Vos soldats sont sur le terrain, hors de votre vue. Vous ne connaissez la situation que par les comptes rendus radio, et vos ordres partent par écrit. Un wargame en temps réel où vous ne verrez jamais la bataille. Pologne, automne 1999.

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Date de sortie prévue : 1ᵉʳ trimestre 2027

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À propos de ce jeu

Automne 1999


La Pologne est dans l'OTAN depuis sept mois. L'article 5 du traité de l'Atlantique Nord est clair : une attaque armée contre un allié est une attaque contre tous. Personne n'a encore jamais eu à l'invoquer. En dehors du drapeau, peu de choses ont changé. Le matériel, les procédures et les habitudes de commandement viennent toujours de l'ancienne alliance. Que la Pologne soit désormais dans l'OTAN, tout le monde ne s'en réjouit pas à Moscou.

Vous êtes officier de l'armée polonaise. Votre unité est en manœuvres près de la frontière orientale. Des observateurs de l'OTAN sont venus évaluer sa préparation. La campagne se joue jour après jour, tout au long de l'automne. Chaque journée se termine par votre rapport. Ce que vous faites et ce que vous écrivez compte le lendemain.

Le commandement


Vous ne voyez pas le champ de bataille. Vos sections sont à quelques kilomètres du poste de commandement, hors de vue. Ce qui leur arrive, vous l'apprenez par radio. Votre opérateur note qui a appelé, quand, d'où et ce qu'il a vu. À partir de là, c'est à vous d'évaluer la situation et de décider de la suite.

Vos ordres se donnent sur la carte. Vous glissez l'indicatif d'une section à l'endroit voulu, vous choisissez l'ordre, puis vous l'écrivez sur une feuille. Vous pouvez fixer l'heure exacte de l'exécution ou la conditionner au premier contact avec l'ennemi. La feuille remplie, vous la passez à votre opérateur, qui transmet les ordres à chaque poste radio, l'un après l'autre. Les messages urgents passent en premier. Tous les appels n'obtiennent pas de réponse. Et le temps n'attend pas.

C'est vous qui dessinez la situation


Sur la table, une vraie carte topographique au 1/25 000. C'est vous qui y reportez les informations : positions amies et ennemies, lignes, flèches, heure de chaque observation. Les coordonnées d'un compte rendu vous mènent au bon endroit sur la carte. Une règle, un rapporteur et un gabarit de portées vous aident à calculer les distances et à estimer ce qu'une position peut voir et battre de ses feux sur le terrain réel.

Sur le terrain, la situation évolue, que vous le sachiez ou non. À vous de tenir la carte à jour et de la garder aussi proche de la réalité que possible. Aux niveaux de difficulté les plus bas, votre état-major reporte pour vous les positions signalées par vos sections. Au plus élevé, personne ne le fait à votre place.

La bataille que vous ne voyez pas


À quelques kilomètres de votre table, on se bat pour de vrai. Chaque section, chaque véhicule, chaque patrouille ennemie : tout est simulé en temps réel. Les unités se déplacent sur le terrain réel et ne voient que ce que le relief, la lumière et la météo leur laissent voir. Elles ouvrent le feu, subissent des pertes, rompent le contact, et quand aucun ordre n'arrive, elles décident seules. Y compris de débarquer.

L'adversaire joue selon les mêmes règles. Il a sa propre image de la situation, incomplète, et doit décider avec ce qu'il a réussi à observer. Aucun compte rendu de vos sections n'est mis en scène pour vous. Vos soldats rapportent ce qu'ils ont réellement vu, quand ils en ont le temps et qu'ils peuvent émettre sans danger.

La bataille continue, que vous ayez ou non les yeux sur la carte.

L'armée polonaise en 1999


Près de la moitié des militaires de carrière étaient des officiers, et deux tiers d'entre eux avaient au moins le grade de commandant. Le premier règlement de combat conforme aux normes de l'OTAN ne viendrait que sept ans plus tard. Les radios, les formulaires et le fonctionnement de l'état-major sont reconstitués à partir de sources historiques. La Pologne est réelle. Cet automne-là ne l'est pas.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit
    • Processeur : Intel Core i5-6500 or AMD Ryzen 5 1500X (4 cores)
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570, 4 GB VRAM, OpenGL 3.3
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any
    • Notes supplémentaires : Keyboard and mouse required. 1920×1080 display.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 10/11 64-bit
    • Processeur : Intel Core i5-9400 or AMD Ryzen 5 3600 (6 cores)
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5600 XT, 6 GB VRAM
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any
    • Notes supplémentaires : 1920×1080 or higher.
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