Übernimm die alte Werkstatt deiner Großtante und repariere echte Instrumente. Finde den Fehler nach Gehör, zerlege Trompete, Gitarre oder Snaredrum in 3D, tausche verschlissene Teile, stimme und stelle ein – bis das Instrument den Klangtest besteht.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„SonaCraft hat schon eine vollständige erste Stufe: drei Instrumente (Trompete, Konzertgitarre, Snaredrum), 24 Reparaturaufträge in zwei Kapiteln, einen Lernmodus, eine Sandbox und eine Herausforderung der Woche. Spieler, Lehrkräfte und Instrumentenbauer sollen es jetzt spielen und uns sagen, wo Reparaturen, Steuerung und Balancing nachgebessert werden müssen, während wir die nächsten Instrumente bauen.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Etwa 12 Monate.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Mehr Instrumente (Blockflöte, Geige, E-Gitarre, Schlagzeug und mehr), eine zweite und dritte Werkstattstufe, mehr Reparaturarten je Instrument, Kapitel mit den Notizbüchern der Großtante, fertige Musik und von Instrumentenbauern geprüfte Reparaturschritte.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Kapitel 1 und 2 sind von Anfang bis Ende spielbar, mit Maus, Touch, Gamepad und TV-Fernbedienung, in 22 Sprachen. Die Reparaturschritte folgen der Fachliteratur, sind aber noch nicht von einem Instrumentenbauer geprüft; die Musik ist ein Platzhalter.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Ja. Zur Version 1.0 steigt der Preis. Wer im Early Access kauft, bekommt alle Updates bis zur 1.0.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Über die Steam-Diskussionen und offene Playtests: welche Instrumente als Nächstes kommen, welche Reparaturen sich falsch anfühlen, wo die Steuerung stört. Rückmeldungen von Instrumentenbauern fließen direkt in die Reparaturschritte.“
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Bald verfügbar

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Infos zum Spiel

Reparieren wie in der Werkstatt


Ein Kunde bringt eine Trompete mit klemmendem dritten Ventil, eine Schulgitarre mit toten Saiten, eine Snaredrum mit durchgespieltem Fell. Du hörst, schaust und misst, bis du den Fehler findest. Dann zerlegst du das Instrument in der richtigen Reihenfolge, reinigst, ölst und tauschst Teile, stellst es ein und spielst es im Klangtest. Erst wenn es richtig klingt, geht es zurück zu seinem Besitzer.

Das echte Handwerk lernen


Jeder Auftrag lehrt einen echten Reparaturschritt mit echtem Werkzeug und den Fachwörtern der Werkstatt: Ventilöl und Zugfett, Filze und Wasserklappenkorken, Sattelfeilen und Halsstab, Stimmschlüssel, Gratung und Teppich. Falsche Reihenfolge oder falsches Werkzeug haben glaubhafte Folgen – eine verbeulte Kappe, ein überdrehtes Gewinde, ein Kunde, der wiederkommt. Fehler kosten Zeit und Ruf, verloren ist das Spiel damit aber nie.

Eine eigene Werkstatt


Du erbst die Werkstatt von M. Sander in einer Kleinstadt. Nimm Aufträge an, kaufe Ersatzteile, zieh vom Kellerraum in die Ladenwerkstatt, sammle Fertigkeitspunkte und lege die Gesellenprüfung ab. Kapitel für Kapitel findest du ihre Notizbücher, die das Handwerk in ihren eigenen Worten erklären.

  • Trompete, Konzertgitarre und Snaredrum – 24 Aufträge in zwei Kapiteln
  • Diagnose nach Gehör und mit Stimmgerät, Lineal und Endoskop
  • Minispiele mit der Hand: Saiten und Felle stimmen, einen festsitzenden Zug lösen, die Teppichspannung einstellen
  • Lernmodus mit geführten Schritten und Explosionsansicht, Sandbox und eine Herausforderung der Woche mit Blinddiagnose nach Klang
  • Maus, Touch, Gamepad und TV-Fernbedienung · 22 Sprachen

Early Access


Kapitel 1 und 2 sind spielbar. Weitere Instrumente sind geplant, darunter Blockflöte, Geige und E-Gitarre. Die Reparaturschritte folgen der Fachliteratur, wurden aber noch nicht von einem Instrumentenbauer geprüft – diese Prüfung findet während des Early Access statt.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Die englischen und deutschen Texte des Spiels und dieser Shopseite sind mit Hilfe eines KI-Sprachmodells entstanden und vom Entwickler durchgesehen. Die übrigen 20 Sprachen wurden mit KI übersetzt und von einem zweiten KI-Durchgang gegen das Englische geprüft. Die Platzhaltermusik im Early Access wurde Note für Note mit KI-Unterstützung geschrieben und wird durch eigene Musik des Entwicklers ersetzt. Die 3D-Modelle entstehen aus Skripten, Screenshots und Trailer zeigen das echte Spiel, die Geräusche stammen aus freien Sammlungen und eigener Synthese. Beim Spielen erzeugt das Spiel nichts mit KI.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Dual-core CPU, 2 GHz
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: OpenGL 3.3 compatible graphics
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 11 64-bit
    • Prozessor: Quad-core CPU, 3 GHz
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Dedicated graphics card with 2 GB VRAM
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz