Deine Soldaten sind draußen im Gelände, außer Sichtweite. Die Lage kennst du nur aus Funkmeldungen, Befehle gibst du schriftlich. Ein Echtzeit-Wargame, in dem du das Gefecht nie zu sehen bekommst. Polen, Herbst 1999.

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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 1. Quartal 2027

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Infos zum Spiel

Herbst 1999


Polen ist seit sieben Monaten in der NATO. Artikel 5 des Nordatlantikvertrags besagt: Ein bewaffneter Angriff auf einen Verbündeten gilt als Angriff auf alle. Ausgerufen wurde der Bündnisfall noch nie. Außer der Flagge hat sich bisher wenig geändert. Ausrüstung, Verfahren und Führungsgewohnheiten stammen noch aus dem alten Bündnis. Dass Polen jetzt in der NATO ist, sieht in Moskau nicht jeder gern.

Du bist Offizier der polnischen Armee. Deine Einheit ist auf Übung nahe der Ostgrenze. NATO-Beobachter sind angereist, um ihre Einsatzbereitschaft zu beurteilen. Die Kampagne führt Tag für Tag durch diesen Herbst. Jeder Tag endet mit deinem Bericht. Was du tust und was du aufschreibst, hat am nächsten Tag Folgen.

So führst du


Du siehst das Gefechtsfeld nicht. Deine Züge stehen einige Kilometer vom Gefechtsstand entfernt, außer Sichtweite. Was mit ihnen passiert, erfährst du nur über Funk. Dein Funker schreibt mit: wer sich gemeldet hat, wann, von wo und was er gesehen hat. Daraus musst du dir die Lage selbst zusammensetzen und entscheiden, was zu tun ist.

Befehle gibst du auf der Karte. Du ziehst das Rufzeichen eines Zuges an die gewünschte Stelle, wählst den Befehl, und er landet auf deinem Block. Du kannst eine genaue Uhrzeit für die Ausführung festlegen oder sie an die erste Feindberührung knüpfen. Das fertige Blatt gibst du deinem Funker. Er setzt die Befehle ab, eine Funkstelle nach der anderen. Dringender Funkverkehr geht vor. Nicht jeder Ruf wird beantwortet. Und die Zeit wartet nicht.

Das Lagebild zeichnest du selbst


Auf dem Tisch liegt eine echte topografische Karte im Maßstab 1:25.000. Du trägst ein, was du weißt: eigene und feindliche Stellungen, Linien, Pfeile, die Uhrzeit jeder Beobachtung. Die Koordinaten aus einer Meldung führen dich zur richtigen Stelle auf der Karte. Lineal, Winkelmesser und Reichweitenschablone helfen dir, Entfernungen zu messen und abzuschätzen, was man von einer Stellung aus im echten Gelände sehen und bekämpfen kann.

Die Lage draußen ändert sich, ob du davon weißt oder nicht. Du musst die Karte laufend nachführen, damit sie der Wirklichkeit so nah wie möglich kommt. Auf den leichteren Schwierigkeitsgraden trägt dein Stab die gemeldeten Positionen deiner Züge für dich ein. Auf dem höchsten musst du das selbst tun.

Das Gefecht, das du nicht siehst


Ein paar Kilometer von deinem Tisch entfernt wird wirklich gekämpft. Jeder Zug, jedes Fahrzeug und jeder feindliche Spähtrupp wird in Echtzeit simuliert. Sie bewegen sich durch echtes Gelände und sehen nur, was Geländeform, Licht und Wetter zulassen. Sie eröffnen das Feuer, erleiden Verluste, lösen sich vom Feind, und wenn kein Befehl kommt, entscheiden sie selbst. Auch darüber, ob sie absitzen.

Der Gegner spielt nach denselben Regeln. Er hat sein eigenes, lückenhaftes Lagebild und muss mit dem auskommen, was er selbst beobachtet hat. Keine Meldung deiner Züge ist für dich inszeniert. Die Soldaten melden, was sie wirklich gesehen haben, und zwar dann, wenn sie Zeit dafür haben und gefahrlos funken können.

Das Gefecht geht weiter, ob du gerade auf die Karte schaust oder nicht.

Die polnische Armee 1999


Fast die Hälfte der Berufssoldaten waren Offiziere, zwei Drittel davon mindestens Major. Die erste nach NATO-Standards verfasste Dienstvorschrift ließ noch sieben Jahre auf sich warten. Funkgeräte, Formulare und die Arbeitsweise des Stabes sind nach historischen Quellen nachgebildet. Polen gibt es wirklich. Diesen Herbst gab es nie.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5-6500 or AMD Ryzen 5 1500X (4 cores)
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570, 4 GB VRAM, OpenGL 3.3
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Any
    • Zusätzliche Anmerkungen: Keyboard and mouse required. 1920×1080 display.
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 10/11 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5-9400 or AMD Ryzen 5 3600 (6 cores)
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5600 XT, 6 GB VRAM
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Any
    • Zusätzliche Anmerkungen: 1920×1080 or higher.
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