置百科中,均可查看此OGL的具体内容。

OGL使用条款主要包括:游戏不可使用其注册商标冠名;不可使用不属于开放内容SRD的版权怪物;不可使用规则世设和特殊人名法术等。

注:与电脑角色扮演游戏(CRPG,即通常所讲的RPG游戏)不同,桌上角色扮演游戏(TRPG)是一种基于纸和笔(Pen & Paper)外加骰子(Dice)的游戏方式,即俗称的“跑团”。为了更好地将一套桌上游戏规则应用于电脑游戏,游戏中实际采用的规则很多已被改良或调整。

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows XP SP3/7/8/10
    • 处理器: 1 GHz
    • 内存: 512 MB RAM
    • 图形: Intel HD Graphics or better
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 200 MB 可用空间
    • 声卡: Any
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