Votre père a été pendu sur décret royal. Pour tout héritage, l'acte d'une vallée en ruine. Faites-en un village, un château, un royaume, gouvernez votre peuple face à face et défendez-le dans de brutaux combats médiévaux, dans un monde qui se souvient de chacun de vos jugements.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Wolfsbanner est un grand jeu narratif réalisé par une très petite équipe. L'accès anticipé permet aux joueurs de parcourir et de gouverner leur ville dès maintenant, tandis que leurs retours façonnent la campagne narrative, l'équilibrage et les systèmes à venir. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Nous prévoyons un accès anticipé d'environ 12 à 18 mois, selon les retours des joueurs et l'ampleur de chaque mise à jour. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Nous prévoyons d'ajouter la campagne narrative (prologue et actes I à IV), les étapes château et cité avec murailles et donjon, le vaste monde ouvert de Varnhold, la diplomatie, l'Église, l'espionnage, la vie de famille, les sièges et les grandes batailles, ainsi que davantage de bâtiments, de requêtes, d'événements et de finitions. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Le mode bac à sable de construction de ville est entièrement jouable : construction de la ville, ville vivante et économie, mines, routes et marchés, audience du matin avec requêtes, système de réputation et de mémoire, conseil du clerc (plan du jour, objectifs, caravanes, événements), conversations avec les villageois, armure et inventaire, et combat directionnel à la troisième personne. Attendez-vous à des bugs et à des changements d'équilibrage. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Nous prévoyons d'augmenter progressivement le prix à mesure que de nouveaux actes et de grands systèmes seront ajoutés. Toute personne achetant le jeu en accès anticipé recevra toutes les futures mises à jour sans frais supplémentaires. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Via les forums Steam et des mises à jour de développement régulières sur Steam. Nous lisons chaque rapport de bug et chaque suggestion, partageons ouvertement notre feuille de route et laisserons les joueurs voter sur les priorités. »
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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Prochainement

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À propos de ce jeu

WOLFSBANNER est un jeu de construction de royaume et un RPG médiéval narratif situé en Europe centrale en 1403. Bâtissez votre ville vue du ciel, puis parcourez ses rues en tant que seigneur : chaque âme y connaît votre nom.

DEUX FAÇONS DE GOUVERNER

Passez librement de la vue de construction aérienne à la vie au sol à la troisième personne. Placez vous-même chaque maison, atelier et route, sans grille ni parcelle imposée, puis descendez marcher dans ce que vous avez bâti.

JAMAIS SEUL : VOTRE SUITE

Votre clerc Matthias et votre garde personnel vous suivent partout : à travers champs, au marché, sur les chantiers. Appelez votre clerc d'une touche ; chaque matin il apporte le rapport : vivres et bois en réserve, bras inactifs, travaux inachevés et prochains besoins de la ville.

UNE VILLE QUI VIT SON QUOTIDIEN

L'aube, midi, le soir et la nuit changent la vie de la ville. Chaque habitant a un foyer, un métier et une routine : les bâtisseurs charrient la pierre au lever du soleil, les marchands ouvrent leurs étals, la taverne se remplit le soir. Les habitants s'arrêtent pour saluer leur seigneur.

UNE VILLE QUI SE SOUVIENT

Les gens se souviennent de tout : qui vous avez aidé, qui vous avez lésé, quelle supplique vous avez repoussée. Leurs saluts, leurs ragots et leur loyauté changent avec vos choix.

JUGEZ VOTRE PEUPLE EN FACE

Chaque matin, tenez audience dans votre grande salle. Plus de 150 suppliques, procès, émissaires et rapports du conseil entièrement écrits. Rendez votre jugement et assumez-le.

UNE HISTOIRE DE PERTE ET DE RÈGLEMENT DE COMPTES

Aldric von Rabenau, jeune noble féru de livres, perd en une seule nuit son père, sa maison et sa sœur. Au fil d'un prologue et de quatre actes, il découvre ce que son père a réellement fait, qui l'a trahi, et quel souverain il deviendra lui-même. Chaque grande décision a un prix ; personne n'a entièrement raison.

DU VILLAGE AU ROYAUME

Routes pavées, places de marché, palissades, puis remparts de pierre et donjon. Faites d'un hameau en ruine le cœur d'un royaume.

ÉGALEMENT DANS WOLFSBANNER

  • Chaînes de production, caravanes, mines d'argent et impôts que vos collecteurs doivent faire payer
  • Émissaires, pactes commerciaux, dîme de l'Église et espions à l'époque du Grand Schisme
  • Combat rapproché à quatre directions au poids réel, armures de votre propre forgeron, batailles et sièges
  • Ni magie ni prophéties : dettes, politique, foi et acier

Trailer music: "Teller of the Tales" by Kevin MacLeod , licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 .

Notification de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Character animations are generated with an AI motion model (Kimodo) and then cleaned up and retargeted by our team. Character voice-overs are created with AI text-to-speech and directed and edited by our team. All 3D models, buildings, textures and writing are made by us. No AI content is generated live during gameplay.

Description du contenu pour adultes

Voici la description de l'équipe de développement à propos du contenu du produit :

Medieval sword combat with realistic blood and killing. The story includes a public execution scene. Characters drink alcohol in taverns, and players can take part in criminal acts such as banditry.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10/11 64-bit
    • Processeur : Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB VRAM)
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 40 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : SSD recommended. Early Access: requirements may change during development.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 11 64-bit
    • Processeur : Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6700 XT
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 40 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : SSD required. Supports NVIDIA DLSS.
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